Está en la página 1de 2

Coney Island: La Tecnologa de lo Fantstico.

Al analizar este captulo del libro Delirio de Nueva York, escrito por el arquitecto holands Rem Koolhaas, sobre Coney Island, una de las cosas que ms llam mi atencin es lo que podra llamarse un proceso urbanstico sin controles, que fue lo que sucedi en esta ciudad. El autor describe la importancia que adquiri esta isla como lugar ideal para los neoyorquinos de escapar de la jungla que era la ciudad de Manhattan. Fue descubierta en 1609 y a partir de 1800 comenz a tomar auge como lugar para poder divertirse, cambiando as su naturaleza apacible, que sucumbi al impacto que fue provocando el hombre, hasta llegar a ser considerada el lugar ms densamente poblado en el mundo en su momento, pero, qu origino esta gran necesidad de desplazarse hasta Coney Island? Esto fue un proceso que surgi lentamente, en el que influyeron comerciantes ambiciosos, polticos y corruptos, que vieron en esta isla la oportunidad de hacer de esta un gran negocio. Otra razn fue que la isla no tena una va de comunicacin efectiva con Manhattan, la cual no lleg a producirse hasta que esta ciudad empez a transformarse en una gran Metrpolis, creando esto ms necesidad en la gente de huir ocasionalmente de la presin del diario vivir de una ciudad que ofreca poco espacio para el esparcimiento de sus ciudadanos, por esto el xodo de turistas aumentaba de una manera casi desenfrenada los fines de semana hacia Coney Island. Esta necesidad contribuy a la construccin de ms vas de acceso, haciendo que cada vez ms gente pudiera llegar hasta all, a todo esto contribuyo de manera notoria el puente de Brooklyn y Coney Island se hizo muy popular no solamente a nivel nacional sino tambin a nivel internacional, esto por la atraccin que ofreca como lugar de sana diversin para ese entonces. La necesidad de crear atracciones hacia este gran pblico provoc que los mismos visitantes crearan negocios de pequea escala, entre estos las casetas de baos, la necesidad de comida rpida, dando origen al famoso hot dog, entre otros. Esta visin comercial fue aprovechada por urbanistas, polticos y comerciantes, con ideas de crear un lugar que generara placer al visitante y atracciones, entonces nace la idea de disear parques mecnicos, cuyas luces deslumbraban de noche, creando espectculos de gran belleza, verdaderas ciudades en miniatura, como lo fue el Luna Park, desvirtuando la idea original de diversin que tena la isla, ya que se vio forzada a recurrir a lo artificial y a la tecnologa para poder sobrevivir. Luego, en otra parte de la isla se crea otro parque Dreamland, que ofreca diversin y placer sin lmites, apartndola de la naturaleza, creando situaciones irreales nunca antes utilizada por

la arquitectura, las que provocaban en el visitante emociones nunca antes sentidas, siendo el primer lugar en ofrecer entretenimiento para todo tipo de personas. La escasez de la realidad de Manhattan lleva a la creacin de una fantasa tecnolgica de la que Tilyou, Thonmpson y Reynolds son artfices importantes, se crea un verdadero urbanismo tecnolgico, creando la llamada relacin entre emplazamiento, programa, forma y tecnologa. Todo este poder psicolgico creado por esa necesidad de otra realidad es aplicable a las ideas de urbanismo mecnico de estos personajes. Coney Island Se caracteriz por su cultura estrafalaria, segn el escritor ruso Maximo Gorky, en un artculo que escribi sobre la experiencia negativa que vivi en su visita a la isla, yo aadira a esto que por el afn de construccin desmesurada y querer llevar a cabo estas ideas con falta de planificacin en muchos casos, dio como resultado un periodo arquitectnico que podra llamarse indeseable en cuanto a la historia del urbanismo de Coney Island, el cual luce hoy como barato, de mal gusto e irreal. Luego Dreamland y Luna Park llegan a su fin, siendo esto una oportunidad para que se tomara a Coney Island nuevamente, donde Robert Moses, comisario, hiciera de esta isla jurisdiccin del Depto. De Parques, haciendo de su superficie 50% parques y considerandola modelo para un Manhattan Verde o de Hierba. Podemos concluir que esta experiencia demuestra, que la concepcin de urbanismo como la conocemos hoy debe ser el modelo a seguir cuando de planificar un proyecto de esta naturaleza se trata y que de haber sido puesto en prctica desde sus inicios, hubiera ahorrado, tiempo, dinero y sacrificio a sus creadores, y tampoco los hubiera expuesto a la burla de que fueron objeto por ser artfices del llamada urbanismo de malas intenciones, lo que en nuestro caso como estudiantes de arquitectura nos servir para siempre tratar de crear proyectos que generen el bienestar de las comunidades y representen esttica y adecuadamente dichos grupos sociales.

También podría gustarte