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Portada del tesoro enterrado de Annemann
Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
Entrar Reservar
Monte de tres cartas
Prefacio
superado
Aguja de las Indias Orientales
El autor intelectual
Logro
Mi Swami Original
Cigarrillo en Bill
Prueba
De nuevo
mejora 8,000
¿Mentalex?
Escritura de pizarra
Misterio telefónico
Arruga
Atención
Club o Escenario Mental
mentalistas
Número
Sin título en absoluto
Un truco mediúmnico
Ilustrado por SID LORRAINE
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Prefacio del tesoro enterrado de Annemann
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Prefacio
El argumento es "¿Qué constituye un mago?"
Un tipo dice que el mago es el que por destreza en todos los casos
logra sus milagros. Se ha planteado la afirmación de que el
verdadero amante del arte aprende su difícil
trucos para lograr el efecto y luego los hace de una manera artística. Eso
suena bien y está bien a su manera, pero en mi opinión no hace un mago
ni mucho menos. Los trineos son muchos y variados. Algunos los puedes
aprender en media hora y otros tardan un poco más en aprenderse a la
perfección, digamos dos o tres años. Después de que lo aprendas,
puede ser muy útil o puede que no sea bueno excepto para
una demostración de destreza. Aquí está mi opinión de un mago, y
uno real en eso.
Un mago es el tipo que por modales y dirección, en lugar de
mucha destreza, es capaz de engañar a sus observadores por una
mala dirección en su discurso y personalidad. ¿Bastante profundo? No es
así, porque puedo decirlo de una manera más común y tal vez coloquial.
Literatura simple y farol presentados de una manera caballerosa con
talento para el espectáculo y respeto por la buena opinión del
público.
Por supuesto, hay una gran diferencia entre trabajar desde el escenario
y mezclarse con el público.
Hay muchos artistas que pueden hacer un acto modelo desde el
escenario, pero cuando se trata de un entretenimiento de salón privado o
improvisado, están "fuera". ¿Por qué? Porque no son expertos en trabajar
personalmente con su audiencia. El artista puede pararse en el escenario
y mostrar una caja vacía y luego producir un conejo con facilidad y el
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Prefacio del tesoro enterrado de Annemann
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El espectador no puede decir una palabra o hacer un movimiento para evitar que el truco
funcione, pero en el salón y el club se siente lo suficientemente cómodo como para
hacer comentarios sobre esto y aquello, y al mismo tiempo entra en contacto con el ejecutante
lo suficiente como para que algún movimiento en un momento crítico en el
experimento que puede estar ayudando lo va a arruinar.
Ahí está la diferencia. El trabajador cercano debe ser
siempre dispuesto a poner su ingenio contra el de los espectadores sentados a su alrededor
y vencerlos en su propio juego, pero al mismo tiempo manteniendo un equilibrio perfectamente
caballeroso.
Hay muchos, lejos y cerca, que a veces tienen ganas de darle una paliza a un "hombre
sabio... que sin duda se ha abierto camino de forma gratuita, pero nunca puede decir una
palabra o hacer algo. Un golpe amable o un la exposición ruidosa de la audiencia no es más que
un golpe debajo del cinturón para el mago, ya que solo se necesita una palabra para cambiar la
opinión de la audiencia.
Así que ahí estás. La magia es un arte, pero cuando llegas a la raíz, no es más que tu
personalidad e ingenio contra el de tu observador, y un caso de decirle
que haga lo que le plazca y luego dejar que haga lo que tú quieres que haga. No puedes darte
el lujo de ser tímido en esta línea. Se necesita
descaro y cortesía, pero no cometa el error de pensar que me refiero a que debe ser
engreído y pensar que es mejor que el público. Probablemente podrían "romperte" en el
negocio, pero están fuera de su entorno por un poco de placer y te pagan para que lo
hagas. No los intimide ni los intimide, ni frunza el ceño ni gruña, pero mantenga su
rostro sonriente y al mismo tiempo haga su tarea como si supiera lo que está haciendo y
cómo hacerlo.
Ahí está el mago. No es el mejor prestidigitador del mundo, sino el que, para citar en una
jerga, puede tomar a una audiencia muy inteligente y fanfarronear, soplar y forzar su
camino a través de un acto de misterio y hacer que toda su audiencia hable
sobre el actuación maravillosa y las formas muy pulidas, caballerosas y suaves del
animador. quien mas tiene
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Prefacio del tesoro enterrado de Annemann
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algo que decir sobre este tema?
Annemann
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El truco de la aguja de las Indias Orientales
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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El truco de la aguja de las Indias Orientales
Mi propia manera original. El mismo efecto de siempre, pero puedes desafiar
a todos los médicos y cirujanos del mundo para que encuentren algo en tu
boca antes y después. No hay carga secreta y he trabajado en el truco
durante dos meses y obtuve algunos buenos comentarios al respecto.
Tienes una cestita de labor puesta sobre la mesa y dentro tienes un papel
de agujas, un carrete de hilo blanco y tu manojo de agujas ya enhebrado
y enrollado de la forma habitual. Este manojo está enrollado, por supuesto,
por lo que el hilo está todo en un extremo y si se levanta el manojo
entre el pulgar y el dedo en este extremo, el hilo está fuera de la vista, solo
se muestra el paquete de agujas.
Este manojo se mete en el orificio del carrete con los extremos roscados
hacia arriba. El carrete se coloca en posición vertical en la canasta. Un vaso
de agua está cerca.
Llame a su médico o
espectador para que
examine su boca.
Saca de la cesta el
papel de agujas y ábralo y
retírelo, dejando caer uno o dos
para mostrar que están
sueltos y de otro modo que permitan verlos libremente. Enróllelos en un
montón y sosténgalos entre el pulgar y el índice de la mano derecha al mismo
tiempo que se dirige a su audiencia. Indique que también usó dos
yardas de hilo de algodón blanco para el experimento, al mismo tiempo
alcanzando la canasta con la mano derecha, dejando caer las agujas,
recogiendo el paquete de
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El truco de la aguja de las Indias Orientales
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carrete y recogiendo y sacando el carrete. Este es un movimiento
continuo. Desenrolle aproximadamente dos yardas y rompa el mismo
carrete de caída en la canasta. Ahora diga que está listo. Lleve el paquete a
la boca y colóquelo en la lengua, pero baje los dientes superiores y esto
cubre los extremos roscados.
pero las agujas se pueden ver claramente. Vuelva a meterlos en la boca
y muévalos hacia el lado derecho y sujételos entre los dientes lo más atrás
posible y esto no le impedirá hablar y tragar agua libremente.
Ahora toma aproximadamente la mitad del vaso hacia abajo. Ahora
enrolle el hilo sobre la lengua y mastíquelo en una bola pequeña y con la
lengua empuje hacia arriba entre las encías en el lado posterior izquierdo.
Beba el resto del agua y asegúrese de
incline el vaso y agítelo mostrando vacío. Ahora lleve el paquete de hilo a la
boca y con la lengua libere el extremo suelto del hilo. Saque aproximadamente
un pie y haga que el asistente sostenga el extremo, retroceda lentamente
y el paquete se desenrollará y las agujas se deslizarán. Cuando llegue al
último extremo, baje el ovillo de hilo con la lengüeta hacia la boca y
cuando retire el último extremo con el pulgar y el índice, también tendrá
el pequeño fajo de hilo, dejando la boca libre. Pruébalo y observa el
efecto.
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El cigarrillo y el billete de un dólar otra vez
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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El cigarrillo y el billete de un dólar
De nuevo
Una vez más traemos este veterano, pero después de leer esto, vea si
puede vencerlo en cuanto a simplicidad y efecto.
Un espectador abre un paquete nuevo después de examinar y se quita un
cigarrillo y se marca y se coloca en la boca del artista. Se toma prestado
un billete y el espectador anota el número y las INICIALES DEL
BILLETE ANTES de que el artista lo toque. Bill es destruido de la
manera más abierta, el cigarrillo se enciende justo antes de
este evento. Cigarrillo SI; ahora identificado por marca y mientras
aún está ardiendo se abre y se retira el billete. Cuando se devuelve, se
le pide al propietario que identifique el billete por marcas y
números.
Tome un nuevo paquete de cigarrillos Camel y ábralo desde abajo con una
hoja de afeitar de seguridad. Retire un cigarrillo y, después de quitar
suficiente tabaco, inserte un billete de un dólar enrollado, no uno
nuevo o uno viejo, sino a medio camino entre ambos. Vuelva a colocar el
cigarrillo en el paquete, recordando cuál es desde arriba, y asiente el
paquete con un poco de pegamento. Haga un buen trabajo, ya que
resistirá una mirada, pero no mucho, ya que siempre miran el sello y la
parte superior. Tenga en su bolsillo un sobre tamaño carta con una
ranura a lo largo del centro de la cara y dentro una hoja de papel del tamaño
de un billete doblado. Una vela se está poniendo en su mesa a su
derecha. Varias cerillas en el bolsillo izquierdo del pantalón.
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El cigarrillo y el billete de un dólar otra vez
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(Desde que Annemann escribió su
descripción, a la mayoría de los
paquetes de cigarrillos se les ha agregado un
envoltorio de celofán. Para preparar
el paquete "sin abrir" como se describe
anteriormente, primero es necesario
quitar el celofán.
Se encontrará bastante simple, con la
mayoría de las marcas, abrir el
envoltorio de celofán en la parte
superior y deslizarlo fuera del paquete de
papel. Una vez que se ha preparado el paquete, se puede volver a colocar el celofán, doblar la
parte superior y pegarlo en su lugar, de modo que el paquete parezca estar tal como vino de
fábrica).
Diríjase a la audiencia y entregue el paquete solicitando que se abra, comenzando por el lado
derecho, ya que generalmente se abren solo un poco.
Observe atentamente y pídale que le entregue un cigarrillo, puede saber si es el correcto y, si
no, simplemente dárselo a alguien para mostrarle que los cigarrillos son normales y pedir
otro. Puede que tengas que hacer esto tres o cuatro veces, pero no más hasta que consigas
la correcta, pero la audiencia lo toma como una broma y estás parloteando sobre ser generoso,
etc., y cuando te emborrachas uno dice que tendrás para dejar porque ya ha excedido su
cuenta de gastos. Sostenga el cigarrillo entre los dedos y haga que la persona lo marque y lo
coloque en su boca.
Ahora pide prestado el dólar
factura después de haber sido
anotado y marcado y
camine de regreso a la plataforma con el
billete en el aire y
cigarrillo en la boca. Tome un fósforo y
enciéndalo (aquí se ríe), pero encienda un
cigarrillo y una vela. Doble el billete varias
veces y tomando el sobre con la solapa hacia el frente, inserte el billete abiertamente, pero sale
cortado.
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El cigarrillo y el billete de un dólar otra vez
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dedos izquierdos que están detrás del sobre. La mano derecha dobla
la solapa y la sostiene frente a la vela y luego a la llama y aquí está la
distracción perfecta cuando todos miran para ver el billete y su mano
izquierda con el billete se mete casualmente en el bolsillo izquierdo del
pantalón mientras observa cómo se quema el sobre. Después de
esparcir las cenizas, diríjase a la audiencia, todavía fumando el cigarrillo, y
identifíquelo con marcas. Retroceda o suba a la pista y rompa el cigarrillo
y desenrolle el billete.
Ahora es el movimiento sutil por el que agradezco a mi buen amigo
John Sardo de Elmira, NY. Nueve de cada diez veces el público
comenzará a aplaudir cuando desenrolles el billete y hagas una
reverencia y les preguntes si no es un experimento muy agradable, al
mismo tiempo que te embolsas el billete y te diriges hacia el escenario.
Esto hace reír mucho y, por supuesto, actúas sorprendido, y luego
recuerdas el billete prestado, regresas a la audiencia y lo devuelves, y
haces que los caballeros lo identifiquen, pero, por supuesto,
cuando pones el billete en el bolsillo izquierdo del pantalón y luego
lo retiras. lo cambiaste por We original y ahí estás!
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Mentalex Translated by Google
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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¿Mentalex?
Después de disgustar a tu audiencia con un discurso convincente sobre el
control mental, tomas prestados dos cascos rígidos y te sientas en dos
sillas separadas por un metro y medio. Entrando entre la multitud pides a
varios que seleccionen la carta que quieres, ¡pero igual los has engañado
porque no obligas una carta! Se devuelven las cartas y tú haces el barajado
para que no haya trabajo complicado. Colocando el mazo en una
tapa, quitas las cartas una a una, las devuelves hacia la audiencia y
las transfieres a otro sombrero. uno de los seleccionadores
se le pide que detenga la llamada en cualquier momento cuando una
tarjeta está a la mitad y al nombrarla se le da la vuelta y, por supuesto, como
de costumbre, tiene razón. Repite con los demás si no se han ido.
Debido a los trucos desconcertantes e intrincados necesarios para la
realización de este problema
Utilizo un mazo de fuerza de tres tipos para ahorrar tiempo en
practicando. Como hay al menos 15 duplicados de cada uno, el
espectador seguramente se detendrá antes de que pasen muchos porque
quiere ver los otros actos antes de tener que irse. Realmente piensan que
es control mental y es por eso que te rodean después del espectáculo y
te dicen: "¿Tomaste un curso?" "¿Siempre fuiste bueno en eso?"
"¿Lo sacaste de Popular Science o de la revista Science and Inventor?"
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Misterio telefónico
Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Misterio telefónico
Este es el fondo de la simplicidad y para eso trabajo siempre. No hay
código de nombre y siempre está listo con el cálculo mental más simple. En
mi caso, la siguiente tabla está pegada en la pared justo encima del
teléfono de casa. Pasan semanas seguidas sin que funcione y luego, de
repente, se realiza una llamada sin previo aviso y todavía puedo
sentarme tranquilo.
Lunes AH 4C 7D 10S.
Martes 2H 5C 8D JS.
Miércoles 3H 6C 9D QS.
Jueves 4H 7C 10D KS.
Viernes 5H 8C JD AS.
Sábado 6H 9C QD 2S.
Domingo 7H 10C KD 3S.
Notarás que las cuatro cartas en cada fila
correr de acuerdo con Si Stebbins. Los días de la semana están
numerados en orden comenzando por el As. Siempre tengo dos cartas
seleccionadas ya que parece verse mejor. Tu asistente cuando entra
una llamada, va según el día que sea; nombra las dos primeras cartas de
esa fila después del byplay habitual para vestirlo. Si llega otra llamada
el mismo día, utilice el segundo par. Siempre sabes qué dos cartas forzar.
