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FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PEDAGOGÍA DE LA ACT. FÍSICA Y DEPORTE

PRIMEROS JUEGOS DEPORTIVOS


2022

Sandra Elizabeth Dávila Almache Tatiana Janeth Holguín Galarza


Presidenta 8vo “A1” Presidenta 8vo “B1”

Jhonny Javier Alvarado Mattos Manuel de Jesús Rondan Elizalde


Docente de la catedra Recreación Comunitaria Director de Carrera
INTRODUCCIÓN

Los juegos deportivos son aquellos juegos relacionados con la educación física y el
deporte, individuales o grupales, que siguen determinadas reglas, y fomentan el desarrollo
normal y sano de las capacidades físicas y mentales de cada individuo. (Julián Pérez
Porto, 2008)

Los juegos promueven el desarrollo de habilidades prácticas y psicológicas, mientras


contribuyen al estímulo mental y físico. Por eso, además de proporcionar entretenimiento
y diversión a los participantes, pueden cumplir con un rol educativo.

En los juegos deportivos hay competencia, pues siempre que hay dos equipos, cada uno
quiere y se esmera en ganar; no obstante, la competencia no es intensa (es una
competencia amistosa), pues se le da más valor al trabajo en equipo, para así educar a los
individuos. No se pretende crear deportistas exitosos, sino simplemente pasar un rato
agradable, que, a su vez, sea beneficioso.

Los juegos deportivos son para todos, y siempre que estén dirigidos por una persona
responsable, no generan discriminación a quien tenga menos habilidades para los mismos.
DESARROLLO

Los estudiantes del octavo semestre de la Universidad Estatal de Milagro, de la carrera


de Pedagogía de la Act. Física y Deporte 2019 organizan los Primeros Juegos Deportivos

Se pretende fomentar el trabajo en equipo, comprender el valor del deporte y desarrollar


hábitos de vida saludable con una variedad de deportes, juegos tradicionales y juegos
alternativos.

El evento se lo realizará el día 8 de septiembre del 2022 en las instalaciones del


Polideportivo UNEMI, junto con las autoridades de la Carrera, estudiantes y personas en
general donde podamos participar y disfrutar de una mañana de convivencia toda la
comunidad universitaria.

Con el fin de que este proyecto siga adelante para futuros años, y puedan realizarlo los
compañeros de nuestra prestigiosa carrera
Cronograma de actividades:

1. Ingreso de las delegaciones


2. Desfile delegaciones:
 Primer B1: Brasil
 Primero B2: Italia
 Segundo B2: Bolivia
 Tercero B1: Colombia
 Tercero B2: Ecuador
 Cuarto B1: Inglaterra
 Cuarto A1: México
 Quinto B1: Francia
 Sexto: Holanda
 Séptimo B1: España
 Séptimo B2: Alemania

3. Himno Nacional del Ecuador


4. Palabras de bienvenida a cargo del director de la Carrera Msc. Manuel Rondan.
5. Reconocimiento al Msc. Johnny Olivo y Msc. Manuel Rondan
6. Exhibición de Boxeo a cargo de los estudiantes Daniela Porozo de 4to B1 Federada en la
Federación de Cañar, Sub campeona nacional, y obtuvo el tercer lugar este mismo año en
la competencia internacional copa independencia en república dominicana y Jordy
Carvajal de 8vo A1 Federado de la Prov. Del Guayas, ex seleccionado de la asociación
deportiva naval, Campeón en torneos realizados en la Prov. Del Guayas denominado
“Guantes de Oro”, también campeón en el campeonato naval de Jambelí.
7. Elección del mejor equipo uniformado
8. Presentación de baile por los estudiantes del 8vo semestre A1 John Travolta And Olivia
Newton John.
9. Presentación de una coreografía por parte de los estudiantes de 7mo B1 se trata de una
fusión de ejercicios con el propio peso, poses de físico culturismo y algo de acrobacias.
10. Elección de la Srta. Deportes 2022
11. Presentación de una coreografía por parte de los estudiantes de 7mo B1 se trata de una
fusión de ejercicios con el propio peso, poses de físico culturismo y algo de acrobacias

