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Neogranadina
DOI: https://doi.org/10.18359/ravi.5173
Resumen: las distintas carreras educativas profesionales —con dominancia empírica— están utili-
zando software de simulación para mejorar el ejercicio de aprendizaje práctico-teórico de los labo-
ratorios educativos y de los cursos experimentales, bajo modelos constructivistas para incentivar la
participación activa de los estudiantes. Las investigaciones en distintas áreas comprueban que los
simuladores mejoran los procesos educativos de los estudiantes y promueven un espacio interactivo
y lúdico, motivando el aprendizaje. Esta investigación propone elaborar una revisión de la literatura
para describir el estado de madurez de las experiencias en la aplicación de simuladores contables
en la educación profesional. Los resultados encontrados muestran que la aplicación de simuladores
en la contabilidad se encuentra en un estado emergente. Los artículos de investigación encontrados
sobre la aplicación de estrategias de software de simulación en la educación contable confirman
estos resultados.
* Artículo de revisión.
a Magíster en Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos y en Contabilidad. Profesor Universidad del Valle, Cali,
Colombia. Correo electrónico: rincon@correounivalle.edu.co orcid: https://orcid.org/0000-0003-4710-5558
b Doctor en Administración y Dirección de Empresas. Profesor Universidad del Valle, Cali, Colombia.
Correo electrónico: omar.solano@correounivalle.edu.co orcid: https://orcid.org/0000-0002-4114-5391
c Magíster en Gestión de la Calidad. Profesor Universidad Libre, Cali, Colombia. Correo electrónico: jore-
clau@gmail.com orcid: https://orcid.org/0000-0002-9239-5374
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The Use of Digital Simulation Games in Accounting Teaching-
Learning: a Review of Literature
Abstract: different professional educational careers —empirically dominant— are using simulation
software to improve the hands-on-theoretical learning exercise of educational laboratories and ex-
perimental courses, under constructivist models to encourage active student participation. Research
in different areas shows that simulators improve students’ educational processes and promote an
interactive and playful space motivating learning. This research proposes to develop a review of
literature to describe the maturity status of experiences in the application of accounting simulators
in vocational education. The results found, show that the simulator application in accounting is in an
emerging process. The research articles found on the application of simulation software strategies
in accounting education confirm these results.
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Academia y Virtualidad ■ Vol. 14(1)
identificación de tendencias para describir el estado basado en los esquemas y saberes que ha elabora-
de madurez de las experiencias en la aplicación de do antes en los espacios y experiencias que lo han
simuladores contables en la educación profesional rodeado, a diferencia de los modelos tradicionales
en contabilidad. Por otro lado, este artículo se es- donde el estudiante aprende de manera sosegada los
tructura de la siguiente manera: en la primera par- conocimientos trasferidos por el docente.
te se expone la importancia de la enseñanza activa En el ambiente de aprendizaje del constructi-
en contabilidad; en la segunda parte se presentan vismo, el estudiante realiza un trabajo activo, que
los usos de los simuladores como estrategia en la hace uso de sus saberes anteriores para elaborar los
educación práctica-constructivistas; en la tercera, nuevos saberes en la solución de problemas, argu-
la metodología; en la cuarta, los resultados de la mentación de situaciones conflictivas, análisis de
revisión de literatura, y por último, discusiones y lecturas, participaciones en grupo, etc. “El estu-
conclusiones. diante saca las conclusiones de él, lo demás y los
demás por sí solo, el tutor arregla el espacio para
que el estudiante lo descubra, lo aventure” (Rin-
La enseñanza activa de la
cón, Lemos de la Cruz y Sánchez, 2010, p. 101).
