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CURSO ARCGIS 10.

1
NIVEL I
TEMARIO

TRAGSATEC
Marzo 2016
Curso ArcGIS 10.1 – Nivel I
Temario

TEMARIO
BLOQUE 1 – INTRODUCCIÓN A LOS SIG ........................................................................................ 6
1. FUNCIONES DE UN SIG ...................................................................................................... 7
1.1. ¿Qué son los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.)? ..................................... 7
1.2. Obtener la información ............................................................................................. 9
1.3. Almacenar la información ......................................................................................... 9
1.4. Consultar la información ......................................................................................... 10
1.5. Analizar la información............................................................................................ 11
1.6. Crear información ................................................................................................... 12
1.7. Salidas de información ............................................................................................ 12
2. CONCEPTOS GENERALES DE CARTOGRAFÍA.................................................................... 13
2.2. Tipos de sistemas de coordenadas ......................................................................... 15
2.3. Sistemas de coordenadas geográficas .................................................................... 16
2.4. Sistemas de coordenadas proyectadas ................................................................... 18
2.5. Resumen .................................................................................................................. 20
3. TIPOS DE DATOS .............................................................................................................. 21
3.1. Vectorial .................................................................................................................. 21
3.2. Raster ...................................................................................................................... 21
3.3. Formatos de almacenamiento ................................................................................ 23
4. ARCGIS DESKTOP ............................................................................................................. 25
4.1. Fundamentos de ArcGIS .......................................................................................... 25
4.2. Licencias .................................................................................................................. 29
4.3. ArcMap .................................................................................................................... 30
4.4. ArcCatalog ............................................................................................................... 46
4.5. ArcToolBox .............................................................................................................. 52
4.6. Novedades de ArcGIS 10 ......................................................................................... 57
5. MÉTODOS DE TRANSFORMACIÓN EN ESPAÑA ............................................................... 57
BLOQUE 2 – DATOS GEOGRÁFICOS ............................................................................................. 60
1. OBTENER INFORMACIÓN ................................................................................................ 61
1.1. IDE (Infraestructura de Datos Espaciales) ............................................................... 61
1.2. Servicios................................................................................................................... 62

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2. ALMACENAR INFORMACIÓN ........................................................................................... 63
2.1. Creación de entidades vectoriales propias ............................................................. 64
3. GENERAR INFORMACIÓN ................................................................................................ 68
3.1. Generación de capas a partir de otros datos .......................................................... 68
BLOQUE 3 – DATOS ALFANUMÉRICOS (TABLAS) ........................................................................ 70
1. TABLAS............................................................................................................................. 71
1.1. Tipos de tablas......................................................................................................... 71
1.2. Visualización de tablas ............................................................................................ 73
2. TIPOS DE CAMPOS ........................................................................................................... 76
3. OPCIONES DE TABLAS ..................................................................................................... 77
3.1. Elección de campos ................................................................................................. 77
3.2. Menús...................................................................................................................... 77
4. CONSULTA ....................................................................................................................... 81
4.1. Tipos de consulta..................................................................................................... 81
4.2. Consultas de selección ............................................................................................ 81
4.3. Consultas estadísticas ............................................................................................. 84
4.4. Consultas rápidas .................................................................................................... 86
5. EDICIÓN ........................................................................................................................... 86
5.1. Edición manual ........................................................................................................ 86
5.2. Edición automática .................................................................................................. 87
6. EXPORTAR ....................................................................................................................... 89
6.1. Exportar tabla de atributos ..................................................................................... 89
6.2. Exportar tabla no asociada a capa .......................................................................... 90
7. RELACIONES ENTRE TABLAS ............................................................................................ 90
7.1. Tipos de relaciones .................................................................................................. 90
7.2. Uniones ................................................................................................................... 91
7.3. Relaciones ............................................................................................................... 92
7.4. Uniones espaciales .................................................................................................. 93
8. Crear capa de puntos desde una tabla............................................................................ 94
BLOQUE 4 – SIMBOLOGÍA DE CAPAS .......................................................................................... 95
1. CONCEPTOS ..................................................................................................................... 96
2. TIPOS DE SIMBOLOGÍA .................................................................................................... 97

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2.1. Entidades ................................................................................................................. 97
2.2. Categorías ................................................................................................................ 98
2.3. Cantidades ............................................................................................................... 98
2.4. Gráficos ................................................................................................................... 99
3. EDITAR SIMBOLOGÍA ....................................................................................................... 99
3.1. Opciones de simbología ........................................................................................ 100
3.2. Otras opciones de simbología ............................................................................... 100
3.3. Editar rampas de colores....................................................................................... 101
4. IMPORTAR SIMBOLOGÍA ............................................................................................... 102
BLOQUE 5 – EDICIÓN VECTORIAL.............................................................................................. 104
1. INICIAR EDICIÓN ............................................................................................................ 105
1.1. Tipo de entidades .................................................................................................. 106
1.2. Plantillas ................................................................................................................ 107
2. Digitalización ................................................................................................................. 107
2.1. Digitalizar elemento nuevo ................................................................................... 107
2.2. Opciones de digitalización ..................................................................................... 108
2.3. Finalizar dibujo ...................................................................................................... 111
3. Elementos existentes .................................................................................................... 112
3.1. Editar vértices........................................................................................................ 112
3.2. Replicar elementos ................................................................................................ 113
4. Guardar edición ............................................................................................................. 114
BLOQUE 6 – MAPAS .................................................................................................................. 115
1. MARCO DE DATOS ......................................................................................................... 116
1.1. Vista de composición de mapa (Layout View) ...................................................... 116
2. CONFIGURAR LA PÁGINA .............................................................................................. 117
3. ELEMENTOS ................................................................................................................... 119
3.1. Leyenda ................................................................................................................. 119
3.2. Escala ..................................................................................................................... 120
3.3. Flecha de Norte ..................................................................................................... 121
3.4. Otros elementos .................................................................................................... 122
3.5. Localizador............................................................................................................. 123
4. AYUDA A LA PRECISIÓN ................................................................................................. 123

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Bloque 01 – Introducción a los SIG

BLOQUE 1 – INTRODUCCIÓN A LOS SIG

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Bloque 01 – Introducción a los SIG
1. FUNCIONES DE UN SIG

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//0154000002np000000

1.1. ¿Qué son los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.)?


Un SIG es un conjunto organizado de hardware, software y datos geográficos, diseñado
específicamente para obtener, almacenar, manipular, analizar y representar todo tipo de
información referenciada geográficamente.

A los elementos anteriormente mencionados (hardware, software y datos) hay que sumarles
los métodos apropiados para trabajar con los anteriores factores y a las personas que poseen
el conocimiento para utilizarlos. Son los cinco elementos básicos de un SIG.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00v200000002000000/

1.1.1 Cómo funciona

Un SIG funciona como cualquier base de datos pero incorporando la variable espacial. La
información geográfica se encuentra asociada a los datos alfanuméricos por un identificador.
De este modo, desde un objeto se pueden conocer sus atributos e, inversamente,
preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localización.

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Bloque 01 – Introducción a los SIG

La razón fundamental para utilizar un SIG es la gestión de información espacial. Un elemento


esencial es el uso de capas temáticas almacenándolas independientemente, permitiendo
trabajar con ellas de manera rápida y sencilla. De esta manera tenemos la posibilidad de
relacionar la información existente a través del espacio, con el fin de generar otra nueva que
no podríamos obtener de otra forma.

1.1.2 Estructura de capas

Un sistema de información geográfica (SIG) se utiliza para describir y caracterizar la tierra y


otras geografías con el propósito de visualizar y analizar información de referencia geográfica.

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Por dicha razón la representación de la realidad se hace a través de capas con referencia
geográfica superpuestas, se solapen o no. Con ello los S.I.G. permiten:

- crear consultas interactivas


- analizar la información espacial
- editar datos
- crear nueva información
- crear mapas

1.2. Obtener la información


El SIG nos permite obtener información a través de diferentes sistemas y almacenarlos en
formato digital.

1.3. Almacenar la información


En un SIG la información espacial está organizada, como hemos dicho antes, por capas de
información, siendo cada capa un archivo en el que se almacena información de una única
variable. Los dos principales formatos de almacenaje son:

- Formato vectorial: Representación de datos discretos

- Formato raster: Representación de datos continuos

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En ambos casos se almacenan como archivos independientes en repositorios
correspondientes.

1.4. Consultar la información


Existen dos tipos de consultas de información:

- Consultas por Atributos. Atacan la información almacenada. Ejemplos:


• Qué municipios tienen más de X población
• Qué usos superan X superficie

- Consultas espaciales. Atacan la relación espacial de la información.


Ejemplos:
• Qué hay en una posición concreta
• Qué carreteras están a menos de una distancia
• Qué parcelas invaden vías pecuarias
• Cuantas estaciones hay en una zona

Ejemplo: ¿Que provincias toca la lámina del embalse?

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1.5. Analizar la información
Es utilizar todos los datos y herramientas disponibles para detectar posibles problemas, sacar
conclusiones y ofrecer resultados y soluciones. Os mostramos algunos ejemplos a
continuación:

- Localizar parcelas que están a menos de 50 m de la carretera para poner


barreras acústicas

- Cálculo de rutas optimas

- Como se distribuye un parámetro en una zona

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1.6. Crear información
Podemos incluso generar nueva información o modificar ya existente a partir de los datos de
partida. Un ejemplo es el despliegue de puntos desde las coordenadas de una tabla o también
la interpolación:

1.7. Salidas de información


Según nuestras necesidades podremos dar salida la información con la que hemos trabajado
bien mediante informes, bien con gráficos, bien publicando en internet mapas o capas, o bien
generando la tradicional salida gráfica del mapa en formato digital y lista para imprimirse.

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2. CONCEPTOS GENERALES DE CARTOGRAFÍA

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/003r00000001000000/

La forma de tierra no es homogénea y la superficie matemática que más se aproxima es el


geoide.

El geoide es una superficie de referencia, definida como la superficie tridimensional en cuyos


puntos la atracción gravitatoria es constante. Desventaja: sigue siendo una superficie irregular.

Solución: Trabajar con un cuerpo geométrico que se parezca a la Tierra, pero que sea regular, y
cuya formulación matemática es perfectamente conocida elipsoide (esferoide).

http://www.ign.es/ign/layoutIn/actividadesGeodesiaStmagd.do

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2.1.1 Elipsoides de referencia históricos

El esferoide o elipsoide de revolución que mejor se adapte al geoide en la zona que nos
interese será la solución adoptada, constituyendo el concepto de Sistema Geodésico de
Referencia.

Fuente 'Sistemas de Información Geográfica' Autor Victor Olaya

Los más usualmente utilizados han sido:

 El GRS 80, o Geodetic Reference System 1980, es un Sistema geodésico de referencia


consistente en un elipsoide global de referencia y un modelo de campo de gravedad.
Fue originalmente utilizado por el World Geodetic System 1984 (WGS 84).
 Hayford propuso en 1924 en la Asamblea Internacional de Geodesia y Geofísica
(Madrid) un Elipsoide Internacional de Referencia. Este elipsoide fue utilizado
ampliamente por la mayoría de países, no siendo perfeccionado hasta 1964, donde la
Unión Astronómica Internacional en Hamburgo estableció unos nuevos valores.

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 El World Geodetic System WGS-84, es un sistema de referencia terrestre único para
referenciar las posiciones y vectores. Desde 1987 se utiliza para el GPS. Se estableció
este sistema utilizando observaciones Doppler al sistema de satélites de navegación
NNSS o Transit, de tal forma que se adaptara lo mejor posible a toda la Tierra.

