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2.MATERIAL.-
3.DESARROLLO.-
Sé dividirán en
asistan
Una vez que están conformados que todos los grupos se coloquen un nombre Ej.
Bolívar, San José, Oriente, o otros, etc.
A los grupos se les ara entrega de una hoja de papel y lapiz para que ahí formulen
sus preguntas y respuestas.
Se realizaran llaves de clasificacion como en fútbol real.
Los equipos deberán designar a quien de un tiro al arco, si no responden su
pregunta.
Los equipos que perdieron se enfrentaran después de que se enfrenten los
ganadores
Escribir para cada grupo lo siguiente en notas de 10x10 cm:
INSTRUCCIONES
1. UN REPRESENTANTE DEL GRUPO A CADA LADO DE LOS ARCOS
2. POR MEDIO DE UNA MONEDA SE DIRA QUIEN PREGUNTA PRIMERO
3. SI NO RESPONDEN LA PREGUNTA DEL CONTRINCANTE SEDERA EL GOL AL EQUIPO QUE
PREGUNTO
4. LAS PREGUNTAS SÉ HARAN CON LA DIFICULTAD QUE VEA EL EQUIPO.
5. NO SE HARAN PREGUNTAS SIN RESPUESTAS ESO SERÁ UN GOL EN CONTRA
6. GANARA EL EQUIPO QUE META MAYOR CANTIDAD DE GOLES
EQUIPO Nº1
1. ARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO DEBERAN SACAR PREGUNTAS CON SUS RESPUESTAS
P
CUALESQUIERA.
DE LOS LIBROS:
GENESIS
HECHOS
LUCAS
2 SAMUEL
OJO
Pueden cambiar los libros por lo que el líder desea enfatizar podría ser Ej. Temas varios,
historias bíblicas, etc.
EQUIPO Nº3
1. PARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO
DEBERAN SACAR PREGUNTAS CON SUS
RESPUESTAS CUALESQUIERA.
2. UNA VERDADERA Y OTRA FALSA
DE LOS LIBROS:
GENESIS EL AMIGO SECRETO
RUT
CANTARES 1.OBJETIVOS.-
APOCALIPSIS
Crear un clima de
compañerismo e
integración entre todos los
participantes.
2.MATERIAL.-
3.DESARROLLO.-
Sé le dará un papel pequeño a cada participante los cuales lo llenaran con los
siguientes datos
A QUE ME DEDICO:.............................
Una vez llenados todos los papelitos colocarlos en una urna y mezclarlos todos.
Luego cada persona saca un papelito cualquiera de la urna sin mostrarlo a nadie
Con música dar vueltas en orden invertido ósea los chicos moverse a sentido de
rotación del reloj y las chicas a la inversa
Cuando termine la música, se agarraran de las manos todos los chicos y chicas con
la que creen es su amigo (a) secreta si tiene la seguridad que la que esta agarrando
es su amiga (o) secreta no la suelte. Ganaran los que acierten en tres intentos.
En los tres intentos el director de juego preguntara a todas las parejas si son o no
su amigo secreto.
Después de los 3 intentos de cada uno si de verdad han acertado, la pareja que
haya adivinado GANARA EL PREMIO (de las rondas pueden ser varias de acuerdo
a las que crean necesarias y solo premiara a las tres primeras)
Para saber quien gana, después de las rondas hacer sentar a todos y cada uno que
venga a leer su ficha que le toco, y hacer que levante la mano a quien pertenecen
esas características.
CARTIN BÍBLICO
1. OBJETIVO.-
Es de lograr la unidad y compartir
alegrias y demas entre todos los
asistentes.