contabilidad La lúdica (el aprender jugando) es una de las
El aprendizaje práctico debe ser un proceso activo, estrategias más allegadas al modelo de aprendiza-
que motive al estudiante a adentrarse en el saber je activo, “si se mantiene al alumno entre los ejes
relacional y experimental, para resolver las situa- de actividad placentera predominante es factible
ciones problemáticas relacionadas con el contex- lograr un aprendizaje significativo y duradero”
to real de la actividad contable de la competencia (Amaya, 2012, p. 49). Permite que los estudiantes
profesional. Estas deben abarcar “el conjunto de co- se involucren en los ejercicios, haciendo dinámi-
nocimientos y capacidades que permitan el ejercicio co el proceso de aprendizaje. “Simulación y juego
de la actividad profesional conforme a las exigencias es una estrategia de formación que comparte los
de la producción y el empleo” (Boletín Oficial del principios que predica el socioconstructivismo y
Estado, 2002). La metodología constructivista que responde a necesidades específicas de forma-
hace uso de los conocimientos que el estudian- ción del paradigma actual de educación” (Gar-
te posee con anterioridad para la resolución de cía-Carbonell y Watts, 2007, p. 65).
problemas (Requena, 2008, p. 27). Además, la en- La tecnología ha implementado en la educación
señanza por competencias establece las directrices distintos modelos de juego, como los serious game,
sobre las habilidades y conocimientos que debe edugames, gamelearn, digital gamebased learning y
saber tener el profesional contable (International la gamification, que tienen como objetivo crear un
Federation of Accounting [IFAC], 2008), las cua- espacio de entretenimiento, agradable y recreati-
les deben trabajarse en el proceso académico. La vo para la enseñanza. En cambio, los simuladores
enseñanza por competencias introduce mayor —en sí mismos— no necesariamente son juegos,
contenido pedagógico y cambia la modalidad de muchos ni siquiera son divertidos. Para Romero y
enseñanza, aprendizaje y la forma de evaluación Quesada (2014) los simuladores informáticos son
(Martínez, Manuel, Jaén y Hernández, 2020). “un programa de ordenador que permite al usuario
La educación del profesional contable no solo interactuar con la representación informática de
debe ser teórica, conceptual y normativa, sino que un modelo del mundo natural, de la física o bien de
también debe tener una constatación práctica (Beza- un sistema teórico” (p. 106). Están hechos para re-
nilla, et al., 2014). “Una de las principales estrategias presentar o simplificar un sistema, lo más cercano a
para lograr la formación integral de los estudiantes la realidad (Calabor, Mora, y Moya, 2017; Urquidi y
consiste en estrechar la relación entre teoría y prác- Calabor, 2014; Vlachopoulos y Makri, 2017).
tica” (Sánchez, 1990, p. 58). Para los modelos peda- Para algunos docentes el juego no es una for-
gógicos adoptados bajo enfoque construtivista. el ma seria de asumir el proceso de enseñanza. Pero
conocimiento es una construcción del ser humano, actualmente, con la reproducción del discurso de
aprendizaje activo, la educación lúdica viene ga- competencias laborales que se esperan del jugador.
nando espacios en todos los procesos educativos. Para Ros y Conesa (2013) las herramientas de si-
Por ejemplo, en lo militar que supone un alto ni- mulación se posicionan en una postura pedagógi-
vel de seriedad, existen juegos de simulación que ca constructivista y de competencias. “La tarea del
reproducen la manipulación de armas, estrategia profesor pasa de ser transmisor de conocimientos
militar, conducción de vehículos y otros. Bersano a gestor del proceso de aprendizaje de los estudian-
y Gonzáles (2015) extraen de Moreno (2005) “el tes” (p. 420).
adulto que juega está más preparado para abordar La simulación ofrece conectividad y construc-
los viejos y nuevos problemas, pues la actitud lúdi- ción de relaciones complejas de las variables que
ca es uno de los componentes fundamentales de la intervienen en los contextos, lo cual determina las
creatividad” (p. 26). decisiones y los resultados (Gredler, 2004, p. 571).
Las simulaciones crean un entorno basado en es-
cenarios, donde los estudiantes interactúan para
Los simuladores como aplicar conocimientos previos y habilidades prác-
estrategias de educación ticas a problemas del mundo real (Vlachopoulos y
práctico-constructivistas Makri, 2017)1.