2.2. Tipos de sistemas de coordenadas


A continuación se muestran tres tipos de sistemas de coordenadas:

 Cartesianas: con ejes ortogonales igualmente escalados. Para una localización


bidimensional damos X e Y. Si se trata de dar una situación tridimensional utilizamos X, Y
y Z.

 Polares: de tipo bidimensional . Cada punto se determina una distancia y por un ángulo

 Esféricas: de tipo tridimensional. La primera coordenada es la distancia entre el origen y


el punto (altitud), siendo las otras dos los ángulos que es necesario girar para alcanzar la
posición del punto (latitud y longitud).

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2.3. Sistemas de coordenadas geográficas

Las coordenadas que podemos recibir en un tipo de coordenadas esféricas:

- Pto de origen de superficie (Intersección del ecuador con meridiano 0


(Normalmente Greenwich)
- Longitud mide el ángulo a lo largo del ecuador desde cualquier punto de la Tierra.
La longitud varía entre -180º = 180ºW y +180º = 180ºE.
- Latitud mide el ángulo entre cualquier punto y el ecuador. La latitud de los puntos
varía entre +90º = 90ºN (Polo Norte), 0º (En el Ecuador) y -90º = 90ºS (Polo Sur).

Los formatos en los que podemos encontrarnos habitualmente las coordenadas pueden ser
como los siguientes, pero siempre dimensionan grados:

 DMS (Degree Minutes Seconds/Grados Minutos Segundos)


• º O º 9 7 N
• º W º 9 7 N
• - º º 9 7 N

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 Grados decimales (Decimal Degrees)
• 2,79O 40,34N
• 2,79W 40,34N
• -2,79 40,34

2.3.1 Sistemas de referencia o DATUM

Es la posición del elipsoide en relación a la forma física de la Tierra. Concretamente cuando


hemos descrito el elipsoide y su posición respecto al geoide, hemos definido un Sistema
Geodésico de Referencia (o Datum).

Hay dos tipos de datums:

- Locales o de Punto Astronómico Fundamental, se calcula a partir de este punto donde


la superficie del elipsoide y del geoide coinciden.
- Globales o geocéntricos, cuando la posición respecto al geoide se define por la
orientación de sus ejes cartesianos y su origen en el centro de masas del planeta.

Desde 2015 el único datum oficial en España es el European Terrestrial Reference System 1989
(ETRS89). Hubo un periodo de transición de 2007 hasta 2015 en el que el ED50 (anteriormente
oficial) y ETRS89 fueron ambos oficiales.

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http://www.chguadiana.es/Geoportal/Modelos_transformacion_entreED50_ETRS89.pdf
http://www.ign.es/ign/layoutIn/herramientas.do
http://www.ign.es/ign/layoutIn/faqgd.do

2.4. Sistemas de coordenadas proyectadas


La representación visual de los mapas se hace sobre superficies planas, ya sea sobre papel o
sobre la pantalla del ordenador. El problema es que la esfera no es desarrollable, esto es, no se
puede convertir en un plano sin deformarla. A ese proceso de transformación de un espacio
tridimensional en uno bidimensional se le llama proyección.

Para ello se utiliza un procedimiento matemático llamado sistema de proyección cartográfica,


que establece una correspondencia entre los puntos de la superficie terrestre y el plano.

2.4.1 Proyecciones cartográficas

Según la superficie de proyección se clasifican en distintos tipos:

- Cónicas

- Azimutales o planas

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- Cilíndricas

2.4.2 Universal Transversal Mercator (UTM)

Se inspira precisamente en último tipo de proyecciones, las cilíndricas. Concretamente toma


como base la proyección Mercator (1569) que tiene su eje coincidiendo con el eje Norte-Sur de
la Tierra y su superficie es tangente a la de la Tierra en el Ecuador. En la UTM, está tumbado
horizontalmente, es decir la superficie del cilindro es tangente a los meridianos.

De ahí se han creado 60 proyecciones llamadas husos de 6º cada una (668000 ms.
aproximadamente). Cuatro de ellos se corresponden con territorio de España, el 28, el 29, el
30 y el 31.

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Se rige por un sistema de coordenadas cartesianas y en metros. Cada Huso tiene su propio
o ige de oo de adas las deformaciones son mayores según nos alejamos del ecuador y
en los extremos este y oeste de la zona UTM. En el Hemisferio Norte el origen de las
coordenadas está situado en 500.000 como valor del Meridiano central y 0 para el Ecuador.

2.5. Resumen
- Podemos encontrar datos con diferentes sistemas de referencia o Datums
- Éstos, a su vez, pueden aparecer en Geográficas (grados) o Proyectadas (metros)
- Es nuestra responsabilidad conocer en qué sistema estamos trabajando
- En ArcGis podemos trabajar a la vez con capas con diferentes sistemas de coordenadas
definidos y debemos conocer los métodos de transformación entre ellos.
- ARCGI“ tie e la apa idad de ha e t a sfo a io es al vuelo , ajusta do las
diferencias entre los diferentes sistemas para que el usuario lo vea correctamente
situado.

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3. TIPOS DE DATOS
La información geográfica podemos encontrarla de dos tipos:

- Vectorial
o Mantienen las características geométricas de las figuras
o Se centra en la precisión de localización de los elementos geográficos sobre el
espacio adecuado para variables discretas (límites definidos)
o Cada geometría se vincula a una fila en una tabla de atributos
o Pueden establecerse reglas topológicas
o Pueden editarse
- Raster
o Es cualquier imagen digital representada en mallas
o Se centra en las propiedades del espacio más que en la precisión de la
localización
o Son celdas regulares donde cada una de ellas representa un único valor
o Adecuado para variables continuas (relación espacial)

3.1. Vectorial
Los elementos de la realidad en vectorial se representan de tres formas básicas:

- Puntos
- Líneas
- Polígonos

3.2. Raster
Los raster utilizan celdas cuadradas de igual tamaño para representar elementos. El nivel de
detalle depende del tamaño de las celdas.

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A menor tamaño de celda tendremos mayor resolución y por tanto más información, pero hay
que tener en cuenta que entonces tendremos mayor peso de información y mayor tiempo de
cálculo.

Y al contrario, a mayor tamaño de celda poseeremos menor resolución y por tanto menos
información, pero a cambio la información ocupará menos y tendremos un menor tiempo de
cálculo

Comparativa de resoluciones raster

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3.3. Formatos de almacenamiento
ArcGIS es capaz de leer datos espaciales procedentes de múltiples formatos, y datos con
información exclusivamente alfanumérica (tablas).

Pero actualmente, no hay un formato estándar de datos SIG. Varios fabricantes de software
SIG y otras organizaciones, como agencias gubernamentales, han estado continuamente
buscando formatos digitales más versátiles para almacenar la información geográfica. ArcGIS
tiene la ventaja de poder trabajar a la perfección con todos los formatos de ESRI: archivos
Shape, coberturas, grids y geodatabases. Además, ArcGIS también admite los tres tipos más
comunes de archivos CAD (DXF, DWG y DGN), así como una amplia variedad de formatos de
imagen. Poder trabajar con tantos formatos diferentes sin la necesidad de conversión, es una
gran ventaja.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

3.3.1 Formato shapefile (vectorial)

Es el fo ato está da de fa to pa a el i te a io de i fo a ió geog áfi a. Puede


presentar tres tipos de datos: líneas, puntos y polígonos. Pero sólo puede tener una clase por
capa. Es decir un shapefile puede ser de puntos pero sólo de puntos.

Cada archivo Shape está formado por tres archivos como mínimo: shapefile.shp, shapefile.shx,
y shapefile.dbf.

Los atributos de la capa los almacena en el archivo formato .dbf. Y si nuestro archivo Shape
tiene un sistema de coordenadas definido, la información sobre la referencia espacial se
almacenará en el archivo Shape con extensión .prj

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3.3.2 Formato geodatabase (vectorial y raster)

Es una base de datos con carácter geográfico. Ofrece más posibilidades que los shapefiles.
Al a e a ve to ial, aste ta ié ta las. Las apas ve to iales de t o de las geodata ase
son Feature Class (Clase de Entidad). Pueden ser líneas, puntos y polígonos (y anotaciones).

Las Clases de Entidad se pueden agrupar en Features Dataset (Dataset de Entidades),


compartiendo el mismo tipo de sistema de coordenadas.

Hay dos tipos de geodatabases: personal y de archivos (recomendada). Las diferencias entre
estos dos tipos son:

 Las Personal Geodatabases están basadas en el formato MDB de Microsoft Access y


tienen un límite de almacenamiento de 2 Gb.
 Las File Geodatabases tiene formato propio basado en múltiples ficheros binarios
empaquetados dentro de una carpeta y tienen un límite de almacenamiento de 1 Tb.

3.3.3 Formato GRID (raster)

Utilizan filas y columnas de celdas de igual tamaño para modelar la realidad. Hay un equilibrio
entre lo fielmente que queramos modelar la realidad y el tamaño de las celdas. Cuanta más
pequeña sea la celda, más detalles se podrán capturar. Las celdas mayores no requieren tanto
espacio en disco para el almacenamiento, pero no capturan tanto detalle.

Existen multiples formatos raster como jpg, tiff, etc. El formato nativo de ArcGIS es el GRID.
Debemos tener cuidado a la hora de manipular los archivos GRID ya que en el explorador de
Windows se visualiza como una carpeta y en ArcCatalog como archivo. Debemos siempre
manipular los GRID desde ArcCatalog pero nunca desde Windows.

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Bloque 01 – Introducción a los SIG

Visualización de un GRID en Windows y en ArcCatalog.

4. ARCGIS DESKTOP

4.1. Fundamentos de ArcGIS


ArcGIS es un Sistema de Información Geográfica. Se trata de un conjunto de aplicaciones SIG
de escritorio comercializado por la empresa ESRI.

Esquema general de los productos ESRI

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//0154000002np000000
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.2/index.html#//0154000002np000000

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4.1.1 ArcMap

Es la aplicación central de ArcGIS. Permite realizar tareas como:

 Visualizar
 Simbolizar
 Editar
 Consultar
 Analizar
 Generar gráficos
 Informes
 Crear Mapas

4.1.2 ArcCatalog

Sirve para organizar y gestionar todos los datos SIG. Incluye herramientas para buscar y
encontrar información geográfica, registrar y visualizar metadatos, realizar una rápida
visualización de cualquier dataset y definir la estructura de nuestras capas de datos.

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A partir de la versión 10, viene también integrado en ArcMap.

4.1.3 ArcToolBox

Sirve para organizar y gestionar todos las herramientas SIG. Módulo implementado tanto en
ArcMap como en ArcCatalog, que muestra conjuntos de herramientas organizados y permite a
su vez, ordenar y administrar herramientas existentes o de creación propia.

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4.1.4 Otros módulos

ArcGlobe
La visualización de los datos está basada en una vista global, visualizando estos en varios
niveles de detalle.

ArcReader
Es una aplicación gratuita y de sencillo manejo que permite visualizar, explorar e imprimir
mapas ya creados.

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ArcScene
Visor de datos en 3D

4.2. Licencias
ArcGIS funciona un sistema de niveles de licencias que van añadiendo funcionalidad al
producto fundamental.

Estas funcionalidades se agrupan en paquetes que ofrecen herramientas de trabajo


relacionadas entre sí o por temáticas. Por ejemplo, Spatial Analyst ofrece funciones de análisis
que permiten crear, consultar, representar y analizar datos ráster basados en celdas. Otro
ejemplo sería 3D Analyst con visualización tridimensional y análisis, incluye las aplicaciones de
ArcGlobe y ArcScene, también incluye administración de datos de terreno y herramientas de
geoprocesamiento. Otro sería Network Analyst para la generación avanzada de rutas y análisis
de redes.

