Etapa de rasterización | Jettelly Learn 16/12/21, 10:35
1.1.0. Etapa de rasterización
Nuestra tercera etapa corresponde a la rasterización. En este punto nuestros objetos poseen coordenadas de pantalla (coordenadas 2D) y ahora debemos buscar los píxeles que se encuentran en el área de proyección. El proceso de encontrar todos los píxeles que están ocupados por un objeto en pantalla se llama rasterización. Este proceso puede ser visto como un punto de sincronización entre los objetos en nuestra escena y los píxeles en pantalla.
Para cada objeto, el rasterizador realiza dos procesos:
1. Triangle setup. 2. Triangle traversal.
Triangle setup se encarga de generar la data que será enviada al triangle
traversal, esto incluye las ecuaciones para los bordes de un objeto en pantalla. Y el triangle traversal enumera los píxeles que están cubiertos por el área del objeto poligonal. De esta manera se genera un conjunto de píxeles al cual se denomina “fragmento”, sin embargo, muchas veces esta palabra es empleada para referirse a un píxel independiente.
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