Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LA FUERZA DEL RIVAL
Todos los rivales son ricos y están bien conectados, pero todos tienen su sabor específico.
Tu Rival estándar tiene dos de las siguientes cosas de su lado: La ley hace la vista gorda, el control
sobre una mafia local, una tribu nativa como sus súbditos, todo un ejército privado, conocimientos
sobrenaturales y, finalmente, su propia destreza física o mental.
Por ejemplo, podría ser un líder militar fornido o un jefe de la mafia con una manía por lo
sobrenatural. En algunos casos, tu Rival puede ser particularmente temible y tener tres o incluso
cuatro de las características anteriores de su lado.
ENFRENTANDO RIVALES Y COMPAÑEROS
Un Rival y sus Cronies pueden tener una Hoja Extra donde el Amo de la Fortuna
realiza un seguimiento de sus habilidades, pero generalmente es mejor que se
manejen de manera más orgánica, decidiendo para cada encuentro qué tipo de
Peligro representan dependiendo de las circunstancias y del equipo de que dispongan.
De todos modos, Compinches y Rivales suelen estar flanqueados por grupos de
Enemigos que aumentarán su nivel de dificultad, e incluso cuando se enfrentan solos, pueden va
Una vez por temporada (tal vez dos veces en temporadas más largas), un compinche que es
derrotado puede ser besado por su estrella de la suerte y encontrar un camino peligroso hacia la seguridad.
Del mismo modo, se puede atrapar a un rival, pero nunca puede morir o ser eliminado por completo
antes del final de temporada. Y si lo hacen, ten por seguro que un nuevo Rival, incluso más peligroso,
ocupará su lugar de inmediato.
PISTAS SOBRE EL RIVAL
Recopilando información durante tus viajes y prestando atención, puedes encontrar
Pistas sobre algo más que el Tesoro: tu Rival. Estas Pistas pueden ser igual de
valiosas para ti, ya que te permitirán comprender mejor sus motivos y puedes intentar
usarlas para tomar ventaja en situaciones cruciales.
situaciones
Por ejemplo, si tu Rival está buscando la Fuente de la Vida y descubres que lo está haciendo
por su hija con una enfermedad terminal, eso es una Pista. Durante el enfrentamiento final, podrías
gritarles "¿Y qué pensaría tu hija de esto?".
| 174
Machine Translated by Google
EL ACCIDENTAL
RIVAL
Ellos son Sus compinches son
1 Un multimillonario aburrido 1 mercenarios
2 un sobreviviente 2 fieles seguidores
3 Un visionario 3 personas sin opción
4 Un viejo amigo 4 Uno es su amante
5 Un loco 5 Uno es su pariente
6 Miembro de la “Sociedad” 6 traidores
Su opinión de la
Ellos son de aventureros
1 América del Norte 1 Los Aventureros son inferiores
2 América del Sur 2 Los Aventureros son una amenaza
3 Europa 3 Tienen una cuenta que saldar
4 África 4 Están enamorados de un
5 Asia Aventurero
6 Oceanía 5 Los Aventureros son dignos de
respeto
6 Quieren ver el
Los aventureros sufren
Su razón para buscar el Tesoro En qué pueden confiar
(tirar de 2 a 4 dados)
1 gloria 1 aplicación de la ley
2 para salvar a alguien 2 la mafia
3 por sí mismos 3 La tribu local
4 Para venderlo 4 Un ejército privado
5 Porque se creen las leyendas 5 conocimiento sobrenatural
6 ellos mismos
6 Para cambiar el mundo
A LA CAZA DE TESOROS | 175
Machine Translated by Google
VIAJAR
DIARIO
Episodios, Temporada, Rival, Extras, Tesoro, Pistas... Hay muchas cosas de las que
debes estar al tanto durante una Aventura. Si usted y sus amigos deciden jugar una
temporada real, necesitarán un diario de viaje. Esta es una Hoja especial que no se
relaciona con ningún personaje, sino con el viaje como un todo. Tenga en cuenta que no
tiene que llevar un diario de viaje, ¡pero podría ser muy útil!
PISTAS, TIEMPO Y ACTIVOS
Así es como se ve su diario de viaje. Si decides usarlo, uno de los Aventureros asumirá
la responsabilidad y el honor de guardarlo junto con su Hoja y completarlo con la ayuda
de los demás. El Diario de viaje se divide en tres secciones principales:
PISTAS: La primera parte del Diario es un espacio donde puedes tomar notas sobre el
Tesoro que estás buscando y el Rival al que te enfrentas. También hay espacio para las
Pistas reunidas en el camino.
HORA: En esta sección, puedes anotar el título de tu Temporada, su número y la era en
la que está ambientada. Inmediatamente debajo, puede anotar una oración breve sobre
lo que sucedió en cada episodio, para que pueda seguir la historia. Por último, pero no
menos importante, en la sección Hora, encontrará el Reloj del fin del mundo, pero más
sobre esto en la página siguiente.