10: Juego Inaugural: Peso Muerto, Tirar el cabo y Natación


Horario de las Actividades Matutinas y Vespertinas

HORARIOS DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS


JUEGOS MATUTINOS 8:00 am 11:00 am
Jueves 8 sep. Lunes 12 sep. Martes 13 sep. Miércoles 14 sep. Viernes 16 sep.
INAUGURACIÓN RINGOL MINI TRIATLÓN FIREBALL PREMIACIÓN
JUEGOS
DEPORTIVOS

1. PESO MUERTO
2. TIRAR EL CABO
3. NATACIÓN

HORARIOS DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS


JUEGOS VESPERTINOS 12:00 pm A 16:00 pm
Lunes 12 sep. Martes 13 sep. Miércoles 14 sep. Jueves 15 sep. Viernes 16 sep.
BÁSQUETBOL TRIPELA ECUAVOLEY GINCANA PREMIACIÓN

Jueces de las Actividades matutinas:

JUEVES 8 SEP JUEVES 8 SEP LUNES 12 SEP MARTES 13 SEP


TIRAR EL CABO NATACIÓN RINGOL MINI
TRIATLON

1. Sandra Dávila 1. William Soriano 1. Damaris Arellano Todo el curso


2. Christian Andrade 2. Alex Ramos 2. Kelly Briones participa
3. Efraín Zúñiga 3. Alexis Amboya 3. Bryan Mancero
4. Luis Moreno 4. Jared Goyes 4. Chilan Salazar
5. Ariel valle 5. Alex Quituisaca 5. Moran Martínez
6. Ati Barrera 6. Hamilton Curay 6. Jesús Baquerizo
7. María Brito 7. Jacinto Torres 7. Preciado Palacios
8. Marcos Silva 8. José Luis Ramírez
MIERCOLES 14 SEP
FIREBALL
1. Jordán Macias
2. Marcos Alvarado
3. Kevin Vera
4. Jonathan Monserrate
5. Joselyn Obando
6. Dariana Valenzuela
7. Jiménez Guerrero
Jueces de las Actividades vespertinas:

JUEVES 8 SEP LUNES 12 SEP MARTES 13 SEP MIERCOLES 14 SEP


PESO MUERTO BASQUETBOL TRIPELA ECUAVOLY

1. Mauricio Toledo 1. Jesús Córdova 1. Miguel Rivero 1. Jean Carlos Montalván


2. Marvin Chimbo 2. Gerson Carvache 2. Joel Tigrero 2. Byron Pilco
3. Nelson Jiménez 3. Mauricio Toledo 3. Nelson Jiménez 3. Marvin Chimbo

JUEVES 15 SEP
GINCANA
1. Alex Vásquez
2. Ariel Velásquez
3. Adriana Espinoza
4. Kevelyn Villareal
5. Michael Pucha
6. Randy Regalado
7. Katiuska Toapanta
8. Dayana Chavez

Docentes que van a participar en la representación de cada curso:


DOCENTES Cursos y Paralelos
Rodrigo Valdivia 1ero B1 y B2
Jessica Torres 2do B1
Gabriel León 3ero B1
Jenny Traba 3ero B2
Johnny Olivo 4to A1
Diana Arroyo 4to B1
Job Morales 5to B1
Luigi León 6to A1
Richard Romero 7mo B1
Manuel Rondan 7mo B2
Jhonny Alvarado 8vo A1 y B1
PLANIFICACION DE PESO MUERTO

El objetivo del evento

Es dar a conocer más el deporte de levantamiento de pesas a través de este evento


universitario fomentando su práctica como informando de sus reglas y beneficios con una
exhibición al público y al mismo tiempo buscar y dar a conocer a nuevas promesas en el
Powerlifting

Actividad peso muerto ejecución

Este ejercicio parte con la barra en el suelo desde donde la debemos levantar para terminar
en posición erguida

Posición inicial: Para realizar el ejercicio nos acercamos a la barra y procedemos a


agarrarla mediante un agarre mixto o agarre prono, la sujeción de la barra será normal o
en candado, flexionamos las rodillas y la cadera, la espalda se mantiene erguida, los
hombros se flexionan ligeramente y los codos permanecen extendidos.

Punto medio: Procedemos a extender las rodillas y cadera jalando la barra hasta la altura
de los muslos con los hombros hacia atrás.

Posición final: Para finalizar el levantamiento procedemos a bajar la barra hasta llegar a
la posición inicial.

Materiales e implementos permitidos

 Discos  Rodilleras
 Barra  Muñequeras
 Seguros  Guantes deportivos
 Cinturones

Lugar donde se va a realizar la competencia.

