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Tutoriales de Plaxis para el Diseo de

Cimentaciones.

Franc Montoya Callejas I.C. MSc


Profesor Asociado Universidad Nacional
Mayo de 2014

Contenido
1.
2.
3.
4.
5.

Zapata Rgida.
Zapata Flexible 2D.
Zapata Flexible 3D.
Losa de cimentacin 3D.
Capacidad de carga de un pilote a succin.

1. Zapata Rgida
Para comenzar, se
abre el programa
Plaxis y se selecciona
la opcin Start 2D
Versin 8

Como comenzar?
A continuacin, aparecen
varias opciones:
1. Definir el proyecto
2.
Recalcular
algn
proyecto existente
3. Ver Resultados
4. Generar curvas
En nuestro caso damos
seleccionamos
Define
Project

Como comenzar?
Luego, se abre una ventana de restricciones y condiciones, en la cual
damos clic en I agree para comenzar a usar el programa.

Ejercicio
Se tiene una zapata circular , de radio 1.0 m, la cual, se va
a poner sobre una capa de arena de 4.0 m de profundidad y
5.0 m de extensin en la direccin X; debajo de esta capa
encontramos un roca a lo largo de ella.
El objetivo del ejercicio es encontrar el desplazamiento y los
esfuerzos en esta capa, causados por la cimentacin.
Se debe calcular el ejercicio para una zapata rgida y otra
flexible para hacer la comparacin correspondiente.

Adems se debe tener en cuenta que la geometra no


cambia (ser para ambos casos circular) y la roca no esta
incluida en los modelos.

Geometra

Figura 1. Zapata circular

Como comenzar?
Para comenzar, damos clic en la opcin New Project

Cimentacin Rgida
Por ser una zapata circular se escoge en model la opcin
Axisymmetry, le asignamos un nombre y damos clic en
Next

Configuracin inicial
En la pestaa Dimensions, en la opcin
Geometry dimensions se cambian algunos
valores
Left= 0.0
Right= 5.0
Bottom= 0.0
Top= 4.0
Lo dems se deja como
nos sale el cuadro inicial
y damos Ok

Coordenadas
Para definir la geometra, seleccionamos el icono
Geometry line
Las coordenadas se ingresan por medio de las teclas
numricas.
Ejemplo: cero (0), Barra espaciadora, cinco (5) y Enter.
As se ubican todas las coordenadas (X,Y): (0.0) (5,0) (5,4)
(0,4) (0,0). La coordenada (0,0) se escribe dos veces para
cerrar el polgono.
Para salir de los comandos damos Esc.

Geometra
La geometra queda definida de la siguiente forma:

Definir las condiciones


Para definir las condiciones damos clic en el icono
Standard fixities

Definir las condiciones


Luego ponemos la carga, dando clic en el icono
Prescibed
displacements.
Para ello, se mueve el cursor al punto (0,4) y se da clic . La carga tendr un
valor 1 y finalizamos con clic.
Salimos del comando con Esc.

Elegir el material
Damos clic en el icono
Material Sets

A continuacin, en el
cuadro de dialogo damos
clic en Edit

Elegir el material
En la pestaa General se cambian algunos valores:
En identification le asignamos el nombre de Sand o Arena
Peso unitario saturado= 17 KN/m^3
Peso especfico saturado= 20 KN/m^3
Kx= Ky= 1

Dando clic,
podemos
cambiar el
color
del
suelo

Elegir el material

Elegir el material
En la pestaa Interfaces, seleccionamos la opcin Rigid y
luego en Ok

Elegir el material
Damos clic en el icono de Sand y lo arrastramos
con el cursor al polgono que dibujamos, luego
damos clic en Ok.

Generar el enmallado
Seleccionamos el icono Generate Mash
y damos clic Update, al hacer esto la pantalla
nueva desaparece.

Condiciones Iniciales
Para esto, damos clic en el icono
A continuacin aparece la siguiente ventana:

Condiciones Iniciales
El polgono debe ponerse azul para que el procedimiento este correcto

Condiciones Iniciales
Luego, cambiamos el semforo
Se abre esta ventana y damos clic en Update, la cual nuevamente
desaparece.

Condiciones Iniciales
A continuacin, damos clic en el icono Generate initial stresses
para definir los esfuerzos que hay antes de
hacer la zapata.

Condiciones Iniciales
Luego de generar los esfuerzos iniciales, se abre una ventana en la cual se
presentan los esfuerzos efectivos como esfuerzos principales.

Realizar los clculos


Despus, damos clic en el icono Calculate

Realizar los clculos


La ventana que se abre a continuacin nos
pregunta si guardamos los cambios, as que
damos clic en Save as

Realizar los clculos


Una vez guardado, se abre la siguiente
ventana:

Realizar los clculos


Debemos apagar todas las fases dando doble clic
en ellas, excepto la primera fase.

