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LA CÁMARA
Son equipos electrónicos que registran imágenes audiovisuales
mediante sistemas de grabación (analógico o digital). Las cámaras han
ido evolucionando con el tiempo convirtiendo estos equipos en pequeñas
islas de edición básicas.
Un aspecto es el medio físico en el cual se graban los videos (miniDv, DVD, SD) y otro el
formato de archivo en el que se graban estos dentro del medio. Existen varios formatos
digitales para almacenar videos; entre los más populares tenemos DV, AVI, MOV, MPEG,
WMV y Flash Video [3]. Sin embargo, DV es el más utilizado ya que las videocámaras
miniDV son las más comunes en el mercado y utilizan este formato.
Además también tienen una Memory Stick de Sony para guardar fotos. El modelo
IP55 tiene un diseño muy parecido a l de la cámara de cine además de incorporar
un LCD táctil.
DVD
Su soporte es más sensible a caídas o golpes, es decir, la cámara se puede romper con más
facilidad ya que un disco duro es un elemento sensible por protegido que vaya.
Memoria Flash
Es la tendencia del futuro. Su tamaño es más compacto y su peso inferior. Requieren una tarjeta tipo
Flash para funcionar, cuyo tamaño y prestaciones hacen crecer considerablemente el precio cuanto
mejor resultado queremos.
Son compatibles con vídeo de alta definición, superior al DVD. Lo que nos gastamos en la tarjeta
determina que podamos grabar a una calidad superior o inferior. Actualmente no son las más baratas
pero van camino de hacerse las más populares.
Ventajas: Tamaño y peso reducidos, soportes de tamaño mínimo, altas posibilidades, calidad de
imagen y sonido, componentes más resistentes a golpes
Desventajas: Precio de soporte muy variable y más caras en general, edición poco asequible para
usuarios noveles.
HDV: GRABACIÓN DE ALTA DEFINICIÓN
HDV, es el formato de alta definición. Las grabadoras de JVC graban
a 720 x 1280 px de resolución. Las Sony reproduce 1080 líneas con
un frame de 1440 x 1080 píxeles de resolución en pantalla formado
por dos campos entrelazados.
CONSEJOS ANTES DE ADQUIRIR UNA CÁMARA
CCD: El sensor que ya hemos mencionado anteriormente, es el que convierte la imagen en
datos digitales, 0 y 1, cuando más grande sea mejor.
Objetivo: A mayor calidad del objetivo mejor definición de imagen, a través de el entra la luz al
"sensor CCD" y este último crea la imagen. Existen excelentes fabricantes de objetivos, entre
ellos aconsejamos, Leica y Carl Zeiss, ambos realizan muy buenos objetivos para videocámaras
y cámaras fotográficas entre otras.
Zoom óptico: No tendremos en cuenta el zoom digital, el que realmente importa es el zoom
óptico, nos centraremos en un zoom óptico cuanto más grande mejor. El zoom óptico más
grande que encontramos en el mercado es de 24x, otro mayor ya será digital no óptico, con lo
cual lo ignoraremos.
Formato de grabación: Un buen consejo es adquirir una videocámara miniDV, es uno de los
mejores formatos para editar.
Conexión: Todas las videocámaras tienen varias conexiones a otros sistemas externos
verificaremos que tenga un puerto FireWire o DV, nos permite conectarla al ordenador para
transferir las secuencias de video ya digitales.
LA LENTE
Una característica fundamental en las videocámaras es la lente, y su aspecto más importante,
es el “zoom” óptico. Es la función que facilita acercar una imagen enfocada sin tener que
moverse del sitio. Hay dos tipos de “zoom” o acercamiento:
El“zoom” óptico: Acerca la imagen por medio de un movimiento interno de la lente; por lo
tanto, este tipo de acercamiento es real y no le resta calidad al video. La potencia del “zoom”
se mide en X (aumentos) y nos indica cuantas veces podemos acercar la imagen; por
ejemplo, si enfocamos una casa que se encuentra a una distancia de 4.000 metros con una
videocámara de “zoom” óptico 12X, al amplificar al máximo vemos la imagen como si
estuviéramos parados a 333 metros de la casa (4000m / 12X = 333m).
Una clara ventaja de visualizar lo que se graba por medio de la pantalla LCD
es en aquellos casos en los que se debe grabar desde un ángulo diferente a la
línea de visión. Por ejemplo, grabar por encima de un tumulto de personas, la
pantalla se puede ecualizar para ver lo que se está grabando, aún con la
cámara en alto.
DURACIÓN DE BATERÍAS
La batería es una pieza fundamental y la duración de la carga es un aspecto clave
a tener en cuenta. Es importante preguntar si la duración indicada en el catalogo
incluye el consumo de energía por manipulación de la cámara (zoom, iniciar, parar,
apagar, prender, visualizar grabaciones, etc). Por lo general, los fabricantes
reportan el tiempo de duración de la batería en condiciones de grabación continua
y sobre un punto fijo. Esto significa que muy probablemente el tiempo de
grabación real sea inferior al indicado.
También resulta conveniente que tenga salida A/V o S-Video para poder conectarla
directamente a un televisor o a un proyector. En algunas cámaras el mismo
conector A/V se utiliza tanto para entrada como para salida de video.
