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Perteneciente a:

.....................................................................................................................

“ Dedicado a todos los jóvenes emprendedores de


alegría al corazón de la juventud en pos de ganar
almas para Jesucristo nuestro Señor, actividades
llenas de alegría y la palabra de Dios que es lo más
importante en las vidas que más la necesitan”

Hno. Rolando Hurtado Sandoval CEL:75401107


FÚTBOL BÍBLICO
1.OBJETIVOS.-

Conocerse entre todos los grupos y establecer un


trabajo unánime para poder ganar.

2.MATERIAL.-

- Una hoja de papel para cada grupo


- Un lápiz
- Pelota
- 2 Arcos pequeños como para que pase solo el balón

3.DESARROLLO.-

 Sé dividirán en
asistan
 Una vez que están conformados que todos los grupos se coloquen un nombre Ej.
Bolívar, San José, Oriente, o otros, etc.
 A los grupos se les ara entrega de una hoja de papel y lapiz para que ahí formulen
sus preguntas y respuestas.
 Se realizaran llaves de clasificacion como en fútbol real.
 Los equipos deberán designar a quien de un tiro al arco, si no responden su
pregunta.
 Los equipos que perdieron se enfrentaran después de que se enfrenten los
ganadores
 Escribir para cada grupo lo siguiente en notas de 10x10 cm:

INSTRUCCIONES
1. UN REPRESENTANTE DEL GRUPO A CADA LADO DE LOS ARCOS
2. POR MEDIO DE UNA MONEDA SE DIRA QUIEN PREGUNTA PRIMERO
3. SI NO RESPONDEN LA PREGUNTA DEL CONTRINCANTE SEDERA EL GOL AL EQUIPO QUE
PREGUNTO
4. LAS PREGUNTAS SÉ HARAN CON LA DIFICULTAD QUE VEA EL EQUIPO.
5. NO SE HARAN PREGUNTAS SIN RESPUESTAS ESO SERÁ UN GOL EN CONTRA
6. GANARA EL EQUIPO QUE META MAYOR CANTIDAD DE GOLES
EQUIPO Nº1
1. ARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO DEBERAN SACAR PREGUNTAS CON SUS RESPUESTAS
P

CUALESQUIERA.
DE LOS LIBROS:
 GENESIS
 HECHOS
 LUCAS
 2 SAMUEL

OJO
Pueden cambiar los libros por lo que el líder desea enfatizar podría ser Ej. Temas varios,
historias bíblicas, etc.

Hno. Rolando Hurtado Sandoval CEL:75401107


EQUIPO Nº1 EQUIPO Nº2
3. PARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO 5. PARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO
EQUIPO
DEBERAN SACAR Nº4 CON SUS
PREGUNTAS DEBERAN SACAR PREGUNTAS CON SUS
7.RESPUESTAS
PARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO
CUALESQUIERA. RESPUESTAS CUALESQUIERA.
4. UNADEBERAN SACAR
VERDADERA PREGUNTAS
Y OTRA FALSA CON SUS 6. UNA VERDADERA Y OTRA FALSA
RESPUESTAS CUALESQUIERA.
DE LOS LIBROS: DE LOS LIBROS:
8. UNA VERDADERA Y OTRA FALSA
 GENESIS
DE LOS LIBROS:  GENESIS
 RUT
GENESIS  RUT
 CANTARES
RUT  CANTARES
 APOCALIPSIS
CANTARES  APOCALIPSIS
 APOCALIPSIS

EQUIPO Nº3
1. PARA METER UN GOL AL OTRO EQUIPO
DEBERAN SACAR PREGUNTAS CON SUS
RESPUESTAS CUALESQUIERA.
2. UNA VERDADERA Y OTRA FALSA
DE LOS LIBROS:
 GENESIS EL AMIGO SECRETO
 RUT
 CANTARES 1.OBJETIVOS.-
 APOCALIPSIS
Crear un clima de
compañerismo e
integración entre todos los
participantes.

2.MATERIAL.-

- papeles pequeños para cada uno


- Un lápiz

3.DESARROLLO.-

 Sé le dará un papel pequeño a cada participante los cuales lo llenaran con los
siguientes datos
A QUE ME DEDICO:.............................

QUE COSAS ME GUSTAN:..................

ALGUNA SEÑA PERSONAL:..............

 Una vez llenados todos los papelitos colocarlos en una urna y mezclarlos todos.