En el polideportivo de la universidad estatal de milagro (gym)


Reglas para peso muerto: ejecución

 Cada competidor tiene dos intentos para cada movimiento.


 La orden del Juez Central consistirá en un movimiento hacia abajo del brazo y la orden
audible de “tierra” o “Down”. La señal no se debe dar hasta que la barra se mantenga
inmóvil y el levantador en posición aparente de haber finalizado.
 Cualquier alzamiento de la barra, o intento deliberado de hacerlo, contará como un
intento.
 Una vez comenzado el levantamiento, no está permitido ningún movimiento de
descenso de la barra hasta que el levantador alcance una posición erguida con las
rodillas bloqueadas.
 No existe la señal de inicio, una vez estás delante de la barra puedes comenzar en el
momento que quieras dentro del minuto que tienes para empezar. Respecto a la técnica
no hay restricciones de ningún tipo, puedes realizar peso muerto sumo o convencional
según sea tu especialidad.
 Ten presente que no puedes soltar la barra ni tirarla, sería un movimiento nulo
automáticamente. Debes acompañar la barra hasta el suelo. Tampoco hagas una fase
excéntrica del movimiento, con acompañar la barra es más que suficiente.

Cronograma:

Tipo de Dia de la Duración de la Número de Proceso


competencia competencia competencia participantes de selección

Peso muerto 08/09/2022 12:00 PM A 10 hombres El mayor peso


16:00 P.M 10 mujeres gana

Jueces:
 Marvin Chimbo.
 Nelson Jiménez
 Mauricio Toledo
Esto se tomará en cuenta a calificar el día de la competencia

 Lugar: polideportivo de la universidad (gym).


 Se hará un sorteo para saber el orden de los competidores.
 Se empezará a las 12:00 pm la competencia, competidor que no se encuentre se lo
espera 5 minutos si no llega en ese lapso queda inmediatamente descalificado.
 Tendrán dos intentos, cuando hagan su primer intento tendrán 3 minutos para
recuperación y volverán hacer su segundo intento.
 Tendrán un minuto para realizar el levantamiento, no hay señal de inicio el tiempo
corre desde que el competidor camina hacia la barra y termina cuando el juez de
la orden de bajar la barra.
 Está prohibido lanzar o tirar la barra, se tendrá que acompañar la barra hasta que
toque suelo.
 Una vez comenzado el levantamiento, no está permitido ningún movimiento de
descenso.
 Se podrá hacer agarre mixto o prono.
 No hay restricciones de ningún tipo, puedes realizar peso muerto sumo o
convencional
 No escuchar las órdenes del juez. Como hemos visto en este ejercicio solo hay
una señal, si dejas la barra en el suelo antes de que te den la señal de “tierra”, el
movimiento será nulo.
 No bloquear la espalda. No es necesario que exageres la posición doblando tu
espalda hacia atrás. Tienes que adoptar una posición erguida en la que tus hombros
estén hacia atrás y sacar el pecho.
 No bloquear las rodillas. Tus rodillas deben estar completamente bloqueadas, es
difícil que ocurra esto, pero puede pasar.
 Mover los pies. No puedes mover los pies en ningún momento del levantamiento.
Planta bien antes de comenzar y recuerda llevar un buen calzado para hacer peso
muerto.
 Soltar la barra. No puedes soltar la barra en ningún momento, debes acompañarla
en la bajada.
 Levantar la barra realizando tirones. Ojo con esto, lo que no puede pasar es que la
barra descienda en ningún momento. Sí que puedes apoyar la barra sobre tus
piernas y seguir tirando mientras que la barra no descienda en su posición.

PLANIFICACIÓN DE NATACIÓN

Objetivo:

Fomentar la participación de los estudiantes en los primeros juegos deportivos e


integración de la carrera de pedagogía de la Act. Física y deportes y valorar las actitudes
competitivas y capacidades físicas, así como el compañerismo, camaradería y valores de
los participantes dentro de las siguientes competencias: competencia de natación.

Actividad: descripción y explicación:

El estilo de nado crol o también llamado libre, es un nado alternado al movimiento de


brazos. Cuenta con una fase de recobro (aire) y una de tracción. Las piernas funcionan
como propulsor y también deben mantener la línea de flotación. En cambio, los brazos
tienen una función netamente de avance.