Cuenta el día de la semana con tus dedos mientras haces el truco de
contar con los dedos. De esta forma sabrá con qué tarjeta empezar en
su sistema.
Fuerza a tu medida. Aquí está mi forma habitual, pero no siempre. Obtener
dos cartas en la parte inferior, barajar en falso. Corte la cubierta y
deseche la parte superior.
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Misterio telefónico
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Reparta desde la parte superior de la mitad inferior cuatro montones
de dos cada uno. La tercera carta cada vez se reparte desde abajo y
fuerza esto con la mordaza de uno a cuatro. Si no puedes forzar dos
tarjetas, escríbeme y te digo donde puedes conseguir trabajo.
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¡Atención, mentalistas!
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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¡Atención, mentalistas!
El Living and Dead perfecto y todo lo que es, son dos gags combinados y
necesita un showman, pero son las bayas. Yo lo uso, así que no
necesitas leer más.
Le entregas a la persona una hoja de papel rayada en cinco espacios y
le pides que escriba cuatro nombres de vivos y uno de muertos, y los
rompas en tiras separadas, las dobles y las arrojes sobre la mesa. Se ponen
en un vaso de vidrio y él los sacude y piensa en el nombre. Lanza
Ponlos sobre la mesa, tienes varios escalofríos hechos a medida para la
ocasión, saca el papelito doblado con el nombre del muerto y DILE EL
NOMBRE SIN ABRIR. ¡Sin impresiones y nada usado, excepto una
hoja, un lápiz y un vaso!
tener hoja de
papel y con lápiz
descartar para
que tengas seis
lugares.
Explícale que vas
a tener nombres
escrito, y cada
pieza arrancada
y
para ilustrar,
arranque una pieza y dóblela para mostrar cómo hacerlo. Ahora
aparentemente mete la pieza en el bolsillo pero mantén el dedo en la palma
de la mano derecha. Dígale que escriba un nombre muerto y luego
cuatro nombres vivos, el nombre muerto va en papel con un borde
cortado a máquina y todo
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¡Atención, mentalistas!
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los nombres vivos tienen bordes rasgados y ásperos, gracias a que
arrancaste una pieza. A medida que arroja cada pieza doblada
después de rasgarla, la levanta y la deja caer en el vidrio, pero, por
supuesto, la de borde recto se cambia al pasar de la mano izquierda a la
derecha y la pieza en blanco se deja caer y el nombre muerto está en
la mano izquierda. No hay nada malo porque todavía hay 5 resbalones
en el vidrio y uno de ellos es de borde recto y puede encontrarlo
fácilmente más tarde para volver a cambiarlo. Haz que se sacudan
levántelos y su mano izquierda está debajo de la mesa en la rodilla con el
papel desplegado y puede leer un nombre cuando sombrea los ojos con
la mano derecha durante un segundo para concentrarse.
Vuelva a doblar el papel y la palma de los dedos mientras tiran las piezas
sobre la mesa. Disparas a la litera y luego eliges la pieza de borde recto
con la mano derecha, aparentemente la colocas en la izquierda
y la mantienes a la vista en la frente, pero por supuesto simplemente
haces movimientos como de costumbre y abres la mano izquierda
con papel allí. Lánzalo al espectador para verificar que es un nombre
muerto y luego lo deletreas y todo está libre de engaños.
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Sin título en absoluto
Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Sin título en absoluto
No tengo tiempo para encontrar títulos adecuados.
El efecto es lo que cuenta. Y este es uno que desconcertará a no pocos
sabios.
Inventa una baraja de 52 cartas con dos juegos de 26 cartas iguales y
apila la baraja con ellas.
alternativamente, primero uno y luego el otro. Corta la baraja varias
veces y luego recuéstate boca abajo sobre la mesa después de observar
la carta inferior para que sepas qué hay encima. Diremos 3S y 6H
repetidos a través de la cubierta. Ahora pídale a alguien que se acerque
y corte la plataforma en dos montones, es decir, corte una porción; luego
toma la carta superior de la mitad inferior y la anota. Otra persona se acerca
y toma la siguiente tarjeta y la anota. Ahora ten segundo
la persona reemplaza la suya y luego la primera persona que vuelve a
colocar la mitad superior del mazo en las cartas y las cuadra, y le da varios
cortes al mazo.
Ahora conoces las dos cartas que han mirado pero no sabes cuál es cuál,
así que prueba de esta forma sutil: di que si las dos cartas son de colores
opuestos, la roja debe encontrarse antes que la negra y si son
iguales color, la carta más alta debe encontrarse primero. ¡Pregunta qué
caballero es el primero y así sabrás que debe tener la tarjeta roja, o el
6H! ¿Simple? Estás sosteniendo un mazo que barajas en falso y cortas
varias veces hasta que aparece un negro.
la tarjeta está en la parte inferior, lo que le indica que la tarjeta roja está en
la parte superior y cada tarjeta impar a través de la baraja.
Comience a repartir una carta a la vez sobre la mesa boca abajo (por
supuesto) y cuéntelas usted mismo. Le ha dicho al hombre (que tenía
tarjeta roja) que lo detenga en
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en cualquier momento después de haber repartido una carta. Ahora, cuando te
detenga, si acabas de repartir una carta con un número impar, da un paso atrás y pídele que dé
la vuelta a la carta en la que te detuvo. ¡Será su tarjeta! Pero si acaba de repartir una carta par,
simplemente saque la siguiente carta, sosteniéndola de espaldas hacia él, y cuando
nombre su carta, ¡muéstrele que es la única! ¡Así lo consigues de cualquier manera!
en otras palabras, debe dar la vuelta a cualquier carta impar del mazo para que sea suya.
Ahora, al recoger las cartas en la mesa, si la carta impar está en la pila de la mesa, después
de reconocerla y reemplazarla, tome el paquete repartido y colóquelo sobre su
mazo y el orden es el mismo. Pero si muestra la carta correcta de la parte superior
del mazo, después de reconocerla, colóquela encima de la pila en la mesa, tome la pila y
deposítela en la parte superior del mazo.
Ahora la cubierta está lista para descubrir el
segunda carta Entregue la cubierta al segundo hombre y pregúntele
para nombrar cualquier número del uno al veinticinco. Cuando lo nombre, si es un número
par, dígale que reparta esa cantidad de cartas, y cuando lo haga, dígale que dé la vuelta a la
carta en ese número y
¡es su! si su número es impar, ¡dígale que cuente esa cantidad de cartas y mire la siguiente!
Lo tienes de cualquier manera porque su carta es cada carta con números pares desde arriba.
Y ahí estás. Solo puedo decir que lo intente con alguien, mago o no, y vea lo que piensa de
él entonces y solo entonces.
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Monte de tres cartas superado
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Monte de tres cartas superado
Esta es una mejora en mi método. Uso tres de las pequeñas cajas planas de hojalata que
contienen una docena de tabletas de aspirina y una de ellas contiene un centavo y se pueden
examinar en cualquier momento, antes y después, ya que no están preparadas y no hay
cambiar o un asunto divertido para ser atrapado.
Consigue cuatro de
estas latas. Poner
un centavo en uno y
abrocharse
dentro de la izquierda
muñeca sobre
cinco pulgadas de alto con
dos bandas de goma pesadas del orden de un reloj de pulsera. Ponte el abrigo y todo
está oculto y listo. Tener un centavo en uno de los otros tres y mano para
examen sin
miedo. Cuando los devuelva, agítelos en la mano para que nadie corra, siga el rastro del
cargado y luego, colocando dos sobre la mesa, agite uno de los vacíos en la mano izquierda, al
mismo tiempo diciéndoles que lo vigilen de cerca. acostándolo y luego moviendo una o dos de
las otras cajas alrededor de él, teniendo cuidado de no sacudir un centavo en el cargado.
Pídeles que elijan el centavo y no pueden hacerlo porque tienen el centavo vacío.
uno.
Cuando recogen el vacío, pueden agarrar el resto si quieren y el centavo está en uno de los
otros y no pueden encontrar nada malo. Yo suelo hacer esto. Después de que toman uno
vacío y lo sacuden, tomo el otro vacío con
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Monte de tres cartas superado
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mano izquierda y sacudiéndola diga: "No, aquí está.
Ahora obsérvelo esta vez", y hágalo varias veces de esta manera y luego
deje que los examinen a todos. De esta manera, la verdadera caja con
monedas nunca ha sido sacudida, la que está bajo su manga es la que
habla y hace todo el trabajo. la mala dirección Observe con cuidado y
siempre tenga los diseños en las cajas mirando hacia el mismo
lado y nunca use su mano izquierda para sacudir el puño a alguien
porque acierta porque si lo hace, el que tiene bajo la manga contará cuentos.
En el momento equivocado.
De lo contrario, tienes un excelente truco de bolsillo. Selah.
Tome tres cajas con sonajero de monedas y colóquelas en la mesa para
examinarlas bien. Pida prestado medio dólar o veinticinco centavos y
pídales que lo pongan en cualquiera de las cajas y cierre. Recoges
cajas y mezclas para que el espectador pierda la que tiene la moneda
y deja las otras dos en el suelo y se queda con una caja vacía, diciendo:
"Mira la caja con la moneda", al mismo tiempo que la sacude para
que suene. Inmediatamente arrástrelo hacia abajo y, moviéndolos
lentamente, pídales que recojan el que tiene la moneda. Lo recogen, lo
sacuden y lo miran pero por supuesto no encuentran ni oyen nada.
Inmediatamente dices que estaban equivocados y, tomando la otra caja
vacía, agítala para que suene, diciéndoles que hay monedas en esa y que
la miren de nuevo. Repita y cuando recojan este, aléjese y déjelos
encontrar monedas en otra caja y examinarlas todas.
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El autor intelectual
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Tesoro enterrado de Annemann
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El autor intelectual
No reclamo nada original excepto la combinación.
Los efectos son secretos que he recogido aquí y allá en algún momento u
otro y si pudiera
dar cierto crédito con mucho gusto lo haría. Es todo trabajo mental y recomendaría
su uso ya que tengo
hecho; para pequeños grupos de personas inteligentes y está especialmente
bien para la publicidad.
Tener dos mazos, uno con el dorso rojo y otro con el dorso azul. La
baraja roja tiene una carta ancha que
preferiblemente debe ser uno negro. Este mazo está organizado para el
efecto número uno, y el sistema numérico no se ve afectado si esta carta ancha
(negra) se corta en la cara de su pila y esta pila se coloca encima de las rojas.
Esto es simplemente para facilitar el corte de las dos porciones para la mezcla
y ahorra un puente. Los papeles que uso como bolitas para escribir son
todos iguales durante todo el acto y todas las bolitas para cada prueba se
doblan de la misma manera. Obtuve una gran cantidad de este papel en un
corte de impresora de aproximadamente 21/2 x 2. También use un bolígrafo
para escribir, ya que parece dar una mejor impresión.
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El autor intelectual
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También usa dos índices de bolsillo como
las tarjetas
de bolsillo, pero te aconsejo que hagas dos
como hice yo, con naipes remachados
al final ya que son más compactos. En
estos índices que reposan en cualquiera de
los bolsillos de los pantalones, tiene cincuenta
y dos bolitas dobladas que dicen
"Su tarjeta
be.........." y aquí tiene el nombre de una tarjeta.
Estos se escriben con tinta, se doblan y se colocan en los índices para que pueda obtener la
bolita para cualquier tarjeta al instante.
La baraja de dorso azul está en el bolsillo izquierdo de su abrigo y en la parte frontal está una
de las de dorso rojo.
cartas, y esta es la carta (as) que se descartó de la baraja roja al organizar el
sistema numérico.
Al principio tomo prestado un sombrero rígido para guardar los papeles, ya que es una
necesidad para la segunda y última prueba y si se usa para las demás despierta sospechas.
Después de trabajar la primera prueba con el mazo rojo, trabajo en la segunda con el mismo
mazo, ya que todo lo que se necesita es la carta ancha. De
que saco la baraja azul con carta extra roja
y ya sea tomando prestado un sobre o usando uno propio, hago el tercero. Se repone la
baraja azul en bolsillo y se recurre a la cuarta y quinta prueba. He (solo esta rutina ante
expertos y los diferentes giros y ligeros cambios de efectos y condiciones los ha mantenido
tirándose de los pelos.
EL ACTO: La baraja roja se organiza así: se descarta uno de los ases negros (se pone
en la cara de la baraja de dorso azul en el bolsillo) y se separan los dos colores de la baraja
y se organiza la parte negra en el siguiente orden, independientemente de los palos:
4 J 3 Q 2 KAK 2 Q 3 J 4 10 5 9 6 8 7 7 8 6 9 5 10
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Con esta disposición de las cartas negras, se pueden cortar cualquier número de veces y
dos cartas tomadas de cualquier lugar juntas siempre suman 14 o 15.
Ahora se toma el paquete rojo y se anota la tarjeta número 15 de abajo hacia arriba.
Esto se debe a que las cartas se invierten más tarde y esto hace que
decimoquinto desde arriba. Como hay una carta ancha en la pila negra, se corta hasta el
fondo y la pila negra se coloca encima de las rojas.
El artista toma un papelito y escribe un nombre en él, lo dobla y lo deja caer en el sombrero.
Corte el paquete en la carta ancha y dé una mezcla aleatoria genuina. Voltee el mazo
boca arriba y separe los dos colores, repartiendo dos montones, uno a la vez. Estos movimientos
dejan los dos paquetes en el mismo orden que al principio excepto que están invertidos, para
lo cual se ha preparado.
Ahora el ejecutante da es, paquete negro al espectador para cortar y quitar dos cartas; juntos y
sumarlos. Si el total es 15, se le dice que cuente volado en rojo, paquete y mire la
decimoquinta carta, pero si el total es 14, se le dice que cuente hacia abajo.
catorce cartas y mira la siguiente. la tarjeta es
se tira sobre la mesa boca arriba y la bolita se abre y se lee. "Tu tarjeta será ..........".
Ahora arma el mazo y baraja libremente.
