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JAQUE MATE ALFIL Y CABALLO 22.Ab5!

Tiempo importante, que pasa el turno


!""""""""# de juego al negro y amenaza obligar al rey
negro a ubicarse en el rincón favorable para el
ç + + + +% blanco. 22...Rc8 23.Ad7+ Rb8 (23...Rd8
24.Ce6#) 24.Rc6 Ra7 25.Rc7 Ra8 26.Rb6 Rb8
æ+ + + + % 27.Ca6+ Ra8 28.Ac6#]

å + + + +% 16.Re6 Rc7 17.Cd7!! Sin ésta movida la


persecución sería imposible, el caballo
äK L + +b% controla las casillas negras (b6 y c5), evitando
que el rey se escape hacia otro sector del
ã + + + +% tablero. 17...Rb7 18.Ad3! Caballo más alfil,
â+ + + + % hacen un muro de casillas controladas,
evitando la movilización del rey negro.
á + + + +% 18...Rc6 19.Ac4! Cediendo el turno al negro y
haciéndolo retroceder. 19...Rc7 20.Ab5! Rd8
àN + + + % 21.Cf6! El caballo ya hizo una gran tarea, que
fue evitar la salida del rey negro (control de b6
/èéêëìíîï) y c5), ahora cede su casilla, para la ocupación
del rey blanco, con lo cual, se materializa la
1.Ad1 Rd5 2.Rb5 Re6 El negro conociendo última parte de la estrategia del blanco.
las reglas del final se aproxima hacia el rincón 21...Rc7 22.Cd5+ Obviamente controla
opuesto al color del alfil, que en este caso nuevamente b6. 22...Rd8 23.Rd6 Rc8 24.Re7!
serían los sectores de a1– h8; esto con el fin Limitando al rey al rincón.
de dificultar la tarea al blanco. 3.Cb3 Re5 24...Rb7 25.Rd7 Rb8 26.Aa6! Ra7 27.Ac8
4.Rc4 Rf4 5.Rd4! El rey como en todos los Rb8 28.Cb4! Disponiéndose para controlar
finales, es el mayor protagonista, siempre el desde c6, las casillas de b8 y a7. 28...Ra7
rey debe buscar la oposición, así se reduce el 29.Rc7 Ra8 30.Ab7+ Ra7 31.Cc6#
espacio que el rey opuesto pueda tener.
5...Rg5 6.Ac2 Lo complejo del final de alfil y
!""""""""#
caballo, reside en la correcta interacción de las ç + + + +%
dos piezas, ayudado por el rey. 6...Rh6 7.Ca5!
¿Por qué el caballo hacia la orilla? Por lógica, æLbK + + %
el caballo debe ocupar las casillas opuestas
que el alfil no puede controlar, en este caso, å +n+ + +%
las casillas negras deben ser controladas por
el caballo, ahora el caballo busca la casilla c4, ä+ + + + %
donde controlará las casillas d6 y e5. 7...Rg7
8.Re5 Rf7 9.Cc4 Rf8 10.Rf6 El rey blanco
ã + + + +%
debe cercar al monarca negro. 10...Rg8 Como
se mencionó anteriormente el negro busca las
â+ + + + %
casillas donde el alfil blanco no puede á + + + +%
controlar (a1–h8) 11.Ad3! Estas ganancias de
tiempo Irán cobrando sentido una vez que el à+ + + + %
rey negro deba jugar y el blanco disponga de
la mejor casilla para sus piezas. 11...Rh8 /èéêëìíîï)
12.Cd6! (12.Ce5!) La clave de la maniobra, el Fuente: http://www.proletario.cl
caballo controlara la casilla h8, y así,
desalojará al rey negro de su rincón favorable
y será trasladado hacia los rincones favorables
para el blanco, que son las diagonales del
mismo color del alfil, que en este caso son la
diagonal h1–a8. 12...Rg8 13.Cf7 Controlando
h8 y obligando al rey negro a moverse hacia el
otro flanco. 13...Rf8 14.Ah7! Maniobra
conocida en el final de dos alfiles, que evita
que el rey se refugie nuevamente en un sector
del tablero. 14...Re8 15.Ce5 Rd8 [15...Rf8
16.Cd7+ Re8 17.Re6 Rd8 18.Rd6! Re8
19.Ag6+ Rd8 20.Cc5! Ésta es la clave del final,
el caballo se dispone a controlar las casillas
negras desde e6 y a6. 20...Rc8 21.Ae8! Rd8

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