La respiración al nadar crol, es en sentido de una rotación, que termina siendo una
respiración lateral. Pero no siempre es obligatorio respirar, aunque suene raro decirlo,
muchas veces los nadadores optan por saltearse ese paso para no perder velocidad. La
brazada va al costado del cuerpo, con movimientos alternados, cuando entra un brazo sale
otro, cuando sube una pierna baja la otra y así se logra un equilibrio de piernas, brazos y
rotación de caderas.

En los siguientes puntos te mostramos algunas de las normas para el estilo libre:

Salida: se ejecuta con un salto desde la banqueta o poyete de salida. El juez árbitro dará
un silbido largo para que los participantes se suban a la parte de atrás de la banqueta de
salida y esperarán allí la señal de salida con un "take your marks" ("preparados"); los
nadadores tomarán inmediatamente una posición de salida en la parte frontal de la
banqueta de salida. Cuando todos estén inmóviles y preparados, el juez de salidas dará la
señal de salida con un pistoletazo, silbato, o voz de mando (sonido corto).

Nado: deberá ejecutar el estilo crol, no estilos que sean los de braza, mariposa o espalda.

Virajes: se deberá tocar la pared con cualquier parte del cuerpo, no siendo obligatorio
tocar con la mano.

Llegadas: se tocará la pared con cualquier parte del cuerpo, no siendo obligatorio tocar
con la mano.

Otras observaciones: se tomará en cuenta la participación de una mujer por equipo,


tomando en cuenta que los tiempos se sumaran por parejas (hombre/mujer), y el mejor
tiempo será el ganador.

En caso de lesión o falta de participante inscrito (hombre/mujer), se lo podrá reemplazar


con un participante del mismo curso.

Recursos y materiales:

 Cronometro
 Silbato
 Piscina semiolímpica unemi
 Hoja de registro y resultados

Competidores:

 Gorro (opcional) mujeres obligatorio


 Gafas
 Indumentaria adecuada: traje de baño una pieza o dos piezas (mujeres),
tenida(traje) de baño(hombres)

Lugar: Universidad estatal de milagro, piscina semiolímpica polideportivo unemi.


Reglas:

 Respetar el orden y el tiempo de partida es crucial, pues así es como se dará pie a la
competencia.
 Tomar siempre la posición correcta de salida.
 Cumplir con los metros correspondientes designados en la competencia.
 Los movimientos de los brazos deben ser simultáneos siguiendo un plano horizontal.
 Independientemente del estilo, los dedos siempre deberán ser los que impulsen
primero.
 -el competidor no deberá sostenerse, agarrarse o impulsarse de las líneas separadoras
que se encuentran en los carriles, en caso de lesión o fuerza mayor será permitido
que se sostenga de las líneas separadoras y será retirado de la piscina.
 Al completar cada secuencia, el cuerpo del nadador debe tocar la pared.
 La espalda se debe mantener plana, la cabeza baja y las nalgas altas.
 El traje de baño debe ser siempre el adecuado para la competencia.
 Una vez finalizada la carrera, el nadador debe permanecer en el agua con la espalda
hacia la pared.
 El nadador debe contar con los accesorios mínimos necesarios, gorro y lentes, sino
no podrá competir.
 El competidor deberá ser obligatoriamente estudiante y perteneciente a la carrera,
caso contrario será eliminado de la competencia el equipo.
 La competencia dará inicio de acuerdo con el cronograma anexo, se dará un tiempo
máximo de espera de 5 minutos.
Cronograma:

Fecha Hora Especificación


Competencia natación
Socialización de metodología de competencia
Competencia varones Competencia mujeres
Competencia 1: Competencia 1:
Competidores: Competidores:
1ero b1 1ero b1
1ero b2 1ero b2
2do b1 2do b1
11:00 am 3ero b1 3ero b1
08/09/2022 A 4to b1 4to b1
12:00 pm
Competencia 2: Competencia 2:
4to b2 4to b2
5to b1 5to b1
6to b1 6to b1
7mo b1 7mo b1
7mo b2 7mo b2

Tabulación y publicación de los resultados

Recomendaciones generales:

 Cada competidor será responsable de su elongación, calentamiento y posterior


vuelta a la calma, calentar antes de la competencia de natación para evitar algún
tipo de malestar durante el desarrollo de mismo.
 Evite romper las reglas, las penalizaciones tendrán por defecto la eliminación
directa del competidor o equipo dentro de la competencia.
 El competidor o la delegación representativa de cada curso, deberá presentarse
con previa anticipación a la competencia para la revisión de la información
pertinente y la indumentaria correcta de acuerdo con la competición.
 Mantener cumplimiento disciplinario dentro de la competencia, teniendo en
cuenta aspectos básicos como: orden, comportamiento, disciplina, vocabulario,
etc. Dentro y fuera de la competencia.