2. MATERIALES.-
- Tiza o marcadores
- Cronometro
- Silvato
- Pelota, manzana, huevo
- 1 pizarron (acrilico o de tiza)
- 1 Papel sabana entero (para dibujar la pista
si no hay pizarron)
- Musica de Fondo (preferible juvenil)
- 5 Carritos que se puden pegar en el
cuadro
- 1 Dado (fabricado con una caja
cuadrada)
3. DESARROLLO .-
Se tendrá ya elaborado un camino con las diferentes casillas numeradas en la
cantidad de penitencias que se tiene (se pueden aumentar casillas)
Se comenzara haciendo grupos de todos los asistentes, de acuerdo a la cantidad
de COCHESITOS que exista por Ej. 4, 6, etc.( se recomienda música juvenil
durante toda la actividad)
LA IDEA BIBLICA
1.OBJETIVO.-
2.MATERIALES.-
3.DESARROLLO.-
2.MATERIALES. -
- Campana
- Grupos de 6
- 1 micrófonos
- Música escogida que se canta comúnmente
- Pintura
3.DESARROLLO. -
Encuentra las 5 palabras claves y la del texto áureo, una de la que el joven
debe huir y las otras cuatro que debe seguir.
Q S E C T A S E E N C X Q
A J J S U I A S T P A Z W
Z U U O E P M P R G N Ñ R
X S O S T A T O F E X L E
D T I A T C M E T R C K T
E S M R N I P R I E V J Y
R E O S E O C A B O O H U
F M O N A N E I N L B G I
A A O O S E S S A P E F O
D M J N O S A I E O T D P
Señor “ 2...............................2:22
EL MAS Y EL MENOS
1.OJETIVO .-
Es de ampliar el conocimiento de la Biblia y su
estudio para el conocimiento personal de
cada joven.
2.MATERIALES. -
- Un inflador de aire
- 10 Globos (pueden ser mas o
menos esa cantidad)
- Música de fondo ( música
cualquiera juvenil)
3.DESARROLLO. -
Se comenzara haciendo grupos de todos los asistentes por Ej. 4, 6, etc.
Luego se sentaran frente a frente a la distancia que el brazo pueda alcanzar al
otro
Se hará la pregunta, al primero del grupo este responderá con una cifra y
subirá esta si se le dice MAS y bajara si se le dice MENOS.
El director de juego dirá si es MAS o MENOS según la respuesta hasta que
hacerte, recién puede PASAR el globo al que sigue.
Al mismo tiempo, se dará el globo al primero y al del frente del otro equipo y
así sucesivamente (por cada respuesta el del otro equipo inflara una vez
mientras más se equivoque mas se inflara el globo)
Si no acierta con la cifra que tiene en la pregunta EL GLOBO EXPLOTARA
Entonces el grupo donde exploto PERDIO y le TOCA AL OTRO GRUPO
El juego terminara cuando el grupo que se quede mas tiempo hasta el final
GANA
OJO.-Las preguntas pueden aumentarse según la cantidad de faces o
elimanatorias
EL TESORO ESCONDIDO
1.OBJETIVO .-
Es hacer que el joven se integre al grupo participando
con todos para lograr la victoria por la unidad y el
dinamismo.
2.MATERIALES.-
- El material esta adjunto en la siguiente hoja
(el mismo sirve de modelo sí se desea
cambiar el contenido o la estructura)
- Un mapa del lugar a realizar la dinámica (deberá ser un lugar abierto como el
campo, bosque, etc.)
- Si es en la iglesia hacerlo en todo el lugar disponible
- Premios para el 1º y 2º o 3º lugar (puede variar según a lo que se tenga)
3.DESARROLLO.-
2.MATERIALES. -
- 3 bolas de colores AMARILLO, ROJO Y NEGRA
- Un recipiente donde por dentro no se vean las bolas
- Fichas hechas tipo sorteo con las pistas inscritas en
ellas
- 5 Platos
- Música de fondo
3.DESARROLLO. –
Dividir 5 grupos de 6 a 8 personas
Colocar en el recipiente las 3 bolas
En las fichas colocar las pistas con solo UNA DE ELLAS para cada grupo y
colocarlo en un plato delante del grupo
Cada grupo debe enviar un representante que saque una bola
Deberá sacar las tres bolas en su turno
Si saca las dos bolas AMARILLO Y ROJO y se queda la NEGRA adentro
Nº PISTAS RESPUESTAS
Para cada Grupo
1. 10cortinas
2. cortinas de 28 codos
3. 50 corchetes
1 EL TABERNÁCULO
4. 8 tablas
5. velo azul
6. madera de acacia
1. Madera Gofer
2. Calafateras con brea
3. 300 codos de longitud
2 ARCA DE NOE
4. 1 codo ventana
5. 3 pisos
6. animales
1. madera de acacia
2. 2 codos ½ de longitud
3. Un propiciario ARCA DEL TESTIMONIO
3
4. 4 anillos de oro ( o arca del pacto)
5. barras de madera
6. oro puro
ARMAGEDON
1.OBJETIVO. -
Animación de los participantes mediante una dinamica,
participativa.
