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El documento describe tres mapas de relieve de personajes de Pokémon. El primer mapa muestra sombras aplicadas a un Pokémon para dar volumen a su lomo y barriga. El segundo mapa muestra brillos en la ropa y el pelo de un entrenador, y cómo los brillos resaltan curvas para dar una apariencia más realista. El tercer mapa presenta un relieve 3D en el entrenador y usa texturas y sombras en una camiseta y Pokémon para simular relieve en un diseño plano.
El documento describe tres mapas de relieve de personajes de Pokémon. El primer mapa muestra sombras aplicadas a un Pokémon para dar volumen a su lomo y barriga. El segundo mapa muestra brillos en la ropa y el pelo de un entrenador, y cómo los brillos resaltan curvas para dar una apariencia más realista. El tercer mapa presenta un relieve 3D en el entrenador y usa texturas y sombras en una camiseta y Pokémon para simular relieve en un diseño plano.
El documento describe tres mapas de relieve de personajes de Pokémon. El primer mapa muestra sombras aplicadas a un Pokémon para dar volumen a su lomo y barriga. El segundo mapa muestra brillos en la ropa y el pelo de un entrenador, y cómo los brillos resaltan curvas para dar una apariencia más realista. El tercer mapa presenta un relieve 3D en el entrenador y usa texturas y sombras en una camiseta y Pokémon para simular relieve en un diseño plano.
En este mapa de relieve se puede observar el sombeado que le ha sido aplicado a la
textura del pokémon tanto en la parte de la planta como en la parte de la barriga del pokemon y en el brillo del lomo.
También es observable el volumen que se le
da al capullo del lomo del pokémon, el cual hace que parezca que tiene diferentes pétalos, pero como se puede observar en el diseño low poly es un mismo objeto y solo es un efecto visual que causa la textura.
Segundo mapa de relieve:
En este entrenador pokemon se pueden distinguir varios brillos tanto en vestuario como en el pelo, además del volumen que tiene en sus ojos, el cual hace que parezca que tiene unas cuencas vacías.
Algo que también hay que tener en cuenta es que
utiliza el brillo no solo para dar sombreado y brillo, sino para resaltar las curvas del diseño para darle más realismo y que parezca que es una textura más detallada usando los brillos y sombras para hacer parecer que hay curvas que realmente no existen.
Tercer mapa de relieve:
En este último diseño se puede apreciar mejor el relieve ya que en la capa del entrenador se encuentra un relieve real que está hecho en 3d por el diseñador.
Después podemos fijarnos en el relieve de la
camiseta o del pokemon y podemos ver que en un diseño plano crean un relieve usando texturas y sombreado con el normal map. De hecho vuelven a usar una técnica que ya he recalcado antes que es la de recalcar en el normal map las curvas para darle más realismo,