Retiras y cortas varias veces, dejando la carta ancha en la parte inferior, y doblas la esquina y
anotas el nombre de la carta superior de la baraja. Diríjase a un hombre y pídale que piense
en un número entre uno y veinticinco. Tomas una bolita y escribes en ella el nombre de la
tarjeta que acabas de anotar y escribes encima, "La señora obtendrá la bolita
de ..........." y la dejas caer en el sombrero, diciendo que has escrito algo para él. . Dale la
baraja, dale la espalda y haz que cuente en la mesa el mismo número de cartas que pensó.
Al mismo tiempo, la dama debe mirar y ver y recordar cuántos cuenta. Cuando lo ha hecho,
mira la carta superior de la pila repartida, la devuelve y coloca la baraja encima de la pila y
corta. El artista toma la baraja y, cuando se vuelve hacia la dama y le pregunta si sabe el
número, corta la carta ancha y, mientras coloca la baraja sobre la mesa, anota la carta
superior.
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Tomando el otro papelito, escribe: "El hombre obtendrá el .........." (escribe
el nombre de la tarjeta que se acaba de anotar. Esta se dobla y también
se deja caer en el sombrero).
La baraja se entrega a la dama y ella cuenta lo mismo que el hombre y
anota la última carta repartida. Ahora como el
desenlace, pídales que nombren las tarjetas y luego abran las tiras y
allí están los nombres de las tarjetas anti identificados en cuanto a cuál
es cuál. I
siempre pregunte por los nombres de pila de las personas antes de empezar
y usarlos, lo cual es mejor efecto. Este efecto no lo mencioné al principio,
pero este realmente es el tercero y los demás están adelantados un
número.
Usando este mismo mazo con carta ancha, vuelva a barajar y reparta
tres papeletas y lápices a las personas. Tomar cubierta. corte la
tarjeta ancha hacia abajo. Explique que quiere que tres personas tomen
el mazo en sus propias manos y anoten una carta.
Primera persona así: sostenga el mazo con la mano izquierda, boca abajo,
con la derecha retire un grupo de cartas del medio del mazo, observe
la carta inferior del grupo y colóquelo todo encima del mazo y corte.
Ilustrar varias veces para una persona y luego barajar en falso, trayendo
la carta ancha hacia arriba.
Lo hacen y devuelven la cubierta. Tienes a una segunda persona
observándote. Dígale que sostenga el mazo boca arriba con la mano
izquierda y con el pulgar derecho gire hacia atrás la esquina del índice del
mazo en cualquier lugar y anote la tarjeta. Mientras le dices esto, lo
haces y tu pulgar derecho corta la baraja en la carta ancha y el ejecutante ve
la carta que la primera persona anotó. La segunda persona anota una
tarjeta y la tercera de la misma manera. bul. no es necesario que los
conozcas. Tener los nombres escritos en
resbalones y doblados y los recoges con gorro pero míralos para que
sepas cuál es el que conoces.
Coloque el sombrero sobre la mesa y esté seguro de que nadie está detrás de
tú. Saque una pastilla, una que no conozca y después de la litera psíquica dé
el nombre de una que sí conozca, al mismo tiempo que abre una en la
mano y lee el nombre; Vuelva a doblarlo y colóquelo en la mesa
detrás del sombrero. Ahora saque la otra pastilla desconocida y dé el nombre
de una que acaba de leer y abrir esta en
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mano y leer.
Ahora, cuando doblas y colocas detrás del sombrero con la otra palma de tu dedo y metes la
mano en el sombrero, aparentemente sacas el último, pero es uno que acabas de leer.
Aparentemente, no puede obtener este, así que haga que el propietario sostenga sus
propios dedos y luego lo nombra y le pide que lo abra y muestre el. otros tienes razon.
Inclina el sombrero hacia atrás, boca abajo sobre el papel en la parte trasera y recoge, y luego
recoge los papeles como si acabara de tirar los gránulos. El último movimiento le da
herramientas al sabio que podría tener una idea del método uno por delante.
Ahora saca la baraja de dorso azul de tu bolsillo con la única carta de dorso roja en la cara
y pídela prestada.
un sobre ordinario tamaño carta. Ambos mazos se muestran abanicando boca arriba y luego
hacia arriba, pero la carta roja en el mazo azul no se ve debido a que está en la cara del
paquete y queda cubierta por varias cartas cuando se abre.
Mazo rojo repartido para barajar. Ejecutante
mirando a través del mazo azul encuentra una carta y la coloca abiertamente en un sobre. Lo que
realmente hace es esto; Suponiendo que la carta extra en esta baraja es el As de Tréboles, con
las caras hacia la audiencia, corre y encuentra el As de Tréboles de dorso azul, pero sin dejar
que nadie lo vea, lo pone encima de la baraja, y ahora los dos ases están juntos. con el azul
encima. Olvidé mencionar que justo antes de abanicarse para encontrar otro as, el ejecutante
baraja el as de dorso rojo en la parte superior de la baraja y mientras la baraja se abre en
abanico hacia los espectadores y debido a que el as azul se coloca en la parte inferior de la
baraja, el as rojo nunca se ve. Estos dos ases se toman juntos como uno solo con el azul
hacia afuera y se deslizan boca abajo en el sobre.
El espectador ahora selecciona libremente cualquier carta y la entrega, boca abajo, al
ejecutante, quien anota y recuerda la carta, pero sin mostrarla, la desliza en el sobre que
está detrás de los que ya estaban allí. Ahora, después de comentar que se seleccionaron las
dos cartas con reverso de diferentes colores, primero la del ejecutante, saca las dos cartas del
frente y, después de mostrar que los reversos son diferentes, les da la vuelta, mostrando
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ambos son iguales.
Se devuelve la tarjeta roja y se devuelve la azul al paquete del ejecutante.
Vuelve a mirar y saca una tarjeta, pero esta vez es un duplicado de la
tarjeta que ya está en el sobre.
Esta carta el ejecutante la pone boca abajo frente a una que ya está ahí.
Luego, el espectador entrega su tarjeta, que se coloca boca abajo entre
los dos. Cuando se sacan, los tres están juntos, siendo aparentemente
dos, pero al cuadrado, por lo que es imposible saber cuántos. En la
parte superior está la tarjeta con el reverso azul y debajo están los
dos reversos rojos; quita la tarjeta azul superior y muestra dos fondos como
uno. Voltee la tarjeta azul y muestre y luego
Voltee los dos rojos como uno y muestre.
El sobre se deja así libre de cualquier carta y volviendo a colocar las cartas
en sus respectivas barajas, todas pueden ser examinadas. He dado detalles
por primera vez y por última vez. puedes hacer el truco
indefinidamente, pero aconsejaría solo dos veces y luego renunciaría.
Esto no es un truco en cierto modo, pero funciona aproximadamente el 80
por ciento de las veces y no siempre es seguro, pero creo que la mayoría
de la gente trabaja a mi manera. Lo uso antes del último efecto de
esta rutina, y si falla se cubre con un acabado fuerte que no se puede caer.
Debe trabajarse bastante rápido, sin permitir que el espectador tenga
la oportunidad de pensar solo en lo que está hablando, y tiende a ponerlos
bastante nerviosos.
El espectador reparte cuatro cartas boca arriba en la mesa y usted
escribe en la bolita y la deja caer en el sombrero. Coges cuatro cartas
y las barajas. acostarse boca abajo en una fila. Dando la vuelta y alejándose
de la mesa, usted hace que la persona tome cualquier tarjeta y la coloque en
Pocket. Sin tocar otras cartas, le haces leer bolita y hay nombre de carta.
Es la vieja fuerza sutil de tener la segunda o tercera carta en la fila
aproximadamente una pulgada por delante de la otra.
los otros que se dejan caer descuidadamente en una fila.
Cuando viste por primera vez los cuatro seleccionados boca arriba
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Escribí el nombre de uno de ellos y luego mientras
recogiéndolos y lidiando con este fuera de posición. Ahora empiezas a hablar más rápido y te
emocionas bastante e impresionas al espectador que debe hacerlo en el momento en que
te das la vuelta y dices Go. Ahora, cuando le digas esto, inmediatamente dale
la espalda, aléjate y di Ve, toma una tarjeta rápido, ¿estás listo? Al trabajar de inmediato, le
dices qué hacer, no le das la oportunidad de hacer una selección en su
mente y todo lo que piensa es elegir una carta y luego agarrarla. Si falla, pida disculpas pero
intentará de nuevo, usando todo el mazo en su lugar y trabajará en la última prueba. Déjalo
si quieres, pero siempre lo uso por la incertidumbre y el deseo de ver si puedo ganarle
al espectador.
Los dos índices mencionados anteriormente que contienen perdigones se
encuentran en el bolsillo lateral del pantalón. Ahora escribes en una hoja, la doblas y la
colocas en el sombrero, pero en realidad solo la palmas con los dedos y la dejas en el bolsillo
por un momento, cuando colocas ambas manos en los bolsillos con índices y comienzas a
caminar de un lado a otro. Pida a la persona que simplemente piense en una carta y luego, al
encontrarla, la coloque boca abajo sobre la mesa. Entonces el espectador lo nombra y lo
voltea.
En el momento en que nombra la tarjeta, el artista le pregunta si alguien influyó en su
elección, pero mientras tanto
Derformer ubica el Dellet en el índice para
Corresponda con esta tarjeta y palméela con el dedo.
Cuando la persona da la vuelta a la tarjeta. el ejecutante toma la mano que sostiene la bolita y
levanta el sombrero, con el pulgar afuera y los dedos adentro. se le cae una bolita y la
persona la retira y lee en voz alta. Ahí estás para el gran clímax.
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Mi prueba original de Swami
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Mi prueba original de Swami
Si no tienes valor y un poco de personalidad y talento para el espectáculo y
la creencia de que puedes hacerlo y engañarlos, no lo intentes o seguro que
te golpean.
El efecto: usas una tarjeta pequeña, un sobre pequeño y un lápiz y
nada más de ninguna manera. La tarjeta y el sobre son examinados y
rubricados; escribes algo en una tarjeta, lo sellas en un sobre y lo
colocas a la vista, nunca se pierde de vista ni un instante. Se llama un
número de tres cifras y de cualquier color. Se identifica la marca en el
sobre, se abre, se quita la tarjeta y en la tarjeta que lleva marcas
se ha escrito el número exacto y también el color y
todo se puede regalar para souvenirs.
No trabaje demasiado cerca de la audiencia, pero retroceda unos ocho o
diez pies. Haga que la tarjeta y el sobre sean examinados y marcados
con el lápiz (aproximadamente dos pulgadas y media de largo) y que
se los devuelvan. Sostiene una tarjeta y finge escribir, pero no escribe
nada, e inmediatamente deja caer el lápiz en el bolsillo derecho del
pantalón. Sostenga el sobre con la mano izquierda, levante la solapa y la
cara del sobre hacia los espectadores. Coloque la tarjeta en el sobre, a la
vista de los espectadores, pero se coloca detrás del sobre, sostenida por
el pulgar izquierdo, y el sobre se levanta hasta la lengüeta y se humedece
la solapa.
A medida que la solapa se dobla hacia abajo con la mano derecha,
el dedo índice de la izquierda empuja la tarjeta hacia afuera en la parte
superior, de modo que la solapa desciende detrás de ella y
el pulgar derecho y el índice se mueven de un lado a otro.
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sobre, uno a cada lado, para sellar la solapa. El sobre ahora se
sostiene entre las dos manos, los pulgares de cada mano en la
parte posterior sostienen la tarjeta contra ella y los dedos índices
en el frente. Ahora, soltando el lado sostenido por los dedos
derechos y la mano izquierda, se acerca a la muñeca de la derecha y deja
el sobre y la tarjeta en la palma de la mano derecha, el sobre aún al frente
y ocultando la tarjeta. El derecho se extiende para que el sobre se pueda
ver claramente durante un segundo mientras se habla.
Ahora los dedos izquierdo y pulgar
regresan y toman el sobre por
el mismo extremo que antes y lo
llevan a la misma posición que al
principio entre el pulgar y el pulgar.
dedos índices de ambas manos pero
la tarjeta se ha dejado
en la palma derecha. Prueba esto y verás con
qué facilidad se mantiene la tarjeta debido a su
rigidez. La mano izquierda sostiene el sobre
a la vista, mientras que la derecha con la
tarjeta en la palma de la mano cae al
cinturón por un segundo y luego al bolsillo derecho
del pantalón, donde agarra el lápiz. Tienes el
número llamado justo antes de sostenerlo en
el aire y toda la atención se dirige al sobre mientras lo repites. Se escribe con
lápiz la tarjeta en el bolsillo y se anota este número. Nunca miras a ningún lado más que
al sobre y al público. Ahora tenga el color y escríbalo en la tarjeta bajo el número.
Ahora saque la tarjeta con la palma de la mano y descanse en el cinturón por un
segundo o dos, luego baje el sobre y agarre entre dos manos como antes, pero
solo por un segundo, llevando el sobre a la palma de la mano derecha también como
antes y justo aquí llamando la atención sobre el hecho de que usted escribió algo en la
tarjeta antes de comenzar, sacando el sobre de la palma derecha como antes, pero esta
vez con la tarjeta detrás y luego sujetando desde arriba con el pulgar y los dedos
derechos. dejó lágrimas en el extremo a la izquierda. Ahora pellizque este extremo
entre el pulgar y el índice de la mano izquierda y tome este nuevo agarre con la
derecha. Pulgar en la parte inferior, segundo y tercer dedo en la parte superior y el
primero enroscado en la parte posterior, sujetando la tarjeta contra el sobre, el
primero http://thelearnedpig.com.pa/magos/books/anne01/10.html (2 sur 3) [13 /04/03
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Mi prueba original de Swami
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el dedo de la izquierda entra en el sobre mientras que el pulgar va
detrás y la tarjeta aparentemente se retira y se entrega al espectador más
cercano.
Recuerde: siga hablando y, especialmente cuando ponga la tarjeta por
primera vez en el sobre, hágalo de manera casual y comente
acerca de sellar la tarjeta en lugar de hablar sobre ponerla en el sobre.
No desprecies esto y digas Imposible porque sé mejor.
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Mejora 8,000
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Mejora 8,000
Como la mayoría de los otros misterios del conglomerado, el título anterior no significa nada. Sin
embargo, como una mejora de un principio conocido, puede pasar.