ACTIVOS: La sección final del Diario está reservada para sus activos. Aquí encontrarás
dos Fichas Extra donde anotar guías y ayudantes, y una Ficha de Vehículo para tu medio
de transporte de confianza.
El elemento más importante de esta sección es la Pirámide de la Riqueza, que
muestra lo que puede y no puede pagar. Pero más sobre Riqueza y Vehículos en unas
pocas páginas.
| 176
Machine Translated by Google
DIARIO DE VIAJE
estamos buscando
pero también lo es
PISTAS DEL TESORO PISTAS RIVALES
TIEMPO
estación Era
e01
E02
e03
e04
e05
e06
e07
e08
e09
e10
ACTIVOS
Cargado
Rico
acomodado
por
Conseguir
ACCIÓN ACCIÓN
VÍSCERAS VÍSCERAS
A LA CAZA DE TESOROS | 177
Machine Translated by Google
DÍA DEL JUICIO FINAL
RELOJ
Sin un rival, tendrías tiempo ilimitado para buscar el tesoro en el mundo. Desafortunadamente
para ti, tienes un Rival en tus manos, ¡así que será mejor que te muevas! En la carrera por
el Tesoro no hay premio para el segundo puesto: o llegas primero o te vas a casa con las
manos vacías.
El Reloj del Juicio Final es un reloj imaginario que rastrea cuánto tiempo te queda en tu
Aventura. En su cara se ven doce puntos blancos que simbólicamente llamamos Horas.
Cada vez que completas una Hora, tu Rival está un paso más cerca de conseguir el Tesoro.
El uso de un Reloj del Juicio Final es totalmente opcional y se recomienda
solo para Temporadas que duren más de cuatro Episodios.
La primera Hora del Reloj del Juicio Final siempre se completa en el Diario de Viaje. Al
comienzo de la Aventura, quien tenga el Diario de Viaje debe completar una Hora en el
Reloj del Juicio Final para cada Aventurero. Cuantos más Aventureros haya en el grupo,
más tiempo habrá necesitado la Suerte para llevaros a todos al mismo sitio y, a su vez,
menos Tiempo tendréis a vuestra disposición.
Las Horas que le quedan se encuentran entre los activos más importantes de su kit, y
debe tener cuidado de usarlas correctamente. Cuando el Reloj del Juicio Final marca las
doce, entonces llegas demasiado tarde.
GESTIONAR EL TIEMPO, PERDER EL TIEMPO
Dije que las Horas en el Reloj del Juicio Final son una ventaja. Esto significa que puede
usarlos a su favor cuando la situación se vuelve grave o cuando desea evitar recurrir a otros
activos, como su fondo de dinero.
Cada vez que su grupo se enfrente a un problema que pueda resolverse invirtiendo algo de
tiempo, puede optar por completar una hora y listo, ¡trato hecho!
Por ejemplo, si su vehículo ahora está fuera de servicio y desea llevarlo a la ciudad a
mano, si necesita recuperar todas sus fuerzas y sanar todos los malos sentimientos sin las
limitaciones de un lugar seguro, o si desea embarcarse en un largo viaje con poco o nada
de dinero y tienes que hacer un
| 178
Machine Translated by Google
mil escalas, o incluso si desea volver a la ciudad para reunir suministros para la próxima
expedición, puede hacerlo simplemente gastando tiempo. Básicamente, cada Hora es
una oportunidad que tienes para tomarte tu tiempo y hacer las cosas de manera lenta,
incluso en medio de la Aventura.
Por otro lado, también podrías perder Tiempo en contra de tus deseos. En algunos
casos, Fortune Master puede pedirte que completes una Hora después de una
secuencia o un Episodio que te vea derrotado. Por ejemplo, si chocas un avión y tienes
que caminar hasta tu destino, si te capturan, te pierdes o vas por el camino equivocado,
si te demoras demasiado para tratar de resolver cosas que pueden ser importantes,
pero no te acercan. al Tesoro, en cualquiera de estas situaciones, el Amo de la Fortuna
puede pedirte que rellenes una Hora que se perderá para siempre.
ES DEMASIADO TARDE
Cuando el reloj marca las doce, ya no puedes decidir invertir tu tiempo como quieres,
y si haces algo que te hace perder Horas, tendrás que enfrentar accidentes importantes.
Si, al comienzo de su final de temporada, el reloj del fin del mundo marca las doce,
significa que es demasiado tarde y comienza el episodio o llega al destino solo para
encontrarse en medio de una mala situación.
Tu Rival aún no ha ganado, pero ha hecho algo irreparable y tendrás que lidiar con las
consecuencias de sus acciones. Al comienzo de la final, por cada dos horas restantes
en el reloj del fin del mundo, un aventurero elegido por el grupo recibe una moneda de
la suerte. Además, durante el final de temporada es imposible usar o perder tiempo de
ninguna manera.
Si la historia incluye un final de mitad de temporada, Fortune Master puede dibujar una
línea en la esfera del reloj para indicar la hora que se considerará como la "medianoche"
del final de mitad de temporada.