Realizar los clculos


Seleccionamos la primera fase, y en Calculation
type escogemos la opcin Plastic analysis

Realizar los clculos


En la pestaa Parameters revisamos:
1. El numero de iteraciones que se quieren realizar
2. La carga a seleccionar es Staged construction
3. Luego de esto, damos clic en Define

Realizar los clculos


A continuacin, aparece la siguiente
ventana:

Realizar los clculos


Para seleccionar el desplazamiento damos clic en
la parte superior de la carga y aparece lo
siguiente:

Realizar los clculos


El desplazamiento que ponemos en la direccin
Y es de 10 cm, es decir -0,1 m. Luego damos clic
en Ok

Realizar los clculos


Verificamos que la carga siga activada, es decir en
color azul. Luego damos clic en Update para
actualizar

Realizar los clculos


Nos devolvemos a la zona de clculos:

Realizar los clculos


Luego, damos clic en el icono Select Points for curves
y se abre la siguiente ventana en la que se muestran todos los nodos
en el modelo de elementos finitos :

Realizar los clculos


A la ventana mostrada anteriormente le hacemos un zoom y sealamos el
punto superior izquierdo ms alto, el cual, quedara marcado con la letra A y al
final damos clic en Update:

Realizar los clculos


Luego en la ventana de clculos damos clic en
Calculate, verificando que todava se tenga
seleccionada la fase 1:

Realizar los clculos


A continuacin, sale la siguiente ventana en la cual se muestra la
informacin del progreso del calculo de la fase, es decir, la curva cargadesplazamiento, el proceso de la iteracin:

Resultados
Una vez terminados los clculos vamos a la pestaa Multipliers y
seleccionamos la fase 1, all vemos la fuerza necesaria en la direccin Y
y la multiplicamos por 2 para obtener la fuerza total de la zapata:

Fuerza en Y= 2(-177,38) = -1114.51

Resultados
S queremos observar los clculos de una forma
mas clara y grafica damos clic en Output
teniendo seleccionada la fase 1:

Resultados
A continuacin se muestra la siguiente imagen,
la cual muestra el asentamiento:

Resultados
Despus de esto damos clic en Stresses que se encuentra en la barra
de herramientas, donde podemos ver los esfuerzos efectivos, esfuerzos
totales, presiones de poros, entre otros

Resultados
Los esfuerzos efectivos son los siguientes:

Resultados
S queremos ver los resultados numricos,
damos clic en el icono Table
para verlos
tubularmente:

Resultados
La tabla es la siguiente:

2. Zapata Flexible
El proyecto se debe modificar de forma tal que la zapata ser
modelada como una placa flexible.
La geometra usada en este ejercicio es la misma anterior,
con algunas modificaciones.
No es necesario crear un nuevo proyecto, se puede empezar
con el proyecto anterior cambiando su nombre.
Damos clic en el botn Go to Input que se encuentra en el
lado izquierdo de la barra de herramientas.
Seleccionamos el archivo previo desde la ventana crear /
abrir el proyecto

Modificar la Geometra
Seleccionamos la opcin Save as del men File,
ingresamos un nombre nuevo para el proyecto actual y
damos clic en Save para guardarlo.
Seleccionamos la lnea geomtrica segn el
desplazamiento que ha sido aplicado y presionamos la
tecla <Del> del teclado. Seleccione el desplazamiento
desde los tems seleccionados en la ventana Delete y
damos clic en el botn <Delete>.

Modificar la Geometra
Damos clic en el icono Plate
herramientas.

ubicado en la barra de

Movemos la posicin (0.0; 4.0) y damos clic en el botn


izquierdo del mouse.
Movemos la posicin (1.0; 4.0) y damos clic en el botn
izquierdo del mouse, segundo por el botn derecho del
mouse para finalizar el dibujo. Una placa desde el punto
3 al punto 4 es creada la cual simula la zapata flexible.

Modificar las condiciones limites


Damos clic en el icono Distributed Load Load
system A
ubicado en la barra de herramientas
Luego, damos clic en el boton derecho del mouse para
finalizar la entrada de la carga distrbuida (1.0 kN/m2
perpendicular al limite).
El valor de entrada sera cambiado posteriomente al
valor real cuando la carga este activada

Aadir el material
Damos clic en el icono Material Sets.
Seleccionamos Plates desde el recuadro Set
Type en la ventana Material Sets.
Damos clic en la opcin New. Una nueva
ventana aparece donde las propiedades de la
zapata se pueden ingresar.

Propiedades del material


Escribimos zapata en el recuadro de identificacin y seleccionamos el tipo de
material elstico.
Las propiedades se ingresan de acuerdo a los parmetros y valores de la siguiente
tabla:

Damos clic en Ok. La nueva serie de datos ahora aparece en la vista de


rbol de la ventana Material Sets. Arrastramos la configuracin zapata
al rea de dibujo y la dejamos en la zapata.
Note que el cursor cambia de forma para indicar que es vlido dejar la
serie de material.
Cierre la base de datos haciendo clic en el botn Ok.

Propiedades del material


Consejos:

Si la ventana Material Sets es desplegada sobre la


zapata y la oculta, mueva la ventana a otra posicin de
manera que la zapata sea claramente visible.
El espesor equivalente es automticamente calculado
por PLAXIS desde los valores de EA y EI. Este no puede
ser ingresado a mano

Generar la malla
Damos clic en el icono Mesh Generation
para generar la malla de elemento finito. Una
advertencia aparece, sugiriendo que las presiones
de agua y tensiones iniciales debern ser
regeneradas despus de regenerar la malla.
Damos clic en Ok.
Despus de visualizar la malla, damos clic en
Update.

