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E
1 (L) 1 Basta (para Cuaderno y Para este punto ya se debió haber visto A) 10 minutos Programación de la Lenguaje
análisis verbal Pluma el análisis fonético de palabras, B) 15 minutos acción.
de la materializado y perceptivo. Este ejercicio C) 15
estructura de Letrero con deriva del análisis verbal de la estructura d) 10 (opcional).
la palabra). los puntos de la palabra (en que el infante identifica
que vale cada cuántos sonidos vocales y consonantes
tipo de hay en la palabra). Este basta se orienta a
palabra por identificar:
rubro: - A) volumen de elementos (“Todos por
a) por favor saquen un cuaderno y un lápiz
volumen porque vamos a hacer un juego de
total palabras ¿Alguna vez han jugado basta?,
b) por levante la mano quien si, [se les
volumen de pregunta si quieren explicar las reglas o
vocales cómo se juega], se explican las reglas, el
c) por juego consiste en que yo diré en voz
volumen de muy baja las letras de la A a la Z y una
consonantes persona a quien elija yo me va a decir
d) por cuando parar con la palabra ¨basta¨,
volumen de entonces yo les diré la letra inicial con la
consonantes que escribirán el mayor número de
más “r-rr” y palabras que conozcan que inicien con
“ñ” esa letra. Los que armen palabras
cortas (3 y 4 letras) tendrán 1 punto, los
que armen palabras medianas (5, 6 y 7
letras) tendrán 2 puntos, quienes armen
palabras largas (8, 9 y 10 letras)
tendrán 3 puntos y si alguien llega a
armar una palabra enorme (12 o más
letras) tendrán 5 puntos.
- B) volumen de vocales: (Posterior a la
parte previa: “ahora vamos a subir una
rayita la dificultad, también vamos a
cambiar la regla de los puntos ahora ya
no va a importar tanto si es una palabra
corta o larga, ahora las palabras que
tengan 2 vocales valen 1 punto, las que
tengan 3 vocales 2 puntos, las que
tengan 4 vocales 3 puntos y si alguien
escribe una palabra que además de
iniciar con la letra que yo les diga tenga
las 5 vocales se llevará 10 puntos.
- c) volumen de consonantes: Posterior a
la parte previa “ahora vamos a subir otra
rayita la dificultad, en lugar de
centrarnos en las vocales, vamos a
centrarnos en las consonantes, [a ver
quién me recuerda cuales son las
consonantes], bien ahora, siguiendo el
mismo ritmo de antes cuando me digan
basta yo diré una letra inicial con la que
escribir las palabras, pero ahora
quienes escriban palabras con 2 y 3
consonantes reciben 1 punto, con 4 y 5
reciben 2 puntos, con 6, 7 y 8 reciben 3
puntos y quien consiga una de 9
consonantes o más tiene 5 puntos.
4 1 Teléfono Hoja, pluma Se les dirá una Frase que genere algún Análisis y Síntesis Lenguaje
(EM/L) descompuest Tarjetas con tipo de emoción básica (felicidad, cinestésico.
o con las frases a leer tristeza, sorpresa, enojo) del tipo “el
manos. que generen patito se perdió en el lago y eso lo puso”
emociones o “el patito encontró a su mamá y eso lo Activación
básicas puso”. Emocional
2 Serpientes y fácilmente Se harán 1 fila, todos se vendarán los Inespecífica.
escaleras identificables. ojos, el último escuchará la frase que le
dirá el terapeuta y sin decir ninguna Organización
palabra trazará sobre la mano del motora
3 Secuencia Serpientes y compañero frente a él la emoción que
motora tipo escaleras causa esa frase, a su vez ese compañero
“simon dice” trazará esta emoción en el de enfrente y
así sucesivamente, cuando llegue la
información al niño de enfrente este
podrá quitarse la venda para (en una
hoja) dibujar la emoción que le trazaron.
Al terminar el primer niño pasa al último
y así sucesivamente hasta que pasen
todos.
Adecuación: si son muchos niños, se
puede dividir en 2 filas y ver quién de las
dos filas tiene más aciertos.
2 (M) 1
2
R
3 1
(A/M) 2
4 1
(EM) 2
2 (M) 1
2
R
3 1
(AGI) 2
4 1
(EM) 2
2 (M) 1
2
R
3 1 JUEGO DE ROLES
(AGI) 2
4 1 JUEGO DE ROLES
(EM) 2
R
3 1
(AGI) 2
4 1
(EM/L) 2
E=Entrada
R=Receso
S=Salida