 Luego cada persona saca un papelito cualquiera de la urna sin mostrarlo a nadie

 El participante deberá buscar a su amigo secreto solo con la vista y no decírselo

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 Hacer una ronda de chicos y chicas donde los chicos quedan hacia fuera y las
chicas hacia dentro

 Con música dar vueltas en orden invertido ósea los chicos moverse a sentido de
rotación del reloj y las chicas a la inversa

 Cuando termine la música, se agarraran de las manos todos los chicos y chicas con
la que creen es su amigo (a) secreta si tiene la seguridad que la que esta agarrando
es su amiga (o) secreta no la suelte. Ganaran los que acierten en tres intentos.

 En los tres intentos el director de juego preguntara a todas las parejas si son o no
su amigo secreto.

 Después de los 3 intentos de cada uno si de verdad han acertado, la pareja que
haya adivinado GANARA EL PREMIO (de las rondas pueden ser varias de acuerdo
a las que crean necesarias y solo premiara a las tres primeras)

 Para saber quien gana, después de las rondas hacer sentar a todos y cada uno que
venga a leer su ficha que le toco, y hacer que levante la mano a quien pertenecen
esas características.

CARTIN BÍBLICO
1. OBJETIVO.-
Es de lograr la unidad y compartir
alegrias y demas entre todos los
asistentes.
2. MATERIALES.-
- Tiza o marcadores
- Cronometro
- Silvato
- Pelota, manzana, huevo
- 1 pizarron (acrilico o de tiza)
- 1 Papel sabana entero (para dibujar la pista
si no hay pizarron)
- Musica de Fondo (preferible juvenil)
- 5 Carritos que se puden pegar en el
cuadro
- 1 Dado (fabricado con una caja
cuadrada)
3. DESARROLLO .-
 Se tendrá ya elaborado un camino con las diferentes casillas numeradas en la
cantidad de penitencias que se tiene (se pueden aumentar casillas)
 Se comenzara haciendo grupos de todos los asistentes, de acuerdo a la cantidad
de COCHESITOS que exista por Ej. 4, 6, etc.( se recomienda música juvenil
durante toda la actividad)

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 El juego comenzara cuando un representante de cada grupo sea elegido para
lanzar primero el dado
 Solo podrán salir los que saquen en el dado 6 o 1;Si saca en el dado 6 o 1 tira
otra vez para comenzar
 Lanzara el dado y llegara a una CASILLA NUMERADA la cual tendrá una
penitencia que tendrá que cumplir caso contrario se quedaran de la casilla de
donde vienen.
 Ya habrán casillas con PENITENCIAS directas que están en esta guía
 Deberán seguir toda la trayectoria cumpliendo las condiciones que exigen estas
casillas
 El grupo que cumpla todo y llegue primero ala META punto final GANARA
 No olvidarse que tiene que haber un director que se encargue de leer y hacer
cumplir las penitencias; Si se desea sé podrá cambiar algunos contenidos de las
casillas por otras que crean sean convenientes.

4. PENITENCIAS DE LAS CASILLAS

CASILLA Penitencia CASILLA Penitencia


Por el gozo de querer llegar Han vencido ala ENVIDIA hacer
a la meta Danzar una un circulo y danzar una alabanza
1 alabanza 11 AGARRADOS DE LAS MANOS.
(Colocar música)
Por desobedecer a sus padres El grupo hacer una TORRE
2 hacerse un peinado 12 HUMANA cualquiera
Diferente y dejárselo así.
El grupo ir a la calle y gritar Se salvaron de un CASTIGO POR
3 veces SUS PECADOS gritar todos 3
3 “CRISTO TE AMA 13 veces saltando”CRISTO VIVE”
HERMANO”
Retroceder al INICIO para El grupo ir ala calle a repartir 20
en otra colocarle mas folletos a 20 personas (2
4 empeño y esfuerzo para estar 14 Minutos)
UNIDOS
Con los cordones de los Solo 2 representantes:
zapatos hacer Colocarse frente con frente y
5 Una cuerda de 20 pasos de 15 sostener un huevo o manzana por
distancia (1 minuto) *podría ser una pelota
Vestir a un representante con Por el gozo de querer llegar a la
6 15 ropas arriba y abajo del 16 meta Danzar una alabanza
cuerpo (2 minutos) (Colocar música)
7 Por la UNIDAD EN CRISTO 17 Por la UNIDAD EN CRISTO en
en línea y entre el cuello línea y entre el cuello pasarse una

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pasarse una manzana de ida manzana de ida y de vuelta.(si
y de vuelta.(si fallan 3 veces fallan 3 veces se van a la casilla
se quedan de donde vienen) Nº 9 )
El grupo hacerse un bigote Han quebrantado la Ley de
con Betún (crema negra de Moisés todos sostenerse con un
8 calzados) 18 solo pie, y agarrados de las
Para poder ir a la casilla orejas
Nº15
Para aprender adorar Vestir a un representante con 20
agarrados de manos arriba ropas arriba y abajo del cuerpo
9 arrodillarse en circulo y 19 (2 minutos)
adorar a Dios (música
Cántico de Adoración)
El grupo ir a la calle y gritar El grupo hacerse un bigote con
10 3 veces “JESÚS TE AMA 20 Betún (1 minuto)
HERMANO”

LA IDEA BIBLICA
1.OBJETIVO.-

Es de estimular el conocimiento bíblico por


comparaciones de los objetos y hechos de la Biblia.