Aunque la simulación no recoge por completo
Los simuladores educativos, generalmente, están
el todo de un contexto, su intención es recoger las
planteados sobre la lógica de juegos interactivos,
variables representativas que se interrelacionan en
con el propósito de que el estudiante construya de distintas situaciones conflictivas, donde el alum-
manera divertida, los conocimientos y saberes que no pueda interactuar, construir competencias y
requiere validar mediante el ejercicio propuesto validar conocimientos. “Son muchos autores los
por el simulador; buscan reproducir un fenómeno que sostienen que las metodologías didácticas más
y comportamientos cercanos a la complejidad de la adecuadas deben basarse en simulaciones lo más
realidad (Cataldi, Lage y Dominighini, 2013). cercanas posible a la realidad, en las que el alumno
Para Contreras, y Carreño (2010) las generacio- adquiere un papel activo” (Calabor et al., 2017, p. 2).
nes actuales han nacido bajo otras concepciones, La metodología de “simulación de alta fideli-
donde el ciberespacio, los juegos de video, los apli- dad” recoge modelaciones complejas, que intentan
cativos informáticos y la comunicación virtual son tomar mayor cantidad de elementos que inte-
parte nativa de las formas de aprendizaje de los es- ractúan dentro del sistema de competencias que
tudiantes. De modo que, las estrategias educativas requiere el estudiante. Para Amaya (2012) la simu-
deben tener en cuenta estos nuevos ambientes de lación de alta fidelidad crea ambientes muy cer-
aprendizaje para implementar didácticas que inte- canos a la realidad, que interactúan con distintas
ractúen directamente con ellas. competencias, y llevan al estudiante a escenarios
Para Ros y Conesa (2013) “los métodos y pro- que requieren un esfuerzo y participación activa
cedimientos didácticos no deben estar enfocados de mayor nivel, donde se puede evaluar además de
a la transmisión de información, sino a la promo- los conocimientos adquiridos, las actitudes, valo-
ción de competencias en los individuos” (p. 420). res y responsabilidades con que se asumió el pro-
El proceso educativo debe planearse; “se deben ceso de aprendizaje.
adecuar los métodos de enseñanza y aprendiza- Las aplicaciones de simulación digital están
je al objetivo de adquisición de las competencias “soportada[s] por el avance significativo de los
vinculadas al perfil o perfiles profesionales de una
titulación” (p. 420).
Los ambientes de simulación tienen en cuenta 1 “Simulations create a scenario-based environ-
la complejidad de las situaciones reales en las que ment, where students interact to apply previous
interactúa el profesional, y, por lo tanto, están acor- knowledge and practical skills to real-world prob-
de con la enseñanza-aprendizaje-evaluación de las lems” (Vlachopoulos y Makri, 2017, p. 4).
recursos hardware y software que permiten una Simula, etc.). También son muy conocidos los si-
gran adaptabilidad en laboratorios de ámbito edu- muladores financieros (Enloop, Financial Educa-
cativo” (Contreras y Carreño, 2012, p. 108). Son va- tion, Corbatul, etc.) los cuales tienen amplio uso
riados los campos donde se utilizan actualmente en los sectores educativos y empresariales. Las or-
los software de simulación para la transferencia de ganizaciones hacen rutinas de estas aplicaciones
conocimiento, en las disciplinas de los negocios, para la planificación financiera (Martínez, 1999).
ingeniería, aviación, medicina, biología, matemá- Estos simuladores han permitido a los estudian-
ticas, entre otras (Amaya, 2012; Morales, 2015; To- tes experimentar situaciones complejas, donde sus
rres y Martínez, 2015). decisiones afectan distintas áreas de la organiza-
La simulación permite que el estudiante expe- ción: producción, comercial, logística, financiera,
rimente situaciones cercanamente reales, desde un mercadeo, atención al cliente, recursos humanos,
escenario virtual, lo que disminuye costos y ries- entre otras, que están interconectadas, y es nece-
gos en los errores, integrando parametrizaciones sario articular para el cumplimiento de la meta
del simulador por niveles, según el grado del estu- empresarial.