A LA CAZA DE TESOROS | 179
Machine Translated by Google
VEHICULOS
Un hidroavión que viaja tanto por el cielo como por el mar, una moto custom surcando al
azar la selva, una vieja furgoneta de los años 70, una balsa de goma que cae del cielo para
surcar los rápidos. ¡En tu aventura, tendrás la oportunidad de encontrarte y conducir el
conjunto más diverso de vehículos hasta su amargo final!
Un Vehículo se considera un equipo que le permite viajar por tierra, cielo o mar.
Si eliges la Pilot Tag, tienes una desde el principio, de lo contrario
tendrás que comprar o... conseguir uno de otra manera.
Hoja de vehículo
La Hoja de Vehículo es aún más simple que una Hoja Adicional y se puede dividir fácilmente
en tres secciones.
Primero tiene un lugar donde puede anotar el nombre, marca y modelo de su Vehículo.
Y dependiendo de lo cursi que te sientas, puedes tener un vehículo que sea un "Short S.23
Empire" llamado "Seaplane" o "Old Betsy".
Junto al nombre, se ven tres pequeños Diamantes que representan la Tierra, el Agua y
el Aire. Completándolos en cuentas para los medios para los que su Vehículo está diseñado
para viajar. Por ejemplo, en la hoja de Old Betsy, debe marcar los Diamantes para Aire y
Agua. Recuerda, si no tienes Pericia relevante, siempre tiras tareas para conducir Vehículos
aéreos y acuáticos en Desventaja.
Finalmente, cada Vehículo tiene tres puntos blancos en su hoja que representan sus
Puntos de Suerte.
VEHÍCULO
Agua
nombre
Tierra
Suerte
Modelo Aire
LA SUERTE DE UN VEHÍCULO
Al igual que los extras, los vehículos tienen tres puntos de suerte a su disposición, lo que
representa la suerte que tienes de poseerlo. Cuando un vehículo pierde el cuarto punto de
suerte, queda fuera de servicio. Tenga en cuenta que la mayoría de los vehículos que puede
| 180
Machine Translated by Google
robar o improvisar no estará en las mejores condiciones y, ya sea a criterio del Fortune
Master o como resultado del Desafío al que te enfrentas para procurarlos, es posible que
ya tengan algunos Puntos de Suerte llenos.
Un Vehículo pierde Puntos de Suerte cada vez que su piloto falla en una tarea de
Conducir, cuando es atacado, golpeado o manipulado, y cuando ocurre algún Accidente
debido a las fallas de los Aventureros durante los Desafíos. En algunos casos, la integridad
de un Vehículo puede ser una de las muchas cosas en juego cuando se enfrenta a un
Peligro. Por ejemplo, si intenta un aterrizaje de emergencia, debe enfrentarse a dos
peligros: uno con la vida de los pasajeros en juego y otro con el riesgo de que el vehículo
quede fuera de servicio. La persona que conduce un Vehículo puede optar por gastar uno
de sus Puntos de Suerte para obtener una Ventaja cuando realiza una maniobra arriesgada.
Para restaurar un punto de suerte al vehículo, debe llegar a un lugar seguro y obtener un
éxito crítico en una tarea tecnológica.
Vehículos Fuera de Comisión
Una vez que un vehículo está fuera de servicio, ya no puede repararlo con normalidad y,
en la mayoría de los casos, tendrá que despedirse de él. Si eres particularmente aficionado
a ese pedazo de chatarra, puedes encontrar una manera de volver a ponerlo en forma.
En esos casos, depende del Fortune Master decidir qué tipo de acción o acciones debe
realizar para recuperar el Vehículo una vez que esté Fuera de servicio. Por ejemplo, es
posible que solo deba llevarlo a un buen garaje e invertir algo de tiempo y dinero para
que lo reparen, o es posible que necesite repuestos específicos, y tal vez el único lugar
donde pueda encontrarlos sea en el campo de su Rival. . Entonces, sí, si realmente
desea que su vehículo de confianza vuelva a la normalidad, será todo un desafío.
A LA CAZA DE TESOROS | 181
Machine Translated by Google
LA PIRÁMIDE DE
PODER
Si estás jugando un episodio independiente, realmente no necesitas hacer un seguimiento de
tu riqueza, por lo que probablemente sea mejor administrar el dinero en lo que respecta a la
historia y solo basar la narrativa en los datos personales de los aventureros.
Pero si usted y sus amigos están jugando durante una Temporada, podría ser interesante
ver cómo su Riqueza aumenta y disminuye a medida que avanza la historia. Ahí es cuando
entra en juego la Pirámide de la Riqueza.
La Pirámide de la Riqueza es una torre de diez lingotes en la parte inferior de su Diario de Viaje.
Cada lingote contiene un pequeño cuadrado que representa un Punto de Riqueza. Al comienzo
de tu Aventura, tienes 6 Puntos de Riqueza.
En general, los lingotes de la Pirámide de la Riqueza se dividen en cuatro
niveles, que representan su estado: sobreviviendo, acomodado, rico, cargado.