PLANIFICACIÓN TIRAR EL CABO

Objetivo: Arrastrar al equipo contrario haciéndole pisar/rebasar la raya central indicadora


del terreno de cada uno

Explicación: El juego consiste en formar dos equipos, Cada equipo está conformado por
8 participantes, organizados en enfrentamiento los equipos.

 Se coloca una cuerda estirada y en su punto central se amarra un pañuelo, marcándose


en el suelo, y en el mismo lugar del pañuelo, una raya que señalará el límite al que
puede ser arrastrado cada uno de los equipos.
 Los equipos deberán estar agarrados a la cuerda, tensarán la misma sin desplazarla, el
equipo que, arrastrado por el adversario, supere la línea central, será el perdedor.
 Cada equipo deberá elegir la mejor estrategia que sea conveniente para ganar el juego.

Reglas:

 Cada equipo deberá incluir a una participante de sexo femenino.


 Los equipos deberán ir vestidos correctamente en las competiciones: camiseta
apropiada, pantalón, medias y calzado reglamentario.
 Coger la cuerda con las dos manos.
 Ninguna parte del cuerpo tocará el suelo a excepción de los pies.
 Prohibido enrollar la cuerda en el cuerpo.
 La soga debe estar tirante y derecha desde el principio, sin nudos y sujeta entre el brazo
y el cuerpo
 No deberá haber ninguna falta en la conducta de los tiradores que desacredite el
deporte.
 No se pueden empujar.
 La posición de las manos no puede cambiar mientras dura el esfuerzo.
 Equipo que no esté completo será descalificado.
 Se limitará el tiempo

Recursos: Silbato, reloj, cabo calabrote 10m, 1 pañuelo típico de color rojo, 3 varas de
avellano, cintas o rayas

Lugar: Áreas verdes, cancha alterna, patio

Jueces:

 Sandra Dávila
 Christian Andrade
 Efraín Zúñiga
 Luis Moreno
 Ariel valle
 Ati Barrera
 María Brito
 Marcos Silva
Cronograma
llave 1 llave 2 llave 3 llave 4 llave 5

1RO 1RO 2DO 3RO 4TO 4TO 5TO 6TO 7MO 7MO

GANADOR GANADOR GANADOR GANADOR MEJOR


GANADOR LLAVE 2 LLAVE 3 LLAVE 4 LLAVE 5 PERDEDOR
LLAVE 1

GANADOR GANADOR GANADOR MEJOR PERDEDOR


LLAVE 1 VS LLAVE 5 LLAVE 2 VS LLAVE 5 LLAVE 3 VS LLAVE 5

GANADOR 1 VS GANADOR 2 VS
MEJOR PERDEDOR GANADOR 3
PLANIFICACIÓN RINGOL

Objetivo.
Fomentar la participación de los estudiantes en los primeros juegos de integración
deportivos de la carrera de pedagogía de la Act. Física y deportes y valorar las actitudes
competitivas y capacidades físicas, así como el compañerismo, camaradería y valores de
los participantes dentro de las siguientes competencias: competencia de natación.

Desarrollo de la actividad.
Se juega entre dos equipos de 7 u 8 jugadores mixtos que intentan meter gol en la
portería o aro contrarios. Se puede golpear el balón con todo el cuerpo menos con la
cabeza y puños.

Recursos.
 Cancha
 Balones
 Chalecos
 Silbato
 Tarjetas
 Cronometro
 Lista de cotejo

Lugar.

 Canchas de indor del polideportivo unemi.


Reglas

 El objetivo es marcar gol en la portería (1 punto) o aro (2 puntos) contrario.