Generar la malla
Consejo:
Regeneracin de la malla resulta en una
redistribucin de nodos y puntos de tensin. En
general, tensiones existentes no corresponden
con la nueva posicin de los puntos de tensin.
Por lo tanto es importante regenerar las
presiones de agua iniciales y tensiones iniciales
despus de regeneracin de la malla.

Condiciones iniciales
Regresamos al modo Geometry Input, dando clic en
el botn Condiciones Iniciales.
Ya que el proyecto actual no implica presiones de peso,
seguimos al modo Geometry Configuration haciendo
clic en el Switch de la barra de herramientas.
Damos clic en el icono General Inicial Stresses
,
despus de lo cual el recuadro de dibujo procedimiento
K0 aparece

Condiciones iniciales
Se mantiene Mpeso igual a 1.0 y aceptamos el valor por
defecto de K0 para el nico dominio.
Damos clic en Ok para generar las tensiones iniciales.
Despus de visualizar las tensiones iniciales, damos clic en
Update.
Damos clic en el icono Calculate y confirmamos que el
proyecto actual se haya guardado.

Clculos
En la pestaa General, seleccionamos el tipo de clculo
como plstico.
Ingresamos un nombre apropiado para la identificacin
de fase y aceptamos 0 fase inicial como la fase desde
donde empezar.
En la pestaa Parmeters, seleccionamos la opcin
Staged Construction y damos clic en Define.

Clculos
El grfico de la geometra activa aparecer.
Damos clic en la carga para activarla. Un
recuadro de dilogo Select Items aparecer.
Activamos tanto la placa como la carga
verificando los recuadros de verificacin a la
izquierda. Mientras la carga sea seleccionada
damos clic en Change en el fondo del
recuadro de dilogo.

Clculos
El recuadro de dilogo Distributed Load Load System A
aparecer para configurar las cargas. Ingresamos un valor
Y de ( 350 kN/m2) para ambos puntos de la geometra.
Note que esto da una carga total que es
aproximadamente igual a la fuerza de zapata que fue
obtenida desde la primera parte de esta leccin.
(350 kN/m2 x x (1.0 m)2 1100 kN).
Cerramos los recuadros de dialogo y haga clic en Update.

Clculos
Verificamos los nodos y puntos de tensin para
las curvas Carga Desplazamiento para ver si
los puntos apropiados aun son seleccionados (la
malla ha sido generada de manera que los nodos
pueden haber sido cambiados). El nodo izquierdo
superior de la malla deber ser seleccionado,
como se realizo en el ejercicio anterior.

Clculos
Verificamos si la fase de clculo esta marcada
para clculo por una flecha azul. Si ese no es el
caso haga doble clic en la fase de clculo o haga
clic a la derecha y seleccione Mark Calculate
desde el men de despliegue instantneo.
Damos clic en Calculate para empezar el
clculo.

Resultados
Despus del clculo los resultados del proceso
de clculo final pueden ser visualizados
haciendo clic en Output. Seleccionamos los
grficos que sean de inters.
Los desplazamientos y tensiones debern ser
similares a aquellos obtenidos desde la primera
parte del ejercicio.

Resultados
Damos doble clic en la zapata. Una nueva ventana se
abre, en la cual ya sea los desplazamientos o los
momentos de flexin de la zapata pueden ser
graficados (dependiendo del tipo de grfico en la
primera ventana).
Note que el men ha cambiado. Seleccionamos las
diferentes opciones desde el men Fuerzas, para ver
las fuerzas en la zapata.

Resultados
Consejo:
Mltiples sub-ventanas pueden ser abiertas al mismo
tiempo en el programa de salida. Todas las ventanas
aparecen en la lista del men Ventana.
PLAXIS sigue la norma de Windows para la presentacin
de sub ventanas (Cascade, Tile, Maximize, etc).
Vea su manual de Windows para una descripcin de
estas posibilidades estndar.

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Adems de los resultados del peso de clculo final es a menudo til ver una
cuerva carga desplazamiento. Por lo tanto el cuarto programa en el paquete
PLAXIS es usado. Con el fin de generar la curva carga desplazamiento como la
dada en la siguiente figura:

Para esto seguimos los siguientes pasos

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Damos clic en el botn Go to curves Program
ubicado en la barra de herramientas. Esto hace que
el programa de curvas arranque.
Seleccionamos New Chart desde el recuadro de
dilogo Create / Open project .
Seleccionamos el nombre de archivo del proyecto
de zapata ms reciente y damos clic en Open.

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Ahora, Una ventana de Generacin de Curva aparece, la cual consiste en dos
columnas (eje x y eje y), con botones circulares de mltiples selecciones y dos
recuadros de conjunto para cada columna.
La combinacin de selecciones para cada eje determina cual cantidad es
graficada a lo largo del eje.

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Para el Eje X seleccionamos el botn circular Displacement, desde el
recuadro de conjunto Punto: A (0.00 ; 4.00) y desde el recuadro de
conjunto Type: Uy. Tambin seleccionamos el recuadro de verificacin
Invert Sign. De all que, la cantidad a ser graficada en el eje x sea el
desplazamiento vertical del punto A (esto es el centro de la zapata).