Completando el primer Punto de Riqueza en un nivel, alcanzas ese Estatus. perdiendo todo
Puntos en un nivel, te degradan al estado anterior.
Los Puntos de Riqueza se pueden usar para adquirir bienes y servicios o para obtener Ventajas,
mientras que su Estatus representa lo que puede pagar fácilmente sin gastar Puntos.
CONOZCA SU ESTADO
Normalmente, su grupo comienza la Aventura como gente adinerada, y puede permitirse el
lujo de obtener los objetos y servicios más comunes sin escatimar centavos cada vez. Durante
la historia, sin embargo, su estado subirá y bajará dependiendo de cómo administre su riqueza
y la suerte que tenga. Si las cosas salen terriblemente mal, es posible que se encuentren con
cero riqueza y se conviertan en indigentes a mitad de la aventura.
Déjame decirte cómo te afecta el estado mientras juegas. Pero primero, debo hacerle saber
que aquí, "objetos" es más un término general para artículos, equipo y armas. Cuando se trata
de munición, puede decir que 2 Mags son iguales a un objeto en lo que respecta a su poder
adquisitivo, y cada arma se vende cargada.
| 182
Machine Translated by Google
PAUPER: Tu billetera no contiene más que polillas y no puedes permitirte nada. Si
necesitas algo, tendrás que mendigar, pedir prestado o robar. Es posible que tenga
problemas incluso para encontrar una comida caliente y un lugar para dormir.
CÓMO PASAR: Bueno, está claro que tu ropa ha visto días mejores, pero puedes
ganarte la vida a duras penas. Cuando te las arreglas, solo puedes comer y dormir en
los peores lugares y cualquier gasto extra tiene su precio, incluso si viajas con un bajo costo.
En cada episodio, puede elegir comprar un objeto: cualquier otra cosa requerirá que gaste
puntos de riqueza.
ACOMODADO: Te sientes cómodo y puedes disfrutar de algo de vez en cuando.
Mientras tenga una buena situación económica, no tiene que preocuparse por su próxima
comida y puede encontrar fácilmente un motel para pasar la noche, y puede permitirse el lujo
de viajar si no le importa tener un par de escalas aquí y allá ( e invertir algo de tiempo en ellos).
En cada Episodio puedes elegir comprar un objeto para cada Aventurero, y para todo lo
demás necesitarás gastar Puntos de Riqueza.
RICH: Lo estáis haciendo bien, eso seguro. Si es rico, hay muy poco de lo que
preocuparse, y siempre puede darse el lujo de salir a cenar y dormir en un buen hotel.
Los buenos vuelos directos también están cómodamente dentro de su presupuesto, y
puede hacer alarde de su dinero y sobornar y dar propinas a la gente aquí y allá, con las
posibles ventajas y complicaciones que esto puede traer.
Para cada Episodio, puedes comprar dos objetos para cada Aventurero o un Vehículo.
Si eso no es suficiente, puede robar su tarjeta de platino y usar Puntos de Riqueza.
CARGADO: Puedes permitirte casi cualquier cosa y estás prácticamente en tu pico de
riqueza: ¡bien por ti! Si está cargado, puede vivir de langostas y caviar y tener una botella
de champán esperando en cada suite imperial. Si su chofer no es suficiente,
probablemente pueda alquilar un barco o un jet privado para que lo lleve a cualquier
parte del mundo. No importa qué tan bajo intente volar, su dinero atraerá atenciones no
deseadas y dedos codiciosos. De todos modos, en cada Episodio puedes comprar
tantos objetos como quieras y un Vehículo por Episodio. Si eso no es suficiente, siempre
puede llamar a su amigo al banco y usar sus Puntos de Riqueza.
A LA CAZA DE TESOROS | 183
Machine Translated by Google
PUNTOS DE RIQUEZA
Los Puntos de Riqueza representan su poder
adquisitivo y regulan cuánto dinero tiene
disponible y en el banco. Estos puntos no
AVENTUREROS muestran cuántas propiedades posees o
RICOS Si eres un cuentas corrientes a las que no se puede
aventurero con una acceder fácilmente, sino solo la riqueza a la
billetera abultada, que puedes recurrir en cualquier momento durante tu ave
puedes optar por obtener
la Rich Tag, que puedes Cada vez que su grupo obtiene una suma global
escribir delante de tus de dinero, vende algo de gran valor o recibe una
otras etiquetas. Si lo recompensa sustancial, el Fortune Master puede
haces, comienzas la decidir que ha ganado un Punto de Riqueza.
aventura sin la moneda de Claramente, cuanto más alto sea tu Estatus, más
la suerte normal, ¡ya que difícil será ganar nuevos puntos, porque cuanto
claramente ya has más rico eres, menos valor le das al dinero. Por
tenido tu buena fortuna!
ejemplo, si te las arreglas y vendes un par de
armas en perfectas condiciones, ganas un punto
A cambio, obtienes un de riqueza, pero si eres rico, sería muy poco dinero
objeto adicional y tú y tus para marcar la diferencia.
amigos comienzan la
Aventura con 8 Puntos
de Riqueza. Siempre que Los Puntos de Riqueza son un activo muy parecido
el grupo tenga al menos al Tiempo, que puede invertirse o perderse. Cada
el estatus de acomodado, vez que te capturan o te roban, el Fortune Master
usted tiene la última palabra puede decidir que perdiste uno o varios Puntos de
sobre cómo se gasta el dinero Riqueza.