Úselo después de que haya terminado con su Si
Cosas de Stebbins y luego cortar la cubierta, así que dos de
los clubes están en la cima. Mezcla en falso y cuando les digas que necesitas algunas
cartas mixtas, recorre el mazo boca abajo, tirando boca abajo en una pila el 1º, el 8º, el 13º, el
16º, el 22º y el 26º. Estos números, como notarás, son muy fáciles de aprender.
Sin siquiera mirar las cartas, tomas y repartes las seis en la mesa en una pila, contándolas, y
haz esto para invertir su orden. Ahora sostenga el seis en abanico y pídale a la persona que
simplemente piense en uno. Lo hace así que se abanican, le dan las cartas en un montón y
le piden que las pegue.
cubierta juntos. Empiezas a ejecutar el mazo y le pides que inserte un paquete debajo de
la novena carta desde arriba.
Si lo desea, puede tener un puente entre los nueve inferiores y la cubierta y pasar a la parte
superior después de reemplazar los seis. Baraja y corta en falso y muestra tu
destreza, pero no mezcles las cartas. Entréguele el mazo y pídale que nombre la tarjeta en la
que pensó.
Cuando lo haga, pídale que reparta las cartas en la palma de su mano y usted deletree la
carta y la carta que lleva la última letra se dé vuelta y se encuentre correcta. En este momento
das un paso atrás para dar aire a las personas que se han desmayado de la sorpresa
de que tengas razón. No puedo explicarlo aquí, pero pruébalo a ver si funciona.
(El juicio mostrará que Annemann usó el 8, K, 3,
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Mejora 8,000
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Configuración 10, 2, 7, 9, 5, Q, 4, A, 6, J. Las seis cartas utilizadas en
este efecto son: 2C, AH, 7C, 3H, 4D.)
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Una nueva arruga de escritura de pizarra
Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Una nueva arruga de escritura de pizarra
Aquí está el esbozo desnudo de la idea que tengo
utilizado con bastante frecuencia para obtener buenos resultados. Se
entregan dos pizarras para su examen y limpieza. Sin sustitución, las
pizarras se colocan juntas y se colocan sobre un caballete o de pie.
Cuando se abre, el mensaje se escribe en negrita y el artista lo
frota con un paño para demostrar que es tiza.
El método es justo enfrente de la forma de regulación.
En lugar de quitar una aleta, se agrega una. Está en su mesa con el lado del
mensaje hacia abajo y las pizarras de recepción hacia atrás, el
ejecutante frota con un paño seco y coloca la primera pizarra sobre la
solapa.
Frote el otro y tome uno de la mesa con la solapa debajo para colocarlos
juntos, dejando que la solapa caiga para bajar la pizarra y el lado del
mensaje hacia adentro. Ahora sepárelos nuevamente como una ocurrencia
tardía y nuevamente muestre todos los lados vacíos. Colóquelos
juntos y colóquelos en el soporte y gírelos para que la solapa vuelva a caer a
la escritura original de la pizarra. Al abrir, sostenga la solapa firmemente
contra la pizarra con el dedo y muéstrela y luego frote con un paño y deje
caer la solapa hacia abajo sobre la mesa, el otro estado en la parte superior.
Si desea entregar la mano para que la examinen, puede hacerlo, pero
no
necesario.
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ental de club o escenario
Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Un número mental de club o escenario
Esta es la rutina que he estado usando en mis programas para un efecto donde el
asistente tiene los ojos vendados y está cubierto con una sábana, y nombra las tarjetas
seleccionadas.
Tres cartas son seleccionadas primero por separado por varias personas y cada vez
que el asistente las nombra correctamente. Ahora tres más son seleccionados por diferentes
personas y, a medida que se extrae cada uno, se les entrega un sobre ordinario.
Deben anotar la tarjeta, sellarla en un sobre, juntar los tres y después de mezclarlos, de modo que
nadie sepa cuál es cuál, entregarle al ejecutante uno a la vez y sostenerlo en el aire, la tarjeta
con los nombres de los asistentes dentro de la cual se verifica.
Para el último golpe de gracia, la baraja se entrega a un
persona para poner en su bolsillo y él debe sacar cualquier carta que elija y sostenerla para que
solo pueda verla. El asistente de comando lo nombra.
Un efecto maravilloso para palos y siempre consigue una mano al final. Todo es una fuerza.
Para comenzar, el ejecutante tiene seis cartas conocidas en la parte superior de la baraja y el
asistente las tiene memorizadas o
escrito en una hoja que ella puede mirar debajo de la hoja.
Usted baraja en falso, dejando intactos los seis primeros y haciendo un pase al centro.
Fuerce estas tarjetas individualmente, haciendo que el asistente nombre cada una como
seleccionada. Antes de las próximas tres cartas en la lista del asistente hay un
palabra clave que es para la oración inicial, "Qué"
"Nombre" y "Diga"
Como cada carta se selecciona de estas tres segundas
en el orden escrito en la lista, el ejecutante entrega a la persona un sobre pero son uñas
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Un número mTranslated by Google
ental de club o escenario
con una muesca en la esquina para que el ejecutante pueda saber qué tarjeta está en qué
sobre cuando se la entregue. A medida que toma un sobre y anota la marca, conoce la
tarjeta y, por lo tanto, puede comenzar su pregunta con una de las tres palabras que le dice al
asistente cuál de
las cartas para nombrar. Lo mismo con los otros dos.
El último, oh, qué difícil. Cuando ha estado haciendo esta prueba del sobre, dejó caer el
mazo en el bolsillo, y cuando hace esto, saca su mazo que en todos los & como
excepto por la carta de la cara y hace que la persona tome una carta cerca del centro
para que nadie pueda saber ¿lo que es? Intentalo.
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Un truco mediúmnico
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Tesoro enterrado de Annemann
por Teo. Annemann
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Un truco mediúmnico
Utilizo mucho lo siguiente cuando introduzco cualquier efecto espiritual y
observo que es un pequeño esfuerzo reunir mis facultades mentales
para continuar.
Debes tener al menos dos personas sentadas y en la mesa tienes una
baraja de cartas y tres sobres que se anidan, siendo el interior
lo suficientemente grande como para contener una carta. Recoge el
mazo y, barajando, dices que quieres que la persona seleccione una carta
un poco diferente de lo habitual y que saque un montón de seis o siete
cartas del mazo. Colocas el mazo sobre la mesa y te das la vuelta
mientras ella elige cualquiera de los que tiene en la mano y sella el interior
de los tres sobres.
Mientras ella hace esto, tomas un montón de cartas y las abanicas hacia
otra niñera, haz que seleccione mentalmente una de ellas y luego mezclas
las cartas y te acuestas boca arriba sobre la mesa y tomas su mano entre
las tuyas, la pasas por encima de las cartas y te detienes. su tarjeta
Ahora, al pedirle a la persona el sobre, se coloca en la palma de su mano
izquierda y, con la debida meditación, obtiene una imagen de la tarjeta y
le da un nombre.
Todo pura palabrería y un poco de espectacularidad. Para empezar, el
mazo está en el orden de Si Stebbins y se baraja y se corta en falso. La
primera persona saca un montón y la baraja se aparta. Ella toma uno
de este grupo en algún lugar entre ellos, por lo que es imposible saberlo y,
por supuesto, esto hace una ruptura en el sistema de qué cartas tiene.
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Un truco mediúmnico
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Mientras ella está sellando la tarjeta, usted toma el grupo y se abre boca
arriba hacia otra parte por la razón anterior, tiene suficiente tiempo para
notar qué tarjeta falta y ahí está.
El efecto con la segunda persona puede ser el que elijas siempre que tengas
una buena excusa para desplegar las cartas. Hago lo anterior y confío
en encontrar el correcto según el antiguo principio de lectura muscular, o
puede arriesgarse dejando uno en el abanico que se muestra
un poco más prominente y mostrándolo rápidamente, lo más probable es
que ese sea mentalmente. seleccionado. De todos modos,
incluso si se comete una falla aquí, se compensa con la lectura de
la tarjeta en el sobre y como el efecto se hace para poner su mente en
condiciones para el trabajo mental, nada se piensa en esta falla.
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de annemann
Milagros de cartas
Publicado por primera vez en 1929 como
"El gabinete de la tarjeta
milagros"
Introducción del editor
El misterio del apuñalamiento de cinco cartas
La hazaña de la tarjeta EyePopper
El sueño del jugador de póquer
La hazaña "Tú lo deletreas tú mismo"
Una pesadilla diurna
Esta versión html Copyright 2001
José Antonio González Campos
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Introducción del editor
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Los milagros de las cartas de Annemann
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Introducción del editor
El día de los "movimientos rápidos" de "la mano es más rápida que el ojo" tipo de
Magia ha terminado. Siempre perteneció más al repertorio del Malabarista que
al del Artista Mágico más pulido. El suyo es un ARTE que combina el Arte
Dramático tanto verbal como la pantomima, la ciencia de la Desorientación, el
Ingenio y la Gracia de la PRESENTACIÓN, y nunca debe depender por
completo de la mera destreza manual.
En su lugar, se ha desarrollado un nuevo tipo de Magia, donde el objetivo es
realizar movimientos fáciles y elegantes lo suficientemente lentos para que
todos los vean y los asimilen mentalmente.
Esta fase más moderna del Arte depende de principios científicos, de
fórmulas elaboradas psicológicamente: los pequeños espacios en nuestros procesos
mentales, entre la observación y la interpretación mental.
Al editar la presente colección de Experimentos con Cartas y presentarlos a la
Fraternidad Mágica, lo hago con gran placer. Placer nacido del amor por la buena
Magia y de la apreciación de la excelencia del material mismo.
Annemann, aunque es un hombre joven, no es una entidad nueva para aquellos
de nosotros en el estado de Nueva York o que hemos visitado las
convenciones mágicas anuales de IBM en el medio oeste o los banquetes o
reuniones de SAM en el este.
Ha logrado una reputación entre los magos por su forma única de presentar sus
desconcertantes misterios de cartas. Desconcertante porque es conocido por ser
alguien que nunca se entrega a ninguno de los trucos, pases o movimientos
rápidos aceptados. Único en su presentación debido a su práctica de permitir
que los experimentos se realicen en gran parte o en su totalidad mientras el mazo
de cartas está fuera de su posesión y en manos de los espectadores. En
este campo en el que hace una especialidad, es único en su clase.
Si el lector desea supermisterios del orden de las cartas, que crean sus efectos
sin el uso de muchos trucos difíciles, y que no emplean ni requieren ninguna
habilidad en la manipulación, entonces esto
http://thelearnedpig.com.pa/magos/books/annecard/002.html (1 sur 2) [13/04/03 13:22:40]
Introducción del editor
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colección resolverá su problema perfectamente.
Se ha dedicado una gran cantidad de tiempo, pensamiento y cuidado al
editar, reescribir e ilustrar las instrucciones originales del inventor con la
esperanza de que pueda lograr su objetivo de hacer que las puertas sean
claras, simples y fáciles de seguir, para que el lector pueda presentar el efectos
con éxito.
Gilbert Gault.
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El misterio del apuñalamiento de cinco cartas
Los milagros de las cartas de Annemann
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El misterio del apuñalamiento de cinco cartas
Annemann
Esta es una hazaña que incluso para los magos y los jugadores de cartas
informados parecerá imposible. En efecto, se seleccionan cinco cartas y se devuelven
a la baraja que se somete a una serie de barajes genuinos, las cartas se mezclan
realmente y no se conserva ninguna ubicación. Después de ser extendido sobre la mesa
boca abajo, el ejecutante, con los ojos vendados, apuñala con un cuchillo las cartas
seleccionadas una por una. Además, LAS PUÑALA EN EL ORDEN SELECCIONADO (O
EN CUALQUIER ORDEN LLEGADO), localizando la carta real de cada
espectador sin posibilidad de fallo. Las tarjetas pueden ser marcadas en el momento
de la selección por parte de los tiradores.
Explicación
La baraja es normal tal y como viene de fábrica. Pero es de un tipo conocido como
"singleenders". En otras palabras, donde se mostrará una imperfección distintiva en
el diseño cuando una tarjeta se gire en el extremo opuesto a las otras que están
dispuestas en una sola dirección. Las mejores cartas para este efecto son las conocidas
como "Rider Back" de las Cartas de Bicicleta. La marca distintiva está en una
posición muy CONVENIENTE en este paquete, cerca de la ESQUINA SUPERIOR
IZQUIERDA, donde un lazo termina en un rizo en un extremo, y en un pequeño PUNTO
BLANCO en el otro extremo. Por lo tanto, una carta invertida en un paquete se puede
encontrar INMEDIATAMENTE cuando las cartas se extienden sobre la mesa boca
abajo de IZQUIERDA A DERECHA, mostrando esta esquina en cada carta
aproximadamente media pulgada. (VER ILUSTRACIÓN AMPLIADA.)
Con todas las cartas colocadas de una manera, la baraja se puede someter a
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El misterio del apuñalamiento de cinco cartas
barajas por encima de la cabeza indefinidas y barajas rápidas de extremo a extremo sin
perturbar el arreglo simple. Luego, la baraja se abre boca abajo para las selecciones, y se
les pide a los espectadores que saquen las cartas, las anoten y las sostengan contra sí
mismos para evitar mostrarlas.
Esto también tiende a evitar que manipulen o GIREN sus cartas.
Así se eliminan cinco. Volviendo al primero, el ejecutante DA VUELTA A SU MALETÍN
de extremo a extremo para la reposición de las cartas. Así se verá que estas cinco cartas son
las únicas que están vueltas en el mazo y por lo tanto se distinguen de las demás.
Sin embargo, al reemplazarlas, se hace de la siguiente manera: la primera carta se coloca
cerca del centro, el ejecutante levanta la mitad de la baraja para devolver la carta, y OBSERVA
LA POSICIÓN APROXIMADA del corte, y cierra la baraja en ángulo recto. Se llama la atención
de que no es posible que el ejecutante lleve un registro de las tarjetas reemplazadas. Sin
embargo, al pasar a la segunda, y al ABANICAR la cubierta, el ejecutante la abanica en
ACERCA DE ESTE PUNTO y se ve inmediatamente la marca inversa. Luego, el
ejecutante simplemente separa la baraja JUSTO DEBAJO de esta primera carta
invertida, y reemplaza la segunda carta DEBAJO DE ÉSTA.
Esto, por supuesto, es desconocido para la audiencia. La plataforma se vuelve a cuadrar
antes de reemplazar la siguiente. Esto continúa con todas, de modo que en realidad las cinco
cartas están juntas cerca del centro del mazo EN EL MISMO ORDEN en que se seleccionaron,
¡de arriba hacia abajo!