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Para el Eje Y seleccionamos Multiplier y desde el recuadro de conjunto
Type: Sum-Mstage. De all que, la cantidad a ser graficada en el eje y sea
la cantidad de los cambios especificados que hayan sido aplicados, de lo
cual, el valor alcanzar desde 0 a 1, lo que significa que 100% de la carga
prescrita (350 kN/m2) ha sido aplicada y el estado final prescrito ha sido
completamente alcanzado.

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Damos clic en Ok para aceptar la entrada y generar la curva Carga
Desplazamiento. Como un resultado la curva de la siguiente figura es
graficada en la ventana Curvas.
Consejo: La ventana Curve Settings tambin puede ser usada para
modificar los atributos o presentacin de una curva.

Generar una curva de Carga Desplazamiento


Consejo:
Para reingresar la ventana Curve Generation (en caso de un error, una
regeneracin o modificacin deseada) podemos dar clic en Change
Curve Settings desde la barra de herramientas. Como un resultado la
ventana Curve Settings aparece, en la cual debemos hacer clic en el
botn Regenerate. Alternativamente, podemos abrir la ventana Curve
Settings seleccionando la opcin Curva desde el men Formato. La
ventana Frame Settings puede ser usada para modificar los ajustes del
marco. Esta ventana puede ser abierta haciendo clic en el botn Change
Frame Settings desde la barra de herramientas o seleccionando la
opcin Frame desde el men Formato

Comparacin entre 1. Zapata Rgida Y


2. Zapata Flexible
Cuando comparemos los resultados de clculo obtenidos desde el caso
1 y caso 2, podemos ver que la zapata en el caso 2, para la misma
mxima carga de 1100 kN, mostro ms deformacin que aquella para
caso 1.
Esto puede ser atribuido al hecho que en el caso 2 se genero una malla
ms fina, debido a la presencia de un elemento de placa. (Por defecto,
PLAXIS genera elementos de suelo ms pequeos en la regin de
contacto con un elemento de placa). En general, geometras con mallas
gruesas no pueden exhibir suficiente flexibilidad y de all puedan
experimentar menos deformacin. La influencia de grosor de malla
sobre los resultados de clculo es ms pronunciada en modelos
axisimtricos. Sin embargo, la misma malla fue usada, los dos
resultados se igualaran bastante.

3. Zapata Rgida 3D
En este ejercicio vamos a observar los
asentamientos de una zapata cuadrada sobre
arena.
La geometra del ejercicio es la siguiente:

Ejercicio
Una zapata cuadrada con un ancho de 1.8 metros es colocada en
una capa de arena de 4.0 metros de espesor. Debajo de la capa
de arena hay una capa de roca rgida que se extiende a una larga
profundidad. El propsito del ejercicio es encontrar el
desplazamiento y los esfuerzos en el suelo causados por la carga
aplicada por la zapata. Los clculos sern realizados tanto para
una zapata rgida como para una flexible. Para ahorrar tiempo en
clculos solo un cuarto de la zapata es modelado, para permitir
cualquier posible mecanismo en la arena y para evitar cualquier
efecto generado por la frontera exterior se extender el modelo
en ambas direcciones horizontales hasta un ancho de 5 metros

Ejercicio
En el primer clculo la zapata es modelada
siendo muy rgida y spera y el asentamiento se
simulara uniforme en el tope de la capa de
arena. Esto tiene sus desventajas lo cual hace
que este ejercicio sea un modelo representativo
ya que no toma en cuenta cargas estructurales

Creacin de la Zapata
Iniciamos PLAXIS 3D Tunnel, dando doble clic en
el icono. Luego, se nos abre una pantalla de
Create/New Project, en la que se puede
seleccionar un proyecto existente o crear uno
nuevo. Seleccionamos crear un proyecto nuevo y
nos sale la siguiente tabla:

Creacin de la Zapata
En la pestaa Project podemos darle un nombre
al archivo en la parte de Title y si queremos le
damos una descripcin del proyecto en la parte de
Comments

Creacin de la Zapata
Damos clic en Next y pasamos a la pestaa Dimensions, en la
cual debemos introducir los valores para definir la geometra:

Se llenan los
datos como
estn en la
imagen

Geometra
Damos clic en Ok y aparecemos en el cuadro de
geometras para ingresar las coordenadas:

Geometra
Elegimos la opcin de lnea (esta opcin esta
preseleccionada al momento de ingresar al cuadro
de geometras y se corrobora porque el cursor es
un lpiz) y seleccionamos las coordenadas de la
misma manera que para la zapata 2D (0,0)
(5,0)(5,4)(0,4)(0,0).