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Así los distintos niveles de licencias agrupan de manera creciente más paquetes y por tanto
funcionalidades:

 ArcView (básica): Añade a la funcionalidad disponible en ArcReader funciones


avanzadas de visualización, análisis y consulta de datos, la capacidad de crear y editar
datos geográficos y alfanuméricos, la creación de campos de tipo raster en los que
almacenar imágenes en la geodatabase. ArcView ofrece un completo entorno de
geoprocesamiento a través del cual es posible la utilización de muchas funciones de
análisis espacial, así como la automatización de las tareas más frecuentes.
 ArcEditor (estandar): Añade a la funcionalidad disponible en ArcView herramientas
para la edición multiusuario de geodatabase corporativa, así como la posibilidad de
implementar topología basada en reglas. Herramientas de edición avanzada y Mayor
número de herramientas de geoprocesamiento.
 ArcInfo (avanzada): Completa la funcionalidad de ArcEditor, añadiendo más
herramientas de geoprocesamiento avanzado (200 funciones disponibles), incluyendo
toda la funcionalidad disponible en ArcInfo Workstation. Incluye herramientas de
conversión de datos.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r900000062000000/

Un aspecto importante es que no se consume una licencia por cada ArcMap o ArcCatalog
abierto. Podemos tener varios ArcMap abiertos que sólo ocuparemos una licencia.

4.3. ArcMap
Al abrir ArcMap podremos abrir un documento usado recientemente, un documento en blanco
o crear un nuevo documento a partir de una plantilla. Los documentos o proyectos de ArcMap
son archivos .mxd. Sólo guardan el proyecto, es decir mapa, enlaces a las capas, su orden,
simbología, etc, pero no los datos.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.2/index.html#/na/00660000000p000000/

La interfaz de ArcMap se divide en varias áeras:

 Barras de menú y herramientas.


 Tabla de contenidos, donde se muestran las capas o tablas cargadas.
 Área de visualización, donde se visualizan geograficamente las capas.
 ArcCatalog, si se despliega.

4.3.1 Área de visualización

Sirve para visualizar, consultar, editar, explorar y analizar los datos. Tiene dos modos de
visualizar: Vista de datos y Vista de composición de mapa. Esta última muestra el diseño de
nuestro mapa, con todos sus elementos y marco de datos, es decir lo que sería la salida
gráfica. La vista de datos visualiza las capas del marco de datos que tengamos activo en ese
momento, pero sólo esas.

En la parte inferior derecha del área de visualización podemos saltar de uno a otro modo de
visualizar con los dos primeros botones. El tercero sirve para refrescar o redibujar la geometría
de las capas en la visualización. El cuarto botón es pausar o no dibujar las geometrías, algo
importante cunado queremos operar con ligereza y no nos hace falta visualizar los elementos.

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Para movernos dentro de cada uno de los modos de visualización existen dos barras de
herramientas que debemos utilizar según sea el caso.

Barra Herramientas
Esta barra contiene una serie de herramientas para navegar y operar en el modo de
visualización Vista de datos.

Podremos acercarnos alejarnos en la escala, desplazarnos por las capas, enmarcar todos las
capas, seleccionar, deseleccionar, identificar, medir, etc.

Barra Diseño
Para pasar a la Vista de composición de mapas, que sirve para crear un mapa final, sólo
necesitamos pulsar el segundo botón del área de visualización. La barra para navegar en dicha
vista es la a a de he a ie tas Diseño , o ella pode os desplaza os por dicho diseño
gráfico, pero importante, no movernos a través de las capas de los marcos de datos. Esta es la
diferencia o la a a de he a ie tas He a ie tas

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4.3.2 Barras de herramientas

Las barras de herramientas agrupan una serie de comandos agrupados por temáticas. No
incluyen todos los comandos de esa temática porque no cabrían. Tenemos múltiples barras
para cargar según las necesidades que tengamos, GPS, 3D Analyst, etc.

Para cargarlas tenemos varias opciones. Podemos ir al menú y pinchar en Personalizar, ahí se
desplegarán las opciones y vamos Barra de herramientas. Allí nos mostrará todas las barras
disponibles. Otra opción es pinchar en un lugar vacío de menú y se desplegarán todas las
barras disponibles para cargar. Las ya cargadas se marcan con un tick. Las barras se pueden
mover y pueden dejar de ser flotantes y adherirse a los marcos de la interfaz.

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Como no caben todos los comandos en las barras, podemos acudir a buscarlos. Para ello
vamos al menú y pinchamos en Personalizar, en la opciones que se nos despliegan elegimos
Modo personalizar. Se abre una ventana donde podremos volver a cargar en las barras en la
primera pestaña. En la segunda pestaña es donde tenemos a nuestra disposición todos los
comandos, que podemos ir a buscarlos a la categoría correspondiente, o bien utilizar el
buscador con alguna palabra que aparezca en sus nombres. Una vez hayamos encontrado el
comando que nos interese podemos arrastrarlo a una barra de herramientas que tengamos ya
cargada. Sólo pueden ser arrastrados a barras de herramientas. De la misma forma pero a la
inversa pueden ser eliminadas de las barras, por lo que hay que hacerlo con cuidado.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/00v000000014000000/

4.3.3 Tabla de contenidos

Es el lugar donde cargaremos toda nuestra información, tanto capas como tablas. Para cargar
las capas deberemos clicar en el botón Añadir datos de la barra de herramientas estándar,
navegamos y elegimos la capa o tabla. El orden o posición de las capas, su simbología y
contenido se verán reflejados de la Tabla de contenidos al Área de visualización.

Para hacer visible la tabla de contenidos, si es


que la hemos cerrado, tenemos que ir a la barra
de herramientas y pinchar en el botón de Tabla
de contenidos, situado a la izquierda del botón de
ArcCatalog.

Para cargar capas o tablas en la Tabla de


Contenidos hay que clicar en el botón Añadir
Datos. Luego exploramos y buscamos los datos a
cargar y aceptamos

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Se puede tener uno o varios Marcos de datos (data frame), estos so Co te edo es de
apas . “ólo puede esta a tivo u Marcos de datos, que será lo que se visualice en la Vista de
Datos. Los Marcos de datos pueden renombrarse. Las capas pueden reordenarse y
renombrarse, aunque sólo solo será así en el proyecto y no en los archivos. Además las capas
pueden mostrarse solas o agrupadas. Otra cosa a tener en cuenta es que al cargar una capa,
ArcMap las ordena de la siguiente manera, de arriba a abajo:

• puntos
• líneas
• polígonos
• Imágenes

La tabla de contenidos presenta además 4 pestañas en la parte superior y un botón de


opciones.

• Listar por orden de dibujo, nos muestra el orden de las capas cargadas susceptibles de
ser dibujadas.

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• Listar por fuente, nos muestra las capas o tablas cargadas agrupadas por carpeta de
origen. Aquí aparecen las tablas también, ya que no tiene sentido que esté en orden
de dibujo ya que no se puede dibujar.

• Listar por visibilidad, nos muestra las capas cargadas agrupadas en visibles o no
visibles.

• Listar por selección, nos muestra las capas cargadas agrupadas en seleccionable o no.
Esto será muy útil, porque podemos activar o no si es seleccionable para no
seleccionar elementos de una capa no deseada.

• Opciones

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Marco de datos (data frame)
Un marco de datos muestra una serie de capas dibujadas en un orden determinado para una
extensión de mapa y proyección de mapa determinadas. Este marco de datos en nuestro
diseño de mapas puede compartir espacio con otros elementos incluido otro Marco de datos
diferente con capas y proyecciones distintas.

Si clicamos sobre un Marco de datos con el botón secundario podremos acceder a múltiples
opciones de su menú contextual:

• Añadir datos: Carga una o varias capas.


• Nuevo grupo de capas: Crea un grupo de capas vacío.
• Copiar: Guarda en memoria una copia del data frame.
• Pegar Capa(s): Pega en el data frame copias de capas seleccionadas previamente.
• Eliminar: Elimina el data frame de la tabla de contenidos.
• Activar/Desactivar todas las capas: Activa/desactiva la visualización de todas las capas.
• Expandir/Ocultar capas: Despliega/Oculta la simbología de todas las capas.
• Escala de referencia: Definir la referencia a escalas
• Activar: Activa el Data frame
• Propiedades: Propiedades del Data frame.

Si pinchamos en Propiedades accederemos a todas la opciones posibles a través de una


ventana de propiedades que se abrirá. Esta ventana contiene múltiples pestañas que cubren
todos los aspectos. En la pestaña General podremos modificar el nombre, añadir alguna

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descripción, indicar las unidades de mapa y de visualización, rotar y definir una referencia a
una escala específica.

En la pestaña de Sistema de Coordenadas podemos hacer la selección del sistema de


coordenadas para el Marco de datos y todas sus capas, así como la transformación aplicada a
capas con diferente sistema al del Marco de datos (data frame).

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Es importante saber que el Marco de datos adquiere el Sistema de coordenadas de la primera


capa que se cargue. ArcGIS reconoce gran cantidad de Sistemas de coordenadas y
transformaciones y puede hacer proyecciones al vuelo, pero es importante realizar la
transformación correspondiente.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//003r00000011000000

Capas
Las capas son el contenido de un mapa. Incluyen una amplia gama de temas y están
compuestas por imágenes, teselas, entidades y otros elementos. Las capas definen el aspecto y
el comportamiento de los datos representados en el mapa.

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Al igual que los Marcos de datos tienen un menú contextual que podemos desplegar clicando
sobre ellas con el botón secundario del ratón:

• Copiar: copia la capa seleccionada


• Eliminar: quita la capa de la tabla de contenidos
• Abrir tabla de atributos: muestra la tabla de datos asociada a la capa.
• Uniones y relaciones: nos permite relacionar la tabla con otras mediante campos
comunes.
• Acercar a capa: Zoom a la extensión completa de la capa
• Rango de escala Visible: añade Rangos de escala para visualizar la capa.
• Selección: opciones de selección de la capa. Sólo en capas vectoriales.
• Etiquetar Entidades: activa la visualización de etiquetas por un campo de la tabla. Sólo
en capas vectoriales.
• Datos: exporta la capa y muestra metadatos.
• Guardar Como Archivo de Capa: guarda la capa como layer.
• Propiedades: muestra las propiedades de la capa.

Si elegimos las Propiedades se abrirá la ventana de Propiedades, con sus pestañas y opciones.
En la pestaña General podemos cambiar el nombre y descripción de la capa, y posibilidad
define cómo se muestra el mapa mediante escalas.

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Si vamos a la pestaña fuente podemos observar la referencia física del archivo (ruta y nombre)
y muestra el sistema el coordenadas y su extensión.

En la pestaña de Simbología podemos elegir la forma gráfica de representar nuestras capas.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/00s600000006000000/

La pestaña de Visualización permite aplicar una transparencia a la capa, etiquetas emergentes,


o hipervínculos desde campos. Sólo tendremos que elegir el campo principal para mostrar
dicha información.

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La pestaña Etiquetas nos deja definir cómo mostrar las etiquetas de las entidades de la capa.

En la pestaña de Campos nos muestra los campos que aparecen en la tabla de atributos
asociada a la capa, en otras palabras, sus características. Podemos elegir cuales se visualizan, el
orden, si aparecen resaltados, etc.