2.MATERIALES.-

- Un pulsador o timbre de mesa


- 2 Asientos largos como para 6 personas
- 2 micrófonos
- Música de fondo
- Preguntas elaboradas

3.DESARROLLO.-

 Dividir en grupos de 6 a 8 personas en un numero par de las mismas.


 Hacer que cada grupo se coloque un nombre cualquiera para su identificación,
colocar sus nombres en una pizarra para anotar su puntuación.

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 Llamar a 2 primeros grupos que se sentaran frente a frente, colocar al medio el
timbre para que ambos grupos tengan la oportunidad de tocarlo cuando den sus
respuestas
 Cada grupo comenzara el juego con el puntaje de 50 PUNTOS.
 El director dará la primera pregunta para ambos grupos del cuadro PISTAS
Nº1 que tiene tres opciones a,b,c, y cuando uno de los grupos toque el timbre
dará su repuesta de la IDEA, y si concuerda con el cuadro de RESPUESTAS el
grupo que contesto acumulara 50 PUNTOS
 En caso de no responder a los primeros incisos a,b,c, se procederá a darles las
pistas RESTA PUNTOS por cada pista dada se le restara 10 puntos.
 El grupo ganador clasifica; a continuación llamar a los dos siguientes grupos y
se procederá con las mismas reglas.

Nº PISTAS Nº1 RESTA PUNTOS RESPUESTAS


*casa * recaudador *Zaqueo invita a Jesús a su
1 *árbol * pequeño casa
*Cena
*Galilea *ángel *Un ángel da la noticia a
2 *Embarazo *José Maria
*Hijo
*Cabeza *en el tiempo de *La decapitación de Juan el
3 *Danza Jesús Bautista
*Rey
*bautizo
*cesara la *señales antes de la 2º venida
*El sol oscuro persecución de Jesucristo
4 *sobre nubes el mundo ara en
*maldad llanto
*ungido *corona
5 *amigo * guerra * David 2º rey de Israel
*Músico
*sopa *2 esposas *Jacob
6 *escalera *traiciono a su
*país
hermano
*sueño *esclavo *José de Egipto
7 *capa *coronado
*hermanos
*príncipe *sapos *Moisés
8 *hermano *libertador
*rió

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*Padre *Muchos hijos * Abraham
9 *estrellas *Oveja
*sacrificio
*3 hijos *barco * Noe del Diluvio
10 *arco iris *lluvia
*animales
*árbol *costilla *El edén Adán y Eva
11 *animales *manzana
*soplo

ADIVINA Y CANTA SI LO SABES


1.OBJETIVO. -

Es de hacer que el joven se interese en la música sana a


través del canto y del conocimiento de las mismas.

2.MATERIALES. -

- Campana
- Grupos de 6
- 1 micrófonos
- Música escogida que se canta comúnmente
- Pintura

3.DESARROLLO. -

 Dividir en grupos de 6 a 8 personas en un numero par de las mismas.


 Hacer que cada grupo se coloque un nombre cualquiera para su identificación,
colocar sus nombres en una pizarra para anotar su puntuación.
 Llamar a 2 primeros grupos que se sentaran frente a frente

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 Colocar al frente la campana o timbre a una distancia considerable
 Tocaran la música y los dos representantes saldrán así la campana para ver
quien toca la campana el que toco primero tiene la oportunidad de CANTAR SI
SABE
 Si canta la canción correcta con la letra correcta. Obtendrá 10 PUNTOS
 Si no sabe la canción se le castigara pintándole la cara y el otro grupo tendrá la
oportunidad si la sabe gana si no castigo de pintura. EL PUNTO SE ANULADO
 Solo se dará 6 canciones para los dos primeros grupos
 Se ara una rueda de clasificación los que ganen en la primera rueda pasaran a
la siguiente
 Los que pierdan tendrán una oportunidad mas con los perdedores de la primera
rueda

PALABERINTO BIBLICO JUVENIL


NOMBRE: ................................................................................................

Encuentra las 5 palabras claves y la del texto áureo, una de la que el joven
debe huir y las otras cuatro que debe seguir.

