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Sociedad de la información

https://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n

La sociedad de la información es un proceso de evolución profunda de la vida y las intersecciones


entre personas, gobiernos, facultades y organizaciones por el uso intensivo de las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC), que facilitan la creación, distribución y manipulación de la
información y desempeñan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.3
La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los
países industrializados, y el término ha tenido una connotación más política que teórica, pues a
menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento
social.

Aldea global

https://es.wikipedia.org/wiki/Aldea_global

El término Aldea Global hace referencia a las consecuencias socioculturales de la comunicación


inmediata y mundial de todo tipo de información. A partir de aquello que posibilitan y estimulan
los medios electrónicos de comunicación. Sugiere que, en especial, ver y oír permanentemente
personas y hechos —como si se estuviera en el momento y lugar donde ocurren— revive las
condiciones de vida de una pequeña aldea: percibimos como cotidianos hechos y personas que tal
vez sean muy distantes en el espacio o incluso el tiempo, y olvidamos que esa información es
parcial y fue elegida entre una infinidad de contenidos. El término fue acuñado por el sociólogo
canadiense Marshall McLuhan.1 El concepto aparece varias veces en sus libros The Gutenberg
Galaxy: The Making of Typographic Man (1962) y Understanding Media (1964) y probablemente se
haya popularizado a partir de estos. En 1968, McLuhan lo utilizó en el título de su libro Guerra y
paz en la Aldea Global. McLuhan se refiere a la aldea global como un cambio producido
principalmente por la radio, el cine y la televisión, medios de comunicación audiovisual que
difunden imágenes y sonidos de cualquier lugar y momento y ocupaban un espacio cada vez más
importante en el hogar y la vida cotidiana, con una expansión muy significativa en la década
anterior.2 También aportó lo suyo la difusión del teléfono, la fotografía, la reproducción y
grabación de sonido, la prensa escrita, el procesamiento digital, etc.

Sociedad de la información

https://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n

a sociedad de la información es un proceso de evolución profunda de la vida y las intersecciones


entre personas, gobiernos, facultades y organizaciones por el uso intensivo de las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC), que facilitan la creación, distribución y manipulación de la
información y desempeñan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.3
La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los
países industrializados, y el término ha tenido una connotación más política que teórica, pues a
menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento
social.
Cyber Ciudadanía

https://es.wikipedia.org/wiki/Ciudadan%C3%ADa_digital

Ciudadanía digital (también denominado ciberciudadanía o e-ciudadanía) es un concepto en


transformación constante ya que se encuentra ligado a la evolución y las posibilidades generadas
por las tecnologías de la información y la comunicación. Precisamente, un ciudadano digital es
aquel que tiene derecho al acceso y apropiación a las tecnologías de la información y la
comunicación, al desarrollo de habilidades digitales, al acceso a la información en línea de forma
segura, transparente y privada, así como a la participación a través de medios tecnológicos.

Educación: uso de las TIC para la alfabetización digital y desarrollo de competencias digitales en la
que se involucran docentes, estudiantes e instituciones.

Acceso y participación: brecha digital, derecho de acceso a Internet, democracia electrónica,


ejercicio responsable de la ciudadanía.

Una tendencia en auge y de especial relevancia, es la vinculación de la educación para una


ciberciudadanía responsable con la prevención de riesgos de las TIC, principalmente para los
menores. Esto se derivaría de los riesgos propios de la condición de la etapa infantil que se ven
trasladados al uso que los niños, niñas y jóvenes ejercen como usuarios de Internet y de otras
nuevas tecnologías.

Otra tendencia, que podemos relacionar al concepto democracia electrónica, tiene que ver con la
construcción de herramientas desde abajo para hacer efectiva la democracia. En ésta se promueve
la participación directa y la organización de la gente para hacer efectivos sus derechos civiles, el
control de los gobernantes, la comunicación de nuestros deseos y necesidades a quienes deciden y
la transparencia de la gestión de gobierno.

Ser un ciudadano digital, es tener el acceso masivo a las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación, las cuales abarcan dispositivos tecnológicos como el celular, Internet, la
computadora, la televisión y todos los servicios relacionados como redes sociales, blogs, foros, etc;
así como elementos técnicos que permiten su funcionamiento.

La conectavilidad y el big data

https://www.linkedin.com/pulse/la-conectividad-y-el-negocio-del-big-data-de-gregorio-delgado

La conectividad se ha convertido en uno de los factores estratégicos más importantes para el


crecimiento y desarrollo de nuevos modelos de negocio.

En el sector de la automoción, el impulso del vehículo conectado forma parte de las agendas de
casi todos los fabricantes de vehículos. La posibilidad de convertir los datos generados por el coche
en productos y servicios de valor para los clientes, es una oportunidad que podría generar un
negocio de 750 billones de dólares en el 2030, según el informe de Mckinsey "Monetizing car data:
new service business opportunities to create new customer benefits".

En esta misma línea, un informe de Accenture revela que los consumidores estarían dispuestos a
pagar un 10% más por un vehículo conectado, lo que ofrece a los fabricantes una oportunidad para
aumentar los ingresos y conseguir una relación con sus clientes más allá de la venta puntual. Este
mismo estudio revela que es probable que aumente este interés de los consumidores por las
tecnologías de conectividad del automóvil.

Brecha digital

https://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital

La brecha digital es cualquier distribución desigual en el acceso, en el uso, o en el impacto de las


tecnologías de la información y la comunicación entre grupos sociales. Estos grupos pueden
definirse con base en criterios de género, geográficos o geopolíticos, culturales, o de otro tipo.
Debido al alto costo de las TIC, su adopción y utilización es muy desigual en todo el mundo.

El término brecha digital describe una brecha en términos de acceso y uso de la tecnología de la
información y la comunicación. Tradicionalmente se consideraba una cuestión principalmente de
acceso. En la actualidad, con una penetración global de teléfonos móviles de más del 95%,4 la
desigualdad relativa se plantea entre aquellos que tienen más y menos ancho de banda5 y más o
menos habilidades asociadas.

América Latina se ha convertido en una de las regiones más proactivas del mundo en relación con
la inclusión de tecnología en sus sistemas educativos. Estas políticas públicas apuntan a mejorar la
inclusión social, la democratización del conocimiento y la reducción de la brecha digital

Controversia

https://es.wikipedia.org/wiki/Controversia

Una controversia es la discusión de opiniones contrapuestas entre dos o más personas.

Áreas perennes de controversia son la religión, filosofía, política, ciencia, deportes e incluso
entretenimiento. La controversia en temas de teología tradicionalmente ha sido de excepcional
preocupación y la misma en general se considera divisora en una sociedad dada; algunos temas
controvertidos son considerados tabú o muy delicados para ciertos sectores, a menos que un
grupo dado de personas puedan tratar el tema desde una perspectiva común para discutir y
compartir las posturas personales de cada quien sobre la cuestión.

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