Después de colocar la quinta carta en el mazo y encuadrar el paquete, el ejecutante
menciona la venda de los ojos y afirma que las cartas para la prueba se extenderán sobre la
mesa boca abajo. Al hablar, ilustra sus comentarios extendiendo el paquete. A continuación,
al recogerlos, los recoge de DERECHA A IZQUIERDA hasta que llega a la PRIMERA
CARTA INVERSA de las cinco, cuando cuadra esta mitad del paquete y lo deja caer
sobre la mesa. Luego recoge la mitad restante de las cartas, las cuadra y las deja caer
encima. Esto es perfectamente natural.
¡Ahora, las CINCO CARTAS SELECCIONADAS ESTÁN EN LA PARTE SUPERIOR DE
LA BARAJA Y EN ORDEN!
La venda ahora se coloca sobre los ojos, pero debido al espacio cerca de la nariz, es posible
que mire hacia abajo y vea a lo largo de los lados de la nariz y vea la superficie de la mesa. El
ejecutante pide que le entreguen la baraja (no la recoge porque tiene los ojos vendados) y
afirma que MIENTRAS NO PUEDE VER, le dará a la baraja una MEZCLA COMPLETA. Muy
abierta y lentamente le da a la baraja tres barajas genuinas de riffle o de cola de milano
mezclándolas completamente.
¿Cómo? Debe recordarse que las cinco cartas están en la PARTE SUPERIOR DE LA
BARAJA al comienzo. Cuando se corta el mazo para el barajado, se corta aproximadamente
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El misterio del apuñalamiento de cinco cartas
veinte (20) cartas de abajo cada vez. Y esta parte inferior se baraja en la mitad
superior. Por lo tanto, las cinco cartas cercanas a la parte superior pueden dividirse
entre PERO PERMANECEN EN SU MISMO ORDEN RESPECTIVO. Es
decir, de arriba hacia abajo, independientemente del número de cartas ENTRE
CADA UNO, la PRIMERA carta invertida será la PRIMERA persona. El SEGUNDO
será el SEGUNDO, etc.
Esta mezcla genuina, aunque con los ojos vendados, es lo que constituye uno de
los puntos desconcertantes del truco. NO CORTE LA PLATAFORMA.
Ahora, extiende las cartas de IZQUIERDA A DERECHA, boca abajo. El cuchillo
se entrega al ejecutante que le pide a uno de los caballeros que se ponga de pie
(el ejecutante conoce el orden de los selectores y dónde están sentados).
Agitando el cuchillo, el ejecutante localiza la carta invertida que pertenece a este
hombre en particular, ya sea la 1ª, 2ª, 3ª, 4ª o 5ª. Rebusca con un cuchillo y
finalmente apuñala la tarjeta. Luego se le pide al hombre de pie que nombre su
tarjeta. El ejecutante levanta el cuchillo y muestra esa misma carta en la punta del
cuchillo.
Esto se continúa con los demás, y cada tarjeta se encuentra con éxito.
Al final, todo puede ser examinado ya que no hay nada malo en las tarjetas.
Adenda
La mayoría de los paquetes de esta marca de tarjetas se encuentran
en la disposición correcta cuando vienen directamente de fábrica. Sin embargo,
esto no siempre es cierto, existiendo a veces, dos, tres o cuatro invertidos. El
hecho de que se pueda trabajar tal y como se da con cartas prácticamente intactas
que nunca han sido manipuladas y que no son falsificadas a lo largo de la
baza, engarzadas, marcadas o mutiladas, y además el hecho de que no se realizan
maniobras ni jugadas inadvertidas, hace que sea una obra maestra de su
tipo.
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La hazaña de la tarjeta EyePopper
Los milagros de las cartas de Annemann
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La hazaña de la tarjeta EyePopper
Annemann
Durante los últimos años, la ambición de todos los manipuladores ha sido lograr esa
obra maestra del moderno artificio de las cartas, en el que una carta destacada
colocada en SEGUNDO desde la parte superior de la baraja, aparece
instantáneamente de nuevo en la parte SUPERIOR; colocado EN MEDIO de la
cubierta, aparece de nuevo en la PARTE SUPERIOR; nuevamente, SEGUNDO desde
arriba, y vuelve a aparecer en ARRIBA; luego, finalmente en la parte inferior y vuelve
a aparecer en la parte superior, etc. Bueno, esto es nada menos que un método por el
cual USTED, SIN UN MOMENTO DE PRÁCTICA y SIN EL USO DE UN SOLO
ENTRENAMIENTO, puede hacer este efecto MEJOR, más fácil y MÁS LENTO que
cualquier manipulador. alguna vez se atrevió a intentarlo. Y mucho MÁS LIMPIO que nunca antes.
Baraja el mazo y saca alrededor de una docena de cartas ROJAS y UNA carta
NEGRA. Colóquelo obviamente SEGUNDO desde la parte superior de este paquete
de tarjetas rojas. ¡Simplemente voltea la baraja con la uña y vuelve a estar en la
PARTE SUPERIOR! Haces esto varias veces, hasta que tus amigos manipuladores
se sienten perdidos porque no pueden ver el movimiento que creen que debe estar
ocurriendo. Luego tomas la tarjeta de manera simple y LENTAMENTE y la colocas
de manera simple en la parte inferior (realmente lo haces).
¡Quebrar! ¡Y la tarjeta está DE NUEVO EN LA PARTE SUPERIOR! Incluso cuando
finalmente lo colocas en el centro, ¡Snap! y aparece hasta el fondo y se puede
examinar. Cada carta se muestra al dorso y al frente y todas las demás son rojas.
Entregue todo el mazo para que lo examinen si lo desea, y los espectadores
no encontrarán nada más que tarjetas rojas.
Explicación
Primero debes preparar una cosa simple.
Tome dos cartas
adicionales, que tengan el
mismo diseño de reverso
que el mazo que está usando.
Una debe ser una carta
NEGRA y la otra ROJA. Pega el
tarjeta NEGRA al DORSO de la tarjeta ROJA EN UN EXTREMO SOLAMENTE
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La hazaña de la tarjeta EyePopper
(para 1/2 pulgada) como se muestra en la FIGURA. Esta carta doble se puede manipular
libremente, repartir y mostrar por delante y por detrás como UNA TARJETA ROJA ÚNICA.
Colóquelo en la CARA DEL PAQUETE. En la PARTE POSTERIOR del mazo, tenga un
único DUPLICADO NO PREPARADO de la TARJETA NEGRA (que es la carta invisible del par
pegado).
Para empezar: Entregue esta carta superior al espectador, diciendo que con la TARJETA
NEGRA ÚNICA usará varias ROJAS. Voltee el mazo boca arriba y reparta, UNA A LA VEZ en
la mesa, las PRIMERAS DOCENAS DE CARTAS ROJAS que encuentre. Como la "carta
doble" se repartió primero, se convierte en la carta SUPERIOR, cuando un momento después,
recoge este paquete. Coloque boca abajo en la mano izquierda.
Coloque abiertamente la carta de cara negra ÚNICA
sin preparar en la parte superior del paquete en la mano
izquierda. Con el dedo índice de la mano derecha,
levante el EXTREMO EXTERIOR de la carta superior,
mostrando que es la carta NEGRA (como
en la FIGURA). Dejándolo caer, coloca abiertamente
esta TARJETA SUPERIOR en segundo lugar desde
arriba (realmente debajo de la tarjeta doble).
"Chasquee" la parte superior de la baraja, levantando el
extremo exterior de la carta ahora superior, nuevamente,
muestra que la TARJETA NEGRA HA REGRESADO a la parte superior.
Sin embargo, ¡realmente están mirando la CARTA
DE ATRÁS del PAR PEGADO, que está levantada en su extremo exterior y suelto!
Una vez más, tome la carta SUPERIOR (doble) y coloque la SEGUNDA desde arriba.
Nuevamente "chasquea" y muestra que ha regresado.
La próxima vez, empuja abiertamente la tarjeta TOP (simple sin preparar) en la parte inferior
del paquete. "Snap", como antes, y una vez más está en TOP.
Por último, coloca la tarjeta TOP (doble) abiertamente en el centro del paquete.
"Snap" el paquete y, DANDO LA VUELTA COMPLETAMENTE AL PAQUETE, muestre que
la tarjeta ha llegado HASTA EL FONDO.
Inmediatamente se reparten las cartas en una pila boca arriba, una a la vez, y se muestra ¡SÓLO
UNA CARTA NEGRA entre todas las otras rojas!
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El sueño del jugador de póquer
Los milagros de las cartas de Annemann
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El sueño del jugador de póquer
Annemann
Aquí hay un efecto bonito, fuera de la línea general, porque tu audiencia no tiene
nada que hacer más que mirar.
Una baraja se baraja genuinamente y luego se distribuye en la mesa con ases arriba.
Las cartas altas de los Diez Puntos para arriba se quitan de un lado a otro, poniendo
especial atención en que se saquen de la BARAJA BARAJADA tal y como están,
sin prestar atención a su orden. Volviendo las cartas boca abajo, se mezclan aún
más.
Luego se colocan boca abajo en la mano izquierda. Se arroja un pañuelo
prestado sobre la mano y las cartas.
Cualquier traje es seleccionado por los espectadores. Alcanzando debajo del pañuelo
con la mano derecha, ¡el ejecutante produce casi INSTANTÁNEAMENTE una
"escalera real" de las cartas de ese palo en particular! Esto se repite con los palos
requeridos hasta que se hayan producido las veinte (20) cartas completas.
Se utilizan tarjetas no preparadas, lo que hace que el efecto sea casi improvisado,
excepto por un breve arreglo de dos minutos. Primero, recorre la baraja y lleva al
fondo todos los dieces, jotas, reinas, reyes y ases. No preste atención a los valores,
organice este paquete de veinte (20) cartas de la siguiente manera: de atrás hacia
adelante del paquete, comenzando con Picas y alternando con Corazones, hasta
que se agoten las diez cartas. Luego comience con Clubs y alterne con Diamonds hasta
que se acaben. Coloque este paquete boca abajo en la parte superior de la plataforma
y estará listo.
En primer lugar, dale a la cubierta un verdadero movimiento rápido o de cola de
milano, recortando la cubierta un poco POR DEBAJO DE LA MITAD. El hecho
de que mezcle la mitad INFERIOR CON LA MITAD SUPERIOR y separe las cartas
adjuntas no hace ninguna diferencia. NO SE CAMBIA SU ORDEN RESPECTIVO.
Ahora declaras que usarás las CARTAS ALTAS SOLAMENTE para este efecto.
Extiende las cartas boca arriba de izquierda a derecha sobre la mesa. Comenzando
en el extremo derecho, empuja las cartas hacia la derecha sin cuidado y saca CADA
CARTA ALTA a medida que llega, colocándola boca abajo en su mano izquierda.
Recoja solo UNA TARJETA A LA VEZ. Llama la atención que los tomas SIN
IMPORTAR EL ORDEN del PAQUETE BARAJADO.
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El sueño del jugador de póquer
Cuando están todos afuera y boca abajo en la mano izquierda, el punto sutil es que
ESTÁN COMO FUERON ORIGINALMENTE APILADOS a pesar de la
mezcla genuina.
Comentar que se han mezclado bien las cartas, a la vez que se abre el paquete
boca arriba (casualmente) y se muestran. Las tarjetas aparecen bien mezcladas
en cuanto a los colores que se destacan. Cierre el abanico, coloque el paquete
boca abajo y diga que los mezclará un poco más para que nadie pueda acusarlo de
no perder de vista ninguna tarjeta. Distribuya el paquete en dos montones boca
abajo, una carta a la vez para cada uno. Recoge colocando la pila de la MANO
DERECHA en la IZQUIERDA. Cuadre el paquete y tómelo con la mano izquierda boca
abajo.
Pide el préstamo de un pañuelo. Durante este puesto, su mano derecha está sobre
las cartas de la mano izquierda, con el pulgar hacia atrás. Cuenta cinco cartas
desde abajo e inserta el dedo meñique izquierdo manteniendo un pequeño descanso.
Se cuentan cinco cartas más y el TERCER DEDO izquierdo se inserta parcialmente
aquí. Cinco más y el SEGUNDO DEDO los separa de los cinco primeros. El es
un proceso simple como verá al intentarlo. Los descansos están en la parte posterior
y cubiertos.
Tomas el pañuelo en la mano derecha y lo arrojas sobre la mano izquierda y las
cartas. Ahora se iguala cualquier palo y lo produce casi instantáneamente.
Si se han seguido las instrucciones, TODOS LOS PALOS ESTÁN
SEPARADOS AHORA, los primeros cinco son todos DIAMANTES, los segundos
cinco son CORAZONES, los terceros cinco son Tréboles y los cinco últimos TODOS
PICAS. Y como las cartas ya vienen separadas, la producción es casi
INSTANTÁNEA.
Si al principio no está seguro de sí mismo, el conteo de los paquetes se puede hacer
AL CUBIERTO del pañuelo, que el espectador echa sobre sus dos manos y
las Cartas. Hay muchas oportunidades mientras explica lo que se ha hecho y lo que
quiere que hagan. El tiempo necesario para esto es gritar de 20 a 30 segundos.
Es un truco muy engañoso. Con cartas prestadas (dando una oportunidad de dos
minutos de apilamiento) parece MILAGROSO.
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La hazaña "Tú by
lo deletreas tú Google
mismo"
Los milagros de las cartas de Annemann
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La hazaña "Tú lo deletreas tú mismo"
Annemann
Aquí hay una versión realmente nueva y diferente de un truco de ortografía en el que el
actor aparentemente no hace más que dirigir al espectador. Tu audiencia jurará después
que nunca has tocado nada.
La mala dirección es perfecta. Al final, todo queda en sus manos sin posibilidad de
encontrar ningún engaño.
Se utilizan dos mazos de cartas, aunque solo uno está en evidencia en cualquier
momento. Siga cuidadosamente la ligera preparación, y comprenderá fácilmente qué
principio tan sutil está involucrado.