Q S E C T A S E E N C X Q

A J J S U I A S T P A Z W

Z U U O E P M P R G N Ñ R

X S O S T A T O F E X L E

D T I A T C M E T R C K T

E S M R N I P R I E V J Y

R E O S E O C A B O O H U

F M O N A N E I N L B G I

A A O O S E S S A P E F O

D M J N O S A I E O T D P

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E A I H I D O N V R O S A

“ Huye también de ....... , ..............................juveniles, y sigue la ........................... ,

la ........... , el .......................... y la .......................... , con los de corazón limpio invocan al

Señor “ 2...............................2:22

Jesús té Ama y nosotros También Joven, te esperamos el próximo Sábado

EL MAS Y EL MENOS
1.OJETIVO .-
Es de ampliar el conocimiento de la Biblia y su
estudio para el conocimiento personal de
cada joven.
2.MATERIALES. -
- Un inflador de aire
- 10 Globos (pueden ser mas o
menos esa cantidad)
- Música de fondo ( música
cualquiera juvenil)
3.DESARROLLO. -
 Se comenzara haciendo grupos de todos los asistentes por Ej. 4, 6, etc.
 Luego se sentaran frente a frente a la distancia que el brazo pueda alcanzar al
otro
 Se hará la pregunta, al primero del grupo este responderá con una cifra y
subirá esta si se le dice MAS y bajara si se le dice MENOS.
 El director de juego dirá si es MAS o MENOS según la respuesta hasta que
hacerte, recién puede PASAR el globo al que sigue.
 Al mismo tiempo, se dará el globo al primero y al del frente del otro equipo y
así sucesivamente (por cada respuesta el del otro equipo inflara una vez
mientras más se equivoque mas se inflara el globo)
 Si no acierta con la cifra que tiene en la pregunta EL GLOBO EXPLOTARA
 Entonces el grupo donde exploto PERDIO y le TOCA AL OTRO GRUPO
 El juego terminara cuando el grupo que se quede mas tiempo hasta el final
GANA
 OJO.-Las preguntas pueden aumentarse según la cantidad de faces o
elimanatorias

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4.PREGUNTAS. - Si es necesario aumentar la cantidad de preguntas

1. Cuantos años tuvo Adán cuando nació SETH años R. 130


2. Cuantos años vivió Adán ¿ R. 930 años
3. SETH hijo de Adán vivió ¿ R.912 años
4. Cuantos años vivió Matusalén? R.969 años
5. A sus cuantos años tuvo NOE a sus tres hijos? años R.500
6. En los días de NOE cuantos años tuvo cuando cayo la R.600 años
lluvia?
7. A los cuantos años murió NOE? R.950 años
8. Abraham cuantos años tuvo cuando nació Isaac? R.100 años
9. Cuantos años vivió Jacob padre de José? R.147 años
10. Cuantos años vivieron el pueblo de Israel en Egipto? 430 años
11. En el pueblo de Israel cuantos años debían tener los 20
jóvenes para ir ala guerra?
12. A los cuantos años murió Arahon? R.123 años
13. A los cuantos años murió Moisés? R.120 años
14. A sus cuantos años murió Josué? R.110 años
15. Cuantos tenia David cuando comenzó a reinar? R.30
16. Cuantos años reino David 40
17. Cuantos años mas vivio Adan Después de engendrar a 800
SET
18. Cuantos años tenia Matusalén cuando engendro a 782
LAMEC
19. Cuantos años tenia Abraham cuando Dios le dijo que 100
tendria un hijo
20. A sus cuantos años murio Sara madre de Isaac 127
21. Cuantos vivio Isaac Hijo de Abraham 180
22. Cuantos años tenia Moisés cuando hablo con Farahom 80
23. Cuantos años habitaron Egipto los Israelitas 430
24. Cuantos años reino Salomón sobre Israel 40
25. A sus cuantos años murio JOB 140

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26. Cuantos años vivio exiliado Moisés fuera de Egipto 40
27. Cuantos sera encerrado en el abismo satanas por el angel 1000
de Jehová
28.

EL TESORO ESCONDIDO
1.OBJETIVO .-
Es hacer que el joven se integre al grupo participando
con todos para lograr la victoria por la unidad y el
dinamismo.

2.MATERIALES.-
- El material esta adjunto en la siguiente hoja
(el mismo sirve de modelo sí se desea
cambiar el contenido o la estructura)
- Un mapa del lugar a realizar la dinámica (deberá ser un lugar abierto como el
campo, bosque, etc.)
- Si es en la iglesia hacerlo en todo el lugar disponible
- Premios para el 1º y 2º o 3º lugar (puede variar según a lo que se tenga)

3.DESARROLLO.-

 Se comenzara haciendo grupos de todos los asistentes por Ej. 4, 6, etc.