Y de la misma manera que en el 2D damos clic al


botn de las condiciones de frontera para definir
los lmites de la zapata (esto se corrobora ya que
entre las lneas azules que dibujamos se vern unas
lneas verdes delimitando los bordes)

Condiciones de Frontera
Damos clic en el icono Standard fixities
ubicado en la barra de herramientas

Condiciones de Frontera
Luego seleccionamos la opcin de Prescribed
displacement
de la barra de herramientas y
movemos el cursor al punto (0,4) y damos clic.
Despus de esto nos movemos en la lnea
superior hasta el punto (0.9,4) y quedara as:

Definir el material
Se realiza de la misma manera que con la
zapata 2D:

Definir el material
Las propiedades del material que se deben
ingresar, se muestran en la siguiente tabla:

Definir el material
Una vez introducidos los valores anteriores,
insertamos el material al rectngulo como en la
zapata 2D lo cual hace que el rectngulo cambie
de color

Generar la malla 2D
Damos clic en el botn "Generate mesh
cual nos lleva a esta ventana:

Luego damos clic en Update

, lo

Generar la malla 2D
Como debajo de la zapata se esperan grandes
desplazamientos es bueno poner una malla mas
fina debajo de ella por lo que se proceder a
seleccionar el desplazamiento que simboliza la
zapata (si esta seleccionado cambia de color a
rojo) y seleccionamos la opcin Mesh del men y
damos clic en Refine Mesh.

Generar la malla 3D
Luego de crear la malla 2D es necesario
extenderla a una malla completa en 3D y lo
haremos dndole clic al botn 3D Mesh
Generation y apareceremos en una nueva
ventana donde podremos especificar el plano Z.

Generar la malla 3D

Generar la malla 3D
La malla 2D generada anteriormente es
regenerada en cada uno de los planos Z. La
malla 3D se genera conectando esquinas de la
elementos
triangulares
2D
a
sus
correspondientes puntos del correspondiente
elemento en el siguiente plano Z. De esta
manera es creada una malla 3D de 15-nodos

Generar la malla 3D
El cuadro que sale para la malla 3D permite
especificar la posicin ( en direccin Z) en todos
los planos Z

Generar la malla 3D
Como el modelo se extiende horizontalmente. La pendiente es cero en la
direccin Z. Cuando el plano de atrs es seleccionado damos clic en la
botn Insert y como resultado se inserta un nuevo plano en Z= -1.
considerando que el plano original se ha transformado en el plano frontal

Generar la malla 3D
Seleccionando el plano Z frontal dando clic
nuevamente en Insert. Esto debe generar un
nuevo plano (A) entre el plano de atrs y el
frontal y cambiamos sus cordenadas a Z = -0,9.
Luego damos clic en Generate y se genera la
malla 3D (la cual se puede rotar con las flechas
del teclado para ver todos sus planos).

Generar la malla 3D

Generar la malla 3D. Plano A

Generar la malla 3D. Plano frontal

Generar la malla 3D. Plano de atrs

Condiciones Iniciales

En general
comprende:

las

condiciones

iniciales

Condiciones iniciales de agua, configuracin


inicial de la geometra y el estado inicial de
esfuerzos efectivos. Nuestra capa de arena
esta seca por lo cual no es necesario indicar
las condiciones de agua pero si se piden los

Condiciones Iniciales
Damos clic en el botn de condiciones iniciales,
a continuacin nos saldr una primera ventana
con la densidad del agua (10 KN/m3) y le damos
clic en ok

Condiciones Iniciales
Y corroboramos que esta bien por el cambio de
color del rectngulo

Condiciones Iniciales
Luego apagamos el semforo como en la
zapata 2D

Condiciones Iniciales
Despus de esto damos clic en el botn que
genera los esfuerzos iniciales
Dejamos el Mweight igual a 1; lo que significa
que todo el peso del suelo esta aplicado para
la generacin de los esfuerzos iniciales y
aceptamos los valores predeterminados de K0
y damos clic en Ok.

Condiciones Iniciales

Condiciones Iniciales
Se abre esta ventana a la cual damos clic en
Update para volver al cuadro de geometras

Clculos
A continuacin, damos clic en Calculate y se
guardan los cambios en una ubicacin que
conozcamos.

Clculos
Luego de guardarlo se inicia la fase de
clculos

Clculos
Se apagan todas las fases dejando encendida
solo la primera y la seleccionamos:

Clculos
Seleccionamos la fase 1 y nos fijamos que el tipo
de clculo sea plstico:

Clculos
Despus de revisar todo como en la zapata 2D
damos clic en Define y seleccionamos la lnea
del desplazamiento prescrito dando clic en ella
(debe quedar de color rojo).

Clculos
Los valores de Y de toda la lista de puntos de
geometra (debemos usar la opcin de
desplazamientos constantes sobre la capa) y
asegurarnos que ninguna de las direcciones este
libre en el campo de Free Directions Group.

Clculos
Despus seleccionamos el botn Set points for
curves
y seleccionamos el punto mas alto
del lado izquierdo del plano frontal (quedar con
una A como en la zapata 2D).

Clculos
Y luego damos clic en Calculate verificando que
todava tengamos seleccionada la fase 1.

Clculos
A continuacin, nos aparece la ventana de los
clculos como en la zapata 2D y esperamos hasta
que termine.

Clculos
Una vez terminados los clculos vamos a la
pestaa Multipliers y seleccionamos la fase 1;
miramos la fuerza necesaria en Y, luego para
obtener su valor real este valor de Y debe ser
multiplicada por 4 y debe dar un valor cercano a
1200 kN.