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4.3.4 Marcadores de zonas (Bookmarks)

“e puede ea favo itos pa a u a vista de los datos, se llaman marcadores de zonas. Para
crear uno de estos marcadores tenemos que ir al menú y clicar en Marcadores, que desplegará
entre las opciones Crear Marcador. Nos pedirá el nombre y aceptaremos para guardarla.
Conservará en nuestro mxd una panorámica en concreto, almacenando la posición y la escala.

Además podemos gestionar los marcadores, volviendo al menú, Marcadores y en las opciones
que ofrece Gestionar Marcadores, donde nos permite cambiar nombres, eliminar y añadir
marcadores, y guardarlos para usarlos en otros mxds.

4.3.5 Guardar documento

Cuando guardamos el documento no guardamos cambios en los datos, sólo guardamos el


proyecto, con los enlaces las capas utilizadas, su orden, su simbología, sistema de coordenadas

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de los marcos de datos, diseño de la salida gráfica etc. Tenemos 3 opciones principales de
guardado:

 Guardar y seguir trabajando sobre el documento.


 Guardar como otro nombre y seguir sobre el nuevo documento.
 Guardar copia con otro nombre o una versión anterior de ARCMAP y seguir trabajando
en el documento actual.

Rutas relativas vs. Rutas absolutas


Como hemos dicho antes el mxd solo guarda el proyecto y enlaza las capas para utilizarlas en
el ArcMap. Esto tiene un problema ya que si alguien retoma el proyecto en su propio
ordenador, muy probablemente los enlaces se perderán porque las rutas donde los datos
están guardados habrán cambiado de un ordenador a otro. Por ello existe una opción que se
llama Rutas relativas, y lo que hace es referenciar los enlaces a las capas utilizadas en relación
al propio mxd. En otras palabras sabe que tal capa está en un directorio superior llamado
CAPITAS y no en una ruta con la letra de unidad, etc. Para activar esta opción tenemos que ir al
menú, a la opción Archivo y en el desplegable a Propiedades del documento de mapa.

Allí activaremos, si no lo está ya, la casilla de Rutas de acceso, que nos indica Activar nombres
de rutas relativas a los orígenes de datos.

Recordemos, almacenar rutas relativas es casi obligatorio si vamos a pasarlo a terceras


personas.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/006600000444000000/

4.4. ArcCatalog

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/006m00000069000000/

4.4.1 ¿Por qué usar ArcCatalog?

Porque es importante gestionar nuestra información desde ArcCatalog y no desde el


explorador. Vamos a evitar muchísimos problemas a la hora de manipular nuestras capas,
puesto que muchas tienen relación con las carpetas donde se encuentra o están formadas por
múltiples archivos. Si manipulamos lacas capas o sus archivos desde el Explorador de Windows
nos arriesgamos a que no funcione o incluso a corromper la información sin remedio. Con
ArcCatalog simplificaremos estas operaciones y nos ahorraremos los problemas.

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Como podemos observar en la imagen lo que en ArcCatalog supone un shapefile en un archivo


en el Explorador de Windows son 3 o más archivos.

Podemos navegar por el árbol de directorios para ver el contenido de cada uno de ellos, para
ello debemos estar en la pestaña de Contenido.

Si queremos ver la previsualización de la geometría o datos de las capas o tablas deberemos


estar en la pestaña Vista previa. Las geometrías se visualizarán con la simbología simple y por
defecto.

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Para cambiar entre ver datos y geometría deberemos ir a la lista desplegable situada en la prte
inferior de la interfaz y elegir lo que corresponda.

Existe una tercera pestaña donde podremos ver, editar, importar y exportarlos metadatos.
¿Qué son los Metadatos? Son datos sobre datos . Es decir información adicional que

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des i e ele e tos GI“. El o jetivo p i ipal es apo ta i fo a ió pa a te e a pe so as
que vayan a usar esos elementos. Cumplimentar esta información es muy recomendable.

http://metadatos.ign.es/herramientas

4.4.2 Conexión a carpetas

Para conectar carpetas donde contenemos los proyectos y los datos, tendremos que clicar en
el segundo botón por la derecha en la barra de herramientas. Se abrirá una ventana de
explorador donde buscaremos y elegiremos la carpeta en cuestión.

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4.4.3 Formatos

Una vez que conectemos la carpeta veremos su contenido. Este estará compuesto por
carpetas, capas, geodatabases y tablas. El aspecto que presentarán dichos elementos en
ArcCatalog será el siguiente:

4.4.4 Propiedades

Si pinchamos con el botón secundario del ratón se nos despliega un menú contextual.

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Sistema de coordenadas
Allí podremos por ejemplo definir el sistema de coordenadas de una capa existente. Aunque
no es muy recomendable porque no dispondremos de la opción de aplicar la transformación
correspondiente.

Allí tendremos dos opciones para hacerlo, bien seleccionarlo de los Sistemas de Coordenadas
Implementados en ArcGIS, o bien importar de alguna capa que tenga definido el mismo
Sistema de Coordenadas.

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4.5. ArcToolBox
ArcToolbox que se encuentra en la barra de herramientas estándar de ArcMap y también en
ArcCatalog.

Desde allí tendremos acceso a múltiples herramientas agrupadas por su tipo de proceso o
capas objetivo.

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Entre las herramientas que podremos encontrar, muchas son geoprocesos, que son un
conjunto de operaciones y procedimientos, que dentro de un SIG tienen el objetivo de
manipular bases geográficas, iniciándose con una o más capas y dando como resultado nueva
información.

Como hemos dicho, las herramientas son agrupadas en cajas de herramientas, a continuación
mencionaremos algunas.

Caja de Herramientas de análisis


Con las herramientas de esta caja de herramientas, puede realizar superposiciones, crear
búferes, calcular estadísti as, ealiza a álisis de p o i idad…

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Bloque 01 – Introducción a los SIG
Algunas herramientas de análisis son:

 Recortar: Recorta información de una capa

 Intersecar: Combina capas por superposición

 Borrar: Elimina por superposición

 Zona de influencia: Área de influencia por distancia

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//000800000002000000

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Herramientas de Administración de Datos
Data Management Tools contiene una gran cantidad de conjuntos de herramientas que
ofrecen multitud de funcionalidades. Encontraremos herramientas para desarrollar,
administrar y mantener estructuras de clases de entidad, datasets, capas y datos ráster.

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/001700000002000000/

Herrramientas de Análisis Espacial


La caja proporciona un amplio conjunto de herramientas de análisis y modelado espacial tanto
para datos raster (basados en celda) como de entidad (vector). Para trabajar con coberturas de
tipo raster es necesario habilitar la extensión Análisis Espacial en el menú, Personalizar y luego
en Extensiones. Recuerda que dependiendo de la licencia nos permiten acceder a distintas
extensiones.

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http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//009z00000003000000

ArcGIS Spatial Analyst también permite generar superficies continuas a partir de los valores
numéricos asociados a una muestra inicial de puntos o curvas de nivel. Es decir, interpolar.
Cada uno de los casos permite especificar:

- El número de puntos que se considerarán en la interpolación


- El radio de búsqueda respecto a los puntos iniciales
- La determinación opcional de barreras de discontinuidad que permiten ajustar la
interpolación a fenómenos físicos presentes en el espacio que se pretenda
representar.

Herramientas de Conversión
La caja de herramientas de Conversión permite convertir entre diferentes formatos, entre
otras cosas, de vectorial a raster y a la inversa.

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http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/001200000002000000/

4.6. Novedades de ArcGIS 10

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/pdf/whats_new_in_arcgis_10.pdf
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//0154000002np000000
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.2/index.html#/na/016w0000005s000000/

5. MÉTODOS DE TRANSFORMACIÓN EN ESPAÑA


ArcGIS permite cambiar de Sistema de coordenadas pero lo hace con los parámetros estándar
que tiene definido. Pero tenemos la opción de definir un parámetro llamado método de
transformación que nos permite realizar el cambio con mayor exactitud. Para España el
Instituto Geográfico Nacional (IGN) ha facilitado los métodos de transformación que
deberemos utilizar.

Para cambiar de Sistema de coordenadas un Marco de datos y la proyección de las capas


cargadas deberemos acceder en cualquier desde las propiedades de Marco de datos (data
frame), y seleccionar la pestaña Sistemas de coordenadas y seguir los siguientes pasos:

1. Elegir o importar el nuevo Sistema de coordenadas


2. Pulsar en el botón de Transformaciones
3. En el tercer casillero elegimos el método de transformación
4. Aceptamos y aceptamos.

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Bloque 01 – Introducción a los SIG

En ese momento todas las capas del marco de datos están proyectadas en el nuevo Sistema de
Coordenadas.

¿Y cuál es el método de transformación que debemos utilizar? Pues depende del Sistema de
coordenadas antiguo y el Sistema de coordenadas nuevo. A continuación se explicitan los
cambios de Sistemas de coordenadas más habituales en España con sus métodos de
transformación correspondientes:

Entre ED50 (GCS_European_1950) y ETRS89 (GCS_ETRS_1989)


Es el que utilizaremos más puesto que el ED50 fue el oficial y ahora el oficial es ETRS89 y
deberemos utilizar sólo este último.

Se utiliza: ED_1950_To_ETRS_1989_NTv2_Peninsula

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Bloque 01 – Introducción a los SIG
Entre ED50 y WGS84

Se utiliza: ED_1950_To_WGS_1984_NTv2_Peninsula

Entre ETRS89 y WGS84

Se utiliza: ETRS_1989_To_WGS_1984

Pero con esto las capas no han cambiado el Sistema de coordenadas, sólo se han proyectado.
Si exportamos las capas con la opción de utilizar el Sistema de coordenadas del Marco de
datos entonces obtendremos nuevas capas con el nuevo Sistema de coordenadas.

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Bloque 02 – Datos geográficos

BLOQUE 2 – DATOS GEOGRÁFICOS

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Bloque 02 – Datos geográficos
1. OBTENER INFORMACIÓN

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

1.1. IDE (Infraestructura de Datos Espaciales)


Una IDE es un sistema estandarizado integrado por un conjunto de recursos informáticos cuyo
fin es visualizar y gestionar cierta Información Geográfica disponible en Internet. Este sistema
permite, por medio de un simple navegador de Internet, que los usuarios puedan encontrar,
visualizar, utilizar y combinar la información geográfica según sus necesidades.

IDEE.es es el geoportal oficial de la IDE Nacional de España y tiene como objetivos difundir las
IDE, fomentar los desarrollos interoperables, contribuir a la implementación de la Directica
INSPIRE, servir como punto de distribución de información relacionada con esos temas y dar
visibilidad a todos los recursos IDE existentes en nuestro país, como servicios web, catálogos,
geoportales y centros de descarga.

http://www.idee.es/web/guest

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Bloque 02 – Datos geográficos
1.2. Servicios
Los servicios web proporcionan cartografía en formato digital, usualmente los basados en el
estandar desarrollado por el Open Geospatial Consortium, y que ha está siendo adoptado por
los organismos responsables de producción de cartografía de todo el mundo.

Servicio de mapas en la Web (WMS)


Permite la visualización de una imagen cartográfica generada a partir de una o varias fuentes:
mapa digital, datos de un SIG, ortofoto, etc., provenientes de uno o varios servidores.

Servicio de entidades en la Web (WMTS)


Servicio de teselas de mapas Web. Mapas digitales en la Web mediante el uso de teselas de
imágenes en memoria caché. Son más rápidos en clientes OGC.

Servicio de Coberturas en Web (WCS)


Es un servicio similar al WFS pero para datos raster, como son imágenes satelitales y modelos
digitales del terreno.