diante, y situaciones críticas que en circunstancias Vlachopoulos y Makri (2017) revisaron 123 ar-
reales tendrían un nivel de riesgo alto (Contreras tículos, en diversas disciplinas y objetivos, en torno
y Carreño, 2012; Contreras et al., 2010). Además, a los videojuegos y simuladores para la educación,
los estudiantes pueden repetir las veces que fuese que ofrecen resultados empíricos o evidencias
necesario la actividad, y el error se vuelve clave en sobre el uso de estas metodologías. Para ellos, se-
el aprendizaje (Cataldi et al. 2013, p. 10). gún las evidencias presentadas, la mayoría de los
Dávila-Cervantes (2014) expone que ha sido ex- investigadores establecen mayor efectividad en los
ponencial el crecimiento del uso de los simuladores web-based learning games. Esta revisión confirma
en la educación médica, pues propone cambios en que los juegos y las simulaciones contribuyen a
la educación de la medicina, porque “provee de po- los resultados del aprendizaje cognitivo, incluida
derosas herramientas de intervención para mejorar la adquisición de conocimientos (Vlachopoulos y
las habilidades que requieren mayor entrenamien- Makri, 2017)2. Aunque la misma investigación es-
to” (p. 100). La simulación permite la adquisición tablece algunas insuficiencias de los videojuegos y
de múltiples competencias tanto técnicas como no las simulaciones, por ejemplo, en el tema del traba-
técnicas, “dichas competencias se refieren al traba- jo en equipo; para algunos autores la interacción
jo en equipo, liderazgo, profesionalismo, destrezas tiende a ser más efectiva en el trabajo individual
de relación interpersonal y de comunicación, toma que grupal. Aunque, estos resultados no son ge-
de decisiones y algunas conductas que minimizan neralizados, concluyen que todavía falta mayor
el riesgo de errores médicos” (p.102). Para el autor investigación en estás temáticas, para observar con
los simuladores en la educación médica han tenido mayor precisión los avances y resultados del uso de
un impacto positivo y el desafío está en ampliar las los simuladores en la educación (Connolly, Stans-
investigaciones en el tema y desarrollos en aplica- field y Hainey, 2007). Asimismo, el Massachusetts
ciones que emulen la realidad. Institute of Technology recomienda la explora-
El uso de simuladores en la enseñanza de los ción y promoción del aprendizaje basado en jue-
negocios tiene referentes ampliamente reconoci- gos como un nuevo enfoque pedagógico (Carenys,
dos en las revistas y eventos de las tic (Alsaaty, Moya y Perramon, 2016, p. 119).
2014; Cabrera, Mussolini y Scattolini, 2015). Son
diversos los programas de simuladores de empre-
sas y los sectores que imitan (comercial, bancario,
servicios, manufacturero, agrícola), y varias las 2 “This review confirms that games and simula-
empresas de desarrollo internacional de aplicacio- tions contribute to cognitive learning outcomes,
nes de simulación para análisis de negocios (Bu- including knowledge acquisition” (Vlachopoulos y
siness Global de Companygame, Ebusinessplan, Makri, 2017, p.26).
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Dentro del análisis, treinta y un (31) artícu- (1) de los estudios estaba dirigido a la simulación
los estaban dirigidos al tema de la simulación en tributaria, específicamente, y no contable. Al
financiera y administrativa y no tenían ningún final, los artículos que estaban dirigidos al tema
acercamiento al tema contable, esto inicialmente de estudio fueron once (11) publicaciones, de los
confirmaba la fortaleza de los simuladores para cuales cinco (5) estaban publicados en idioma in-
la enseñanza de la administración y finanzas, y glés, y seis (6) en español, estos aparecen listados
la debilidad de la didácticas de simulación en la en la Tabla 1, donde se expone un resumen de la
enseñanza contable. Igualmente, se encontraron estrategia de enseñanza y el aplicativo software
ocho (8) artículos que utilizaban la palabra de utilizado.