 Se esconderá las fichas indistintamente en algunos lugares donde nadie puede
imaginarse (debajo de una piedra, dentro de un envase, etc.)

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 Establecer un solo punto de llegada donde haya solo una condición cualquiera
 Se dejara una bandera o algo (no en el mismo punto donde sé escondió la ficha)
sino colocar la bandera en el sector de la ficha y darlo como punto referencia
donde deberán buscar unos metros alrededor
 Dar a cada grupo un mapa circunstancial de la ubicación de sus banderas
 Deberán seguir toda la trayectoria cumpliendo las condiciones que exigen estas
fichas que encontraran (si no cumplen las condiciones NO PASAN al siguiente
punto).
 El grupo que cumpla todo y llegue primero al punto final GANARA

LAS BOLAS DE LA FORTUNA


1.OBJETIVO. -
Hacer que los participantes, trabajen en conjunto para una
sola causa, incentivando a su vez el conocimiento bíblico.

2.MATERIALES. -
- 3 bolas de colores AMARILLO, ROJO Y NEGRA
- Un recipiente donde por dentro no se vean las bolas
- Fichas hechas tipo sorteo con las pistas inscritas en
ellas
- 5 Platos
- Música de fondo
3.DESARROLLO. –
 Dividir 5 grupos de 6 a 8 personas
 Colocar en el recipiente las 3 bolas
 En las fichas colocar las pistas con solo UNA DE ELLAS para cada grupo y
colocarlo en un plato delante del grupo
 Cada grupo debe enviar un representante que saque una bola
 Deberá sacar las tres bolas en su turno
 Si saca las dos bolas AMARILLO Y ROJO y se queda la NEGRA adentro

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 Tienen la oportunidad de SACAR SU PISTA DEL PLATO
 Si saca la bola color NEGRA = Penitencia o castigo
 Si saca la bola AMARILLA = Continua
 Si saca la bola ROJA = continua
 Así continuara la ronda para que participen todos los grupos
 Mientras vayan descubriendo sus pistas que son 6 deberán adivinar de que
acontecimiento o hecho bíblico se trata.
 Si ya tienen la respuesta deberán GUARDASELA hasta tener las 6 FICHAS
solo así darán sus respuestas y GANARA el grupo.
 Cuando el primer grupo falle su respuesta el que le sigue GANA con su
respuesta correcta y si no el siguiente tiene la oportunidad

4.PISTAS Y RESPUESTAS.- Si es necesario aumentar la cantidad de pistas con sus


respuestas.

Nº PISTAS RESPUESTAS
Para cada Grupo
1. 10cortinas
2. cortinas de 28 codos
3. 50 corchetes
1 EL TABERNÁCULO
4. 8 tablas
5. velo azul
6. madera de acacia
1. Madera Gofer
2. Calafateras con brea
3. 300 codos de longitud
2 ARCA DE NOE
4. 1 codo ventana
5. 3 pisos
6. animales
1. madera de acacia
2. 2 codos ½ de longitud
3. Un propiciario ARCA DEL TESTIMONIO
3
4. 4 anillos de oro ( o arca del pacto)
5. barras de madera
6. oro puro

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1. Una lenguaje
2. ladrillos
3. toca el cielo
4 4. confusión TORRE DE BABEL
5. dejaron de construir
6. expandidos en la faz de la
tierra
1. Revelación de Jehová
2. los busco un profeta
3. Joven y hermoso
5 UNGIMIENTO DE SAÚL
4. Gobernante
5. Ungido
6. 1º rey

ARMAGEDON
1.OBJETIVO. -
Animación de los participantes mediante una dinamica,
participativa.
2.DESARROLLO. –
 Hacer sentar a todos en circulo sin espacios en
los asientos
 La palabra clave será Armagedon
 Se explicara que los que están a la DERECHA
de cada uno son JESÚS.(se pueden cambiar
por cualquier otra fruta o cosa)
 Y los que están a la IZQUIERDA seran ESPIRITU
 Además que todos deben saber los Nombres de cada uno que esta a su lado.
 El coordinador señalara a cualquier participante diciéndole: JESÚS
entonces el respondera el NOMBRE del que esta ala DERECHA.
 Si el coordinador señala a cualquiera y le dice: ESPÍRITU entonces el
respondera con el nombre del que esta a su IZQUIERDA.