Resultados
Para observar los resultados obtenidos damos clic
en Output

Resultados
A continuacin se abre una ventana que nos
muestra la malla deformada:

Resultados
Los desplazamientos totales se muestran en la
siguiente imagen:

Resultados
Podemos darle color seleccionando Shadings
en la tabla de presentacin.

Resultados.
Lneas de contorno

Resultados
Los resultados numricos en tablas se muestran a
continuacin:

8. Losa de Cimentacin 3D

Losa de cimentacin 3D

Geometra

Geometra

Planos de trabajo

Los planos de trabajo son capas


horizontales
con
diferentes
coordenadas Y, en las que objetos
estructurales, cargas y fases de
construccin pueden ser definidas.

Planos de trabajo
Las ventanas de planos de trabajo son necesarias
en cada nivel donde hayan discontinuidades en la
geometra, la carga o donde ocurren procesos
constructivos.

Planos de trabajo
Damos clic en add, y lo cambiamos por -28

Planos de trabajo
Damos clic en Insert y lo cambiamos a -2.0
m

Geometra de la construccin
Iniciaremos definiendo las paredes y el piso
del stano
En el plano de trabajo cero:

Construccin de las paredes externas


del edificio

Con el icono
, seleccionamos
los siguientes
puntos
(-19.0, 9.0)
(19.0, 9.0 )
(19.0, -9.0).
(-19.0, -9.0)

Aadir el puso del stano


Plano de trabaja Y = -2.0 m.

Aadir el puso del stano


Seleccionamos este icono
y damos clic en el
rectngulo y debe quedar de color verde

Carga
Luego de que la geometra del stano ha sido
completamente definida, la carga definida por
el propio edificio debe ser modelada.
Esta carga es transferida por columnas de los
pisos superiores a los pisos del stano.
Para este ejercicio no hay necesidad de
modelar las columnas.
Las cargas pueden ser modeladas usando
puntos de carga actuando directamente en el
piso del stano.
Como Plaxis 3D Foundation no puede manejar
simples puntos no conectados durante la

Carga
Plano de trabajo y=-2.0 m.
Trazamos 2 lneas con el icono
siguientes puntos:
(-10.0, -3.0) (10.0, -3.0).
(-10.0, 3.0) (10.0, 3.0).

en los

Carga
Seleccionamos el siguiente botn
e
ingresamos los siguientes puntos de carga
(-10.0, 3.0). (-10.0, -3.0), (0.0, 3.0), (0.0, -3.0),
(10.0, 3.0),(10.0, -3.0).

Perforaciones
Las perforaciones son ubicaciones en el rea de
dibujo en las cuales son conocidas las capas de
suelo y los niveles de agua.
Realizamos una perforacin en el punto(-50.0 , 30.0)
Usando este icono
:

Nivel Fretico
Y le definimos un nivel fretico a una profundidad
de 2 metros

Materiales
Seleccionamos el material para el suelo y
admitimos los valores predeterminados del
programa

Parmetros

Interfaces

Interfaces
Arrastramos el material Lacustrine Clay

Muros
Los muros y los pisos tambin necesitan definir
su material.
Para crear el material para los muros siga los
siguientes pasos:

Muros

Arrastrar el material

Arrastrar el material
Para verificar que el material correcto ha sido
asignado al elemento estructural damos doble
clic en el

Piso

Piso

Arrastrar el material al Piso

Arrastrar el material al Piso

Enmallado 2D

Enmallado 2D
Seleccionamos el cuadro que representa el piso
del stano.

Enmallado 2D
Refine cluster.

Enmallado 3D

Enmallado 3D

Enmallado 3D

Clculos

Primero hay que definir las condiciones


iniciales.
Otras fases pueden ser: excavacin y
construccin del stano o la activacin de
las cargas.

Clculos

Clculos

Condiciones Iniciales
Antes de iniciar los clculos debemos
generar las condiciones iniciales.
En general, Las condiciones iniciales
comprenden la configuracin de la
geometra inicial y el estado inicial de
esfuerzos.
Las condiciones iniciales del agua para la
capa de arcilla ya han sido ingresadas en la
ventana del Borehole.
Estas condiciones tambin son tomadas en

Condiciones Iniciales
Cambiamos el tipo de clculo de plstico a un
procedimiento K0

Condiciones Iniciales

Clculos
Creamos una fase llamada excavaciones

Clculos
Y revisamos que en la ventana de parameters
estn activos los desplazamientos en ceros

Clculos
Activamos las geometras que necesitamos y
desactivamos las que no

Clculos
Desactivamos el cuadro de suelo dando clic
en l.

Clculos
Y se debe ver blanco as, indicando que si
fue apagado:

Clculos
Ahora seleccionamos el plano de trabajo Y = -2m y
activamos el piso

Clculos
Damos clic en el elemento del piso para
activarlo

Clculos
El piso debera cambiar a un color verde oscuro
indicando que esta activado

Clculos. Fase 2

Clculos
Cargas

Clculos
Cargas
Verificamos que el Reset displacements to zero
este desactivado

Clculos
Cargas
Ingresamos el valor de la carga a cada punto de 6000 kN

Clculos
Cargas
Damos clic en el botn Preview
para verificar
que todas las cargas si hayan sido ingresadas (se
vern como unas flechas azules)

Clculos
A continuacin, damos clic en Calculate:

Clculos
Y as se ver el proceso de clculos

Resultados
En Output los desplazamientos y los
esfuerzos son modelados en 3D y
tambin individualmente en los planos
de trabajo o los elementos estructurales.