2.DESARROLLO. –
Hacer sentar a todos en circulo sin espacios en
los asientos
La palabra clave será Armagedon
Se explicara que los que están a la DERECHA
de cada uno son JESÚS.(se pueden cambiar
por cualquier otra fruta o cosa)
Y los que están a la IZQUIERDA seran ESPIRITU
Además que todos deben saber los Nombres de cada uno que esta a su lado.
El coordinador señalara a cualquier participante diciéndole: JESÚS
entonces el respondera el NOMBRE del que esta ala DERECHA.
Si el coordinador señala a cualquiera y le dice: ESPÍRITU entonces el
respondera con el nombre del que esta a su IZQUIERDA.
1 2 3 5
6 7 8 9
10 11 12 13
14 15 16 17
La manera en que se descubrirá las silabas es la siguiente:
* Las silabas
..dos ..as ..te los escritas así
SE UNEN
Descifrando de la casilla 1 ala 17 dice: “ Nadie te podrá hacer frente en todos los
días “
Como destapar los números y las silabas escondidas.
Se utilizara el método del ESGRIMA BÍBLICO entre dos participantes uno de cada
grupo.
El director primero dirá: VERSÍCULO seguido del CAPITULO y luego el LIBRO,
la palabra para que comiencen es ESGRIMA.
Ambos participantes alzaran las Biblia de enfrente y buscaran lo que se les indico
4.RECOMENDACIONES.-
Tratar siempre de hacer participar a todos los integrantes de cada grupo, ya que les
servirá el utilizar la Biblia con rapidez y eficacia.
MEMORIA BIBLICA
1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes en la practica de la memorizacion de
hombres y mujeres importantes en la biblia.
2.MATERIAL.-
Cartulina o pizarron
Pizarron de puntaje
Tarjetas de 20 X 15 cm (para los nombres)
2.DESARROLLO. –
Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas en cada grupo
Los organizadores elevoraran un PANEL DE TARJETAS por ejemplo.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Cada grupo debera ver el cuadro y con todos los NOMBRES y memorizar
en el tiempo de 3MINUTOS (OJO CUIDAR DE QUE NO SE ANOTE TODO EL
PANEL PARA EVITAR TRANPAS)
Los organizadores terminado el tiempo voltearan las tarjetas solo a
números para empezar el juego.
Comenzara con el primer grupo por la TARJETA Nº 1 se le preguntara por
el nombre que contiene SI ACIERTA GANA 5 PUNTOS y continua con la
TARJETA Nº2 si acierta continua consecutivamente.
Si FALLA continuara el siguiente grupo para ganar otros 5 PUNTOS
El juego termina cuando se termina las tarjetas con los nombres y se
contabiliza el puntaje.
BIBLIMEMORIA
1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes en la practica de la memorizacion de
TEXTOS BÍBLICOS importantes si se quiere tambien darle un enfoque a la necesidad o
estudio.
2.MATERIAL.-
Cartulina o pizarron
Pizarron de puntaje
Tarjetas de 20 X 15 cm (para los TEXTOS BIBLICOS)
2.DESARROLLO. –
Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas en cada grupo
Los organizadores elevoraran un PANEL DE TARJETAS por ejemplo.
Juan Mateo 1 Cor Apoc Sal
3:16 2:18 3:15 2.13 119:1
Prov Prov Lucas
Etc.. Etc..
