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FICHA DE RETO:
1/ PROBLEMA A RESOLVER 2/ CONTEXTO DE NEGOCIOS/
El 70% de los padres disponen de poco tiempo CLIENTE
para jugar con sus hijos, quienes suelen pasar un El modernismo laboral disminuye las
10% de su tiempo diario con ellos. horas de calidad que un padre debe pasar
Una investigación de AEFJ señala que los padres con sus hijos. En el 2022 hay un
son las personas más importantes y compañeros incremento de padres sin tiempo que
de juegos ideales para los niños por lo que crean años anteriores.
vínculos psicológicos de suma importancia. 3/ BENEFICIOS
Por lo tanto, los padres son el motor principal El principio de una nueva era, la
para el crecimiento y desarrollo de los niños. tecnología se enfoca en ser la principal
Por lo que se crea movimientos para que los herramienta para crear vínculos entre
padres pasen más tiempo con sus hijos, la padres e hijos.
empresa ofrece una conexión virtual de padre e 4/ INDICADORES DE ÉXITO
hijos en base a tecnologías. La calidad del producto y el diseño
innovador provoca crear un producto de
éxito con mejores resultados para ayudar
a unir familiar y encaminar
emocionalmente a futuras generaciones.
MOMENTOS No pasar tiempo con los hijos, mala relación entre -Creación de plataformas electrónicas que crean mejores Padres que no sienten que están fallado a
ESPECIFICOS padres e hijos. vínculos afectivos. sus hijos o no están educando de la manera
- necesidad de buscar solución para pasar tiempo -Comodidad al adquirir el producto. correcta por falta de tiempo. Personas
en familia -Búsqueda jugueterías para comercializar el producto satisfechas y más felices.
HACER (ACCIONES Los usuarios solo absorbían, mala calidad de Usa tecnología novedosa que sea entretenida pero que vaya Los padres crean mejor vincula dispositivo
DEL USUARIO) información contenido basura en plataformas que acorde las necesidades, culturales y tecnológicas. que tiene gran impacto en el mercado.
entre comillas se llamaban educativas, provocaban -diseño moderno, se puede elegir
que los niños no aprendan. Convirtiéndose un -personaliza la aplicación o la categoría que quiere en la
vicio el uso excesivo de plataformas virtuales. Tablet.
PENSAR (VOZ Como afecta el no compartir con los hijos desde Nuevos dispositivos que ayudan a compartir y ayudan a Impulso de productos con aplicaciones
CLIENTE EN temprana edad, que acciones puede provocar en la crear un vínculo mucho más grande entre padres e hijos. divertidas y fácil de usar para que fomentar
PREGUNTAS) dependencia emocional del menor. Herramienta tecnológica de gran impacto. vínculos familiares y al mismo tiempo
aprender.
SENTIR (EMOCION) El éxito de la industria del juguete va ligado a la El crecimiento de los coleccionables y el auge de los juguetes En el 2020, tras la introducción del
reacción positiva del consumidor ante las tecnológicos que hacen prever que el sector juguetero se unboxing de juguetes en YouTube, aumenta
tendencias que apuntan los medios sociales refuerce de cara al futuro. la oferta y demanda de juguetes
EXPERIENCIA Lanzamiento del producto por redes sociales, por Realizar pruebas del producto en jugueterías físicas que los Aplicar encuestas, reseñas en programa de
CLIENTE (COMO LO plataformas virtuales que incrementen la clientes pueda verificar la eficiencia y eficacia de la televisión para que los usuarios compartan
DESCRIBIRIA ÉL) experiencia de vivir el producto. herramienta. la experiencia que han tenido y poder llegar
a más personas.
Podemos señalar que uno de los puntos más estratégicos de la empresa TOYSA es el
diseño de componentes que se suman la calidad de sus juguetes, el estricto
cumplimiento de las normas de seguridad y el alto valor didáctico y educativo de su
portafolio.
© Universidad Internacional Una(UNIR)
de La Rioja mezcla de tradición e innovación que quizá está en su ADN, cuando ya
en sus inicios dio el salto al mercado del plástico para no perder competitividad,
Convertirse en referente global del juguete, y posicionarse en el juguete para adultos y
para la salud, que ahora es incipiente para TOYSA, es decir crear un tendencia que
enseñe a las nuevas generaciones mientras juegan, y que sea inclusivo para todos los
grupos en nuestra sociedad, tener una entidad reconocida a nivel mundial y que pueda
fomentar la educación en cualquiera de sus ámbitos.
Por ende. Si es posible que se incremente el crecimiento en un 80% de la empresa al
contar con una tecnología de primera que también formaba parte de las características
principales de TOYSA para crear sus productos. Tenía como finalidad potenciar las
tecnologías en su empresa y competir con las mejores empresas del mercado.
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