Servicios de Descarga
Es el servicio tradicional de descarga de archivos de carácter geográfico desde la web.

http://www.idee.es/web/guest/directorio-de-servicios?
http://centrodedescargas.cnig.es/CentroDescargas/equipamiento.do?method=mostrarEquipamiento

1.2.1 ¿Cómo añadir un servicio GIS en ArcGIS?

Para añadir todos estos servicios deberemos abrir ArcCatalog y en el Árbol de catálogo
desplegar Servidores SIG.

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Bloque 02 – Datos geográficos
En el caso de servicios WMS, pinchamos en Agregar servidor WMS, se abrirá una ventana
donde insertaremos la ruta de enlace que previamente hemos copiado de la web de origen.

Una vez aceptado se conectará el servicio de la misma manera que conectamos una carpeta
local. Dentro estarán las capas que es lo que cargaremos en los mapas.

Como ejemplo de un servicio no OGC tenemos las capas en ArcGIS Server. De la misma manera
pinchamos en Agregar ArcGIS Server, se abrirá una ventana donde insertaremos la ruta de
enlace que previamente hemos copiado de la web de origen.

2. ALMACENAR INFORMACIÓN

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

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Bloque 02 – Datos geográficos
2.1. Creación de entidades vectoriales propias
Para crear capas de cero tendremos que acudir a ArcCatalog y en cualquier carpeta o
geodatabase pincharemos con el botón secundario del ratón. Se nos desplegará un menú
contextual e iremos a Nuevo donde se nos desplegarán a su vez todas las opciones para crear
carpetas, geodatabases, shapefiles, tablas, etc.

2.1.1 Crear Shapefiles

Para crear shapefiles deberemos acudir a la carpeta correspondiente, pinchar con el botón
secundario, ir a Nuevo y elegir Shapefile. Se abrirá una ventana y nos pedirá tres cosas:

 Nombre
 Tipo de clase o entidad será: puntos, líneas o polígonos
 Sistema de Coordenadas

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Bloque 02 – Datos geográficos
Los campos de la tabla de atributos se definen una vez creado el Shapefile desde ArcCatalog en
las propiedades de la capa o en ArcMap en la propia tabla de atributos.

2.1.2 Crear Geodatabases

Creamos la geodatabase pinchando con el botón secundario en cualquier espacio vacio de la


carpeta correspondiente. Allí en Nuevo elegiremos el tipo de Geodatabase que deseemos.
Recordemos que la geodatabase no deja de ser un contenedor, no es una capa geográfica en
sí.

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Bloque 02 – Datos geográficos
El siguiente paso será crear dentro o bien:

 una Clase de Entidad (capa), o bien


 un Dataset de Entidades y dentro las Clases de Entidad (capas)

Una Clase de Entidad es una colección de entidades geográficas que comparten el mismo tipo
de geometría (tal como punto, línea o polígono) y los mismos campos de atributo para un área
común. Un Dataset de Entidades es un contenedor de capas de tipo vectorial, que
obligatoriamente debe tener definido un Sistema de Coordenadas. Esto es así porque todas las
capas contenidas asumirán su Sistema de Coordenadas. Además permite establecer relaciones
e t e e tidades topología, edes, geo et ía…

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//002300000001000000

Crear un Dataset de Entidades


Lo primero que tenemos que hacer para crear un Dataset de Entidades es ir dentro de una
Geodatabase y con el botón secundario del ratón clicar en un espacio libre. Se nos desplegará
un menú contextual donde iremos a Nuevo y luego elegiremos Dataset de Entidades. Al abrir
una ventana empezará a preguntarnos por orden:

 Nombre
 Sistema de Coordenadas
 Tolerancias

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/002300000002000000/

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Bloque 02 – Datos geográficos
Crear Clases de Entidad
Se pueden crear directamente en la raíz de la Geodatabase. Para ello con un clic del botón
secundario del ratón en un espacio libre de la Geodatabase, desplegaremos un menú
contextual y en Nuevo elegiremos Clase de Entidad. Se abre una ventana que nos irá
preguntando:

 Nombre
 Tipo
 Sistema de Coordenadas
 Tolerancia
 Campos

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/002200000005000000/

Pero también se pueden crear dentro de un Dataset de Entidades. Para ello con un clic del
botón secundario del ratón en un espacio libre de Dataset de Entidades, desplegaremos un
menú contextual y en Nuevo elegiremos Clase de Entidad. Se abrirá una ventana que nos irá
preguntando:

 Nombre
 Tipo
 Tolerancia
 Campos

Nótese que no hace falta indicar el Sistema de Coordenadas, ya que al estar dentro de un
Dataset de Entidades adopta el Sistema de Coordenadas de este.

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Bloque 02 – Datos geográficos

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/002200000004000000/

3. GENERAR INFORMACIÓN

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/00r90000006r000000/

3.1. Generación de capas a partir de otros datos


También se puede generar información en base a datos existentes, podemos exportar toda o
parte de una capa.

En ArcMap, clicar con el botón secundario del ratón sobre una capa ya cargada, desplegará el
menú contextual. En las opciones ofrecidas vamos a Datos y luego a Exportar Datos. Se abrirá
una ventana que nos pedirá:

 Exportamos todo o las entidades seleccionadas


 Sistema de Coordenadas del Marco de datos o de la capa origen.
 Ruta y nombre de la nueva capa
 Formato Shapefile o Clase de Entidad

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Bloque 02 – Datos geográficos

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

BLOQUE 3 – DATOS ALFANUMÉRICOS (TABLAS)

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
1. TABLAS

1.1. Tipos de tablas


Existen dos tipos de tablas:

1.1.1 Tablas de atributos

Contienen información con carácter geográfico representado. Es decir pertenecientes a una


capa.

Geodatabase
En el caso de la Personal están basadas en MSAccess y en la de Archivo son Oracle, MS SQL, y
otras RDBMS.

Shapefile
La tabla de atributos en los shapefiles es un Dbf, formato antiguo Dbase, es utilizado para
guardar atributos de los elementos geográficos.

Coverage
Info es el fo ato ativo pa a gua da i fo a ió ta ula pa a o e tu as Wo kstatio
ArcInfo.

Grid
En el caso de los GRID depende del tamaño y del tipo de datos

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//005s00000004000000

1.1.2 Tablas

Contienen información sin carácter geográfico representado. Es decir tablas sueltas.

Tablas no asociadas a capas


En formato Dbf, antiguo Dbase, es el mismo que utilizan los shapefiles.

En formato Excel, a hivos . ls de Offi e. Son libros y por tanto contenedores, las tablas son
las hojas. No pueden editarse en ArcMap.

En formato Access, archivos con exte sió . d . El mismo que usan las Personal
geodatabases.

Propias de ArcGis
Tenemos por un lado las tablas pertenecientes a geodatabases como la File Geodatabase
table.

Y por otro lado las tablas Info sueltas del entorno Workstation ArcInfo.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
Creación de tablas
Se debe realizar desde ArcCatalog. El procedimiento es el mismo que para crear Shapefiles o
carpetas. Vamos al directorio correspondiente, pinchamos con el botón secundario del ratón
en cualquier espacio libre. Aparecerá un menú contextual y en Nuevo, elegimos Tabla de
dBase.

En el caso de ser una tabla de Geodatabase, entraremos en ella, clicamos con el botón
secundario del ratón en cualquier espacio libre. Aparecerá un menú contextual y en Nuevo,
elegimos Tabla.

En este último caso, se hará como una entidad independiente, es decir en la raíz de la
Geodatabase y no dentro de un Dataset de Entidades, ya que este contendor tiene relaciones
geográficas que en una tabla no asociada no tienen sentido.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

1.2. Visualización de tablas


Para poder visualizar la tabla de atributos de una capa, botón derecho del ratón sobre la capa y
sele io a do A i Ta la de At i utos .

En el caso de una tabla no asociada, primero deberemos cargarla de igual manera que una
capa, en la barra de herramientas Añadir datos.

Es importante saber que las tablas no asociadas a capas únicamente aparecen en la Tabla de
Contenidos desde la pestaña Lista por fuente, ya que no tiene sentido que estén en Orden de
dibujo.

Las tablas de atributos se basan en que cada registro corresponde al menos con un elemento
geométrico, y este tendrá asociado la información de los distintos campos o columnas para ese
registro o fila. El aspecto visual es el siguiente:

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

Puede darse que para un registro o fila correspondan varias entidades geométricas, ese caso
es el de los polígonos multiparte. Así es como se vería en la interfaz gráfica de ArcMap:

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
Volviendo al aspecto visual de la propia tabla podemos desplazarnos por ella con las barras de
desplazamiento. Navegar por los registros, con las flechas o numéricamente a través de su ID.
Muy interesante es la posibilidad de visualizar todos los registros o solo los seleccionados, y el
indicador de cuantos están seleccionados respecto al número total de registros.

En la barra superior de la tabla podemos encontrar en el primer botón el Menú de opciones.


En segundo lugar se encuentra el botón para alternar la vista entre registros enlazados en una
Relación. Los siguientes botones son opciones varias de selección.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
2. TIPOS DE CAMPOS
Hemos mencionado antes que las columnas de las tablas también son llamadas campos. Estos
contienen las distintas informaciones de los registros o filas. Cada campo contendrá un tipo de
información, por eso, la elección del tipo de datos correcto cuando se crea el campo permite
almacenar correctamente la información y facilitar su análisis, gestionarla y adaptarse a sus
necesidades. Es importante saber escoger el tipo más representativo para los datos que
queremos guardar en nuestra base de datos, y ahorramos espacio en disco.

Hay distintos tipo de campos, de entre los numéricos destacan los cuatro siguientes:

Entero corto tiene hasta cuatro dígitos sin decimales. Áreas y longitudes deberían ir siempre
en Doble ya que ofrece muchos dígitos y decimales. Hay dos características adicionales que es
conveniente que conozcamos porque nos van a preguntar por ello:

 Precisión: el número de dígitos que se pueden almacenar en un campo de número. Por


ejemplo, el número 56,78 tiene una precisión de 4.
 Escala: el número de dígitos a la derecha del punto decimal de un número en un
campo de tipo float o double. Por ejemplo, el número 56,78 tiene una escala de 2.
Escala sólo se utiliza para los tipos de campo Float y Double.

Si lo dejamos como nos lo ofrece predefinido, no pondrá limitaciones. Otros tipos de datos
para los campos serán:

 Texto: De longitud variable. Muy utilizado.


 Date: Formato de Fecha.
 Blob: secuencia larga de números binarios.
 Raster: Para guardar imágenes y grids en la GeoDatabase.
 Guid: Identificadores únicos globales.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#//003n0000001m000000

3. OPCIONES DE TABLAS

3.1. Elección de campos


En ArcMap, en las propiedades de las capas y tablas cargadas podemos ir a la pestaña Campos
donde elegiremos que campos queremos visualizar, porque quizás algunos campos no nos son
necesarios en ese momento. Muestra los campos que aparecen en la tabla de atributos y sus
características. Podemos elegir cuales se visualizan, el orden, si aparecen resaltados, cambiar
el alias, etc.

3.2. Menús
3.2.1 Menú de opciones

Es común a todas las tablas abiertas. Se accede en la barra de herramientas de la tabla,


pulsando el primer botón.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

Añadir campos
En el menú de opciones podemos añadir campos, siempre que no estemos en modo edición.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

3.2.2 Menú contextual de campo

Se despliega al clicar con el botón secundario del ratón sobre el nombre del campo.

Ordenar por campo


Podemos ordenar los registros de una tabla por el orden alfabético de una tabla, de forma
descendiente y ascendiente. Además podemos hacer un ordenamiento múltiple dando
prioridad a unos campos sobre otros. En este caso se admiten hasta cuatro campos.