Tambin se pueden ver los clculos de


forma tabular.
Para ver los resultados del anterior

Resultados
Seleccionamos la ultima fase de clculo
(Loading) y luego damos clic en Calculate

Resultados
Aparece el modelo 3D; hacemos Clic en
Deformacin; total desplazamientos otra vez
iluminamos total desplazamientos.

Resultados
Luego, en la ventana con tringulito negro
activamos y nos despliega cuatro opciones y
resaltamos Shadings

Resultados
A continuacin, nos aparece esta imagen;
hacemos clic en Geometry

Resultados
Deschuliamos Structures y as podemos ver la
deformacin de la losa como un plato de la
vajilla de casa

Resultados
Activamos de nuevo la estructura en
geometra

Resultados
Doble clic sobre la estructura

Resultados
Y aparece slo la estructura

Resultados
Cambia el men en la barra de herramientas;
ahora, aparece
Forces damos clic y luego
iluminamos, dando doble clic en ella para ver sus
diagramas de momentos M11

9. Capacidad de carga de
un pilote a succin
En este ejemplo se considerar la capacidad de
carga de un pilote que se encuentra a lo largo de
una costa. Un pilote a succin es un pilote
ahuecado de acero con gran dimetro, cerrado
en el tope, que es instalado en una capa marina
bombeando el agua desde el interior. La
diferencia de presiones resultante entre el
exterior y el interior es la fuerza que instala el
pilote en el suelo. El proceso de instalacin en s

Geometra

Geometra
El pilote a succin tiene 6 m de largo y 2 m de
dimetro. La lnea del anclaje es atada en un
lado del pilote, 1.5 m del tope. Este ha sido
instalado en una capa marina que consiste de
una arena media densa. La profundidad local
del agua es de 50 m. Un rea de 40 m de
ancho y 40 de largo alrededor del pilote de
succin ser modelada. Con estas dimensiones
el modelo es lo suficientemente largo para

Geometra
La instalacin del pilote de
succin ser modelada
simplemente en una fase
de clculo. La interaccin
entre el pilote de acero y
el suelo ser modelado
por medio de una interfaz,
permitiendo la reduccin
de la friccin entre la
superficie de acero y el
suelo. La fuerza eyectora

Planos de trabajo
Geometra del Pilote
Creamos un plano de trabajo en el fondo del
pilote es decir en Y= -6 m

Planos de trabajo
En el plano 0 definimos la geometra del
pilote as:

Planos de trabajo
Luego definimos los ngulos de las 3 secciones a
45, lo cual generar automticamente otra
seccin, es decir al final del procedimiento
quedarn 4 secciones as:
Seccin 1:

Planos de trabajo
Seccin 2:

Planos de trabajo
Seccin 3:

Planos de trabajo
Al finalizar se observan las 4 secciones a
45 cada una:

Planos de trabajo
Damos clic en Ok y ubicamos el pilote en el plano
Y = 0 en el punto (20, 20) se ver as:

Carga de anclaje
Para adicionar la carga de anclaje se necesitar
otro plano de trabajo a -1.5, dando clic en el
plano y = -6 y luego en insert y cambiamos el -3
por -1.5 y se ver as:

Carga de Anclaje
Seleccionamos el plano y = -1,5 y el botn de
carga puntual y aadimos un punto de carga en
(19, 20) el punto mas izquierdo del pilote

Perforaciones
Aadimos una perforacin en el punto (40, 10) y
cambiamos el fondo de esta a la capa lmite mas
baja que es Y = -12 m

Definir material
Definimos las caractersticas del suelo as:

Parmetros del suelo

Definir material

Definir material
Luego arrastramos
perforacin

el

material

la

Definir el material
Verificamos que el K0 este en 0,47

Nivel fretico
Cambiamos el nivel del agua a + 50 m por
encima de la capa marina

Algunas propiedades
Para modelar la interaccin entre el suelo y el pilote a succin, una
interfaz (mostrada como una lnea punteada) fue creada al interior y al
exterior del muro del pilote de succin. La interfaz es modelada en la
malla como un elemento de interfaz.
Las propiedades de la interfaz son definidas por el parmetro Rinter que
puede ser colocado en la ventana de interfaces cuando definimos el
material del suelo. Cuando no lo colocamos el adquiere un valor de 1
(rgido); este parmetro relaciona la resistencia de las interfaces con la
resistencia del suelo con las siguientes ecuaciones:

Para un valor de 1 se obtiene que:

Algunas propiedades
En general, las propiedades de resistencia en
la zona de interaccin entre el suelo y las
estructuras es menor que el suelo adyacente.
Esta reduccin puede ser especificada usando
el parmetro Rinter.
Por lo tanto, usar un Rinter < 1 da una interfaz
reducida en friccin y adhesin comparada
con el ngulo de friccin y la cohesin en el
suelo adyacente.