 Gana el equipo que sume más goles entre los lanzamientos marcados en el aro y la
portería.
 Puedes golpear el balón con cualquier parte del cuerpo menos con la cabeza y puños.
 No puedes golpear el balón 2 veces seguidas de forma intencionada.
 No puedes coger el balón con dos manos excepto en los saques o dentro del área (y
solo para lanzar al aro).
 El golpe con el pie es obligatoriamente en forma de parábola. Se podrá golpear con el
pie en los saques y durante el juego fuera de las áreas de portería.
 La falta se saca entre dos compañeros (pasador y lanzador) desde el lugar de la
infracción.
 Dentro del área, el portero puede tocar el balón con el pie o cogerlo con las dos manos
para defender un lanzamiento contrario.
 El penalti se realiza mediante tiro libre al aro desde una distancia de 4 o 6 metros
(según la edad.
 Los equipos tienen que ser mixtos, donde jueguen niños y niñas.

Jueces:

 Arellano Damaris
 Briones Kelly
 Baquerizo Jesús
 Chilan Rommel
 Mancero Bryan
 Moran Eddy
 Preciado Isaías
Cronograma

ENCUENTROS FECHA HORA CLASIFICACION


1ro “B1” VS 1RO “B2” 12/09/2022 08:00 – 08:20AM GANADOR

2do “B1” VS 3 ro “B1” 12/09/2022 08:25 – 08:45AM GANADOR

4to “B1” VS 4to “B2” 12/09/2022 08:50 – 09:10AM GANADOR

5to “B1” VS 6to “B2” 12/09/2022 09:15 – 09:35AM GANADOR

7mo “B1” VS 7mo “B2” 12/09/2022 09:40 – 10:00AM GANADOR

3ro “B2” VS Mejor 12/09/2022 10:05 – 10:25AM GANADOR


perdedor

ENCUENTROS HORA FECHA


GANADOR 1 VS GANADOR 2 10:30 – 10:50AM 12/09/2022
GANADOR 3 VS GANADOR 4 10:55 – 11:15AM 12/09/2022
GANADOR 5 VS GANADOR 6 11:20 – 11:40AM 12/09/2022
SEMIFINAL 11:45 – 12:05AM 12/09/2022

EL GANADOR CON MAYOR CANTIDAD DE GOLES PASA DIRECTO A LA FINAL.

ENCUENTROS HORA FECHA


FINAL 12:10AM – 12:30PM 12/09/2022
PREMICIACION 12:30PM – 12:40PM 12/09/2022
PLANIFICACIÓN MINI TRIATLÓN

Objetivo:
Fomentar la participación de los estudiantes en los primeros juegos deportivos e
integración de la carrera de pedagogía de la actividad física y deportes y valorar las
actitudes competitivas y capacidades físicas, así como el compañerismo, camaradería y
valores de los participantes dentro de las siguientes competencias: competencia de
natación, ciclismo y atletismo.

Actividades:

Esta actividad se realizará en parejas, en donde primero competirán los hombres luego
las mujeres.

Estación 1: natación

Se colocarán detrás del punto de partida, con un salto desde la banqueta (está permitido
salir desde el suelo o desde el borde las piscinas), el juez dará la señal para que los
participantes se suban a la banqueta, los nadadores tomarán inmediatamente una posición
de salida. Cuando todos estén preparados, el juez dará la señal de salida con un silbato, o
voz de mando. Esta prueba consta de 50m para hombres y 50m para mujeres.

Estación 2: ciclismo

Una vez que el participante haya terminado su participación dentro de la piscina, proceda
a hacer su recorrido en bicicleta, esta prueba contara de 940m (2 vueltas) por participantes
es decir 2 vueltas hombres y 2 vueltas mujeres.

Estación 3: atletismo

Para esta última prueba los participantes deberán realizar un recorrido de 800m planos (2
vueltas) por participante dentro de la pista atlética y así dar por finalizada su participación.
Lugar:
Estación 1: Natación
Universidad estatal de milagro, piscina semiolímpica polideportivo unemi.

Estación 2: Ciclismo
Universidad estatal de milagro, exteriores del polideportivo unemi.

