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CLASE 6

GUÍA DIDÁCTICA
MÓDULO 5 – VARIABLES
Estado Actual

Hasta el momento, el ejercicio planteado en los módulos 3 y 4, debe tener


una solución similar a la siguiente:
PROGRAMACIÓN DE GIGA

PROGRAMACIÓN DE APPLE
VARIABLES
En las variables se guardan los valores que van cambiando en el
tiempo, por ejemplo en nuestro juego vamos a manejar una variable
llamada PUNTAJE y el valor de puntaje irá cambiando en el desarrollo del
juego.
Para crear una variable:
1) Elegir la opción Datos en la pestaña Programas y dar click en el
botón “Crear una variable”.

2) Ingresar el nombre de la variable y presionar el botón OK


3) Luego de crear podemos ver lo siguiente:

Inicializar la variable: Al presionar bandera verde, fijar puntaje a 0

Cada vez que la manzana toca el personaje, sumar 1 al puntaje actual.


RETOS
1) Crear una nueva variable llamada vidas, colocar su valor inicial en
3.

2) Agregar un nuevo objeto que cae con un comportamiento igual al


de la manzana, pero cuando este objeto toca a Giga disminuye en
1 el valor de la variable vidas.
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