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TEMA 5: CÁMARAS Y CAPTACIÓN DE IMAGEN.

TÉCNICAS DE MANEJO DE IMAGEN

5.1 Introducción

Una cámara de vídeo es un dispositivo, que captura imágenes en movimiento y las señales de
sonido asociadas; las convierte en señal de vídeo para ser visualizadas y escuchadas.

La luz sale de su fuente, se refleja en el sujeto y es capturada por la lente de la cámara. La luz
se descompone en las componentes RGB gracias a un prisma con espejos dicroicos y con
captadas por un sensor CCD.

Las imágenes se captan por FPS (fotogramas por segundo) y mide la velocidad con la que se
consigue una imagen en movimiento a partir de secuencias estáticas. En cine se utilizan 24 FPS
mientras que en televisión 60 FPS. Dependiendo de la cantidad de fotogramas la imagen hará
un movimiento más suave (muchos FPS) o menos fluido (pocos FPS).

En la actualidad hay una amplia gama de cámaras de video desde un uso doméstico hasta un
uso profesional. Para elegir una cámara de vídeo hay que mirar varios factores:

 Precio: coste inicial y de mantenimiento.


 Practicidad: peso, movilidad, montaje o fiabilidad.
 Características operacionales: equipamiento, controles, manejo, flexibilidad o
compatibilidad.
 Rendimiento electrónico y óptico: resolución, calidad de color, ruido de imagen,
aberraciones o sensibilidad.
 Uso: doméstico, semiprofesional o profesional.

5.2 Tipos

Según sus prestaciones:

 Cámaras de estudio. (3)


 Cámaras portátiles.
 Cámaras de circuito cerrado. (2)

Según su calidad:

 Cámaras domésticas.
 Cámaras semiprofesionales.
 Cámaras profesionales portátiles.
 Cámaras profesionales para broadcast.

5.3 Partes de la cámara

-Cuerpo de la cámara: Donde se aloja el sistema de almacenamiento de imágenes y audio.


También se encuentran los sensores de luz y los circuitos necesarios para su funcionamiento.

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-Visor y pantalla LCD: Con el visor se consigue apuntar al objetivo que se quiere registrar. Se
coloca el ojo en el visor para apuntar con la lente al objetivo y grabar. También se cuenta con
una pantalla LCD sin necesidad de colocar el ojo en el visor realizando la misma función.

-Objetivo: Es la parte óptica de la cámara. Recoge la luz externa y la transporta al sensor para
poder ser registrada. En él se encuentran el enfoque y el diafragma con el que controlamos la
profundidad de campo.

-Micrófono interno: Está incorporado en la cámara y captura el audio alrededor de la cámara


durante la grabación. Suele ser omnidireccional (recoge sonido de todas las direcciones por
igual).

-Almacenamiento interno y ranuras de tarjetas: Todas las cámaras tienen un almacenamiento


interno con posibilidad de almacenar en un dispositivo externo (tarjeta SD), como en una
tarjeta de memoria o conectar la cámara a un disco duro.

-Puertos de entrada y salida: Contiene entrada y salida de video, entrada y salida de audio en
estéreo, y salida de audio para auriculares.

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-Botones de control y conexión inalámbrica: Sirven para operar o configurar la cámara, además
incluye elementos para iniciar y terminar la grabación, interrumpir un modo, botones de
zoom… En cuanto a la conexión inalámbrica algunos modelos, los más modernos, incluyen
conexiones de datos inalámbricas (WIFI o comunicaciones móviles).

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5.4 Uso de la cámara Panasonic AG-AC30

Para utilizar el enfoque manual hay que poner 1 en MANU, pulsar 2 para que en la pantalla
aparezca “MF”, después ya se puede ajustar el enfoque con la anilla correspondiente.