Para ello deberemos pulsar con el botón secundario sobre el nombre del campo y elegir la
opción de Ordenar ascendiente, Ordenar descendiente u Ordenamiento avanzado.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
Eliminar campos
Podremos eliminar campos, siempre que no estemos en modo edición. Para ello clicamos con
el botón secundario sobre el campo a eliminar y en el menú contextual que se despliega
elegimos Eliminar campo.

Bloquear columna
Podemos bloquear o desbloquear un campo, esto sirve que un campo o columna siempre esté
visible incluso cuando nos desplazamos horizontalmente en la tabla. Para ello deberemos
hacer clic con el botón secundario sobre el nombre del campo interesado y en el menú
contextual Bloquear/Desbloquear Columna.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
Mover campos
Podemos mover la posición de los campos, pero solo será temporal, aparecerá en su posición
inicial cuando carguemos de nuevo la tabla. Para mover los campos lo hacemos manteniendo
apretado el botón principal del ratón sobre el nombre del campo y arrastrando hasta la
posición deseada. Es solo visual, la estructura no varía realmente.

4. CONSULTA

4.1. Tipos de consulta


Existen básicamente dos tipos de consultas:

 Consultas por atributos. Se hace sobre los datos almacenados en una tabla. Ejemplos:
¿Qué municipios tienen más de X población? ¿Qué usos superan X superficie?
 Consultas por ubicación. Se hace sobre 2 o más capas vectoriales. Ejemplos: ¿Qué
elementos intersecan entre sí? ¿Qué carreteras están a menos de una distancia de
otro elemento?

4.2. Consultas de selección


4.2.1 Selección por atributos (SQL)

Consiste en seleccionar entidades en una capa consiste en seleccionar entidades mediante una
consulta de atributos. Permite proporcionar una expresión de consulta SQL que se utiliza para
seleccionar entidades que coincidan con los criterios de selección.

Para acceder a Selección por atributos podemos hacerlo desde el menú de opciones de la
tabla, o desde el tercer botón de la barra de herramientas, o desde el Menú de ArcMap en
Selección y luego Selección por Atributos. En el caso de hacerlo del último modo hay que
indicar que capa o tabla será consultada.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//00s500000021000000

El funcionamiento es el siguiente se elige el campo, el operador y el valor en el campo que


queremos que consulte. Los operadores para crear la expresión de consulta SQL son múltiples
como podemos observar a continuación:

4.2.2 Visualización por atributos (SQL)

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
Muy parecido a Selección por atributos, pero en este caso lo que hace no es seleccionar, sino
permitir la visualización de elementos de una capa. Para acceder deberemos hacer clic con el
botón secundario en la capa, elegir Propiedades e ir a la pestaña Definición de Consulta.

4.2.3 Selección por localización

Permite seleccionar entidades en función de su ubicación relativa a las entidades de otra capa.
Se pueden utilizar diversos métodos de selección para seleccionar las entidades de puntos,
líneas o poligonales de una capa que se encuentren cercanas o superpuestas a entidades de la
misma capa u otra. Hay que tener en cuenta que se debe seleccionar entidades de una capa (o
un conjunto de capas) que tienen una relación espacial con entidades de una capa fuente. Para
acceder a la Selección por localización, lo hacemos desde el Menú de ArcMap en Selección y
luego Selección por localización.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
Se nos abrirá una ventana donde indicaremos básicamente:

 Capas de las que se seleccionan los elementos


 Capa que produce la selección (capa fuente)
 Operador o relación espacial entre ellas

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//00s50000002q000000

Los operadores que se pueden utilizar son:

 Intersecar
 Están dentro de una distancia de
 Están dentro
 Están dentro (Clementini)
 Están completamente dentro
 Contienen
 Contienen completamente
 Contiene (Clementini)
 Tiene su centroide en
 Comparten un segmento de línea con
 Tocan el límite de
 Son idénticos a
 Son cruzados por el contorno de

http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#//00s50000002q000000

4.3. Consultas estadísticas


4.3.1 Resumen

A veces la información no figura como necesitamos, con Resumen los datos pueden ser
pasados a una tabla donde se pueden derivar estadísticas datos como sumatorio, media, valor
mínimo, valor máximo. Para hacerlo deberemos clicar con el botón secundario en el nombre
del campo correspondiente y elegir Resumen. Luego elegiremos nuestras preferencias.

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4.3.2 Estadísticas

Nos permite hacer una consulta rápida de todos o una selección de los registros en un campo
numérico. Nos mostrara entre otras cosas, sumatorio, cuenta, media, etc. Para ello
deberemos clicar con el botón secundario sobre el nombre del campo y elegir Estadísticas.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
4.4. Consultas rápidas
Esta herramienta permite consultar la información en todos los campos para un elemento
clicado en el mapa. Deberemos elegir el botón de Identificar en la barra Herramientas y clicar
en el elemento que nos interese.

5. EDICIÓN

5.1. Edición manual


Para añadir registros, rellenar y/o modificar datos manualmente de una tabla se debe hacer
desde una sesión de edición. Existen dos vías para iniciar una sesión de edición, en las
opciones de la capa o en la barra de herramientas Edición.

A continuación podremos editar manualmente en la tabla en edición, una a una las celdas de
los registros.

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Puede resultarnos más práctico o sencillo utilizar la he a ie ta At i utos de la a a de


Edi ió , donde nos ofrecerá los campos y datos de un elemento seleccionado. Solo se puede
aplicar a tablas de atributos asociadas a capas ya que hay que seleccionar elementos
geométricos.

5.2. Edición automática


5.2.1 Calculadora de campos

Sirve para editar múltiples registros en un campo determinado de una sola vez. No es
necesario abrir una sesión de edición, esto tiene un peligro: no se pueden deshacer los
cambios si no estamos en edición. Se accede haciendo clic con el botón secundario en el
nombre del campo y en el menú contextual eligiendo Calculadora de campo.

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5.2.2 Calcular geometría

Sirve para calcular valores de tipo geométrico y geográfico para todos o los registros que
tenemos seleccionados en un campo dado. Lo que se puede calcular depende de la clase de
geometría y tipo de campo en el que se calcule. Como la calculadora de campos no es
necesario estar en edición, pero entonces no podremos deshacer los cambios. Se accede
desde el menú contextual al clicar con el botón secundario sobre el nombre del campo a
calcular, una vez ahí elegimos Calcular geometría.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
5.2.3 Buscar/Reemplazar

Buscar/Reemplazar de la tabla nos permite precisamente hacer eso, sustituir contenidos de los
registros por otros. Para reemplazar hay que estar en sesión de edición. Se accede desde el
Menú de opciones de la tabla situado en el primer botón de la barra de herramientas de la
tabla.

6. EXPORTAR

6.1. Exportar tabla de atributos


Si queremos exportar solo la tabla de una capa es necesario hacerlo desde el Menú de
opciones de la tabla y seleccionar exportar. Allí se elige si se exportan todos los registros o sólo
los seleccionados, la ruta de salida, el formato de la tabla y el nombre de la misma.

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6.2. Exportar tabla no asociada a capa
En la Tabla de contenidos de ArcMap, clicamos con el botón secundario sobre la tabla de
origen. En el menú contextual que se abre, vamos a Datos y Exportar. Allí tendremos que
indicar si exportaremos todos los registros o solo los seleccionados, la ruta de salida, el
formato de la tabla y el nombre de la tabla.

7. RELACIONES ENTRE TABLAS

7.1. Tipos de relaciones


La cardinalidad define el tipo de relación que existe entre dos o más tablas en una o más bases
de datos. Pueden ser:

 Relación uno a uno (o muchos a uno): Este tipo de relación ocurre cuando a un registro
en la tabla le corresponde solamente uno en otra tabla. Por ejemplo, para un censo en
un año específico una unidad geográfica no puede tener dos valores de población, etc.
Ejemplo: Varias estaciones meteorológicas que están en un mismo municipio.
 Relación uno a muchos (o muchos a muchos): Ocurre cuando a un registro en una
tabla le corresponden dos o más registros asociados en otra(s) tabla(s). Ejemplo: Un
municipio que puede tener más de una estación meteorológica. Ejemplo: Una parcela
puede tener varios registros de dueños, especialmente en aquéllas que tienen
condominios o apartamentos, y a su vez el mismo dueño puede tener otras parcelas.

Se utiliza un campo de unión donde se relacionan los registros de las distintas tablas por
coincidencia de valores. Por esta razón lo más efectivo es que el campo de unión en ambas
tablas sea numérico, como vemos en el siguiente ejemplo:

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7.2. Uniones
Se accede en el menú contextual de la capa que va a recibir la información, vamos a Uniones y
Relaciones y luego a Union.

Hay que indicar cuatro variables:

 Tabla que recibe información (ya facilitado al utilizar su menú contextual)


 Campo de unión de la tabla que recibe la información

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
 Tabla que aporta información
 Campo de unión de la tabla que aporta información.

Es decir se indican las tablas que se van a unir y los campos de cada una para unirlas.

Los campos de la tabla que aporta quedarán tras los campos de la tabla que acoge. Si cerramos
ArcMap o quitamos la tabla, la unión desaparecerá, es una unión temporal. Para conservar la
unión deberemos exportar la capa o la tabla.

7.3. Relaciones
La relación es de muchos a muchos. La forma de acceder es la misma, en el menu contextual
de una de las capas, en Unions y Relaciones y luego en Relaciones. Indicamos cuatro variables:

 Tabla A (ya facilitado al utilizar su menú contextual)


 Campo de unión de la tabla A
 Tabla B

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
 Campo de unión de la tabla B

No se le adhieren los campos, en vez de eso podemos acceder a los datos relacionados a los
registros seleccionados desde el segundo botón de la barra de herramientas de la tabla.

7.4. Uniones espaciales


Se usa para obtener información de una tabla asociada a una capa mediante enlaces basados
en la localización con otra capa. Añade todos los campos de todas las capas y los campos
iguales se renombran añadiendo números.

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Bloque 03 – Datos alfanuméricos (tablas)
8. Crear capa de puntos desde una tabla
Teniendo una tabla con campos con las coordenadas X e Y, y sabiendo el Sistema de
Coordenadas al que se referencian podemos crear una capa de puntos con el resto de datos de
la tabla asociados para cada punto. Para ello deberemos tener cargada la tabla en la Tabla de
Contenidos, verla en Lista por fuente, clicaremos con el botón secundario sobre la tabla y
elegiremos Mostrar datos XY. Los que se creará se llama Capa de eventos o Event layer, no es
una capa permanente, por eso deberemos exportar esta como un nuevo Shapefile o Clase de
entidad

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Bloque 04 – Simbología de capas

BLOQUE 4 – SIMBOLOGÍA DE CAPAS

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Bloque 04 – Simbología de capas
1. CONCEPTOS
La simbología es la forma gráfica de representar. Cada clase de capa tiene en la tabla de
contenidos una representación característica de su simbología. Y así distinguen en la Tabla de
contenidos de ArcMap los diferentes tipos de geometrías:

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/00s600000006000000/

Para cambiar la simbología o bien se hace doble clic en la simbología representada debajo de
cada capa en la Tabla de contenidos, o bien con el botón secundario del ratón acudimos al
Menú contextual de la capa y luego Propiedades. Se abrirá una ventana e iremos a la pestaña
Simbología. Allí podremos modificar la simbología.