Estación 3: Atletismo
Universidad estatal de milagro, pista atlética polideportivo unemi.
Recursos y materiales:

 Cronometro
 Silbato
 Piscina semiolímpica unemi
 Pista atlética unemi
 Exteriores del polideportivo unemi
 Hoja de registro y resultados

Competidores:

 Gorro
 Gafas
 Traje de baño una pieza o dos piezas (mujeres)
 Tenida(traje) de baño(hombres)

Ciclismo:

 Utilizar calzado adecuado (obligatorio)


 Bicicleta
 Indumentaria adecuada (pantaloneta y camiseta) obligatorio
 Casco (obligatorio)
 Guantes (opcional)

Atletismo:

 Utilizar calzado adecuado (obligatorio)


 Indumentaria adecuada (pantaloneta y camiseta) obligatorio
 Visera o gorra, si se requiere.
Reglas Natación:

 Utilizar la indumentaria correcta.


 Respetar el orden y el tiempo de partida.
 Se puede nadar al estilo que se desee.
 Tomar siempre la posición correcta de salida.
 Cumplir con los metros correspondientes designados en la competencia.
 Prohibido agarrarse de los bordes.
 Prohibido mantenerse por más de 3 segundos en los extremos de la piscina.
 Al completar cada secuencia, el nadador debe tocar la pared con la mano.
 Siempre portar el número asignado en un lugar visible.
 Los nadadores serán penalizados o incluso descalificados si golpean, hunden o
empujan deliberadamente a otro competidor en el agua.
 No tienen permitido impulsarse con el fondo u otros objetos.

Ciclismo:
 El recorrido no puede hacerlo en traje de baño, deberá obligatoriamente hacerlo con
una vestimenta adecuada.
 El uso de casco rígido correctamente abrochado, es obligatorio desde antes de coger
la bicicleta hasta después de dejarla en la zona de transición.
 Debe usar zapatos adecuado para la prueba.
 Cumplir con los metros correspondientes designados en la competencia.
 Siempre portar el número asignado en un lugar visible.
 El atleta deberá bajarse de la bicicleta y moverse para dejarla y continuar a la
siguiente etapa.

Atletismo:
 El recorrido deberá obligatoriamente hacerlo con una vestimenta adecuada.
 Debe usar zapatos adecuado para la prueba.
 Cumplir con los metros correspondientes designados en la competencia.
 Está permitido correr, trotar o caminar.
 Prohibido gatear.
 Siempre portar el número asignado en un lugar visible.
Jueces:
 Brito Ureña Patricio Xavier
 Cárdenas Zúñiga Gema Betzaida
Cronograma:
Fecha Hora Mini triatlón (natación, ciclismo y atletismo)
Especificación de la metodología de la competencia
En parejas, todos contra todos
Competidores
Hombres Mujeres Curso
Leonardo Romero Wendy Pozo 1ero b1
13/09/2022 8:00 a 10:00 am Carabajo Paul Verónica Pazuña 1ero b2
Juan Delgado Melanie Vargas 2do b1
Cristhian Sáenz Viviana Olvera 3ero b1
Dylan Cevallos Gabriela Castro 4to b1
Suarez Jessica Moreira 5to b1
Santiago Junco María Cajamarca 6to
Erick Salazar Melanie Valdiviezo 7mo b1
Carlos Moran Joyce Pulla 7mo B2
Publicación de los resultados

Indicaciones:

 Es responsabilidad del atleta conocer de antemano la ruta de la competencia. Los


organizadores siempre proporcionan un mapa antes de la actividad, por lo que
tendrán que estudiarlo con antelación.
 Cada competidor será responsable de su elongación, calentamiento y posterior vuelta
a la calma, calentar antes de la competencia de natación para evitar algún tipo de
malestar durante el desarrollo de mismo.
 El competidor o la delegación representativa de cada curso, deberá presentarse con
previa anticipación a la competencia para la revisión de la información pertinente y la
indumentaria correcta de acuerdo con la competición.
 El atleta no puede recibir apoyo de los espectadores, únicamente del staff de la
actividad.
 Amigos y familiares no podrán pasarle comida o bebida, incluso no podrán gritarle
cuál es su tiempo.
 Atletas que terminen en un empate controvertido y no hagan esfuerzo alguno por
separar sus tiempos de carrera, serán descalificados.
 Por seguridad, los recipientes de cristal están prohibidos en la zona de competencia.
 En la competición en la que el segmento es una carrera a pie con varias vueltas, es
responsabilidad del atleta contarse las vueltas que lleva y saber la distancia que le
queda por recorrer.

PLANIFICACIÓN FIREBALL

Objetivo.
Fomentar la participación de los estudiantes en los primeros juegos Deportivos e
integración de la carrera de pedagogía de la Act. Física y Deportes y valorar las actitudes
competitivas y capacidades físicas, así como el compañerismo, camaradería y valores de
los participantes dentro de las siguientes competencias: competencia de fireball.