Para utilizar el diafragma manual hay que poner 1 en MANU, pulsar 4 para que en la pantalla
aparezca el valor del diafragma, pulsar 5 para cambiar de AUTO-GAIN a MANUAL (bajando la
ganancia con el 7 a 0dB), pulsar 6 para cambiar de AUTO-SHUTTER a MANUAL (ajustando el
valor con el 7), después ya se puede ajustar el diafragma con la anilla correspondiente.

El Patrón Zebra es un indicador que nos advierte de que lo que estamos destacando aparece
borroso o sobreexpuesto. Para configurar el patrón Zebra hay que pulsar sobre la pantalla,
activar la opción “Zebra” de arriba a la derecha, para que sea continuo hay que entrar en
MENU – SW SETUP – ZEBRA MODE – CONTINUE.

5.5 Formatos de vídeo y códecs

Un archivo de vídeo se compone de dos partes, códecs y contenedor y tienen varias

diferencias:

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Tipos de códecs

-DIVX: Primer códec utilizado en películas en formato DVD para reducir su tamaño y grabarlas
en un CD. Calidad similar al DVD pero con menos capacidad de almacenamiento. Su
compresión solo afecta al vídeo, no afecta al audio.

-XVID: Mejor calidad que DIVX, soportado por la mayoría de los reproductores de DVD.
Rendimiento y velocidad de compresión muy buena. Se sigue utilizando actualmente.

-H.264: Uno de los códecs más actuales hoy en día. Produce una alta calidad de vídeo
manteniendo una tasa de bits baja. Necesita un formato contenedor para poder almacenar
vídeo. Ideal para la transmisión por Internet.

-H.265: Reduce a la mitad el ancho de banda necesario para la transmisión de vídeo sin pérdida
de calidad. Logra una calidad idéntica a H.264 pero con la mitad de tasa de bits. Gracias a este
códec, podemos ver contenidos audiovisuales con alta calidad en streaming.

Tipos de formato de vídeo

-AVI (Audio Video Interleaved): Formato propietario desarrollado por Microsoft. Compatible
con Windows, Apple, Linux, Unix… La memoria utilizada para almacenar información de audio
y vídeo es grande. Compresión bastante pesada. Se utilizan diferentes códecs para obtener
mejor calidad de imagen.

-MPEG (Moving Picture Experts Group): Compatibilidad mundial. Utiliza códecs de compresión
con bajas pérdidas de datos. Se divide en diferentes MPEGs con usos y calidades diferentes.

 MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Calidad comparada con VHS.
 MPEG-2: Normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Calidad más
alta, comparada con televisión analógica. Responsable del éxito del DVD.
 MPEG-3: Propuesta para HDTV. Se descartó dando prioridad al MPEG-2.
 MPEG-4: Sucesor de los estándares MPEG-1 y MPEG-2. Da un salto en el orden de
magnitud en cuanto a ancho de banda y almacenamiento. Fue diseñado para obtener
mejor rendimiento en Internet.

-WMV: Microsoft Windows es el propietario de este formato. Necesitamos Windows Media


Player o VLC para reproducirlo. Comprimidos exclusivamente con códecs de Microsoft.

-MOV: Estándar desarrollado por Apple. Permite la transmisión y reproducción de contenidos


visuales de alta calidad en Internet tanto en sistemas operativos de Apple como de Windows.
Quicktime tiene su reproductor integrado y reconoce la mayor parte de los archivos de vídeo
actuales.

-MKV (Matroska): Utilizado en películas, series y contenidos 3D. Permite almacenar muchos
datos en el mismo archivo (vídeo, audio en varios idiomas, subtítulos en varios idiomas).
Funciona de forma muy similar al MP4. Utiliza el códec H.264.

5.6 Movimiento de cámara

Existen dos tipos de movimientos de cámara: los ópticos y los físicos.

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 Movimientos de cámara ópticos: Cuando nos acercamos o alejamos desplazando
internamente las lentes del objetivo. Uso del zoom.
 Movimientos de cámara físicos. Movimientos en los que la cámara se mueve
físicamente. Tanto adelante como hacia atrás, hacia arriba o abajo, de forma lateral u
oblicua.