Material del pilote a succin

Material del pilote a succin


Arrastramos el material al pilote en el plano Y = 0
con ayuda de un zoom

Material del pilote a succin


Y luego en el plano Y = -1,5 realizamos el mismo
procedimiento

Enmallado
Para limitar el refinamiento de la malla solo al rea
aledaa al pilote de succin, crearemos un cuadro
en la geometra con este botn
de las
siguientes dimensiones: (15, 15),(25, 15), (25,
25),(15, 25), (15, 15)

Refinamiento de la malla
Con la herramienta de seleccin
,
seleccionamos el cuadro creado anteriormente y
le damos clic a Mesh y luego Refine cluster;
realizamos este procedimiento 2 veces para que
quede ms refinado el cuadro.

Malla 3D
Por ltimo generamos la malla 3D

Clculos

Los clculos de este ejemplo consistirn


de 5 fases. La determinacin de las
condiciones iniciales, la instalacin del
pilote a succin y tres diferentes
condiciones de cargas

Condiciones Iniciales

Instalacin del pilote a succin


(Fase 1)
Activamos la fase 1 dando doble clic en ella y
chequeamos el siguiente parmetro:

Instalacin del pilote a succin


(Fase 1)
Damos OK y s en copiar los ajustes anteriores y
activaremos la siguiente geometra en el plano Y
= 0 con ayuda de un zoom:

Instalacin del pilote a succin


(Fase 1)
Activaremos la siguiente geometra en el plano Y
= -1,5 con ayuda de un zoom y dejaremos activo
el suelo al interior del pilote:

Instalacin del pilote a succin


(Fase 2)
Damos clic en el botn Next Phase, lo cual activa
automticamente la fase 2 y seleccionamos la
opcin de Reset displacements to zero y damos clic
en ok

Instalacin del pilote a succin


(Fase 2)
En el plano Y = -1,5, seleccionamos el punto de
carga dando doble clic en el con ayuda de un
zoom y seleccionando point load en la ventana
emergente

Instalacin del pilote a succin


(Fase 2)
Y aplicamos una carga de -1000 KN actuando en la
direccin X

Instalacin del pilote a succin


(Fase 2)
Damos clic en OK, ahora la carga debe quedar
representada como una flecha azul (Zoom
todava activo):

Instalacin del pilote a succin


(Fase 3)
Damos clic en Next Phase y definimos que la fase 3
inicie desde la fase 1 en vez de desde la 2 y
seleccionamos la opcin de Reset displacements
to zero y damos clic en OK as:

Instalacin del pilote a succin


(Fase 3)

Instalacin del pilote a succin


(Fase 3)
En el plano Y = -1,5, seleccionamos el punto de
carga dando doble clic en el con ayuda de un
zoom y seleccionando point load en la ventana
emergente

Instalacin del pilote a succin


(Fase 3)
Y aplicamos una carga de -866 KN en direccin X
y de 500 KN en direccin Y. Esto representa una
carga total de 1000 KN en un ngulo de 30 con
la horizontal.

Instalacin del pilote a succin


(Fase 4)
Damos clic en Next Phase y definimos que la fase
4 inicie desde la fase 1 en vez de desde la 3 y
seleccionamos la opcin de Reset displacements
to zero y damos clic en OK as:

Instalacin del pilote a succin


(Fase 4)

Instalacin del pilote a succin


(Fase 4)
En el plano Y = -1,5, seleccionamos el punto de
carga dando doble clic en el con ayuda de un
zoom y seleccionando point load en la ventana
emergente

Instalacin del pilote a succin


(Fase 4)
Y aplicamos una carga de -500 en direccin X y de
866 en direccin Y. Lo que representa una fuerza
de 1000 KN para un ngulo de 60 con respecto a
la horizontal

Instalacin del pilote a succin


(Fase 4)
Antes de calcular, seleccionaremos un punto para
los grficos de las curvas que ser el punto donde
las cargas actan en el muro del pilote a succin
(19, 20) en el plano y =-1,5 con la ayuda de un
zoom

Resultados
Como la idea del ejercicio es comparar las
deformaciones que se obtienen en el pilote a
succin bajo el efecto de las diferentes cargas
seguiremos los siguientes pasos:
Seleccionamos la fase 2, damos clic en Output y
luego doble clic en el pilote

Resultados
Despus damos clic en este botn
y
seleccionamos la ubicacin donde esta nuestro
ejemplo, luego el ejemplo y por ltimo la fase 3
(realizamos el mismo procedimiento para la fase
4).

Resultados

Resultados
Minimizamos las 3 ventanas despus de haberle dado doble clic al pilote
en cada una y damos clic en el men Window de la barra de herramientas
y luego en Tile vertically para que se vean simultneamente y poder hacer
las comparaciones:

Resultados
Para poder comparar las deformaciones
colocamos las 3 ventanas a la misma escala (10),
esto se realiza dando clic en el men Edit y luego
en Scale y ponemos la escala manualmente en
10, realizamos esto en cada una de las 3
ventanas de los pilotes

Resultados