Está en la página 1de 8

Lab Animation Links 4-35

InTouch 7.0 Basic Course


Lab Links para animaciones
En este laboratorio copiaremos algunos elementos creados en la prctica anterior a la ventana
Links importada en la ltima parte. Se animarn estos elementos as como algunos que ya
hacen parte de la ventana.
1. Abra la ventana Links recientemente importada, Ajuste los elementos en caso de que no se
puedan visualizar completamente, cambiando su tamao de manera individual

2. Se copiar ahora la vlvula y el botn creados en la prctica anterior, a esta ventana. Abra la
primera ventana, seleccione los objetos y haga clic en la herramienta Copy:

4-36 Module 4 Animation Links
Wonderware Corporation
3. Ahora, pase a la ventana Links haciendo uso del men de ventanas ubicado a la izquierda,
una vez all haga clic en la herramienta Paste:

4. En la men de ventanas ingrese al Diccionario de Variables (Tagname Dictionary), cree al
dos variables de memoria discretas (Memory Discrete) y llmelas DiscTag1 y DiscTag2.
utilice para ellos los botones New, y Save de la ventana, una vez creados cierre la ventana y
vuelva a la ventana Links

Lab Animation Links 4-37
InTouch 7.0 Basic Course
5. Haga doble clic en Valve 1 para animarla. En la ventana emergente, vamos a unir las
propiedades Line Color, Fill Color y Text Color a la variable DiscTag1 creada:


Para cada uno de ellos, anote en Expressin el nombre de la variable, y tambin seleccione
un color para 0,FALSE,Off y otro diferente para 1,TRUE,On .
6. Para animar el botn DiscTag1, haga doble clic en el mismo. Defnalo ahora como Discrete
Value Touch Pushbutton con accin Direct. Asigne el nombre de la variable DiscTag1:


4-38 Module 4 Animation Links
Wonderware Corporation
7. Seleccione el texto, el botn, etc de la Valve 1. y haga clic en la herramienta Duplicatel. Se
animrn dos vlvulas y dos botones en esta ventana. Ubique las vlvulas cerca:

8. Seleccione la segunda vlvula y haga clic en el comando Special/Substitute Strings (o
CTRL+L). Cambie el texto a Valve 2 Tambin el nombre del botn a DiscTag2:

9. Doble clic en Valve 2 y ligue las propiedades Line Color, Fill Color y Text Color a la
variable DiscTag2 definida anteriormente:

Lab Animation Links 4-39
InTouch 7.0 Basic Course

Para cada uno de ellos seleccione un color apropiada para el estado 0,FALSE,Off y uno
distinto para el estado 1,TRUE,On.
10. Defina el botn DiscTag2 como Discrete User Input ligado a la variable DiscTag2 tag.
Establezca Prompts y Messages como se muestra a continuacin:


11. Cambie a Runtime (busque la palabra en la esquina superior derecha), y haga clic en los
botones. Las vlvulas deben cambiar de color de acuerdo a su estado on/off.
12. Pasaremos ahora a animar el RealTag Value Indicator. Haga doble clic en el indicador.
Defnalo ahora como Horizontal Slider y asgnelo a la variable de memoria real, RealTag.


4-40 Module 4 Animation Links
Wonderware Corporation

Ingrese en At Left End Value el valor 0, en At Right End Value ingrese 500, en To Left
Horizontal Movement ingrese 0, y finalmente To Right Horizontal Movement ingrese 300.
Este valor debe coincidir con el tamao del indicador de la ventana, avergiuelo haciendo clic
sobre el indicador y observando su tamao en la parte inferior de la ventana:

13. Si la variable RealTag no existe, una ventana aparecer para definirla en el diccionario de
variables. Defina entonces RealTag como Memory Real con Initial Value de 250, y defina
Min Value de 0, y un Max Value de 500.

Defina all tambin una variable llamada IntTag como Memory Integer con un Initial Value
de 250, un Min Value de 0, y un Max Value de 500 (esta ser usada posteriormente).
Lab Animation Links 4-41
InTouch 7.0 Basic Course
14. Defina ahora el texto RealTag # como User Input Analog Touch Link asignado a la variable
RealTag. Ingrese un Min Value de 0 y un Max Value de 480:


15. Haga doble clic en el rectngulo Value Indicator para agregar un link Percent Fill:

16. Defnalo como un Horizontal Percent Fill usando la misma variable RealTag, ingrese 500
como valor para Value at Max Fill, y seleccione un color para Background Color.

17. Cambie a Runtime. Cuando se desliza el indicador, los calores a lo largo del indicador
deben coincidir con los valores mostrados para la variable. Ingrese un valor haciendo clic en
el display de valor, el indicador de valor debe moverse entonces. Debe tambin ser posible
ve la manera como trabaja el porcentaje de llenado a lo largo de la barra indicadora.
4-42 Module 4 Animation Links
Wonderware Corporation
Profundizando
1. Asigne un link de Object Size Height al crculo ubicado en esta ventana, ajstelo ahora para
que el tamao sea de 100% cuando la variable RealTag llegue a 500 y tamao de 0%
cuando RealTag es 0. Ubquela en el centro con la opcin correspondiente en esa ventana
Asigne un link Object Size Width al mismo objeto, para hacer que llegue al 100% del ancho
cuando la variable RealTag sea de 500 y tamao 0% cuando la variable RealTag es 0.
Ubquela en el centro con la opcin correspondiente.
Asigne tambin un link Analog Color Fill usando 100, 200, 300 y 400 como los
BreakPoints. (o puntos de accin), Seleccione a su vez 5 colores, y finalmente asigne esto a
la variable RealTag.
Cambie a Runtime y observe como el crculo crece, se achica y cambia de color a medida
que se desplaza el indicador.
2. Ahora haga clic en la clda de la escalera, y muevalo hacia un espacio libre con la ayuda de
las flechas del cursor, Note que la escalera se compone de tres partes, una serie de
escalones, un paso sencillo ubicado en la parte superior, y los barandales.
Seleccione la serie de escalones y asigne un link de Vertical Location all teclee la expresin
$Second MOD 10. Ingrese un valor en At Top Value de 10 y tambin Up Vertical
Movement de 20. Ingrese un valor de cero (0) para las opciones At Bottom Value y Down
Vertical Movement..
Asigne tambien un link de Horizontal Location con la misma expresin $Second MOD 10.
Deje los valores At Left End Value y el de To Left Horizontal Movement en 0. ingrese un
valor de 10 para At Right End Value y uno de 20 para To Right Horizontal Movement.
Ubique de nuevo los barandales lo ms cerca posible de su posicin inicial, vaya a ejecucin
(Runtime), y observe como los escalones parecen moverse.

También podría gustarte