“accounting simulators” pero estaban dirigidos a De las once (11) publicaciones, los últimos tres
otras áreas de conocimiento, como la biología y (3) estudios de caso fueron realizadas en el espacio
la medicina. Se encontraron cuatro (4) artículos de la enseñanza técnico-contable, y aunque tienen
que abordaban el tema de la simulación en con- diferencias con el espacio de la enseñanza profe-
tabilidad, pero no eran estudios de caso donde se sional, se reconocen como avances notables en la
hacía uso de algún aplicativo. Igualmente, uno innovación de la enseñanza contable.
Tabla 1. Publicaciones relacionadas con estrategias de simulación o serious game aplicados a la contabilidad
Los primeros casos de estudio básicamente poca discusión que todavía existía sobre el uso de
incluyen la herramienta de hoja de cálculo como los juegos de simulación para la enseñanza.
un aplicativo importante para el proceso de pro- Ros y Conesa (2013) presentan un estudio del
gramación de los ejercicios de simulación que se uso de juegos de simuladores empresariales en el
han realizado para la enseñanza de la contabili- Espacio Europeo de Educación Superior (eees) para
dad (Marriott, 2004; Nitkin, 2011; Otal y Serrano, los estudiantes del área contable, donde utilizan jue-
2006; 2008). El estudio de caso presentado por gos de rol, para potencializar el trabajo en equipo, la
Marriot (2004) en el Reino Unido, realizado a co- resolución de conflictos y la toma de decisiones. Los
mienzo de siglo, se toma como innovador, dada la resultados demostraron una mayor participación
activa de los estudiantes, además de facilidad para que de manera ingeniosa, el docente, ajusta para
comprender los saberes aplicados. Las autoras con- que los estudiantes contabilicen las transacciones
sideran que, “la adquisición de competencias espe- que se derivan en el juego, realizando al final los
cíficas es mayor cuanto más participativa y cercana respectivos estados financieros (Nitkin, 2011). Son
a la realidad es la metodología adoptada” (p. 426). escasos los trabajos realizados en este tema, debido
En el trabajo de Riley et al. (2013) las simulaciones a que son incipientes las tecnologías informáticas
producen desafíos a los estudiantes para trabajar en educativas contables.
situaciones no estructuradas desarrollando toleran- Los estudios de caso presentados por Guerrero
cia y apreciación de la ambigüedad (p. 801); este tra- y Tuberquia (2019), Zhou (2019) y Arango y Rios
bajo presenta el estudio sobre el uso de simuladores (2019), en la educación técnica-contable, ostentan
de negocios para estudiantes de postgrado en con- la combinación de varios programas que utilizan
tabilidad, bajo la incorporación del programa Lar- software de contabilidad elaborados para el pro-
ge-Scale Integrative Business Simulation (lsibs). La ceso educativo, programas para asistir los proce-
simulación permitió que los estudiantes pudieran sos de simulación y en algunos casos Excel. Los
relacionar los escenarios caóticos de los negocios resultados de los artículos daban mayor prioridad
que pueden darse en el mundo real, además de di- a describir los modulos que utilizaban en los pro-
visar falencias, por ejemplo, en las herramientas de gramas contables o Planificadores de Recursos
análisis financieros. Empresariales (erp), que sobre la participación,
Juegos de simulación como GoVenture Ac- combinación y aplicación de los programas de si-
counting solo se presentan para niveles básicos mulación dentro de la estrategia de enseñanza.