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Bloque 04 – Simbología de capas

2. TIPOS DE SIMBOLOGÍA
Tenemos cuatro tipos de simbologías según lo que queramos representar y los datos, será
mejor utilizar unas u otras:

 Entidades: Un único símbolo para todas la entidades (valor por defecto)


 Categorías: Símbolos únicos en función de los valores almacenados en la tabla de
atributos
 Cantidades: Símbolos clasificados en función de los valores almacenados en la tabla de
atributos
 Gráficos: Gráficos para cada entidad en función de los valores almacenados en la tabla
de atributos

2.1. Entidades
Un único símbolo para todas la entidades (valor por defecto), un símbolo para todos los
valores.

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2.2. Categorías
Símbolos únicos en función de los valores almacenados en la tabla de atributos. Apropiado
para datos cualitativos, se da un símbolo para cada valor.

2.3. Cantidades
Símbolos clasificados en función de los valores almacenados en la tabla de atributos.
Apropiados para datos cuantitativos, ya que sería inmanejable simbolizar cada valor, los datos
vienen agrupados por intervalos. Se asigna un símbolo para cada intervalo.

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2.4. Gráficos
Gráficos para cada entidad en función de los valores almacenados en la tabla de atributos.

3. EDITAR SIMBOLOGÍA
Como antes se ha mencionado se puede editar la simbología haciendo doble clic en el símbolo
en la Tabla de contenido o en la pestaña de Simbología dentro de las propiedades de una capa.

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Bloque 04 – Simbología de capas

3.1. Opciones de simbología


En ambos casos nos llevara a una ventana donde podremos elegir símbolos predefinidos o
elegir rellenos, bordes, tamaños, etc, todo dependiendo del tipo de geometría que tenga la
capa, como podemos ver:

3.2. Otras opciones de simbología

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Bloque 04 – Simbología de capas
Aunque lo más habitual es limitarse a lo anteriormente visto, podemos profundizar más
mediante

 El botón Editar símbolo, donde podremos crear y personalizar con todas las opciones
el símbolo en cuestión
 Los símbolos predefinidos para combinar distintas opciones de simbología como
discontinuidades, tramas o iconos. Y que además podremos personalizar mediante el
botón editar símbolo.

3.3. Editar rampas de colores


Podemos crear o editar rampas de colores para aplicar a múltiples valores a la vez en
Categorias y Cantidades. Para ello accedemos a las Propiedades de la capa y en Simbología
hacemos clic con el botón secundario sobre una rampa. Elegimos Propiedades y editamos los
símbolos que la componen. Podremos salvarla con otro nombre para no afectar a la rampa
previa y volverla a utilizar en otra ocasión.

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Bloque 04 – Simbología de capas

4. IMPORTAR SIMBOLOGÍA
También podremos salvar la simbología utilizada como un archivo .lyr, o Layer, que al ser
traducido queda como capa y llama a la confusión. El caso es que esta si se puede guardar una
simbología también se puede importar.

Para ello en Propiedades de la capa que va a recibir la simbología, y en su pestaña de


Simbología, deberemos pinchar en el botón Importar. Ahí nos dará dos opciones de
importación:

 Importar desde un archivo .lyr (Layer)


 Importar desde una capa presente en la Tabla de Contenidos

Esto último es muy interesante porque podemos tener dos proyectos de ArcMap abiertos
copiar capas de uno a otro e importar la simbología, eliminando las capas copiadas
previamente. En cualquier caso es importante saber que la simbología pinta la información
presente en los campos y que por tanto los campos deben ser similares.

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Bloque 04 – Simbología de capas

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Bloque 05 – Edición vectorial

BLOQUE 5 – EDICIÓN VECTORIAL

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Bloque 05 – Edición vectorial
1. INICIAR EDICIÓN
Para iniciar la edición podemos hacerlo desde el Menú contextual de cada capa, luego en
Editar entidades y luego Iniciar la Edición.

Pero también podemos utilizar la barra de herramientas del Editor. En ArcMap, las
operaciones de edición se controlan a través de la barra de herramientas del Editor. La barra
de herramientas contiene varios controles importantes:

• Menú Editor desplegable: este menú contiene los comandos para comenzar, terminar
y guardar las sesiones de edición. También proporciona acceso a varias operaciones de
edición, controles de ajuste y opciones de edición.
• Herramienta Editar: esta herramienta se utiliza para seleccionar los elementos que
queremos editar.
• Herramienta Dibujo: esta es la herramienta primaria para editar elementos espaciales.
Nos permite digitalizar nuevos elementos o modificar la forma de elementos
existentes. Esta operación está controlada por la lista de tareas.
• Lista de tareas: seleccionamos la operación de edición que queremos realizar en esta
lista desplegable. Las tareas cambiarán de acuerdo con la clase de elementos que
estemos editando.
• Control de capas: este control nos permite seleccionar la capa que queremos editar.
• Herramienta de Edición compartida: al igual que la herramienta Editar estándar, se
utiliza para seleccionar los elementos que vamos a editar, pero la herramienta Edición
compartida, también selecciona elementos coincidentes. Esta herramienta se puede
utilizar para editar datos de cobertura.

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Bloque 05 – Edición vectorial
• Cuadro de diálogo Atributos: esta ventana nos permite editar los valores de los
atributos de los elementos seleccionados.

1.1. Tipo de entidades


Volviendo al inicio de la edición, puede que nos pidan que selecciones la capa en edición y nos
mostrará otras capas, que se encuentran en el mismo repositorio, que son editables si las
seleccionamos.

Luego apa e e á u a ueva ve ta a C ea e tidades , desde allí podremos seleccionar de


entre las capas editable cual editamos. Repetimos, se pueden editar a la vez las capas que
comparten ubicación.

Para editar una capa necesitamos al menos una plantilla, aunque la primera se genera sola. Por
lo tanto, deberemos elegir la capa a editar y la herramienta de construcción que dependerá
del tipo de geometría de la capa. Por ejemplo, una capa de polígonos tendrá como
herramientas de construcción: polígonos irregulares, rectángulos, círculos, elipses, etc.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/01m500000003000000/

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Bloque 05 – Edición vectorial
1.2. Plantillas
Las plantillas definen la información necesaria para crear una entidad: la capa en la que se
almacenará una entidad, los atributos con los que se crea la entidad y la herramienta
predeterminada. En la ventana Crear entidades, el segundo botón permite organizar las
platillas.

http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/01m700000022000000/

2. Digitalización

2.1. Digitalizar elemento nuevo


El di ujo ue se haga depe de á de la op ió ue te ga os es ogida e he a ie tas de
Co st u ió .

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Bloque 05 – Edición vectorial
El botón principal del ratón añade vértices o puntos.

Se puede crear un dibujo generando vértices y segmentos que formen los elementos. Los
vértices se marcan en verde, con el último vértice añadido marcado en rojo.

La herramienta Dibujo es la herramienta que utilizaremos más a menudo para crear un dibujo.
Tiene un menú contextual que nos ayudará a ubicar los vértices y los segmentos en el lugar
preciso.

2.2. Opciones de digitalización


El botón secundario del ratón añade opciones de dibujo.

Un menú contextual es un menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando
hacemos clic con el botón derecho del ratón. Hay dos tipos de menús contextuales
relacionados con los dibujos, un menú contextual de herramientas de dibujo y un menú
contextual de dibujo.

Herramienta Dibujo
Mientras estemos utilizando la herramienta Dibujo, podemos acceder al menú contextual de
herramientas de dibujo, haciendo clic con el botón derecho del ratón fuera del dibujo que

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Bloque 05 – Edición vectorial
estemos creando. El menú tiene opciones para situar los vértices y los segmentos
específicamente donde queramos colocarlos. Por ejemplo, podemos configurar un segmento
para que tenga una cierta longitud o un ángulo específico, o podemos crear un vértice en una
posición de coordenadas X, Y particular.

Dibujo
El menú contextual de dibujo trabaja directamente con el dibujo al completo. Con este menú
podemos:

 Añadir vértices
 Mover vértices
 Eliminar vértices
 Cambiar la dirección del dibujo
 Reducir la longitud del dibujo
 Visualizar las propiedades de la forma del dibujo

2.2.1 Digitalizar con precisión

Como se ha visto antes en el menú contextual de Herramienta de Dibujo se pueden añadir


elementos al dibujo con precisión como parapelas perpendiculares o incluso con coordenadas.
Como opciones para añadir vértices con precisión tenemos:

 Coordenadas absolutas, se especifican las coordenadas según el sistema de referencia


que estemos usando.
 Coordenadas relativas, las coordenadas se referencian respecto al último vértice
digitalizado. Existen dos opciones:
o Coordenadas cartesianas (X e Y)
o Coordenadas polares (Ángulo y longitud)

Efectivamente algunas veces se necesita introducir elementos con ángulos específicos entre
los segmentos que los componen. ArcMap está equipado con herramientas de medición de
ángulos específicas para la entrada de datos. Si hacemos clic con el botón derecho del ratón en
un punto un poco alejado del último vértice, aparecerá el menú contextual de herramientas de
dibujo, con varias opciones sobre cómo introducir datos angulares.

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Bloque 05 – Edición vectorial

2.2.2 Alineación (Snapping)

La alineación le permite crear entidades que se conectan entre sí de modo que sus ediciones
sean más exactas, con menos errores. Al activar la alineación, el puntero salta, o se ajusta, con
bordes vértices y otros elementos geométricos cuando está cerca de ellos y dentro de una
determinada tolerancia. Esto le permite ubicar una entidad fácilmente con respecto a las
ubicaciones de otras entidades.

Todas las configuraciones necesarias para trabajar con alineaciones se encuentran en la barra
de herramientas Alinear. Alinear no se limita a su uso en la edición, dado que se utiliza en otras
áreas de ArcGIS, como la georreferenciación y la herramienta Medir en la barra de
herramientas Herramientas. En forma predeterminada, la alineación viene habilitada y los
tipos activos de alineación son puntos, extremos, vértices y ejes.

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2.3. Finalizar dibujo


Existen dos maneras de finalizar un dibujo: finalizarlo, o finalizar parte de él.

 Finalizar dibujo, basta con hacer clic con el botón derecho del ratón justo donde
acabemos de terminar de digitalizar. A continuación, hacer clic en Finalizar dibujo, en
el menú contextual.
 Terminar parte, hacer clic con el botón derecho del ratón donde acabemos de
terminar de digitalizar y a continuación, hacer clic en Finalizar parte, en el menú
contextual. La opción Finalizar parte, es útil para crear elementos multipartitos, por
ejemplo, muchas islas que pertenezcan al mismo país.

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3. Elementos existentes

3.1. Editar vértices


El menú contextual de dibujo nos permite modificar los vértices existentes. Podemos insertar
un vértice haciendo clic con el botón derecho del ratón en un dibujo, en la posición donde
queramos insertar el vértice. También podemos eliminar y mover vértices. Para ello, lo
primero que tenemos que hacer es pulsar el botón de Selección interactiva de la barra Editor y
hacer doble clic sobre el elemento. Así visualizaremos los vértices que componen los
elementos.

El menú contextual cambia y aparece la barra de herramientas Editar vértices. Podemos mover
un vértice a una posición específica X, Y, haciendo clic en Mover a, o haciendo clic en Mover y
especificando la distancia a la que queremos mover el vértice en la dirección X, Y.

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3.2. Replicar elementos


Podemos copiar a una capa en edición, elementos seleccionados en otra capa cualquiera este
en edición o no. Para ello basta con tener seleccionada la entidad, ir a la barra de herramientas
Estandar, pulsar en copiar (si está en edicón también se puede cortar) y luego en pegar. Se
abrirá una ventana en la que tendremos que indicar a que capa en edición queremos pegarla.