Los llamaremos paquete No. 1 y paquete No. 2. Del paquete No. 1, tome las siguientes
cartas y colóquelas en orden de atrás hacia adelante:
AS DE
CLUBS NUEVE DE REY DE CORAZONES
SEIS DE DIAMANTES SIETE DE PICAS
CORAZONES REINA DE CUATRO DE
JACK DE DIAMANTES DIAMANTES
ESPADAS DIEZ DE CLUBES OCHO DE
OCHO DE AS DE ESPADAS DIAMANTES
CORAZONES
Ahora, estos se colocan encima del paquete, y entre cada una de estas cartas, se
coloca cualquier otra carta del mazo. Por lo tanto, estas cartas se encuentran en
NÚMEROS PARES desde arriba, hasta el 24.
Estas 12 cartas ordenadas se conocerán como el conjunto No. 1 de seis cartas que
comienzan con el AS DE TRAMPOS, y el conjunto No. 2 de seis cartas que
comienzan con el DIEZ DE TRES.
Este paquete arreglado ahora se coloca sobre la mesa.
Se entiende que cualquier número desde 12 hacia abajo estará en el primer grupo y más
de 12 hasta 24 inclusive estará en el segundo grupo.
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La hazaña "Tú lo deletreas tú mismo"
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El mazo No. 2 se organiza sacando
las 12 cartas anteriores EN EL
MISMO ORDEN y colocándolas
EN LA PARTE SUPERIOR del
mazo. Encima de estas se colocan
CUALQUIER OTRAS NUEVE
CARTAS. Esta baraja se coloca en
el bolsillo lateral izquierdo de la
chaqueta, ACOSTADA DE LADO. Ahora estás listo.
Tome la cubierta de la mesa.
Mezcla falsa si se desea. Indique
que tendrá una tarjeta seleccionada,
pero POR EL MISMO ESPECTADOR y que no hará nada durante la prueba.
Entrégale la baraja y pídele que diga el primer número que se le ocurra hasta el
25. Lo hace y tú le das la espalda, pidiéndole que cuente hacia atrás y mire una
carta. PERO, si nombra un NÚMERO PAR, dígale que cuente hacia atrás y mire
la tarjeta EN ESE NÚMERO. Si dice un NÚMERO IMPAR, simplemente dígale
que cuente ese número de cartas. Cuando lo haya hecho, pídale que mire y
recuerde la SIGUIENTE CARTA.
Así que no importa el número que nombre, debe llegar a UNA DE LAS 12 CARTAS
VITALES.
Si ha nombrado 12 o menos, sabe que está en el Conjunto No. 1. Si tiene MÁS
de 12, sabe que está en el Conjunto No. 2. Lo recuerda para usarlo más adelante.
No sabes el nombre exacto de su carta, y nunca lo sabes hasta la última parte
del efecto.
Cuando haya mirado su carta, dígale que la baraje bien en la baraja y que
recuerde que nadie conoce la carta que ha mirado.
También que nadie sabe DÓNDE está en el paquete que está barajando.
Volviéndose hacia él, toma el mazo y explíquele: quiere que ponga las cartas en su
bolsillo, nombre su carta por primera vez y luego retire UNA CARTA A LA
VEZ mientras deletrea su nombre. Mientras el ejecutante explica esto, deja
caer la baraja en el bolsillo izquierdo de su abrigo, COLOCÁNDOLA DE
PUNTA PARA QUE NO SE MEZCLE CON LAS OTRAS CARTAS (como
se muestra en la FIG. No. 6). Luego, mientras explica que el espectador saca
las cartas individualmente mientras el espectador deletrea, lo ilustra sacando, una
a la vez, SEIS cartas de la parte superior del otro paquete No, 2. (Deletreando
seis letras de una carta como " FOU ROF", etc.) Con estas SEIS cartas en la mano,
el ejecutante saca el mazo, siendo aparentemente el mismo mazo que antes
en uso. Ahora
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La hazaña "Tú by
lo deletreas tú Google
mismo"
Si el número mencionado estaba en el 1er juego (es decir, si su número era menor
de 12), estas seis cartas se reemplazan en la PARTE SUPERIOR DE LA BARAJA y luego
se entrega la baraja al espectador.
Si el número mencionado estaba en el segundo juego (más de 12), las seis cartas
se colocan en la PARTE INFERIOR y luego se entrega la baraja al espectador.
En lo que respecta al ejecutante, el truco ya ha terminado, ¡aunque INCLUSO AHORA
NO SABE EL NOMBRE DE LA CARTA SELECCIONADA! El espectador se
mete la baraja en el bolsillo y ahora ¡POR PRIMERA VEZ NOMBRA SU CARTA!
Cuando lo nombra, el ejecutante le pregunta directamente si alguien podría haber
conocido la carta en la que estaba pensando antes. También el actor relata que después
de observar una carta con libertad de elección, el espectador BARAJÓ las cartas
minuciosamente, y ahora tiene la baraja en su bolsillo donde nadie puede alterarla.
Esto ayuda a llegar al clímax y saca a relucir los "puntos imposibles". ."
El espectador ahora deletrea el nombre de su carta, letra por letra, y saca una carta a la
vez del mazo en el bolsillo. En la última carta, el ejecutante le pide que sostenga la
carta en alto ¡Y SERÁ LA CARTA NOTADA!
Desde el punto de vista de la audiencia, ha ocurrido un milagro, porque según su
conocimiento, solo se ha utilizado una baraja. En su opinión, sólo el espectador ha
manipulado la baraja, aparentemente el espectador tenía LIBRE ELECCIÓN de 25
cartas (aunque este sutil principio de "alternar" ha reducido esa libertad a 12
cartas) y el espectador también barajó libre y minuciosamente las cartas después de la
selección. El ejecutante en realidad nunca ve la cara de una carta durante la prueba y
AUN FUNCIONA.
Organice las tarjetas como se indicó anteriormente y pruébelo solo primero. ¡Lo más
importante es el hecho de que, al final, el ESPECTADOR TIENE LA BARAJA (que
puede guardar y examinar) y no encuentra nada malo de ninguna manera con el paquete!
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Una pesadilla
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Los milagros de las cartas de Annemann
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Una pesadilla diurna
Annemann
En este efecto, el espectador aparentemente ve EN SU PROPIO mazo, ¡una
carta que encuentra que ha colocado en su bolsillo varios minutos antes!
Se necesita una tarjeta falsa y se hace pegando la CARA de cualquier
TARJETA NEGRA a la parte posterior de una TARJETA ROJA (solo en un extremo)
por media pulgada. la tarjeta NEGRA trasera se deja como está. Pero la
tarjeta ROJA (FRONTAL) está ligeramente RECORTADA en su extremo exterior
suelto. Esto hace una TARJETA "corta", que se puede encontrar y detener en la
baraja revisando el paquete. La belleza de esta idea es que esta carta doble "falsa"
se puede AGREGAR A CUALQUIER BARAJA PRESTADA, independientemente
del diseño del reverso, y no se nota debido al manejo de la baraja.
Consigue tu carta doble en el anverso de cualquier baraja prestada. Recorra las cartas
como si las contara para ver si es un paquete completo, pero realmente para
ubicar el único DUPLICADO de la TARJETA NEGRA de su par pegado. Consíguelo
en la parte SUPERIOR DE LA CUBIERTA.
Haga que el dueño del mazo examine un sobre común y luego pídale que seleccione
una carta de su paquete. Esta carta superior (duplicado) de la baraja debe ser
"forzada" y el ejecutante puede usar su método favorito.
Generalmente reviso el paquete pidiendo que alguien diga "ALTO" en cualquier
momento. Al cortar, deslice la TARJETA SUPERIOR a la parte superior de la MITAD
INFERIOR y el selector la obtendrá. O bien, reparta una fila de cuatro cartas con
esta carta en segundo lugar y fuerce mediante el método de conteo "entre uno y cuatro".
DÍGALE AL SELECTOR QUE NO MIRE LA TARJETA QUE RECIBE, NI QUE LA
MUESTRE, SÓLO QUE LA SELLE EN EL SOBRE Y LA COLOQUE EN SU
BOLSILLO. Corta la baraja (acercando la carta doble al centro) y colócala boca abajo.
Sostenga el paquete frente a él y pase rápidamente el EXTREMO SUPERIOR,
diciéndole que diga ALTO en cualquier momento. Ahora, como la tarjeta corta está
cerca del CENTRO, siempre puede detenerse en este lugar, lo que lo detiene ENTRE
EL PAR PEGADO y deja la TARJETA NEGRA a la vista y mirándolo. Pídale que
RECUERDE la tarjeta en la que se detuvo. Deje que la plataforma se cierre.
Pon las cartas boca arriba. Reparta las cartas abiertamente, boca arriba sobre la mesa
en una pila. Dile que te detenga cuando vea
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Una pesadilla
Machine diurna
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la tarjeta que anotó. ¡ÉL ENCUENTRA QUE HA DESAPARECIDO! Esto se debe a que la carta
que vio está PEGADA AL DORSO DE OTRA CARTA.
Y esto, con su propia baraja, y sin un solo movimiento o artificio.
Luego, pídale que "NOMBRE" su tarjeta. Lo hace y aparentemente
demuestras que ha estado soñando. ¡Porque cuando él mismo
abre su sobre, encuentra la MISMO TARJETA QUE CREE QUE ACABA
DE VER EN SU BARAJA!
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Los milagros mentales de Annemann Contenido
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de annemann
misterios mentales
Publicado por primera vez en 1929 como
"El Gabinete de Mental
misterios"
La prueba del libro Premier
El escalonador de cartas del mentalista
La escritura psíquica
Memoria de tarjeta instantánea
"Phantasma" Una hazaña mental de cartas
Esta versión html Copyright 2001
José Antonio González Campos
http://thelearnedpig.com.pa/magos/books/annement/001.html [13/04/03 13:28:45]
La prueba del libro Premier
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Los milagros mentales de Annemann
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La prueba del libro Premier
La belleza de esta prueba es que durante todo el experimento, el ejecutante
aparentemente no hace nada y TOCA NADA UTILIZADO EN LA PRUEBA. El material utilizado
se puede examinar a fondo una vez finalizado el experimento. Existe la ventaja de poder
utilizar CUALQUIER REVISTA O LIBRO QUE SE DESEE. Las cartas utilizadas son un
paquete ordinario de cartas. Hay varias sutilezas utilizadas que son prácticamente
desconocidas para la magia previamente.
El primero requiere solo un ligero arreglo de los VALORES DE LA CAJA, sin prestar atención
a los PALOS. Esto es para que las DOS cartas tomadas JUNTAS de CUALQUIER LUGAR
DENTRO del paquete, cuando se suman los valores, totalicen 14 o 15.
El arreglo en parte dice lo siguiente:
SIETE Y OCHO juntos. SEIS Y NUEVE juntos. CINCO Y DIEZ juntos.
CUATRO Y JACK juntos. TRES Y REINA juntos. DOS Y REY juntos. AS y REY
juntos.
DOS Y REINA juntos. TRES Y JACK juntos. CUATRO Y DIEZ juntos.
CINCO Y NUEVE juntos. SEIS Y OCHO juntos. SIETE Y SIETE juntos.
OCHO y etc. hasta que se agote la baraja. Excepto por dos ases que se DEJAN EN LA
CAJA cuando se saca la baraja.
La baraja ahora se puede cortar indefinidamente sin alterar el orden. Demasiado para eso.
Tomando la revista o libro a utilizar, se abre por las páginas 14 y 15 LAS CUALES
SIEMPRE SE ENCONTRARÁN LADO A LADO cuando se abra el libro.
Las primeras trece palabras de la página 14 se escriben en una columna y se hace lo mismo
en la página 15.
Si se va a usar el mismo libro indefinidamente para esta prueba, le diré que es mejor que
memorice las dos listas de palabras, cada lista, por supuesto, forma una oración o parte de
la misma, que consta de estas 13 palabras. Entonces estás listo para la prueba.
Sin embargo, si presenta la prueba de forma improvisada, o casi con un LIBRO PRESTADO
o una REVISTA, donde no quiere molestarse en memorizar las listas, use un cuaderno de
apertura pequeña. En el interior de la portada de este, escriba el
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La prueba del libro Premier
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dos listas y coloque el libro en su bolsillo. En este caso la presentación es la misma EXCEPTO
EN LA FINALIZACIÓN de la que me ocuparé más adelante.
PARA PRESENTAR: Tener a mano las cartas y el libro. Retire las cartas del estuche
dejando atrás los dos Ases. Coloque la plataforma al lado del libro sobre la mesa. Alejarse. Pídele a
un espectador que se acerque y tome el libro. Dile que quieres que seleccione una carta del mazo,
pero que ni siquiera tocarás el mazo ni verás la carta. "De hecho", comentas, "es mejor que tomes
DOS cartas para asegurarte de tener una elección libre". Pídele que corte la baraja varias
veces, luego que corte una vez y tome dos cartas de algún lugar de la baraja y vaya a una
esquina lejana con las cartas y el libro.
Recalque en la audiencia el punto de que NADIE PUEDE SABER LAS CARTAS QUE TIENE, y
que es obvio que podría haber tomado CUALQUIER CARTA en la baraja.
Dile al espectador que sume los valores de las cartas. Luego dile que abra el libro en esa página,
pero que nadie vea la página.
Ahora elija a otro espectador y pídale que se acerque a la mesa, tome el mazo y barájelo
(por cierto, destruyendo todo el orden). Pídale que extienda las cartas boca abajo sobre la mesa.
Luego agitar su mano sobre ellos y luego poner boca arriba cualquier carta en la mesa que elija.
Pídele que diga el valor de la tarjeta al primer caballero con el libro.
El ejecutante le pide al primer hombre que CUENTE REGRESIVAMENTE hasta la palabra en ese
NÚMERO, en cualquier página en la que haya abierto el libro. Pídale que recuerde la palabra y luego
cierre el libro.
Luego, la palabra se revela mediante cualquier método seleccionado por el ejecutante.
Pero, usted pregunta, ¿cómo sabe el ejecutante qué página ha sido seleccionada? Otro punto sutil!
En cualquier material impreso que contenga páginas numeradas, independientemente de lo que
sea, cuando el libro o la revista están abiertos ante usted, el NÚMERO PAR siempre está a la
IZQUIERDA y el IMPAR a la DERECHA. El ejecutante sabe el NÚMERO DE LA PALABRA después
de que el segundo hombre haya escogido y LLAMADO la carta que seleccionó. Cuando el otro
hombre con el libro comienza a CUENTA ATRÁS HASTA SU PALABRA, solo 1 VISTAZO le dice al
intérprete si está contando con la página DERECHA O IZQUIERDA. Así el ejecutante sabe si es la
página IMPAR o PAR.