Planos
Son los esquemas que muestran gráficamente las
posiciones y movimientos de los elementos que
participan en una toma
Síntesis y sinopsis
Sinopsis:
El Desarrollo
Finalmente se alcanza un estado de crisis
que corresponde con el final del segundo
acto en forma de segundo nudo de la
trama, un nuevo giro o descubrimiento
que conduce a la historia a su resolución.
La Resolución
del guión literario al guión técnico
La siguiente etapa es el guión literario, donde se reflejan las
formas del guión propiamente dichas, con su particular
nomenclatura.
Contiene las acciones y los diálogos y es el instrumento de
trabajo de todo el equipo de rodaje, tanto técnicos como
actores.
De forma simultánea se realizan las fichas de los personajes.
A continuación se realiza el storyboard.
Por último el equipo de dirección realizará un desglose técnico
del guión literario, el guión técnico, donde se determinarán
cuestiones concretas de producción y sobre todo la visión
técnica (tamaño de los planos, movimientos de cámara, etc. )
que el director tiene del texto.
Secuencia
La secuencia es la unidad dramática de espacio
y tiempo (más o menos próximos).
La secuencia nos indica siempre un espacio, si
sucede en un interior (casa, estación, coche...)
o un exterior (campo, calle, mar...), y un
tiempo, si sucede de día o de noche.
Cada vez que se cambian estas variables se
produce un cambio de secuencia.
Cada una de las secuencias se puede dividir en
escenas.
Guión técnico
Si al guión literario se le incluye la planificación a realizar y
los movimientos de cámara, nos encontramos con lo que
en la industria se denomina el guión técnico.
El director redacta el guión técnico señalizando los
momentos concretos en los que ha decidido utilizar las
distintas herramientas del lenguaje audiovisual:
el emplazamiento de la cámara
los tamaños de plano (general, medio, primer plano...)
ángulos de la toma (picado, a ras de suelo...)
los movimientos de cámara (panorámica, steadycam, travelling...),
las transiciones entre planos (fundidos, encadenados, desenfoques...)
efectos dramáticos (juegos de luces o sonidos,...)
las focales (objetivos, enfoques de términos,...).
- GRAN PLANO GENERAL GPG
- PLANO GENERAL PG
- PLANO DE CONJUNTO PC
- PLANO AMERICANO PA
- PLANO MEDIO PM
- PRIMER PLANO PP
- PLANO DETALLE PD
TIPOS DE PLANO
PANORAMICA
TRAVELLING
CAMARA AL HOMBRO
ZOOM
MOVIMIENTOS DE CAMARA
PERPENDICULAR
PICADO
CONTRAPICADO
CENITAL
ANGULO NADIR
ABERRANTE
ANGULACIONES DE CAMARA
ANGULACIÓN DE LA CÁMARA.
La angulación se refiere a
la posición de la cámara con
respecto al objeto o a los
personajes que encuadra.
Según se emplace más alta
o más baja , tenemos un
tipo de ángulo u otro.
El punto de vista determina
el significado de la imagen,
siendo un elemento clave de
la composición y el análisis.
Ángulo normal o Rapport
La cámara se sitúa
por encima del
personaje, inclinada
hacia abajo.
El efecto que produce
es que minimiza lo
que se ve.
La cámara domina la
escena.
Ángulo Contrapicado.
Es el contrario al
anterior. La cámara está
situada en una posición
inferior con relación al
personaje, y el efecto
que produce es
maximiza y realza lo
que encuadra.
Dennota del triunfo, del
éxito, de los grandes
Ángulo Contrapicado.
Es el ángulo más recurrido en a publicidad por su efecto psicológico.
Ángulo Cenital
La cámara está en el
cénit, en una
posición de picado
extremo, y domina el
escenario desde
arriba.
Transmite plasticidad y
una amplia visión de
conjunto.
Ángulo Nadir.
Es el contrario
del anterior.
La cámara está
en posición de
contrapicado
extremo.
Ángulo Aberrante.
Es aquél en el que la
cámara nos muestra el
encuadre
desequilibrado, en una
situación extraña.
Se toma con la cámara
inclinada
lateralmente.
Intenta trasmitir
inquietud, desasosiego
o creatividad.
Ángulo Imposible.
Es cuando la
cámara ofrece un
punto de vista
imposible por
inaccesible.
Vista de Aguila.
La cámara
sugiere una
visión desde
una imponente
altura.
Gusano o Zooshot.
La cámara esta a
nivel del piso sin
ningún grado de
angulación; es una
angulación muy
plástica y
creativa y sugiere
el punto de vista
de insectos, o
animales.
Over Shoulder.
La cámara se
emplaza sobre el
hombro de el
personaje, con
esta angulación
el espectador se
siente
involucrado en
la acción.
Subjetiva.
La cámara toma el
lugar del personaje
sugiriendo al
espectador su punto
de vista.
El espectador es
testigo y esta
involucrado
directamente en la
acción
REGLA DE LA GRADACION DE ESCALA
REGLA DE LOS 90 GRADOS
REGLA SALTO DEL EJE
RACCORD ; la ilusión de la secuencia
Sugerencia: REGLA TERCIOS
MONTAJE Y POSTPRODUCCION
La continuidad en el espacio: virtuales, dirección de los
personajes y de sus gestos y miradas.