Debemos tener varias cosas en cuenta:

 Las capas de destino deben estar en edición y visibles


 Sólo podremos pegar sobre capas con mismo tipo de geometría

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Esto último quiere decir que no podemos pegar puntos en una capa de polígonos por ejemplo.
Existe una excepción, de polígono a línea sí reconoce el contorno.

Es bueno recordar que podemos deshacer y rehacer cambios desde la barra de herramientas
Estandar.

4. Guardar edición
Para guardar la edición deberemos acudir a la barra de herramientas Editor. En el primer
botón, Editor se despliega un Menú contextual que nos ofrece Guardar las modificaciones.
También ofrece Detener la edición, que si no hemos guardado las modificaciones nos
preguntara si queremos hacerlo.

Es importante distinguir que aquí se guardan los cambios en los datos, no en el mapa. Y que
cuando guardamos el MXD se guardan sólo los cambios en el mapa y no en los datos. Por tanto
si queremos conservar los cambios en los datos deberemos siempre Guardar modificaciones.

Es importante saber que finalizada la edición no hay vuelta a atrás y no podremos deshacer lo
modificado.

A parte de esto, se ofrecen múltiples herramientas de modificación de entidades, tanto en la


barra Editor como en el Menú contextual de su primer botón.

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http://help.arcgis.com/es/arcgisdesktop/10.0/help/index.html#/na/008t00000002000000/

1. MARCO DE DATOS

1.1. Vista de composición de mapa (Layout View)


ArcMap ofrece dos maneras de ver un mapa: vista de datos y vista de composición de mapa. La
vista de datos proporciona una ventana geográfica para explorar, visualizar y consultar los
datos en el mapa. En vista de composición de mapa, se trabaja con los elementos del diseño
de mapa, como títulos, flechas de norte y barras de escala, junto con el marco de datos; todos
ellos están organizados en una página. En la vista de composición de mapa, se trabaja
principalmente en el espacio de la página (normalmente pulgadas o centímetros) salvo cuando
se interactúa con un marco de datos en el diseño. Sirve para crear un mapa final.

Cuando creamos nuestro mapa en Vista de composición de mapa nuestra composición puede
contener uno o más mapas. Cada mapa requiere añadir un Marco de datos (data frame) a
nuestro documento mapa. Los marcos de datos organizan las capas según propiedades
similares. Un Marco de datos es simplemente un marco en nuestro mapa, que muestra capas.
Al crear un mapa, este contiene un Marco de datos predeterminado que aparece listado en el
Í di e o o Capas . Ya pode os e peza a añadi apas a este Ma o de datos da le u
nombre más significativo. Cuando ya esté en un mapa, el Marco de datos actuará como
cualquier otro elemento de un mapa. Podemos cambiar su tamaño, moverlo o eliminarlo. Cada
Marco de datos tiene proyección, extensión de mapa y escala. Cuando un mapa tiene más de
un Marco de datos, uno de ellos es el Marco de datos activo. El Marco de datos activo es con el
que estamos trabajando (por ejemplo, añadiéndole capas). El Marco de datos activo está
resaltado en el mapa en Vista de composición de mapa, o es el Marco de datos mostrado en

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Vista de datos. El nombre del marco activo también se muestra resaltado en negrita en el
Índice.

Además de los data frames, podemos añadir otros elementos de mapa, como la flecha de
dirección Norte, la barra de escala, el título, otra información textual, etc. Estos elementos se
añaden a la página virtual. Al finalizar nuestro diseño, podemos guardar el documento mapa
como un archivo .mxd. Este archivo almacenará los nombres de las rutas de todos los datos
que se han utilizado al crear el mapa, además de las propiedades de cada capa.

Así que en la Vista de composición de mapa veremos los marcos de datos situados en el
tamaño de papel elegido o salida gráfica. Recordemos, la vista de datos muestra el contenido
del marco de datos activado y la vista de composición de mapa muestra el diseño del mapa
incluyendo uno o más marcos de datos y otros elementos útiles para su visualización.

Como podemos ver en la imagen, existen dos marcos de datos, uno es el principal y el otro
ejerce de localizador en la geografía peninsular. Son los mismos marcos de datos que figuran
en la tabla de contenidos, y cada uno tendrá sus capas y su sistema de coordenadas. Además
podemos ver que se ha incluido un título en la salida gráfica, una rosa de los vientos, una
escala gráfica, una leyenda y un cuadro de texto.

2. CONFIGURAR LA PÁGINA
El primer paso que deberemos dar será configurar la página para nuestro mapa, es decir elegir
el tamaño. Para ello nos vamos a ArcMap y en el Menú pinchamos en Archivo y elegimos
Configuración de Página e Impresión.

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Este paso es muy importante hacerlo antes por que como vemos en la figura inferior podemos
haber un diseño para A4 pero tendremos que cambiarlo si luego cambiamos a A3 y viceversa.
Deberemos de tener un mxd por cada tamaño si tenemos que cubrirlos.

Lo idóneo es elegir una impresora o creadora de PDF porque nos permitirá elegir todos los
tamaños de papel. Si eligiéramos una impresora física probablemente no podremos elegir
tamaños de ploteo tipo A0, A1 o A2. A continuación elegimos el tamaño de papel deseado y su
orientación, que puede ser apaisada o vertical. De la misma manera, deberemos tener un mxd

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si lo queremos apaisado y otro si lo queremos vertical, es decir el tamaño y orientación nos
obligan a crear un nuevo mxd. Aceptamos y veremos los cambios en la Vista de composición d
mapa.

3. ELEMENTOS
Todos los elementos se insertan en la composición de la misma forma:

1. Seleccionar el tipo de elemento de mapa.


2. Insertar el elemento en el centro del mapa de forma predeterminada.
3. Arrastrar el elemento a una mejor posición para el balance visual.
4. Hacer doble clic en el elemento para modificar sus características.

Después de seleccionar un elemento, aparecerá con una línea de puntos azules alrededor y
ocho marcas azules. Estos elementos azules también aparecerían si seleccionásemos (haciendo
clic) cualquier otro elemento mapa. Si pulsamos la tecla Shift al seleccionar otro elemento,
podremos seleccionar más de un elemento a la vez. Una vez seleccionados, los elementos de
mapa se pueden arrastrar a cualquier parte del mapa para adquirir balance visual. Las marcas
azules son útiles para cambiar el tamaño del elemento de mapa. Hay que tener cuidado a la
hora de cambiar el tamaño de elementos de mapa relativos a una escala.

Por cierto, es necesario estar en Vista de composición de mapa para que se activen, excepto
en el caso de insertar un nuevo Marco de datos.

3.1. Leyenda
Cuando insertamos una leyenda el asistente nos guiará, pero debemos tener en cuenta:

 Controlar qué marco de datos esta activo pues serán las capas que aparezcan
disponibles.
 Es un elemento interactivo, si cambian las propiedades de la capa se reflejará en la
leyenda:

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o La simbología y las etiquetas que veremos serán las que estén definidas en las
propiedades
o El nombre que apa e e á se á el alias ue te ga la apa
o Si la capa no está visible, desaparecerá de la leyenda

3.2. Escala
Elemento esencial en cualquier mapa, bastaría con la escala del Marco de datos principal pero
si tenemos dos Marcos de datos en nuestro mapa, es posible que necesitemos dos escalas.

3.2.1 Numérica:

Mediante números se muestra la relación entre el valor de representación (izquierda) y el


valor de la realidad (derecha). Por ejemplo en 1:50.000 o 1/50.000, 1 cm representa 50.000
cms, es decir un cm representa 500 metros. Tiene como ventajas ser más precisa y nos permite
hacernos mejor una idea de la magnitud de lo representado.

La escala numérica o fraccional es la que utilizaríamos normalmente para mapas que fueran a
ser editados en una escala específica de múltiplos de cien (por ejemplo, 1:250.000). Una vez se
haya añadido la escala al mapa, no es necesario cambiar el tamaño del mapa, ya que la escala
fraccional es simplemente texto; al cambiar el tamaño del mapa, este texto simplemente se
hará más grande o más pequeño en tamaño y no en valor de escala real.

Existe también una similar llamada escala verbal que es, por ejemplo, la mención una pulgada
a un pie.

3.2.2 Gráfica

Muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. Las ventajas que


tiene son que nos permite hacer mediciones de manera rápida sobre el mapa y si hacemos
copias del mapa en papel a diferente tamaño sigue siendo perfectamente válida.

Una barra de escala gráfica es útil para los mapas que van a ser fotográficamente reducidos en
el proceso de impresión. Tanto el cuerpo del mapa como la barra de escala se cambian de
tamaño simultáneamente para garantizar que la barra de escala sea la correcta. Una barra de

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escala permite el uso de escalas que no tengan que ser múltiplos de cien (por ejemplo,
1:3.475.923), que es el resultado del intento automático del software, de amoldar la extensión
de los datos del mapa dentro del espacio disponible en Vista de composición de mapa.

El Selector de barra de escala ofrece una amplia variedad de escalas. Después de seleccionar
una escala, se pueden cambiar sus propiedades, como el tipo, el tamaño de cada intervalo, el
número de intervalos, si queremos o no un intervalo a la izquierda de la marca del cero, las
unidades, el color de las líneas y etiquetas, o la fuente de las etiquetas.

3.3. Flecha de Norte


La Flecha de Norte o Rosa de los Vientos nos permite saber la orientación de nuestro mapa en
todo momento. Es también un elemento interactivo, si varía la orientación del Marco de Datos
(puede hacerse en las propiedades de éste) la flecha también cambia. Aunque por defecto los
Marcos de Datos están orientados al Norte, no es algo de poca importancia porque quizás
hemos tenido que cambiar la orientación del Marco de datos para seguir un camino o una
malla de Sistema de coordenadas, etc. El Selector de flecha de dirección Norte, ofrece una
amplia variedad de flechas. Después de seleccionar una de ellas, se pueden cambiar sus
propiedades, como la orientación (ángulo), el tamaño y el color.

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3.4. Otros elementos


Podemos insertar nuevos elementos como:

 Marcos de datos
 Títulos
 Textos
 Textos dinámicos (fechas, autor, hora, Sistema de Coordenadas, etc)
 Cuadriculas
 Imágenes
 Otros objetos

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3.5. Localizador
Se establece una relación espacial entre el Marco de datos que actúa de localizador y el otro (u
otros) de modo que si nos movemos por el otro marco de datos el rectángulo se mueve
mostrándonos el lugar exacto de la extensión en la que estamos. Para activarlo debemos
entrar en las propiedades del Marco de datos donde queremos que aparezca y en la pestaña
de Indicadores de extensión añadimos el Marco de datos que queremos mostrar.

4. AYUDA A LA PRECISIÓN
Podemos recurrir a las ayudas tradicionales a la precisión, igual que las podemos encontrar en
otros softwares, del tipo retícula, reglas, guías, alineamientos, etc. Para ellos basta con clicar
con el botón secundario del ratón para acceder al Menú contextual. Este varía en función del
lugar donde pinchemos.

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Si tenemos uno o más elementos gráficos seleccionados el menú contextual será el siguiente,
aunque las opciones activas dependerán de cada caso:

Podemos dejar predeterminadas estas ayudas de manera permanente en la aplicación ArcMap


en las Opciones de ArcMap. Para acceder a ellas hay que ir al Menú de ArcMap, pinchar en
Personalizar y luego en Opciones de ArcMap. En la ventana que se abre iremos a la pestaña

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Vista de Composición de Mapa, y allí podremos guardar todas esas opciones de ayudas a la
precisión.

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