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1.1.0.

Etapa de rasterización | Jettelly Learn 16/12/21, 10:35

1.1.0. Etapa de rasterización


Nuestra tercera etapa corresponde a la rasterización. En este punto
nuestros objetos poseen coordenadas de pantalla (coordenadas 2D) y
ahora debemos buscar los píxeles que se encuentran en el área de
proyección. El proceso de encontrar todos los píxeles que están ocupados
por un objeto en pantalla se llama rasterización. Este proceso puede ser
visto como un punto de sincronización entre los objetos en nuestra
escena y los píxeles en pantalla.

Para cada objeto, el rasterizador realiza dos procesos:

1. Triangle setup.
2. Triangle traversal.

Triangle setup se encarga de generar la data que será enviada al triangle


traversal, esto incluye las ecuaciones para los bordes de un objeto en
pantalla. Y el triangle traversal enumera los píxeles que están cubiertos
por el área del objeto poligonal. De esta manera se genera un conjunto de
píxeles al cual se denomina “fragmento”, sin embargo, muchas veces esta
palabra es empleada para referirse a un píxel independiente.

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