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Asociación Falcata Wargames

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CAMPAÑA DEL SUR.

JULIO-AGOSTO 1936

Esta campaña pretende representar algunos de los sucesos más


relevantes del Golpe de Estado del 18 de Julio de 1936 y la primera fase de la
Guerra, con el avance de las columnas nacionales por Andalucía y
Extremadura hasta el estancamiento del frente en el Oeste de Madrid.

Está pensada para jugar con el Reglamento “Chain of Command” y


utilizando las listas de ejército que se especifican en el suplemento “Espana!”.

1. PLAZA NUEVA, SEVILLA. 18 de Julio de 1936. 18.15 horas.

El 18 de Julio de 1936 el General Queipo de Llano se puso al mando de


las unidades del ejército en Sevilla y proclamó el alzamiento. El Gobierno Civil
de Sevilla estaba protegido por la Guardia de Asalto, y algunos simpatizantes
de izquierda comenzaron a congregarse y pedir armas, repartiéndose 80
fusiles entre la población en el cuartel de la Guardia de Asalto en la Alameda
de Hércules. Una columna de Guardias de Asalto, milicianos y una
autoametralladora se dirigieron a la Plaza Nueva a defender la sede del
Gorbierno Civil, ocupando posiciones en el Hotel Inglaterra y el Edificio
Telefónica. Los nacionales ocuparon sin oposición el Ayuntamiento.

Guardia de Asalto (pág. 58)


Vs.
Regimiento de Infantería nº 6. “Granada” (pág. 33)

Escenario 4. Acción Dilatoria

Atacante: Bando Nacional.

Objetivo: Capturar o rendir el Gobierno Civil de Sevilla (Capturar el


Hotel Inglaterra)

Efecto: Si el bando republicano vence tendrá 2 puntos más de moral en


el siguiente escenario, si resulta derrotado, tendrá 1 punto menos de moral.
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2. EMBOSCADA DE LA PAÑOLETA, CAMAS. 19 de Julio de 1936.


12.00 horas

Columna Minera de Rio Tinto (pág. 41)

Vs

Guardia Civil (pág 58)

Al conocerse las noticias del Alzamiento y la situación de Sevilla, el


General al Jefe de la Guardia Civil mandó al destacamento de Huelva a
solventar los disturbios en Sevilla, y se organizó una columna de mineros de la
mina de Río Tinto con intención de trasladar explosivos a Sevilla. El
destacamento de la Guardia Civil traicionó a sus mandos y se pasó al bando
sublevado, tendiendo una emboscada a la columna minera cuando entraron
en la Pañoleta procedentes de la Cuesta del Caracol.

Escenario 2. Exploración.

Atacante: República.

Objetivo: Que el cargamento de explosivos llegue a Sevilla para poder


reforzar a las milicias populares.

Efecto: Si la República vence podrá incorporar en el siguiente turno de


forma gratuita una escuadra de dinamiteros de tres hombres podrá poner un
explosivo en cualquier zona del mapa, que explosionará al entrar tropas
enemigas, causando 8D6 impactos a todas las tropas en un radio de 12”.
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3. TRIANA, SEVILLA. 20 y 21 de Julio de 1936.

A lo largo del 19 de Julio comenzaron a llegar tropas del Ejército de


África a la Base Aérea de Tablada, inmediatamente éstas tropas fueron
enviadas a tomar las zonas de la ciudad en las que las milicias populares se
habían atrincherado levantando barricadas (Triana, La Macarena y San
Bernardo). El día 20 se lanzó un primer intento de tomar el barrio de Triana a
través del puente de San Telmo, que fue repelido. El día 21 se lanzó un ataque
a través de tres puntos: Un contingente de Guardias Civiles atacó a través de
la pasarela ubicada dónde hoy se encuentra el puente del Cristo de la
Expiración, con objetivo de liberar el asediado Cuartel de la Guardia Civil en la
Calle Castilla, una fuerza de Legionarios y Regulares a través del Puente de
Isabel II hasta el Altozano y un grupo de Legionarios apoyados por voluntarios
falangistas a través del Puente de San Telmo.

Escenario 3. Ataque y defensa.

Atacante. Bando Nacional.