(ya que probablemente sea suyo). Por otro lado, cada vez que quieras sobornar o
Tener más de un contratar a alguien, cuando quieras pagar un vuelo
Aventurero Rico no otorga directo largo y no perder Tiempo, puedes utilizar
Puntos de Riqueza uno de tus Puntos Riqueza.
adicionales al grupo. Además, si durante un episodio ya has comprado
todos los objetos que tu estado te permite
comprar, puedes optar por restablecer esa cantidad
gastando un único punto de riqueza.
Entonces, si se las arregla y gasta un punto de
riqueza como este, puede comprar un punto extra
| 184
Machine Translated by Google
artículo. Si estás bien, puedes comprar otro objeto para cada Aventurero y
¡pronto!
Tenga en cuenta que algunas carreteras pueden estar cerradas en función de su estado,
independientemente de su total de puntos. Por ejemplo, si se las arregla para salir adelante y
quiere sobornar al jefe de seguridad de un hotel de lujo, su dinero no le llevará muy lejos.
La mayoría de las veces, el dinero y el tiempo son dos fuerzas que necesita equilibrar, y tendrá
que elegir cuál usar en cualquier situación dada. Con un poco de imaginación, siempre puedes
encontrar una manera de pedirle al amo de la fortuna que complete una Hora en el Reloj del
Juicio Final en lugar de gastar Puntos de Riqueza o
viceversa.
Por ejemplo, un vuelo directo será un golpe para su Riqueza y le ahorrará Tiempo, y un
vuelo con cuatro escalas usará su Tiempo y no le costará nada.
¡Se trata de prioridades!
dividiendo la riqueza
Mientras los Aventureros estén juntos, la Pirámide de la Riqueza representa las finanzas
colectivas del grupo. Sin embargo, si alguna vez se separan, es un asunto diferente.
A menudo, lo mejor es administrar su Riqueza por separado completamente a través de la
narración, decidiendo junto con sus Aventureros quién lleva el dinero y las tarjetas de crédito.
Alternativamente, en lugar de completar los cuadrados, puede escribir la inicial del
Aventurero al que pertenece dentro. De esta forma, cada vez que los Aventureros se separan,
siempre es fácil determinar qué parte de la riqueza pueden gastar durante sus Aventuras
separadas.
Cargado
Rico
acomodado
por
Conseguir
A LA CAZA DE TESOROS | 185
Machine Translated by Google
MODO DIFÍCIL
Estas páginas están reservadas para el Fortune Master.
Sé que estás rodeado de aventureros jactanciosos que creen que pueden comerse el
mundo y salir sonriendo. Y para su frustración, siempre tienen razón.
En BROKEN COMPASS, el Fortune Master no juega contra los Aventureros, son un
Jugador como ellos, interpretando el papel de Extras y el Rival en lugar de un Protagonista.
Eso es todo.
Pero si tiene ganas de lanzar una bola curva o dos, puede sugerir jugar Adventure en
Hardmode. Así es como lo haces.
Una Temporada Difícil es como cualquier otra, pero es mucho más difícil porque tienen
menos Puntos de Suerte y dinero, el tiempo pasa volando y su Rival es profundamente
malvado. Parece que he despertado tu interés.
Suerte
Para empezar, no todos los Aventureros tendrán una Moneda de Suerte como de
costumbre, solo la mitad de ellos tienen una. Entonces, si juegas con cuatro Aventureros,
solo dos de ellos comenzarán la historia con una Moneda de la Suerte, y tendrás que
sortear quién recibe una y quién no. Si hay cinco Aventureros, no necesitarás dar media
moneda. Uno de ellos simplemente será excluido de la boleta y tendrá que lanzar una
moneda en su lugar. Cruz, obtienen una moneda de la suerte. Jefes, lo siento, hasta la
próxima. Además, el número total de monedas de la suerte en juego se vuelve igual al
número de aventureros y no el doble. ¡Lástima! ¡Qué mala suerte!
Tiempo
Después de completar una Hora en el Reloj del Juicio Final para cada Aventurero como
de costumbre, el Amo de la Fortuna completa dos Horas adicionales, ya que tu Rival
aparentemente es un madrugador. Si tiene un Final de mitad de temporada, la línea para
él se encuentra en la Hora justo después de la hora en que comienza la historia. Mejor
comienza a correr.
| 186
Machine Translated by Google
Dinero
Los aventureros comienzan la historia con 4 Puntos de Riqueza en lugar de 6, y tienen
un Estatus de Superación. Si al menos uno de ellos tiene Rich Tag, podría estar
mejor, comenzando con 6 puntos y el estado de bienestar.