(Alsaaty, 2014; GoVenture, S. F.), permiten que el En la educación de la profesión contable hacen
estudiante divise la complejidad de un pequeño falta programas de simulation, serious game, edu-
negocio y los procedimientos contables mínimos games, gamelearn, digital gamebased learning y
a realizar, para presentar los informes financieros. gamification donde los estudiantes puedan interac-
Este programa es lo más cercano a un simulador tuar con las tic de manera distinta, con elementos
contable, que articula —de manera muy super- motivacionales que permitan acercarse a dinamizar
ficial— los procesos de un sic. Hay otros serious con competencias de alto nivel profesional, con ni-
game para la partida doble, depreciación y manejo veles de complejidad donde las relaciones sistémicas
de inventarios, que trabajan de manera desarti- de los casos y problemas sean robustos. Como con-
culada, lo cual no permite divisar la complejidad, cluye Calabor et al. (2017) es “necesario desarrollar
ambigüedad de la organización y de los sic. No se investigaciones sobre el uso de juegos serios en las
encuentran —con facilidad— publicaciones acadé- materias relacionadas con la información contable,
micas sobre resultados de simuladores adecuados a ya sea como eje principal o como aspecto integrado
las necesidades puntuales de las competencias del en estrategias empresariales” (p. 2). Esto promoverá
profesional contable, que además tengan en cuenta otras investigaciones en cómo aprenden los estu-
las especificidades de la normatividad y revelación diantes —nativos digitales— de la profesión conta-
de cada región. ble con la integración de los simuladores y la lúdica.
Los estudios sobre el uso de simuladores en
la enseñanza de la contabilidad o contabilidad de
costos son en su mayoría programas de simulación Discusión y conclusiones
de negocios y ventas que, el docente, de manera A partir del análisis realizado se identifica que el
creativa adecua para mostrar la relación sistémica campo de la formación en juegos digitales de si-
de otros sistemas, en este caso, la administración mulación en contabilidad se encuentra en su eta-
y la economía, con la contabilidad (Otal y Serra- pa inicial. Se da en la actualidad un crecimiento
no, 2006; Otal y Serrano 2008). Pero realmente, no moderado en el número de publicaciones, aun-
son simuladores contables. Otros artículos, se re- que la producción académica está centralizada en
lacionan con juegos de mesa (como el monopolio) pocos países. El conocimiento generado se halla
fragmentado y se encuentra diseminado entre las las universidades deben invertir en tecnología edu-
instituciones, las revistas y los autores. Además, cativa digital para iniciar procesos de investigación
es clara la ausencia de patrones que indiquen la y mejoramiento en los procesos educativos en la
presencia de autores líderes en el tema de uso de enseñanza contable.
software de juegos de simulación contable en las Aunque existe un mercado interesante de soft-
materias de contabilidad. También, se pudo es- ware de simulación para finanzas, negocios y admi-
tablecer que existen múltiples investigaciones, nistración; no obstante, el mercado de los progra-
empero muy pocas en el área contable, donde la mas de simulación para la enseñanza de la profesión
implementación de juegos de simulación ha tenido contable ha sido poco explorado. Entonces, esta re-
efectos positivos en el aprendizaje y motivación del visión de literatura demuestra la necesidad de llevar
estudiante. El carácter multidisciplinar del simu- a cabo estudios empíricos de un área específica de
lador puede favorecer la aplicación práctica de la la enseñanza en contabilidad, que no está resuelta
gran mayoría de los conocimientos teóricos con- con solo la aplicabailidad del software de contabili-
tables adquiridos durante la carrera, logrando con dad empresarial, pues estos no son adecuados para
ello una mejor comprensión de los desafíos que los procesos didácticos de enseñanza-aprendizaje.
afronta la contabilidad en este nuevo siglo. Cabe destacar que este campo es, además, una
Para los profesionales contables el desarrollo de oportunidad de negocio que aportaría al crecimien-
tecnologías de la información apoyadas con software to educativo de la profesión contable.
simuladores y juegos de simulación se encuentran en
un estado emergente. Los pocos trabajos realizados
sobre el uso de simuladores y juegos de simulación
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