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 Si responde bien y da el nombre correcto del que esta a su lado, SE
SEGUIRA CON OTRA PERSONA.cualquiera.
 Si no sabe el nombre del que esta a su izquierda o derecha gritara
ARMAGEDON Cuando nuevamente le toque al mismo si otra vez falla es
penitencia o pedir prenda para el final quemarlo.
 Todos al escuchar ARMAGEDON se moveran de sus asientos
indistintamente
 El que queda después de todo el movimiento señalara y preguntara como al
principio JESÚS o ESPIRITU.
 La dinamica termina cuando todos por lo menos sepan los nombres de la
mayor parte de los participantes.
3.RECOMENDACIONES.-
 Esta dinamica debera hacerse lo mas rapido posible para mantener el interes de los
asistentes.porque cada vez que se diga ARMAGEDON, variara los que son (JESÚS
o ESPIRITU)
 Es conveniente que los que están a los lados del que se le pregunto no digan sus
nombres.

DESCIFRANDO EL TEXTO DE ORO


1.OBJETIVO. -
Hacer que los participantes, trabajen en conjunto para una sola causa, incentivando a su
vez a utilizar su Biblia con rapidez y eficacia..
2.MATERIALES. -
- Hoja tamaño carta cortado a la mitad
- Marcador o pintura de pincel para pintar en el papel el Numero y silaba o palabra
oculta.
- Pizarron en donde pegar las hojas
- Lapiceros y hojas adicionales para cada equipo
- 2 Biblias en una silla en frente de los concursantes
- 2 sillas de frente al publico
- El director en medio y 3 pasos atrás
3.DESARROLLO. –
 Dividir 5 grupos de 6 a 8 personas

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 En la mitad de cada hoja en una de las caras se escribirá una silaba o palabra del
TEXTO QUE SE ESCONDERA
 En el anverso de la misma hoja se colocara el un numero cualquiera
TEXTO A ESCONDER .-
“ Nadie te podrá hacer frente en todos los días de tu vida, como estuve con Moisés, estaré
contigo, no te dejare ni te desamparare” JOSUÉ. 1.5
EJEMPLO.-
La palabra Nadie
Na die
Números al ANVERSO de la silaba 3 8
 Así deberán formar una maqueta numeral FRONTAL que cuando se voltee cada
numero se forme el texto oculto (claro todo en desorden)
 La manera de ordenar lo números es el siguiente. (varia según se desea)

1 2 3 5
6 7 8 9
10 11 12 13
14 15 16 17
 La manera en que se descubrirá las silabas es la siguiente:

te en ..dra Ha.. Silaba suelta


significa articulo
di.. Na.. Fren.. To.. de una oración:
ej: El, es, en, los,
..cer Po.. .
..die 13 del,

* Las silabas
..dos ..as ..te los escritas así
SE UNEN

 Descifrando de la casilla 1 ala 17 dice: “ Nadie te podrá hacer frente en todos los
días “
 Como destapar los números y las silabas escondidas.
 Se utilizara el método del ESGRIMA BÍBLICO entre dos participantes uno de cada
grupo.
 El director primero dirá: VERSÍCULO seguido del CAPITULO y luego el LIBRO,
la palabra para que comiencen es ESGRIMA.
 Ambos participantes alzaran las Biblia de enfrente y buscaran lo que se les indico

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 El que encuentre primero se para y dará lectura el libro, si es correcto el gana. (el
director verificara si es correcto o no, si no lo es el otro tiene la oportunidad)
 El ganador del ESGRIMA señalara el numero que desea destapar
 Se dará la vuelta dejándola así hasta descubrir todas las silabas como se puede ver 3
pasos mas arriba.
OBSIONAL.- Para volverlo mas interesante por cada acierto se les asignara 10
PUNTOS. Estos puntos servirá para saber al final quien gana (SI NO DESCUBREN EL
TEXTO)
TERMINA .- Cuando se destapa la totalidad de los números, para dar unos 6 minutos
después transcurrido este deberán descifrar en su totalidad el TEXTO DE ORO, diciendo
así el LIBRO, CAPITULO, VERSICULO a su vez dándolo lectura el grupo que descifre y
cumpla con todo esto primero GANA.

4.RECOMENDACIONES.-
Tratar siempre de hacer participar a todos los integrantes de cada grupo, ya que les
servirá el utilizar la Biblia con rapidez y eficacia.

EL TEXTO QUE ME FALTA


1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes
inculcándoles el conocimiento de la palabra de Dios.
2.MATERIAL.-
 Tarjetas 15 x 20
 Marcadores
 Pizarron para puntajes
 Biblias
2.DESARROLLO. –
 Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10
personas en cada grupo
 A cada grupo se le entregara una tarjeta donde deberan llenar la mitad de
un texto bíblico que el grupo elija por Ejemplo:

“ PORQUE DE TAL MANERA


AMO DIOS AL MUNDO,........

