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Material: conjunto de piezas que posee un jugador en ajedrez.

Tiempo: número de movimientos útiles en el desarrollo de las piezas.

TIEMPO CONTRA MATERIAL

Uno de los atractivos principales del juego de ajedrez son aquellos triunfos que se logran
mediante la sabia trasformación de material en tiempo.
El tema de esta clase tratará de sentar las bases para poder transformar el material en tiempo,
es decir, trataremos de explicar los principios del “sacrificio” y el valor relativo de las piezas.

Comenzaremos diciendo que el sacrificio es simplemente la ciencia de entregar piezas para


retardar el desarrollo enemigo, y vencerlo, antes de que éste pueda hacer valer la teórica
superioridad de material.

“Las piezas valen en ajedrez por lo que hacen y no por su simple existencia en el tablero”
ROBERTO G. GRAU

Todo jugador que inicia debe conocer que las piezas de ajedrez tiene un valor relativo. La simple
existencia de ellas en el tablero nada significa, como en una batalla no significa nada tener más
guerreros si no hay posibilidad de hacerlos actuar. Podemos definir entonces que las piezas valen
por lo que hacen y por su facilidad para entrar en el combate, y el sacrificio de material es uno
de los procedimientos más eficaces para retrasar el desenvolvimiento del adversario.

Muchas veces el jugador novicio en el afán de capturar algún peón adversario no desarrolla sus
propias piezas. Puede parecer que tiene ventaja material, pero en realidad están en desventaja
de tiempo, ya que han perdido varios en procura de su hipotética superioridad. Esta es la razón
que da vida a todos los gambitos (sacrificio de peón en la apertura para acelerar el
desenvolvimiento de las piezas y abrir líneas a las propias fuerzas) y la que justifica las
combinaciones.
Veamos un ejemplo:

Blancas: Spielmann Negras: Landau


Ámsterdam 1933

1.e4 Cf6
El negro plantea la defensa Alekhine, una línea que aún en nuestro tiempo goza de cierta
popularidad. El objetivo del negro es tratar de provocar un avance prematuro de peones para
después buscar contragolpearlos. En la práctica magistral moderna es no es frecuente
encontrarla.

2.Cc3 d5
El negro pudo haber traspuesto con 2…e5 a la bien conocida apertura Vienesa. Esta apertura gozó
de mucha práctica a principios del siglo pasado. Sin embargo, al elegir 2…d5 el negro prefiere
seguir una de las rutas típicas de la defensa Alekhine.

3.e5 Cfd7 4.e6!?


Spielmann hace una entrega típica de peón en este tipo de
posiciones. Con la jugada 4.e6 el negro debe hacer la captura
con el peón “f”, lo que anula la acción de los alfiles, debilita
el ala del rey y da ventaja en espacio al blanco.

4…fxe6 5.d4 Cf6


Por su parte, el holandés Landau no valora correctamente la mayor importancia que tiene el
tiempo en la posición. Lo más saludable era devolver el peón inmediatamente con 5…e5 6. dxe5
d6 y ahora si 7.f4 Cc6 parece que sostiene la posición correctamente para las negras. Ahora el
holandés tendrá ciertas dificultades en el desarrollo de sus piezas y Spielmann, en cambio,
pondrá en acción rápidamente sus piezas.

En general, en las aperturas es más importante desarrollar tus piezas que capturar peones.
Procura terminar tu desarrollo lo antes posible.
6.Cf3 c5?
La última jugada del negro no corresponde con las demandas de la posición. El blanco tiene
dentro de sus amenazas colocar el alfil en f4 que se combinará con un salto de caballo a b5. La
jugada necesaria del negro era 6…a6! y tratar de finalizar rápidamente su desarrollo con g7-Ag6 y
0-0. Para liberar su posición, las negras devolvieron el peón haciendo un sacrificio de desviación
(quita al peón d4 y lo lleva a c5), pero es tarde. Ahora Spielmann se concretará a evitar el
rompimiento en e5 que facilitará la movilidad del alfil de c8.

Es importante mencionar que la defensa de los jugadores de la época no estaba tan depurada
como en la actualidad, y es verdad que a cualquier jugador moderno no le incomodaría del todo
defender esta posición con negras.

7.dxc5 Cc6 8.Ab5 Ad7 9.0–0 Dc7 10.Te1 h6


Esta jugada, que de entrada tiene un aspecto horrible, debilita completamente el flanco de rey.
Se trata de evitar la amenaza Cg5 que está impidiendo el 0-0-0. Lamentablemente ya en este
momento las negras parecen no tener buenas jugadas.

11.Axc6! bxc6 12.Ce5


Excelente jugada estratégica, normalmente se prefieren los
alfiles sobre los caballos, sin embargo este caballo en e5 no
puede ser desalojado por ningún peón y en esta casilla
mantendrá controlada toda la posición negra. Es lo que
conocemos como un “pura sangre”.

12…g5 13.Dd3 Tg8 14.b4 Ag7 15.Dg6+ Rd8 16.Df7 (amenaza Cxd7 y Txe6) 16…Ae8 17.Dxe6 Tf8
18.b5 Ce4
La aparentemente excelente jugada 18…Cg4 sería refutada por 19.Cxd4. Ahora veremos cómo
otra vez Spielmann recurre nuevamente a la entrega de material para ganar tiempo. Y es justo el
momento indicado ya que el negro pretende mediante la entrega de un peón zafarse de sus
dificultades y mejorar su posición.
19.Txe4!
Spielmann quiere abrir la columna “d” para dar jaque con la torre, y para hacerlo necesita
nuevamente ganar tiempos mediante sacrificios de material.

19…dxe4 20.Af4!
El segundo sacrificio, orientado sólo por el deseo de ganar
tiempos.

Las partidas de ajedrez normalmente se definen por algún elemento táctico. Cuando tengas
ventaja posicional debes ver la forma de concretar esta ventaja. ¡Siempre haz tus ejercicios de
táctica!

20…Axe5 21.Axe5 Dd7 22.Td1 cxb5 23.Txd7+ Axd7 24.Dxh6 Tg8 25.c6 Ae8 26.Cxb5 1–0

Ver partida en la red (Spielmann-Landau):


http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1130940

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