Rival
El Rival es particularmente vicioso, tiene cuatro puntos fuertes a su disposición en
lugar de los dos habituales. Además, tienen al menos dos Cronies, y cada uno de
ellos puede tener hasta dos rescates después de ser derrotado.
Eso es todo lo que necesitas
para poner a cualquier
Aventurero a prueba, pero
recuerda que de grandes
peligros vienen
grandes recompensas.
Machine Translated by Google
EL CAPIBARA
El carpincho (Hydrochoerus hydrochaeris, Linnaeus 1766), también conocido como
carpintero, chiguiro o leopardo de las nieves, es el roedor más grande del mundo.
El carpincho es un gran nadador y vive en las orillas de los ríos, lagos y pantanos de las
regiones templadas y tropicales de América del Sur.
El carpincho adulto puede llegar a medir hasta 105 y 135 cm de largo y hasta 35, ok creo
que ya es seguro. Hay poco tiempo, pero tengo que advertirte sobre otro tipo de peligro.
Algo muy diferente a lo que comentamos antes. No puedo decir mucho, pero debes saber
esto: no todos los que buscan el Tesoro y tienen la fuerza para encontrarlo son Aventureros
de buen corazón como tú. Hay un grupo de personas sin corazón que pretenden socavar el
orden mundial. Debes estar atento a ellos. Se conocen con el nombre de Sociedad Hiram, o
simplemente Hiram, pero la gente solo los llama "la Sociedad".
Hiram no está buscando tesoros para preservar la memoria y el legado del pasado, sino solo
para acumular riquezas y poder político. No puedo comenzar a decirle cuántos empresarios,
senadores, generales y personas famosas de todas las épocas forman parte de la Sociedad,
pero sepa esto: son muchos, son peligrosos y no se detendrán ante nada hasta que tengan
control sobre El mundo entero.
Muchos miembros de la Sociedad piensan que hay algo de verdad en las leyendas y los
antiguos Tesoros esconden fragmentos de poder sobrenatural que, en sus manos, podrían
ser el arma para poner al mundo de rodillas. Como puedes ver claramente, no se puede
razonar con este tipo de personas. Pero un paso a la vez. En la base de la Sociedad hay
Aprendices.
Son las personas que buscan entrar al Hiram y ser aceptados dentro del círculo,
esencialmente peones que no saben nada sobre los secretos de Hiram. Después del
aprendizaje, puede convertirse en Fellow, un miembro de pleno derecho de la Sociedad,
parte integrante de toda la operación.
Por encima de los Fellows hay siete Masters, guardianes de todos los secretos de la
Sociedad, que viven tan profundamente encubiertos que
| 188
Machine Translated by Google
ni siquiera se conocen. El único que conoce la identidad de todos los Maestros es el llamado Gran Maestro, un
individuo casi legendario que nadie ha visto realmente.
Dependiendo de la era en la que se desarrolle tu aventura, el Hiram puede tener una apariencia o un nombre
diferente y puede tener muchas formas. Incluso podría parecer inofensivo. No te dejes engañar: eres un Aventurero,
y personas como tú buscan Tesoro para defender el legado de nuestras raíces, preservar tradiciones, culturas y
creencias que podrían perderse. La gente de la Sociedad es todo lo contrario: manipulan el poder del pasado para
poner a las personas unas contra otras.
Tengo fe en ti, pero no puedo decirte nada más. Probablemente tengas muchas preguntas, lo sé, pero para obtener
la respuesta necesitas llegar a los 65 kg, y los ejemplares más grandes alcanzan los 70. El Carpincho tiene una
cabeza pesada, un hocico y cuerpo cuadrados, con un labio superior hendido. Su forma rechoncha y su complexión
robusta contrastan con sus orejas pequeñas y sus ojos saltones y brillantes. Tienen patas extremadamente cortas,
con duras, parcialmente
pies palmeados y uñas gruesas. Su cola es corta y casi
invisibles bajo su gruesa capa erizada de piel marrón. Su carácter es extremadamente tranquilo. Los capibaras
suelen pasar el día revolcándose en charcos de lodo o recostados a lo largo de las orillas de los ríos en su típica
pose de esfinge.
A LA CAZA DE TESOROS | 189
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
SECCIÓN 6
1999
Machine Translated by Google
1999
Bienvenido a tu primera era de juego: los nostálgicos años 90.
Comenzaré diciendo que esto es un poco un área gris, ya que es toda una década y algo
más, pero aún así decidí llamarlo 1999 porque es un número muy simbólico.
1999 parece el medidor de la bomba de gasolina que casi ha llegado a 2000, pero estás
demasiado corto de efectivo para pagar un poco más. Es un período de transición, una brecha
milenaria, el borde del inminente e inevitable barranco de la globalización.
