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5.1 Introducción
Una cámara de vídeo es un dispositivo, que captura imágenes en movimiento y las señales de
sonido asociadas; las convierte en señal de vídeo para ser visualizadas y escuchadas.
La luz sale de su fuente, se refleja en el sujeto y es capturada por la lente de la cámara. La luz
se descompone en las componentes RGB gracias a un prisma con espejos dicroicos y con
captadas por un sensor CCD.
Las imágenes se captan por FPS (fotogramas por segundo) y mide la velocidad con la que se
consigue una imagen en movimiento a partir de secuencias estáticas. En cine se utilizan 24 FPS
mientras que en televisión 60 FPS. Dependiendo de la cantidad de fotogramas la imagen hará
un movimiento más suave (muchos FPS) o menos fluido (pocos FPS).
En la actualidad hay una amplia gama de cámaras de video desde un uso doméstico hasta un
uso profesional. Para elegir una cámara de vídeo hay que mirar varios factores:
5.2 Tipos
Según su calidad:
Cámaras domésticas.
Cámaras semiprofesionales.
Cámaras profesionales portátiles.
Cámaras profesionales para broadcast.
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-Visor y pantalla LCD: Con el visor se consigue apuntar al objetivo que se quiere registrar. Se
coloca el ojo en el visor para apuntar con la lente al objetivo y grabar. También se cuenta con
una pantalla LCD sin necesidad de colocar el ojo en el visor realizando la misma función.
-Objetivo: Es la parte óptica de la cámara. Recoge la luz externa y la transporta al sensor para
poder ser registrada. En él se encuentran el enfoque y el diafragma con el que controlamos la
profundidad de campo.
-Puertos de entrada y salida: Contiene entrada y salida de video, entrada y salida de audio en
estéreo, y salida de audio para auriculares.
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-Botones de control y conexión inalámbrica: Sirven para operar o configurar la cámara, además
incluye elementos para iniciar y terminar la grabación, interrumpir un modo, botones de
zoom… En cuanto a la conexión inalámbrica algunos modelos, los más modernos, incluyen
conexiones de datos inalámbricas (WIFI o comunicaciones móviles).
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5.4 Uso de la cámara Panasonic AG-AC30
Para utilizar el enfoque manual hay que poner 1 en MANU, pulsar 2 para que en la pantalla
aparezca “MF”, después ya se puede ajustar el enfoque con la anilla correspondiente.
Para utilizar el diafragma manual hay que poner 1 en MANU, pulsar 4 para que en la pantalla
aparezca el valor del diafragma, pulsar 5 para cambiar de AUTO-GAIN a MANUAL (bajando la
ganancia con el 7 a 0dB), pulsar 6 para cambiar de AUTO-SHUTTER a MANUAL (ajustando el
valor con el 7), después ya se puede ajustar el diafragma con la anilla correspondiente.
El Patrón Zebra es un indicador que nos advierte de que lo que estamos destacando aparece
borroso o sobreexpuesto. Para configurar el patrón Zebra hay que pulsar sobre la pantalla,
activar la opción “Zebra” de arriba a la derecha, para que sea continuo hay que entrar en
MENU – SW SETUP – ZEBRA MODE – CONTINUE.
diferencias:
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Tipos de códecs
-DIVX: Primer códec utilizado en películas en formato DVD para reducir su tamaño y grabarlas
en un CD. Calidad similar al DVD pero con menos capacidad de almacenamiento. Su
compresión solo afecta al vídeo, no afecta al audio.
-XVID: Mejor calidad que DIVX, soportado por la mayoría de los reproductores de DVD.
Rendimiento y velocidad de compresión muy buena. Se sigue utilizando actualmente.
-H.264: Uno de los códecs más actuales hoy en día. Produce una alta calidad de vídeo
manteniendo una tasa de bits baja. Necesita un formato contenedor para poder almacenar
vídeo. Ideal para la transmisión por Internet.
-H.265: Reduce a la mitad el ancho de banda necesario para la transmisión de vídeo sin pérdida
de calidad. Logra una calidad idéntica a H.264 pero con la mitad de tasa de bits. Gracias a este
códec, podemos ver contenidos audiovisuales con alta calidad en streaming.
-AVI (Audio Video Interleaved): Formato propietario desarrollado por Microsoft. Compatible
con Windows, Apple, Linux, Unix… La memoria utilizada para almacenar información de audio
y vídeo es grande. Compresión bastante pesada. Se utilizan diferentes códecs para obtener
mejor calidad de imagen.
-MPEG (Moving Picture Experts Group): Compatibilidad mundial. Utiliza códecs de compresión
con bajas pérdidas de datos. Se divide en diferentes MPEGs con usos y calidades diferentes.
MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Calidad comparada con VHS.
MPEG-2: Normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Calidad más
alta, comparada con televisión analógica. Responsable del éxito del DVD.
MPEG-3: Propuesta para HDTV. Se descartó dando prioridad al MPEG-2.
MPEG-4: Sucesor de los estándares MPEG-1 y MPEG-2. Da un salto en el orden de
magnitud en cuanto a ancho de banda y almacenamiento. Fue diseñado para obtener
mejor rendimiento en Internet.
-MKV (Matroska): Utilizado en películas, series y contenidos 3D. Permite almacenar muchos
datos en el mismo archivo (vídeo, audio en varios idiomas, subtítulos en varios idiomas).
Funciona de forma muy similar al MP4. Utiliza el códec H.264.
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Movimientos de cámara ópticos: Cuando nos acercamos o alejamos desplazando
internamente las lentes del objetivo. Uso del zoom.
Movimientos de cámara físicos. Movimientos en los que la cámara se mueve
físicamente. Tanto adelante como hacia atrás, hacia arriba o abajo, de forma lateral u
oblicua.
-Zoom rápido o Crash zoom: No es un movimiento natural, la distancia entre los objetos se
comprime. La percepción de la realidad se distorsiona y la profundidad de campo también.
-Trasfoco o rack focus: Tenemos dos términos de profundidad de campo, uno enfocado y otro
desenfocado. Mediante un movimiento de lentes, se intercambian el plano focal.
-TILT: Cuando la cámara se mueve en vertical sin desplazar el eje de arriba abajo, o viceversa. Es
como una panorámica pero en vertical. Tipos de TILT:
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Tipos de travelling:
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