Hno. Rolando Hurtado Sandoval CEL:75401107


 Uno de los grupos debera pasar AL FRENTE y leera su mitad de su texto
que elegio su grupo.
 Se dara un tiempo de 2 MINUTOS para que los grupos encuentren la mitad
 Cuando el tiempo termine se TOCARA EL PITO o CAMPANILLA
 Deberan traer su mitad de su texto y ENTREGARLO AL COORDINADOR
de la siguiente manera:
“QUE HA DADO A SU HIJO UNIGENITO
PARA QUE TODO AQUEL QUE EN EL CREA
NO SE PIERDA...ETC”

 El grupo que acertó con LA MITAD CORRECTA acumula un puntaje de:


LUGAR PUNTOS
1º LUGAR 10 PUNTOS
2º LUGAR 5 PUNTOS

MEMORIA BIBLICA
1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes en la practica de la memorizacion de
hombres y mujeres importantes en la biblia.
2.MATERIAL.-
 Cartulina o pizarron
 Pizarron de puntaje
 Tarjetas de 20 X 15 cm (para los nombres)
2.DESARROLLO. –
 Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas en cada grupo
 Los organizadores elevoraran un PANEL DE TARJETAS por ejemplo.

JESÚS MOISÉS JUAN PEDRO NOE

JUAN ISAÍAS REBECA JONAS ....ETC

 Este panel debera tener hasta 20 tarjetas de NOMBRES BÍBLICOS. O


menos

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 Detrás de las tarjetas tendra un numero que se le asignara a cada nombre.

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10

 Cada grupo debera ver el cuadro y con todos los NOMBRES y memorizar
en el tiempo de 3MINUTOS (OJO CUIDAR DE QUE NO SE ANOTE TODO EL
PANEL PARA EVITAR TRANPAS)
 Los organizadores terminado el tiempo voltearan las tarjetas solo a
números para empezar el juego.
 Comenzara con el primer grupo por la TARJETA Nº 1 se le preguntara por
el nombre que contiene SI ACIERTA GANA 5 PUNTOS y continua con la
TARJETA Nº2 si acierta continua consecutivamente.
 Si FALLA continuara el siguiente grupo para ganar otros 5 PUNTOS
 El juego termina cuando se termina las tarjetas con los nombres y se
contabiliza el puntaje.

BIBLIMEMORIA
1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes en la practica de la memorizacion de
TEXTOS BÍBLICOS importantes si se quiere tambien darle un enfoque a la necesidad o
estudio.
2.MATERIAL.-
 Cartulina o pizarron
 Pizarron de puntaje
 Tarjetas de 20 X 15 cm (para los TEXTOS BIBLICOS)
2.DESARROLLO. –
 Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas en cada grupo
 Los organizadores elevoraran un PANEL DE TARJETAS por ejemplo.
Juan Mateo 1 Cor Apoc Sal
3:16 2:18 3:15 2.13 119:1
Prov Prov Lucas
Etc.. Etc..
3:12 4:23 2.1

Hno. Rolando Hurtado Sandoval CEL:75401107


 Este panel debera tener hasta 20 tarjetas de NOMBRES BÍBLICOS. O
menos
 Detrás de las tarjetas tendra un numero que se le asignara a cada nombre.

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
 Cada grupo debera ver el cuadro y con todos los TEXTOS y memorizar en
el tiempo de 3MINUTOS (OJO CUIDAR DE QUE NO SE ANOTE TODO EL
PANEL PARA EVITAR TRANPAS)
 Los organizadores terminado el tiempo voltearan las tarjetas solo a
números para empezar el juego.
 Comenzara con el primer grupo por la TARJETA Nº 1 se le preguntara
QUE DICE EL TEXTO DE LA CASILLA SI ACIERTA GANA 5 PUNTOS y
continua con la TARJETA Nº2 si acierta continua consecutivamente.
 Si FALLA continuara el siguiente grupo para ganar otros 5 PUNTOS
 El juego termina cuando se termina las tarjetas con los nombres y se
contabiliza el puntaje.

