Está en la página 1de 1

Primer mapa de relieve:

En este mapa de relieve se puede observar el sombeado que le ha sido aplicado a la


textura del pokémon tanto en la parte de la planta como en la parte de la barriga del
pokemon y en el brillo del lomo.

También es observable el volumen que se le


da al capullo del lomo del pokémon, el cual
hace que parezca que tiene diferentes
pétalos, pero como se puede observar en el
diseño low poly es un mismo objeto y solo
es un efecto visual que causa la textura.

Segundo mapa de relieve:


En este entrenador pokemon se pueden distinguir varios
brillos tanto en vestuario como en el pelo, además
del volumen que tiene en sus ojos, el cual hace que
parezca que tiene unas cuencas vacías.

Algo que también hay que tener en cuenta es que


utiliza el brillo no solo para dar sombreado y brillo,
sino para resaltar las curvas del diseño para darle
más realismo y que parezca que es una textura más
detallada usando los brillos y sombras para hacer
parecer que hay curvas que realmente no existen.

Tercer mapa de relieve:


En este último diseño se puede apreciar mejor el
relieve ya que en la capa del entrenador se
encuentra un relieve real que está hecho en 3d por el
diseñador.

Después podemos fijarnos en el relieve de la


camiseta o del pokemon y podemos ver que en un
diseño plano crean un relieve usando texturas y
sombreado con el normal map. De hecho vuelven a
usar una técnica que ya he recalcado antes que es la
de recalcar en el normal map las curvas para darle
más realismo,

También podría gustarte