En caso de que se esté utilizando una lista memorizada de su propio libro, el efecto
concluye cuando el ejecutante aparentemente lee la mente del espectador y divulga la
palabra LETRA POR LETRA.
Pero con el método de la lista secreta, el actor le pide al espectador que piense en la palabra
atentamente y, si es posible, forme una imagen de ella en su mente.
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La prueba del libro Premier
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Tomando el librito del bolsillo con un lápiz, el ejecutante abre la portada, escribe en la página
superior, lo arranca y vuelve a colocar el libro en el bolsillo.
Sabiendo como sabe la página y el número de la palabra, basta con echar un vistazo a la
PORTADA para escribir y obtener la palabra. Luego, el ejecutante escribe: "La palabra en la
que se está pensando es". Luego, el papel se dobla y se entrega a otra parte para
que lo sostenga. Ahora se le pide al espectador que diga la palabra en voz alta, después de
lo cual el hombre que sostiene el papel la lee a todos. Así se elimina la memoria y la lista
secreta de incógnitas hace su trabajo.
Otro método es cuando se trabaja frente a una audiencia sentada, donde es imposible
ver el libro y saber QUÉ PÁGINA se seleccionó. En este caso, la selección se reduce a dos
palabras, ya que no puede evitar saber el número de palabra en cualquier caso.
Le pides al espectador que piense en la palabra. Ahora bien, en todos los casos, pero muy
raramente, estas dos posibles palabras tendrán diferentes longitudes, diferentes letras,
significados, etc., que difieren mucho. Aparentemente estás tratando de leer su mente y alterar
una cantidad debida de pensamiento que nombras la PRIMERA LETRA de la palabra. Si
dice "Sí", continúas y lo terminas o lo escribes. Si la respuesta es "No", pídale que piense más
mientras usted se concentra de nuevo. Y esta vez, lo das correctamente. O puede pedirle
que piense en el NÚMERO DE LETRAS de la palabra, que diga el número y, si se equivoca,
inmediatamente sabrá que la palabra es de la otra página.
Hay muchos pequeños problemas que se pueden usar aquí, ya que solo se trata de saber cuál
de los dos es el correcto.
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El escalonador de cartas mentalista
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Los milagros mentales de Annemann
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El escalonador de cartas del mentalista
Es con arrepentimiento y orgullo que publico aquí un truco mío genuino.
Desde la primera concepción de este efecto avanzado, tomó más de cuatro meses de trabajo intermitente y
pensamiento para desarrollarlo a su forma actual sin igual. Quiero agradecer tanto al Sr.
Al Baker y al Sr. Stuart Robson, ambos de la ciudad de Nueva York por varias sugerencias y puntos de
presentación y también por su paciencia al verme hacerlo una y otra vez para mejorar.
El efecto final ha engañado por completo a más de un experto en cartas. Nada menos que T. Nelson Downs me lo
recomendó como un efecto maravillosamente sutil, y luego lo usó él mismo. Solo puedo pedirle que lo presente
EXACTAMENTE como se describe aquí.
En efecto, se muestra y baraja una baraja de cartas. El espectador reparte una fila de cinco cartas boca abajo.
Cualquiera de estos que él mira mientras usted está de espaldas. Solo las cinco cartas son recogidas por usted y
colocadas en un bolsillo vacío.
Una a la vez, las cartas se extraen abiertamente de su bolsillo hasta que solo queda una.
Este el espectador se saca del bolsillo y encuentra que es su PROPIA TARJETA.
Entonces se puede examinar todo, ya que no hay nada sospechoso que encontrar.
Laboral
Todo lo que se necesita es un paquete de cartas y cinco cartas adicionales para combinar. Estos cinco son
todos DUPLICADOS. Por ejemplo, llamaremos a esta carta duplicada el As de Picas. Primero, toma del mazo cinco
cartas (entre las que se encuentra el As de Picas). Coloque este As en la CARA del paquete de cinco y coloque el
paquete en el bolsillo interior de su abrigo (pecho), con la cara HACIA EL CUERPO. COLOQUE TAMBIÉN EN
ESTE BOLSILLO, VARIOS PAPELES O CARTAS.
Tener vacío el BOLSILLO DEL CHALECO superior DERECHO.
En la parte superior de la baraja, coloque los CINCO DUPLICADOS y entre la tercera y la cuarta carta desde arriba,
coloque una carta de CONTRASTE de la baraja. Por ejemplo, una tarjeta de imagen roja. Tú
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El escalonador de cartas mentalista
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ahora están listos.
Primero, voltea el mazo boca arriba y recórrelo lentamente de adelante hacia atrás, mostrando las cartas y
diciendo "Si te pidiera que simplemente pensaras en una de estas cartas y luego la encontraras, sería una
hazaña maravillosa. Sin embargo, Todavía no he avanzado a tal etapa, aunque tengo mucho éxito en una escala
más pequeña".
En este momento, CASI ha atravesado la cubierta (aunque NO LOS ÚLTIMOS SEIS) y cierra el paquete y
se pone BOCA ABAJO. Esta introducción sirve para mostrar las cartas todas diferentes y bien mezcladas.
También los impresiona SUBCONSCIENTEMENTE con el hecho de que usted está manejando las cartas con
libertad y sin cuidado.
Con el mazo BOCA ABAJO, baraja aleatoriamente una o dos veces, DEJANDO LAS SEIS CARTAS
SUPERIORES INTACTAS y encima. Entregue el mazo directamente al espectador pidiéndole que reparta
cinco cartas BOCA ABAJO seguidas. Este es un movimiento audaz pero SEGURO dadas las circunstancias,
y sin sospecharlo, reparte las cinco primeras cartas boca abajo.
Retomando el mazo, le dices que cuando le des la espalda quieres que él mire CUALQUIERA de las cinco
cartas que desee, luego reemplázalas, luego mueva todas las cartas ligeramente, de modo que POSICIÓN
DE Las TARJETAS no le pueden dar cuotas.
Adviértale que no debe voltear el ancho de la mesa = "90%" y mirar una tarjeta, ya que eso podría doblarla para
que se pueda notar, pero que voltee la tarjeta con cuidado para que no la cambie en absoluto.
Al decir esto último ILUSTRAMOS dando la vuelta y mostrando la CUARTA CARTA repartida en la fila (que
es la carta de contraste). Cuando estás a punto de devolverlo, aparentemente se te ocurre una última idea,
empújalo hacia la cubierta y reparte otro nuevo desde arriba en su lugar. Este es uno de los puntos principales
del efecto y no se dice nada excepto lo que se dice. ¡LAS CARTAS DE LA FILA AHORA SON TODAS
IGUALES! Naturalmente, cuando das la espalda, uno es mirado y devuelto. Aunque no sepas cuál de los
cinco, todos son iguales. Recoges las cinco cartas boca abajo. Sin una palabra, los sostiene con la MANO
DERECHA mientras su mano izquierda se mete abiertamente en el bolsillo interior (pecho) y saca
papeles o cartas de allí, los deja a un lado. PÁRESE DE MANERA QUE SU LADO DERECHO QUEDE HACIA
LA AUDIENCIA.
La mano izquierda toma cartas y cuando empiezas a guardarlas en el bolsillo MIRA AL ESPECTADOR y LE
PREGUNTA DIRECTAMENTE SI ESTÁ PENSANDO EN LA CARTA QUE MIRÓ en la fila. Este pensamiento
momentáneo para todos desvía la atención absoluta de tus acciones exactas aunque subconscientemente
se dan cuenta de todo.
Su MANO DERECHA sostiene el abrigo abierto a unas cinco pulgadas del cuerpo y la MANO IZQUIERDA
(sostiene las tarjetas entre el pulgar y el índice al final) con la cara hacia el cuerpo (vea la Figura 1).
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El escalonador de cartas mentalista
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Inmediatamente girando HACIA LA DERECHA, el abrigo se abre un poco más PARA QUE EL BOLSILLO
INTERIOR QUEDE A LA VISTA, y el público VE LA MANO QUE SE ALEJA (Vea la Figura 2) con DEDOS
SALIENDO DE ESTE BOLSILLO.
Pero esto es lo que el público no ve, en ese segundo antes de que se abra el abrigo. A medida que la mano
izquierda se pierde de vista en el espacio entre el abrigo y el chaleco (consulte la figura 1), las tarjetas se
EMPUJAN DIRECTAMENTE hacia abajo en el bolsillo SUPERIOR DERECHO DEL CHALECO (consulte la figura
3)... y los dedos libres izquierdos se introducen en el bolsillo del abrigo HACIENDO UN "BULGO" VISIBLE, que
es ligeramente perceptible desde la vista exterior del público (ver Figura 1).
El público toma este "bulto" visible del bolsillo como EVIDENCIA de que las cartas van al bolsillo del pecho.
¡NO MENCIONE BOLSILLO O LO QUE ESTÁ HACIENDO! Dale crédito a tu audiencia por VER que primero
vacías el bolsillo del pecho y revisas todas las pruebas, de poner las cartas allí. Más tarde, te verán sacarlos
de allí también. Por lo tanto, no hay razón para que menciones la acción.
A continuación, pídale al espectador que EXTENDA SU MANO, y con su MANO IZQUIERDA libre, meta
abiertamente en el bolsillo y saque la CARTA SUPERIOR del montón que hay allí. Colócalo boca abajo sobre
su mano abierta.
Repita con los siguientes tres. Hágalo LENTAMENTE y ABIERTAMENTE contándolos "DOS"
"TRES""CUATRO"a medida que se retiran. Cuando salgan CUATRO, indique que solo queda UNO en el bolsillo.
Dígale al caballero que meta la mano libre y TOME la única carta que queda PERO NO QUE LA SAQUE.
Cuando la tenga, pídale que NOMBRE por primera vez la carta en la que estaba pensando. Luego pídale que
saque la tarjeta y la sostenga. ¡NATURALMENTE TIENE QUE SER SU TARJETA SELECCIONADA!
A la vez pueden examinar todas las cartas, las cartas en sus manos y la baraja. Esto es ahora
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El escalonador de cartas mentalista
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completo con 52 tarjetas y no hay nada sospechoso para encontrar. HAS REALIZADO UN
MILAGRO... ¡CON 100% DE POSIBILIDADES DE ÉXITO!
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La escritura
Machine psíquica
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Los milagros mentales de Annemann
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La escritura psíquica
Tengo aquí un principio realmente nuevo para efectos de esta naturaleza. Se me ocurrió a finales de 1927 mientras conversaba con
Max Holden sobre un principio del que él es el iniciador.
El primer pensamiento fue usar el truco como se describe aquí, con dos tarjetas en blanco del tamaño de una tarjeta de visita, y como
un posible truco publicitario para usar improvisadamente y al azar cuando se presentara la oportunidad. Durante un tiempo lo
usé como una especie de "presentador personal" en el que aparecía mi propio nombre en las tarjetas numeradas y en blanco. Luego
descubrí que es mucho más efectivo usar el nombre del observador cuando sea posible, ya que solo toma un segundo tenerlo listo.
Presenté por primera vez el efecto a los magos en la convención de Lima de 1928, donde continuamente me "cargaban" con hasta 16
nombres a la vez. Entonces, al conocer a un artista, pude trabajar el efecto aparentemente improvisado. Hasta aquí las posibilidades de
presentación.
En definitiva, es el único efecto de este tipo en el que con un lápiz y dos cartas se muestran y numeran cuatro caras en blanco, viendo
en realidad el espectador cuatro caras en blanco con un número diferente en cada una. Sin embargo, aparece un nombre que llena
un lado de una tarjeta y todo puede conservarse y examinarse. No hay nada más que añadir ni salirse con la suya.
Utilice dos tarjetas de visita en blanco. Previamente, en la esquina superior izquierda de una tarjeta, escriba el número 1, y luego, en
diagonal a través de la tarjeta, escriba el nombre o el mensaje deseado (Fig. 1). Coloque las dos tarjetas juntas con la escritura en la
parte inferior de la tarjeta superior y el extremo numerado más cercano a su cuerpo (Fig. 2). Con el espectador frente a ti, estás listo.
Mencione las dos cartas en la mano, mostrando descuidadamente la parte superior e inferior de las dos juntas y separándolas para
que se vea la parte superior de la carta inferior. Pídele a la parte que extienda su mano, y muy deliberadamente repártelas en su mano
individualmente (fig. 3) y observa que solo se usan dos y no tres como algunos piensan. Tómelas de la mano y colóquelas sobre su
mano izquierda abierta y la escritura ahora está en la tarjeta inferior contra su mano con el extremo numerado más cercano a su cuerpo.
Al indicar que numerará cada lado, tome un lápiz con la mano derecha y marque abiertamente una cifra 1 en la esquina superior
izquierda de la tarjeta superior. Asegúrese de que vea toda la superficie de la carta superior numerada 1. Ahora levante la mano izquierda
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La escritura
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hacia usted para que no pueda ver la cara de la carta superior y haga este movimiento aparentemente sacando otra superficie.
Con el pulgar izquierdo, deslice la carta superior un poco hacia la derecha como si estuviera repartiendo. Tome la esquina
inferior derecha de esta tarjeta con el pulgar derecho debajo y el índice arriba (Fig. 4). Ahora gire esta carta superior hacia
afuera como si abriera un cuaderno hasta que el pulgar llegue a la parte superior y el índice quede debajo (Fig. 5), luego,
aún sosteniendo la carta, baje la misma detrás de la otra carta, sin soltarla hasta que la carta esté completamente detrás. el
otro (Fig. 6).
La escritura ahora está en la parte inferior de la tarjeta superior
y la cifra que acaba de escribir está en la parte inferior de la
tarjeta inferior. Practique este movimiento ya que es muy
simple y natural de hacer. Ahora hay una superficie limpia
en la parte superior, y aún sosteniendo la mano izquierda
hacia arriba, comente que este será el lado No. 2. Escriba la
figura 2 en la esquina superior izquierda y luego baje la
mano y muestre la superficie completa de la tarjeta que
lleva la figura 2. Una vez más levante la mano y haga
exactamente el mismo movimiento que antes, girando la
carta superior hacia afuera y bajándola detrás de la otra. Por
un momento, usted verá la escritura. pero solo por un
destello y no por espectador ya que no ve nada. Una nueva
superficie estará frente a usted en la que marque la figura 3 y luego baje la mano para que todo se vea bien. Una vez más
aparece la mano y el movimiento se lleva a cabo de nuevo, PERO ESTA VEZ HAY UNA LEVE DIFERENCIA.