A finales de 1989 cae el muro de Berlín y, por si no lo sabías, David Hasselhoff estaba parado
encima de él cantando Looking for Freedom. Con esa foto, los relojes marcaron la medianoche
del Primero de Enero de 1990, y si eso no fuera presagio... Los años 90 fueron el pistoletazo
de salida de la carrera por la apertura de fronteras y el afán de los ciudadanos del mundo por
llegar a conocerse y conocernos.
Es por eso que 1999 es una era crítica en la historia de la exploración. Gente como tú
puede tomar las piedras de esos muros y construir puentes a través del tiempo e incluso del
espacio, uniendo sociedades, pasadas y presentes, en su búsqueda de
raíces comunes.
| 192
Machine Translated by Google
En 1999, el mundo parecía realmente pequeño. Algunas personas incluso se mostraron
escépticas sobre la necesidad de aventureros, ya que claramente no quedaba nada por descubrir.
Si los aviones de pasajeros, los paseos en helicóptero para turistas y los cruceros no pudieron
alcanzarlo, al menos las primeras cámaras digitales reflex y las conexiones a Internet de 56
kbit/s podrían llevar a la mayoría de la población mundial a recorrer esos lugares salvajes,
exóticos e incontaminados.
Maps creció más y más, dejando menos espacio para personas como tú.
Si todavía no tienes una idea clara de cuándo estás, imagina reproductores de CD, auriculares
con cables, jeans rotos y anchos debajo de tus pies, patines y patinetas, mascotas virtuales y
Titanic en las salas de cine.
TU 1999
¡Basta ya de lecciones de historia! Eres un Aventurero, la gente como tú no se conforma con
leer sobre Historia. ¡Lo logran!
1999 para BROKEN COMPASS no es un año, sino una era, y más que eso, una idea.
1999 es el mundo intermedio donde puedes viajar libremente, pero la globalización no lo ha
absorbido todo por completo, y aún puedes sentir la emoción del descubrimiento que trae un
maravilloso lugar exótico. Es un momento casi de fantasía, donde la tecnología le permite
comunicarse a través de grandes distancias, pero las respuestas a todas las preguntas aún no
caben en su bolsillo.
Después de abrazar el espíritu de 1999, siéntase libre de inspirarse en lo que sabe sobre
Historia, estudie y amplíe sus horizontes, pero no tenga miedo de inventar cosas y construir un
mundo realista que no es real, como en el películas.
En pocas palabras: el presidente de los EE. UU. es quien usted decida que es y en todo el
mundo puede encontrar naciones pequeñas y desconocidas que están maduras para su
historia.
No tiene que ser siempre preciso, lo que importa es que compartas el Mundo con los
demás Jugadores y vivas una gran Aventura!
1999 | 193
Machine Translated by Google
TECNOLOGÍA
1999 lo tiene todo, la tecnología está lista para el salto hacia la maravilla del tercer milenio. La
palabra clave de la época es la telecomunicación: la gente nunca ha estado más cerca que
ahora, con los teléfonos móviles e Internet a su disposición.
Todo el mundo tiene un teléfono en el bolsillo, un instrumento para llamar a cualquier lugar
del mundo y, si no hay cobertura, siempre se puede contar con los pequeños dispositivos de
mano conocidos como radios. Por si fuera poco, basta con llegar a una ciudad para tener
acceso a Internet y, con un poco de paciencia, puedes encontrar casi cualquier información
allí. Las computadoras portátiles son productos cotidianos e incluso hay personas que andan
por ahí con pequeñas computadoras portátiles, la tecnología más inteligente de este lado de
la división del milenio. Si te sientes valiente, incluso puedes sujetar uno en tu cinturón como
una insignia, pero esa es una elección personal.
Otras vistas típicas de 1999 son los helicópteros de última generación que pueden llevarte a
donde quieras, mientras explotan solo la mayor parte del tiempo y no siempre.
Y si desea escuchar algo de música durante su viaje, puede reproducir un CD y disfrutar de
las mismas 910 canciones en bucle, ya que es lo mejor que puede ofrecer la tecnología. O
puede llevar una bonita carpeta voluminosa con todo tipo de discos para diferentes ocasiones.
¡Cada grupo de amigos tiene una persona así!
Si lo piensas bien, 1999 lo tiene prácticamente todo, excepto smartphones, lectores de mp3,
Internet por fibra óptica, WiFi, Bluetooth, trenes de alta velocidad en todas las ciudades, una
moneda común europea, el concepto de última hora . minuto
vuelos, pantallas planas en todos los hogares, tabletas, redes sociales, Wikipedia, mapeo del
genoma humano y memorias USB... Aún así, las viñetas son una bomba.
| 194
Machine Translated by Google
AQUÍ NUNCA HAY COBERTURA CELULAR
La verdadera situación de 1999 no es la cantidad de tecnología a su disposición, sino lo
poco que se puede utilizar. La verdad es que simplemente no puede confiar en la tecnología
al 100% porque lo más probable es que lo abandone en el peor momento posible.
