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Path�inder 2E

Luis “Lasbelin” Encuentros Consejo Estelar

1 Presupuesto 3 Peligros
Elije una cantidad de Experiencia (EXP) según la De la misma forma puedes añadir peligros como
dificultad que quieras para el encuentro. Puedes trampas, puzzles o PNJs variados. En el caso de
modificar el valor hacia arriba o abajo si hay más las trampas sí tienen VD asignado, los demás
o menos de 4 jugadoras en el grupo. tendrás que asignarlos tú dependiendo de las
capacidades del grupo. Por ejemplo si el grupo
Peligro EXP Ajustes de PJ no cuenta con un personaje de mucha Carisma
Trivial 40 o menos 10 o menos seguramente les cueste más usar la Diplomacia.
Bajo 60 15 Esta tabla es para trampas pero la puedes usar
Moderado 80 20 como referencia para lo demás.

Severo 120 30 Experiencia


VD
Extremo 160 40 Simple Compleja
NG -4 2 10
Un PJ sube de nivel al alcanzar 1000 EXP
indepedientemente del nivel. NG -3 3 15
NG -2 4 20
NG -1 6 30
2 Enemigos NG 8 40
Selecciona enemigos según su Valor de Desafío
(VD o CR) en comparación al Nivel de Grupo (NG NG +1 12 60
o PL). El Nivel de Grupo es igual al nivel medio de NG +2 16 80
todos los integrantes redondeado hacia abajo.
NG +3 24 120
VD EXP Rol sugerido NG +4 30 150
NG .4 10 Lacayo menor
4 Ejemplos
NG -3 15 Lacayo moderado
Ejemplo EXP Componentes
NG -2 20 Lacayo
Jefe y lacayos 120 NG+2, 2 de NG-4
NG -1 30 Criatura común
Jefe y teniente 120 NG+2, NG
NG 40 Minijefe
Élite 120 3 de NG
NG +1 60 Jefe normal
Teniente y lacayos 80 NG, 4 de NG-4
NG +2 80 Jefe difícil
Pareja 80 2 de NG
NG +3 120 Jefe extremo
Tropa 80 NG, 2 de NG-2
NG +4 160 Jefe extremo solitario
Escuadrón 60 6 de NG-4

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