3:12 4:23 2.1
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Cada grupo debera ver el cuadro y con todos los TEXTOS y memorizar en
el tiempo de 3MINUTOS (OJO CUIDAR DE QUE NO SE ANOTE TODO EL
PANEL PARA EVITAR TRANPAS)
Los organizadores terminado el tiempo voltearan las tarjetas solo a
números para empezar el juego.
Comenzara con el primer grupo por la TARJETA Nº 1 se le preguntara
QUE DICE EL TEXTO DE LA CASILLA SI ACIERTA GANA 5 PUNTOS y
continua con la TARJETA Nº2 si acierta continua consecutivamente.
Si FALLA continuara el siguiente grupo para ganar otros 5 PUNTOS
El juego termina cuando se termina las tarjetas con los nombres y se
contabiliza el puntaje.
ESTO ME RECUERDA
ESO NOS 1.OBJETIVO. –
RECUERDA
La animación y concentración en una historia biblica o tema
2.MATERIAL.-
Prepara temas de historias bíblicas
Palabra clave ESO NOS RECUERDA A:
2.DESARROLLO. –
Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas
en cada grupo
Los organizadores elevoraran temas a tratar por
ejemplo.
RECUERDO ESO ME RECUERDA A
Quijada de Burro SAMSOM
Baston PASTOR DE OBEJAS
Cruz Jesús
NÚMEROS BÍBLICOS
1.OBJETIVO. -
Participación grupal y Dinamica para el conocimiento de la biblia
2.MATERIAL.-
20 cartulinas 20 X 30 cm
Cada cartulina debera llevar un numero del 0 al 9 y “ : ”
Para 11 personas en cada grupo
2.DESARROLLO. –
Se divira a los asistentes en 2 GRUPOS de un máximo de11 PERSONAS Y
MINIMO 6 en cada grupo
Se entregara a cada integrante de los grupos 1 numero
La dinamica tiene un desarrollo similar al del ESGRIMA BÍBLICO
El director dara un texto bíblico EJEMPLO.- Salmos 23.1 seguido de
ESGRIMA para comenzar.
23 : 1
El jefe de grupo debera LEER EL TEXTO BÍBLICO A GRAN VOZ
El grupo que forme primero los NÚMEROS Y DE LECTURA EL TEXTO
BÍBLICO
Ganara 5 PUNTOS después de cumplir las siguientes reglas:
Nº.- REGLA
El
1 Nadie debera cambiar de numero con otra persona
2.- Solo valen los números cuando estan parados los integrantes del grupo
mostrando su numero haciendo una fila
3.- Solo uno puede dar lectura del texto bíblico puede ser el jefe de grupo
director determinara un cantidad de PUNTAJE MÁXIMO para en ese momento
para el juego
GANARA EL GRUPO QUE LLEGE AL PUNTAJE MÁXIMO
BIBLIOMEMORIA
1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes en la practica de la memorizacion de
TEXTOS BÍBLICOS importantes si se quiere tambien darle un enfoque a la necesidad o
estudio.
2.MATERIAL.-
7. Cartulina o pizarron
8. Pizarron de puntaje
9. Tarjetas de 20 X 15 cm (para los TEXTOS BIBLICOS)
2.DESARROLLO. –
Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas en cada grupo
Los organizadores elevoraran un PANEL DE TARJETAS por ejemplo.
Juan Mateo 1 Cor Apoc Sal
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Cada grupo debera ver el cuadro y con todos los TEXTOS y memorizar en
el tiempo de 3MINUTOS (OJO CUIDAR DE QUE NO SE ANOTE TODO EL
PANEL PARA EVITAR TRANPAS)
Los organizadores terminado el tiempo voltearan las tarjetas solo a
números para empezar el juego.
Comenzara con el primer grupo por la TARJETA Nº 1 se le preguntara
QUE DICE EL TEXTO DE LA CASILLA SI ACIERTA GANA 5 PUNTOS y
continua con la TARJETA Nº2 si acierta continua consecutivamente.
Si FALLA continuara el siguiente grupo para ganar otros 5 PUNTOS
El juego termina cuando se termina las tarjetas con los nombres y se contabiliza el
puntaje.