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APTITUDES DE MECÁNICO [IP]

-Derivación (Ex): Obtienes un bonificador introspectivo a pruebas de informática e Ingeniería. Este


bonificador aumenta conforme subes de nivel en esta clase. Actual:

-Instrumental personalizado [IP] (Ex): Herramienta especial, cuenta tanto como un equipo de ingeniero
como un equipo de informático, además de poder ser usado como unidad de comunicación personal.

-Hackeo Remoto (Ex): Puedes utilizar tu [IP] para intentar pruebas de informática e ingeniería a
distancia. Una criatura puede conocer tu localización (CD 10 + 1,5 x nivel clase + Mod. Int). La distancia
aumenta conforme subes de nivel en esta clase. Actual:

-Instrumental experto (Ex): Tú [IP] gana las características de un equipo especializado de Hackeo de 6º
grado (CD 37 para ser pirateado), puede desactivar contramedidas adicionales al hackear un sistema
(excepto cortafuegos) y adquiere un módulo de personalidad. También dispone de una grabadora de
audio y vídeo integrados, así como funciones de acceso a los archivos y transpondedor de la nave de
forma remota (5 Mi.)
APTITUDES DE MECÁNICO [IA]
EXOCÓRTEX

-Seguimiento de combate (Ex): Obtienes competencia con armadura pesada y armas


largas, como si fueran una competencia base de la clase. [Acción de Movimiento] durante
un combate, podrás designar a un enemigo para que tu exocórtex le haga un seguimiento,
esto te otorga un bonificador de Ataque Base Completo contra esa criatura en lo referente
a todas tus aptitudes. Puedes designar otro objetivo pero al hacerlo perderás el bonificador
contra el objetivo anterior.

-Módulo de memoria (Ex): 1 vez al día, puedes repetir una tirada de conocimiento fallida,
además, mientras no tengas la habilidad Seguimiento de combate (Ex) activa, tú
exocórtex te otorga Soltura con una habilidad como dote adicional.
APTITUDES DE MECÁNICO [IA]
EXOCÓRTEX

-Hackeo inalámbrico (Ex): En lugar de usar Seguimiento de combate (Ex), tú


exocórtex puede acceder a otro sistema informático a 20 pies o menos. Cada asalto, la
IA puede intentar una prueba de informática utilizando tu bonificador de la habilidad.
Cuenta como una acción estándar a efectos de tiempo y puedes trabajar
conjuntamente con la IA, dentro de su alcance, para progresar más rápido. Si cuentas
con la aptitud de clase Sobrecargar (Ex) puedes utilizar dicha aptitud sobre cualquier
dispositivo dentro del alcance de la IA (Sólo IA)

-Módulos de Exocórtex (Ex): Tu exocórtex te permite aplicarte un módulo de Dron


sobre tí mismo: Nivel 7º (Módulo de armas: Competencia con Armas pesadas)
APTITUDES DE MECÁNICO [Varias]
-Sobrecargar (Ex): [Acción Estándar] puedes provocar un cortocircuito en un
dispositivo electrónico para que deje de funcionar durante 1 asalto. Debes estar
adyacente al dispositivo para poder usar esta aptitud (Ver la aptitud Hackeo
inalámbrico (Ex)). Si el objeto está en posesión de una criatura, puede intentar una
salvación de Reflejos (CD 10 + ½ nivel de mecánico + Mod. Int) para negar el efecto.
Esta aptitud no funciona contra: Androides, robots, servoarmaduras, drones,
ciber-implantes o criaturas con el subtipo tecnológico ya que cuentan con sistemas de
seguridad contra esta clase de ataques, tampoco es funcional contra dispositivos de
tamaño mayor a Mediano. Una vez usado, no puede volver a utilizarse contra el mismo
dispositivo antes de 1 minuto.
APTITUDES DE MECÁNICO [Varias]
-Obrador de Milagros (Ex): [Acción Movimiento] puedes reparar daño a los sistemas
de una nave o modificar un arma o armadura para que funcionen de forma más eficaz.
Debes ser capaz de usar el objeto afectado sin impedimentos.

Armadura: +2 por mejora a la CAE y CAC durante 1 minuto

Arma: +2 por mejora a las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto

Nave dañada: Restableces una cantidad de daño a la nave igual al incremento de


Puntos de Casco del armazón base, sí esto supera un múltiplo de su umbral de crítico
puedes reparar un sistema y reducir su gravedad en 1 por cada umbral de crítico
superado. Cuenta cómo tu [Acción de Turno] en un combate espacial y sólo puede ser
usada durante la fase de Ingeniería.
APTITUDES DE MECÁNICO [Trucos]
-Escudo de energía (Ex): [Acción Estándar] -Forzar potencia (Ex): [Acción Estándar] puedes
puedes usar tu [IP] para activar un escudo de usar tu [IP] para forzar la potencia de un arma
Energía a tu alrededor. Este escudo te de energía a distancia o un arma c/c con la
proporciona un número de Puntos de Golpe propiedad especial energizada que tienes en tus
temporales igual a tú nivel de mecánico x 2. manos y atacar con ella. Esto aumenta el daño
Este escudo dura un número de minutos igual a del arma en 1D6 adicional causando el mismo
tú nivel de mecánico (en fracciones de 1 minuto) tipo de daño pero consume el triple de cargas
o hasta que sus PG se agotan, lo primero que de la célula de energía. [Acción Movimiento]
ocurra. Una vez agotada, no puedes volver a puedes tocar un arma desatendida o en
usarla la habilidad hasta haber gastado 1 Punto posesión de un compañero para otorgarle dicho
de Resolución en un descanso de 10 minuto bonificador al arma hasta el comienzo de tú
para recuperar puntos de Aguante, momento en siguiente turno.
el cual se recupera totalmente.
APTITUDES DE MECÁNICO [Trucos]
-Procesador de datos visuales (Ex): Sumas el
bonificador introspectivo de tu rasgo Derivación
(Ex) a las pruebas de la habilidad Percepción.

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