ESTO ME RECUERDA
ESO NOS 1.OBJETIVO. –
RECUERDA
La animación y concentración en una historia biblica o tema
2.MATERIAL.-
 Prepara temas de historias bíblicas
 Palabra clave ESO NOS RECUERDA A:
2.DESARROLLO. –
 Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas
en cada grupo
 Los organizadores elevoraran temas a tratar por
ejemplo.
RECUERDO ESO ME RECUERDA A
Quijada de Burro SAMSOM
Baston PASTOR DE OBEJAS
Cruz Jesús

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3 hijos Noe
El consolador El Espiritu Santo
Mar Moisés
Otro Etc.....
 Comenzara el 1º GRUPO “ PENSE EN ... “.
 En un tiempo de 10 SEG .Un representante del GRUPO 2 respondera que
 ESO NOS RECUERDA A... (con la respectiva respuesta)
 Si no responde con la palabra clave y la respuesta pasa al SIGUIENTE
GRUPO
 El grupo que responda bien y no falle GANA 10 PUNTOS
EJEMPLO.-
Director - PENSE EN .. (LA CRUZ)
GRUPO 1 – ESO NOS RECUERDA A (JESÚS) (correcto gana 5 puntos)
Director – PENSE EN (UNA QUIJADA DE BURRO)
GRUPO 2 – ESO NOS RECUERDA A (NOE) (INCORRECTO PASA AL OTRO GRUPO)
 ASI CONSECUTIVAMENTE
GANA el grupo que acumule la mayor de cantidad de puntos por consultar en grupo y
participar en organizadamente.

NÚMEROS BÍBLICOS
1.OBJETIVO. -
Participación grupal y Dinamica para el conocimiento de la biblia
2.MATERIAL.-
 20 cartulinas 20 X 30 cm
 Cada cartulina debera llevar un numero del 0 al 9 y “ : ”
 Para 11 personas en cada grupo
2.DESARROLLO. –
 Se divira a los asistentes en 2 GRUPOS de un máximo de11 PERSONAS Y
MINIMO 6 en cada grupo
 Se entregara a cada integrante de los grupos 1 numero
 La dinamica tiene un desarrollo similar al del ESGRIMA BÍBLICO
 El director dara un texto bíblico EJEMPLO.- Salmos 23.1 seguido de
ESGRIMA para comenzar.

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 Entonces los grupos se movilizaran y solo formaran PARADOS
FORMANDO EL NUMERO MOSTRÁNDOLO AL OTRO GRUPO
CONTRARIO

23 : 1
 El jefe de grupo debera LEER EL TEXTO BÍBLICO A GRAN VOZ
 El grupo que forme primero los NÚMEROS Y DE LECTURA EL TEXTO
BÍBLICO
 Ganara 5 PUNTOS después de cumplir las siguientes reglas:

Nº.- REGLA
El
1 Nadie debera cambiar de numero con otra persona
2.- Solo valen los números cuando estan parados los integrantes del grupo
mostrando su numero haciendo una fila
3.- Solo uno puede dar lectura del texto bíblico puede ser el jefe de grupo
director determinara un cantidad de PUNTAJE MÁXIMO para en ese momento
para el juego
 GANARA EL GRUPO QUE LLEGE AL PUNTAJE MÁXIMO

BIBLIOMEMORIA
1.OBJETIVO. -
Se lograra una participación de los asistentes en la practica de la memorizacion de
TEXTOS BÍBLICOS importantes si se quiere tambien darle un enfoque a la necesidad o
estudio.
2.MATERIAL.-
7. Cartulina o pizarron
8. Pizarron de puntaje
9. Tarjetas de 20 X 15 cm (para los TEXTOS BIBLICOS)
2.DESARROLLO. –
 Se divira a los asistentes en grupos de 6 a 10 personas en cada grupo
 Los organizadores elevoraran un PANEL DE TARJETAS por ejemplo.
Juan Mateo 1 Cor Apoc Sal

Hno. Rolando Hurtado Sandoval CEL:75401107


3:16 2:18 3:15 2.13 119:1
Prov Prov Lucas
Etc.. Etc..
3:12 4:23 2.1
 Este panel debera tener hasta 20 tarjetas de NOMBRES BÍBLICOS. O
menos
 Detrás de las tarjetas tendra un numero que se le asignara a cada nombre.

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
 Cada grupo debera ver el cuadro y con todos los TEXTOS y memorizar en
el tiempo de 3MINUTOS (OJO CUIDAR DE QUE NO SE ANOTE TODO EL
PANEL PARA EVITAR TRANPAS)
 Los organizadores terminado el tiempo voltearan las tarjetas solo a
números para empezar el juego.
 Comenzara con el primer grupo por la TARJETA Nº 1 se le preguntara
QUE DICE EL TEXTO DE LA CASILLA SI ACIERTA GANA 5 PUNTOS y
continua con la TARJETA Nº2 si acierta continua consecutivamente.
 Si FALLA continuara el siguiente grupo para ganar otros 5 PUNTOS
El juego termina cuando se termina las tarjetas con los nombres y se contabiliza el
puntaje.

Hno. Rolando Hurtado Sandoval CEL:75401107

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