Movimientos de cámara ópticos

-Zoom rápido o Crash zoom: No es un movimiento natural, la distancia entre los objetos se
comprime. La percepción de la realidad se distorsiona y la profundidad de campo también.

-Trasfoco o rack focus: Tenemos dos términos de profundidad de campo, uno enfocado y otro
desenfocado. Mediante un movimiento de lentes, se intercambian el plano focal.

Movimientos de cámara físicos sin displazamiento

-Panorámica (PAN): Es un movimiento de la cámara sobre su propio eje horizontal, es decir, de


izquierda a derecha o viceversa. Es similar a cuando giramos la cabeza o cuando descubrimos
un espacio en su totalidad o seguimos una acción o un personaje. Tipos de panorámica:

 Panorámica de seguimiento: se sigue a un sujeto en movimiento.


 Panorámica de reconocimiento: Recorrido lento por la escena para poder fijarnos en
todos los detalles.
 Panorámica en barrido: panorámica rápida que produce imágenes borrosas. No hay
tiempo para ver de forma nítida la escena. Se atrae la atención sobre la siguiente
imagen.

-TILT: Cuando la cámara se mueve en vertical sin desplazar el eje de arriba abajo, o viceversa. Es
como una panorámica pero en vertical. Tipos de TILT:

 TILT UP: Cuando miramos hacia arriba.


 TILT DOWN: Cuando miramos hacia abajo.

-ROLL: Movimiento similar a cuando giramos la cabeza hacia un lado, aproximándola al


hombro. Tradicionalmente se hacía con la “cabeza caliente”. Actualmente se utiliza un gimbal o
estabilizador electrónico.

Movimientos de cámara físicos con desplazamiento

La cámara se mueve físicamente en cualquier dirección, no sobre un trípode, se desplaza.


Similar a si nos acercamos o nos alejamos de lo que queremos registrar. Nos movemos del
punto donde nos encontramos.

-Travelling o Dolly: Se desplaza la cámara físicamente. Se denomina lateral truching shot si se


hace seguimiento lateral a una persona o a un vehículo. Se suele realizar desde un vehículo,
desde un carrito llamado Dolly o desde unos raíles o vías de Travelling. Actualmente se utilizan
drones, gimbales o steadicam.

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Tipos de travelling:

 Travelling in / Dolly in: Movimiento hacia delante.


 Travelling out / Dolly out: Movimiento hacia atrás.
 Travelling circular: Variante del movimiento travelling. Se suele hacer montado a unas
vías, pero también con una steadicam o un gimbal. En inglés se llama ARC o 360.
 Travelling vertical: El tiro de cámara sube o baja. En inglés se llama “pedestal”.
 Travelling de acercamiento: Cuando nos acercamos con la cámara a una persona o un
objeto.
 Travelling de alejamiento: Cuando nos alejamos con la cámara de una persona o un
objeto.
 Travelling de seguimiento: Desde atrás o desde un ángulo frontal.
o Travelling de seguimiento desde atrás: Travelling in pero siguiendo a alguien
por la espalda. No varía el encuadre. En inglés se llama Forward tracking shot o
follow.
o Travelling de seguimiento desde delante: Se sigue a alguien desde delante. No
varía el encuadre. En inglés se llama Backward Tracking Shot.
o Travelling de seguimiento lateral: Se sigue el movimiento de forma lateral al
protagonista de la escena. El encuadre varía según se va moviendo el
personaje.
o Travelling de seguimiento aéreo: Se sigue el movimiento desde arriba. El
encuadre varía según se va moviendo el objeto seguido.
o Travelling zoom: Combinación de travelling y zoom para lograr un efecto
óptico, el fondo cambia comprimiéndose o alejándose. Cuando se hace un
travelling out se realiza a la vez un zoom in, o viceversa.

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