DESPUÉS DE GIRAR LA TARJETA SUPERIOR HACIA AFUERA, EN LUGAR DE BAJARLA DETRÁS DE LA OTRA,
BAJARLA DELANTE. Para el espectador, la jugada parece la misma de siempre.
Esto trae de vuelta al frente el lado que marcaste con la figura 1. AHORA MISMO AQUÍ ESTÁ TU MOVIMIENTO SUTIL Y
PRINCIPIO. Usted menciona que este lado es el número 4, por lo que hace una figura 4 JUSTO SOBRE LA FIGURA 1, EN
BREVE, CAMBIANDO LA FIGURA 1 EN UNA FIGURA 4 MEDIANTE LA SUMA DE LAS DOS LÍNEAS CORTAS. Suelte la
mano y muestre este lado perfectamente numerado en blanco. Repita que ha mostrado y numerado los cuatro lados y
entregue las cartas al espectador para que las sostenga.
AL ABRIR ENCUENTRA EL NOMBRE O MENSAJE EN UN LADO NUMERADO Y TODO
EL VERIFICADOR DE NÚMEROS Y TARJETAS PODRÁ CONSERVARSE POR EL ESPECTADOR, YA QUE NADA SE
PUEDE ENCONTRAR MAL.
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La escritura
Machine psíquica
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Memoria de tarjeta instantánea
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Memoria de tarjeta instantánea
Hasta ahora, el trabajo de memoria ha requerido mucho estudio con mnemónicos y listas de
claves de palabras. El trabajo con cartas se hizo doblemente difícil al tener que aprender
dos listas y muy pocos han logrado con éxito este trabajo, aunque cubre muchas hazañas
maravillosas.
Mi nuevo efecto de memoria de tarjeta se basa en varias ideas y principios sutiles que
requieren solo un momento de comprensión. No hay nada que aprender o memorizar,
y dentro de diez minutos podrá hacerlo con unos pocos minutos de antelación.
No se usa nada más que una baraja de cartas y se pueden pedir prestadas, siempre que
tenga la oportunidad de una PREPARACIÓN DE TRES MINUTOS.
Llamando la atención que la baraja está completamente mezclada, el artista le da un GENUINE
RIFFLE SHUFFLE y varios cortes rectos. Afirmando que usar todo el paquete alargaría
demasiado la hazaña, el paquete se pone boca arriba y se reparte en dos montones, rojos en
uno y negros en el otro. El ejecutante toma los dos paquetes boca abajo en las manos y le da
al espectador libre elección y el paquete restante se deja caer en el bolsillo fuera del
camino. Se para a la vista mientras el espectador corta el paquete varias veces y luego dice en
voz alta el orden de las cartas de arriba a abajo, de atrás hacia adelante. Luego, para evitar
cualquier sospecha de confederación o señal, el ejecutante se va a otra habitación o se
pierde de vista. Inmediatamente llama el orden de las cartas correctamente a través del
paquete, puede repetirlas hacia atrás si lo desea y como conclusión nombra la carta en
cualquier número llamado o la posición de cualquier carta nombrada.
Este efecto siempre es apreciado por personas inteligentes como una demostración de
memoria. Existen métodos para el funcionamiento genuino de este efecto, pero he ideado
un método falsificado que no requiere memoria y resulta igualmente efectivo. Mi mayor
punto es que NADA PERO SE UTILIZA LA CUBIERTA.
De antemano, separe el paquete en pilas rojas y negras. Revuelva el montón negro y
extiéndalo boca arriba. Organice los valores en el montón rojo para que se correspondan
con el orden de los del montón negro. Y, en cuanto a los palos, siempre que haya un Trébol
en el montón negro, se usa un Corazón del mismo valor en el montón rojo.
Siempre que hay una espada, usas un diamante. Por lo tanto, uno representa al otro y al
mirar la quinta u octava carta en un montón, puede nombrar instantáneamente la carta en
esa posición en el otro montón. Corte cada uno de estos montones separados para que
aparezcan diferentes valores en la cara, coloque el montón negro encima del rojo
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Memoria de tarjeta instantánea
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montón, cubierta cuadrada y ya está listo.
Llama la atención el hecho de que se baraja la baraja. Corta la cubierta en la parte inferior del montón
negro y dale a las dos mitades un auténtico barajado rápido, luego varios cortes rectos. Voltee el mazo
boca arriba y reparta una carta a la vez en dos montones, cartas negras en una y rojas en la otra.
Voltee los paquetes boca abajo, uno a la izquierda y otro a la derecha.
Dele al espectador LIBRE ELECCIÓN y el paquete que le queda lo deja caer en el bolsillo mientras
le dice que corte su paquete y luego le lea las cartas de atrás hacia adelante. Pareces escuchar
atentamente todos los nombres PERO LO QUE HACES ES RECORDAR LA ÚLTIMA CARTA O
CARA DE SU PAQUETE. Entonces dejas su vista.
Saca el paquete de su bolsillo, mira y encuentra la tarjeta en su paquete que representa la parte
inferior o la tarjeta frontal de su paquete. Corte su paquete para que esta tarjeta quede en la parte
inferior o en el frente de su paquete Y AHORA SU PAQUETE ESTARÁ EN EL MISMO ORDEN QUE
SU PAQUETE.
Sosteniendo el paquete boca abajo en la mano, distribúyalos boca arriba en una fila de izquierda a
derecha y superpuestos, nombrándolos a medida que los voltea. Después de que se reparta cada
quinta carta, mueva las siguientes cinco, ya sea hacia arriba o hacia abajo, aproximadamente una
pulgada en la fila. Después de que los haya revisado, pídale a cualquiera que nombre un número y,
mientras los tiene trotados en conjuntos de cinco, puede ubicar cualquier número instantáneamente y
nombrar las tarjetas ubicadas allí MUCHO ANTES DE QUE PUEDAN CONTARLO en la otra habitación.
Lo mismo se aplica al encontrar una tarjeta con nombre y decir la ubicación de la misma.
Cuando haya terminado, simplemente recoja el paquete y colóquelo en el bolsillo antes de regresar.
Has realizado una verdadera hazaña de memoria que no puede ser superada en efecto por la cosa real,
y sin embargo, no necesitas memoria en absoluto.
La última sutileza de mover la fila de cartas hace que tus respuestas sean casi instantáneas.
No hay que esperar hasta que cuente hasta la posición, lo que de otro modo tendría que hacer.
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"Phantasma" Una hazaña mental de cartas
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Los milagros mentales de Annemann
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"Phantasma" Una hazaña mental de cartas
Este es un efecto que depende principalmente de la PRESENTACIÓN, ya que la mayor parte de la operación mágica
secreta se completa prácticamente antes de que realmente comience el truco. Para el intérprete, es muy simple
tanto en la preparación como en el trabajo, pero es muy inexplicable para el público.
Aunque se utiliza material para fumar, no es necesario fumar para el efecto. Para ello se necesita muy poco material,
ya que una pitillera con cigarrillos, una baraja de cartas en la pitillera y un bolsillo lateral vacío y sobres de cinco o
seis cartas es todo lo que se utiliza.
El artista comienza anunciando que al combinar la lectura de la mente con el juego de manos (!} ha sido capaz de realizar
los problemas más asombrosos y extraños. Esto forma un buen tema, entra en el efecto en el que un pensamiento de
tarjeta se desvanece y aparece. en otro paraje prácticamente inaccesible.
PREPARACIÓN: Primero se necesita una baraja de cartas y cinco cartas duplicadas, todas diferentes. Estas cinco tarjetas
adicionales se plantan de la siguiente manera: UNA se enrolla firmemente y se inserta en 1 cigarrillo en lugar de
tabaco; UNO se inserta en un lado de la pitillera y se cubre con cigarrillos, el último de los cuales es el CIGARRILLO
PREPARADO. Luego, el estuche se deja caer en el bolsillo izquierdo del abrigo, con una TERCERA TARJETA suelta
en el bolsillo. La CUARTA CARTA se coloca a unas quince del fondo del paquete y BOCA ARRIBA en la baraja. La
QUINTA TARJETA se coloca en la parte inferior del paquete, y luego el paquete se inserta en la caja.
Previo a esto las cinco cartas del mazo del que tienes duplicados, fueron removidas y colocadas encima. Se eliminan
otras cuatro cartas indiferentes. Se toman cinco o seis sobres de cartas ordinarias. El colgajo se corta de uno (Ver Fig.
1). Todos están enfrentados de una manera. Los lados con solapa están hacia arriba y el lado sin solapa colocado
en la parte superior (Ver Fig. 2). La solapa del segundo sobre se gira hacia abajo sobre la parte superior del sobre sin
solapa. Así, la solapa del segundo sobre PARECE SER LA DEL PRIMER SOBRE. Las cuatro cartas extra que se toman
del mazo se colocan en este SEGUNDO sobre desde arriba.
El paquete de sobres así dispuesto se coloca luego en el bolsillo interior del abrigo. ¡Ya estás listo!
Pregúntele a un caballero a su IZQUIERDA. Tome el mazo del estuche, (dejando en secreto la quinta carta o la
inferior en el estuche), que cierra y deja caer sobre la mesa. Riffleshuffle mazo, NO MOLESTAR LAS CINCO CARTAS
PRINCIPALES, y NO REVELAR LA CARTA BOCA ARRIBA cerca del centro.
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"Phantasma" Una hazaña mental de cartas
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Reparta cinco cartas boca abajo en la mano del hombre. Pídele que dé la espalda, mire las cartas y simplemente PIENSE en
cualquiera que le plazca. Coloque el resto de la plataforma boca abajo sobre la mesa. Pregúntele a otro caballero a su DERECHA.
Saque la pila de sobres con la MANO IZQUIERDA, con la solapa hacia arriba y apuntando hacia la derecha.
Cuando el primer hombre se da la vuelta con las cartas, después de su selección, tome las cartas con su MANO DERECHA
y aparentemente insértelas en el SOBRE SUPERIOR, cuya solapa está parcialmente abierta. Realmente entran en la parte
superior SOBRES SIN SOLAPA (Ver Fig. 3). Al mismo tiempo, la MANO IZQUIERDA SE PUNTA HACIA ARRIBA hacia el cuerpo
y los DEDOS DERECHOS tiran del segundo sobre HACIA ARRIBA UNA PULGADA, por la SOLAPA (Ver Fig. 4).
La mano izquierda levanta la pila de sobres hasta los labios para humedecer la solapa. Después de esto, los dedos derechos
presionan la solapa hacia abajo y la sellan, sacando el sobre lo suficientemente alto del bolsillo para esto. La audiencia solo puede
ver el lado de la DIRECCIÓN de los sobres y todo parece correcto. Después de cerrar la solapa, los DEDOS DERECHOS
retiran el sobre y se lo entregan al hombre que lucha, mientras que el izquierdo devuelve la pila de sobres al bolsillo.
El hombre a su lado derecho ahora pone sus iniciales en el sobre para identificarlo y lo sostiene. Mientras tanto, el ejecutante
DESCUIDADO y NATURALMENTE saca la pitillera y extrae el CIGARRILLO PREPARADO, sosteniéndolo como
si estuviera listo para encenderlo. El estuche se cierra y se deja caer sobre la mesa.
El ejecutante menciona lo que se ha hecho y cómo el primer hombre está pensando en UNA de las cinco cartas en el sobre.
Luego explica además que mediante la lectura de la mente ha aprendido la identidad de la carta, y mediante un truco de magia
hizo algo con ella, mientras estaba justo frente a ellos.
El ejecutante luego le pide al segundo hombre que abra el sobre y cuente las cartas. "¡SOLO CUATRO!" ¡Y EL SOBRE NO
ESTÁ PREPARADO!
Ahora se le pide al hombre de la izquierda que nombre POR PRIMERA VEZ la tarjeta en la que estaba PENSANDO, "¡para que
el resto de la audiencia pueda apreciar el sorprendente clímax de este experimento!" Lo hace y el hombre de la derecha
declara que ¡FALTA LA MISMA TARJETA DEL SOBRE QUE SOSTIENE!
Luego, el ejecutante explica deliberadamente lo que hizo con la carta y el primer hombre encuentra su pensamiento de la carta
¡MISMO!
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"Phantasma" Una hazaña mental de cartas
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PORQUE NO IMPORTA EN CUAL DE LAS CINCO CARTAS SE PENSÓ, ¡EL ARTISTA PUEDE DECIRLE DÓNDE
ENCONTRARLA! Por ejemplo:
1. Si la carta nombrada está en la pitillera o tarjetero, el ejecutante llama la atención sobre ese artículo QUE COLOQUE
SOBRE LA MESA A LA VISTA COMPLETA ANTES de que se nombrara el pensamiento de la carta. Le pide al
primer hombre que abra el estuche antes que todos, y al hacerlo, la tarjeta se encuentra allí.
2. Si la tarjeta nombrada está en el cigarrillo, se llama la atención al hecho de que ha estado a la vista todo el tiempo, y
ahora, al abrirla, se extrae la tarjeta, se desenrolla y se entrega al propietario.
3. Si la carta nombrada está en el mazo, el ejecutante llama la atención sobre el mazo que colocó sobre la mesa y
afirma que al esconder una carta, el mejor lugar es entre otras cartas. Pero para que sea fácil de encontrar, lo ha
colocado en el paquete ¡BOCA ARRIBA! Allí se encuentra.
4. Y, por último, si la tarjeta nombrada es la que está en su bolsillo, puede desafiar a cualquiera a que lo haya visto ir a
su bolsillo en cualquier momento después de sacar la pitillera, QUE FUE ANTES DE QUE SE NOMBRE LA
TARJETA. El hombre puede alcanzar y encontrar la tarjeta allí.
El efecto es casi infalible, ya que en su mayor parte ha terminado de antemano. El hecho de que tengas CINCO
CARTAS LISTAS nunca se sospecha.
Por supuesto, la atención solo se dirige a un lugar. Todos los demás parecen artículos perfectamente naturales e
inocentes por sí mismos, que se embolsan después de su efecto.
Con una presentación adecuada, este es un salón maravilloso o una hazaña de club.
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