Los teléfonos celulares solo tienen cobertura confiable en las ciudades. Si estás en medio
del desierto, el bosque, la jungla o en el océano o en algún lugar en la cima de una
montaña, lo que tienes es realmente un martillo sin mango. Además de eso, las llamadas
internacionales e intercontinentales cuestan una fortuna y la navegación por Internet es tan
lenta que encontraría resultados más rápido en un libro.
E incluso si las baterías duraran más que hoy, tarde o temprano se agotarán y no
tendrás acceso fácil o gratuito a la electricidad en todos los lugares del planeta. Cada país
tiene sus propias marcas y componentes, por lo que a veces comprar un dispositivo nuevo
es más fácil que encontrar repuestos.
Entonces, sí, la tecnología en 1999 puede ser un buen atajo cuando buscas una
solución rápida a un problema fácil, pero no confíes en eso. ¡Sepa que en su momento de
necesidad, estará solo y no tendrá cobertura para llamar al
servicio de atención al cliente!
1999 | 195
Machine Translated by Google
1999 ARTÍCULOS
En 1999, puede elegir entre una amplia gama de dispositivos de telecomunicaciones con los
que la gente de años anteriores difícilmente podía soñar. Los teléfonos móviles (incluso los
portátiles), los walkietalkies y las radios portátiles probablemente estén disponibles en el
mercado a un precio razonable.
Si en épocas anteriores las herramientas principales eran ganzúas y llaves, en 1999 surge
un nuevo accesorio, el símbolo indiscutible de la tecnología de vanguardia: el portátil. Gracias
a esta moderna herramienta de alta tecnología, los piratas experimentados de la web conocidos
como hackers, que están de moda en estos días, pueden obtener información clasificada,
encontrar pistas encriptadas e incluso manipular esos sistemas de seguridad de última
generación que son lo que este día y edad llama trampas.
Machine Translated by Google
En la década de los 90, las tecnologías que los militares manejaban en las décadas anteriores
evolucionaron y se volvieron más confiables y, lo que es más importante, disponibles para el
público. Entre estos, por ejemplo, los últimos patrones de camuflaje para uniformes de combate
en todo el mundo, el chaleco antibalas y el Taser, un arma no letal construida para disparar
pequeños dardos electrificados hasta una distancia de 6 a 7 metros (2025 pies) .
En esta era de cambio de milenio, la ciencia te permite explorar el mundo como nunca
antes, produciendo equipos que pueden soportar entornos submarinos y trajes aéreos
que permiten a los humanos surcar los cielos como nunca antes.
1999 Armas y equipo
Botella y máscara de buceo: te permiten respirar bajo el agua.
Arpón: A dos manos. Le permite disparar bajo el agua. Al igual que un arco, requiere
munición específica y un carcaj.
Chaleco antibalas: te da una ventaja al esquivar balas
Cámara digital: Le permite tomar fotos y verlas
Traje de buceo: te protege de los ambientes submarinos fríos
Taser: silencioso, no letal. Le permite disparar sólo a corta distancia. Utiliza un Mag
para cada disparo. No puedes vaciar el cargador con él.
Wingsuit: Te permite planear. Equipado con paracaídas
Uniforme de combate: te da una Ventaja para esconderte en un entorno específico.
Los modelos incluyen bosque, jungla, urbano, desierto, ártico
Paracaídas: Te permite sobrevivir a caídas desde grandes alturas
1999 | 197
Machine Translated by Google
SOBRENATURAL
No sé si lo Sobrenatural existe en 1999. Pero he oído rumores por aquí, cosas que
pondrían los pelos de punta a cualquiera. La gente normal solo ve esas cosas en
las películas, pero tú eres un Aventurero, la gente como tú sabe de primera mano
que puedes encontrar algo inexplicable detrás de cada esquina.
La regla es que en 1999, todo se puede explicar hasta que no se puede. Esto
significa que puede encontrar fácilmente una explicación algo racional para lo que
sucede, pero a veces se enfrentará a algunas cosas que son tan rápidas y
devastadoras que no tendrá tiempo de comprobarlas. Puedes simplemente irte con
la eterna duda de si fuiste testigo de algo realmente mágico.
Si en 1999 la gente quería ver a una momia levantarse de la tumba en
carne y hueso y tratar de destruir el mundo, iban al cine a ver La
Momia, que como se puede ver claramente no está ambientada en los 90.
Eso es porque en 1999, lo Sobrenatural no está encarnado por
un monstruo con poderes extraños, vagando por el centro de la
ciudad, sino por cosas más sutiles y misteriosas. En una era
en la que las personas tienen cámaras digitales para grabar
todo lo que ven, la gente ha dejado de creer en los cuentos
de hadas y parece que hay una explicación científica o
pseudocientífica para todo.
Digámoslo así: todo puede estudiarse y comprenderse. Si
no puedes entenderlo, es solo porque no has tenido tiempo
de estudiarlo adecuadamente.
Por ejemplo, si te embosca una tribu guerrera de personas con
ojos brillantes y una fuerza sobrehumana que se dice que están
cooperando con un espíritu maligno, después de profundizar en su
| 198