Objetivo: Superar las barricadas dispuestas al inicio de las calles Betis


y Génova (escenario 1) y San Jorge y San Jacinto (escenario 2)

1er intento (20 de julio), puente de San Telmo.

Tercio de la Legión (pág. 4) vs. Milicias Populares (pág 41)


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2º intento (21 de julio), Puente de Isabel II.

Tercio de la Legión (pág. 4) ó Regulares (pág 8) vs. Milicias


Populares. (pág 41)

Efecto. Si el bando nacional vence en el primer intento, la república no


podrá desplegar NINGUNA BARRICADA en el siguiente escenario. Si el
bando nacional vence al segundo intento, la república podrá desplegar
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UNA BARRICADA. Si la República resiste ambos ataques, en el siguiente


escenario podrá desplegar DOS BARRICADAS

4. ASEDIO A LA IGLESIA DE LA PURIFICACIÓN, ALMENDRALEJO 7


DE AGOSTO DE 1936

Tras asegurar Sevilla las tropas del Ejército Marroquí tuvieron vía libre
para acceder al territorio peninsular, lanzándose de inmediato las fuerzas en
dirección Madrid a través de la carretera de Extremadura. En campo abierto
los intentos de plantar cara de las fuerzas de la Milicia fueron superadas por
las tropas legionarias y regulares, en diversos puntos consiguieron hacerse
fuertes y retrasar el avance, como en la Iglesia de la Purificación de
Almendralejo, dónde un grupo de milicianos se hizo fuerte frente a un asedio
de la legión, incluso aunque se intentó asfixiar a los sitiados mediante fogatas
de paja húmeda y azufre.

Legión (pág. 4) vs Milicias Populars. (pág. 41)


Escenario 4. Acción Dilatoria
Atacante: Bando Nacional.
Objetivo: Superar la defensa de la Milicia en la Iglesia de la
Purificación.
Efecto: Si el bando nacional vence, en el próximo escenario tendrá
un obús ligero.

5. BATALLA DE MÉRIDA. 10 de agosto de 1936.


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Para defender Mérida se dispuso un sistema de trincheras al sur del Río


Guadiana y se minaron los puentes de acceso a la ciudad. La guarnición,
formada por Guardias de Asalto y Milicianos, apoyada por dos cañones,
parecía ser suficiente para retrasar el asalto nacional. No obstante, la artillería
nacional seguida del ataque frontal de la Legión permitió superar las defensas
republicanas, consiguiendo atravesar el puente romano (que pese a las
órdenes dadas para ello no fue dinamitado) y alcanzar el centro de la ciudad.

Legión (pág. 4) vs. Guardia de Asalto (pág. 58) ó Milicias


Populares. (pág. 41)

Escenario 3. Ataque y defensa

Atacante. Bando Nacional.

Objetivo: Superar las trincheras al sur del río Guadiana.

Efecto: Para el último escenario se cuentan las victorias de cada


bando, y dicho número se suma a los refuerzos del siguiente
escenario.

6. BATALLA DE BADAJOZ. 14 DE AGOSTO DE 1936


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Al superar Mérida y conseguir conectar la zona sublevada en el norte de


Extremadura y Castilla con las tropas provenientes de África, el único escollo
es la ciudad amurallada de Badajoz, dónde la Milicia y la Guardia de Asalto,
se encuentra entre la Portugal poco favorable al gobierno republicano y las
fuerzas nacionales en Extremadura, por lo que sólo les queda resistir. La
legión lanza un ataque suicida a las posiciones defendidas por ametralladoras
de la Puerta de la Trinidad de Badajoz.

Legión (pág 4) vs. Guardias de Asalto (pág 58) ó Milicias


Populares (pág 41)

Escenario 6. Ataque a un objetivo.


Atacante: Bando Nacional

Objetivo: Tomar la Puerta de la Trinidad.

RESULTADO DE LA CAMPAÑA

Si el bando nacional consigue penetrar en el último escenario las


defensas de Badajoz, el resultado es una tragedia para la población de España
de 1936. Si la República, apoyada por facciones extremistas consigue frenar el
avance y mantenerse en el poder, el resultado es una tragedia para la
población de España de 1936.

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