Desarrollo de la actividad.
El equipo: Se enfrentan 2 equipos cada uno con 6 a 8 jugadores, donde 6 jugadores
participan en un lado y los demás serán suplentes; éstos últimos entran en dos casos: por
lesión o en tiempo fuera.
Inicio del juego: El juego comienza colocando las pelotas en el centro (en total son 6
pelotas). Los jugadores están recostados boca abajo con las manos atrás y el árbitro hará
sonar su silbato mientras todos se levantan corriendo para tomar una pelota.

El Campo de juego (Fireball): La cancha está dividida en 2 por lo que ningún jugador
podrá pasar al lado de la cancha del equipo contrario ya que será eliminado
inmediatamente.

Recursos.
 Cancha sintética
 Balones # 4
 Chalecos distintivos
 Silbato
 Tarjetas
 Cronometro
 Lista de cotejo

Lugar: Canchas sintéticas del polideportivo


Reglas

 Cada equipo deberá integrar una mujer en cancha obligatorio.


 Se jugará un Match (10 MINUTOS) de 3 Sets consecutivos y será ganador el primer
equipo que gane dos de ellos.
 Una vez que ingresa el árbitro a la cancha, se debe adoptar la posición de arranque
(Recostados boca abajo con las manos atrás) y no se podrá cambiar lugares hasta el
silbatazo.
 Después del silbatazo inicial, cada jugador busca una de las pelotas que tendrá al frente
y ésta deberá tocar la pared posterior para “activar la pelota” y ponerla en juego
(Denominado: LIVE*).
 Entre cada Set habrá dos minutos de descanso, pero podrá fluir instantáneamente de
acuerdo al ritmo de juego.
 El tiempo para que un equipo espere a su contrincante no será mayor a 5 minutos, ya
que si no se presenta en ese lapso de tiempo perderá el Match por Forfeit.
 Cada Set tiene 1 tiempo fuera por equipo, para solicitarlo, cualquiera de los jugadores
dentro de la cancha puede pedirlo al árbitro formando una letra “T” con sus manos, en
caso de solicitarlo desde fuera de la cancha se contará como una amonestación al jugador
que lo realice.
 Se elimina o “quema” a un jugador con una pelota LIVE* golpeándolo en cualquier
parte del cuerpo excepto la cabeza y el rostro.
 Otra forma de eliminar a un jugador es capturando una pelota LIVE* lanzada por un
oponente antes de tocar el suelo, el jugador que la lanzó sale QUEMADO y el equipo
que la atrapó tiene derecho a ingresar un jugador. NO excediendo de los 6 en juego.
 La regla anterior no tendrá validez si previo a la toma de la pelota, ésta hubiera golpeado
a otro jugador, en ese caso solamente es SALVADO el jugador que fue QUEMADO.
 Quemado combo: es cuando un jugador arroja la pelota y en la inercia pega a 2 o más
jugadores antes de tener contacto con alguna otra superficie o pelota, en ese caso, los
jugadores tocados serán eliminados. 11) El equipo que logre golpear con la pelota a
todos sus adversarios será el equipo ganador.
 Un equipo NO puede retener en su lado todas las pelotas LIVE* por más de cinco
segundos ya que está considerado como VIOLACIÓN.
 Al realizar un lanzamiento el jugador ejecutante no puede pisar sobre ni más allá de la
línea media de lo contrario será amonestado.
 Un jugador puede saltar para lanzar, pero si al caer al suelo pisa sobre o más allá de la
línea media se invalidará el tiro realizado.
 Si la pelota toca el suelo o pared antes de tocar a un rival, el juego continúa y no se
elimina al jugador.
 Los jugadores que tengan una pelota en su posesión podrán utilizarla a manera de escudo
para rechazar los lanzamientos de equipo contrario, si después de eso pega con algún
jugador éste contacto no tendrá validez.
 Ante una situación de cambio de jugadores se detendrá el partido hasta efectuado el
mismo y la pelota será del equipo del lado donde haya quedado luego de sonar el silbato.
 Las sustituciones sólo se permitirán entre juegos a menos que sean para reemplazar a un
jugador lesionado, bajo un Tiempo Fuera o deba hacerse un cambio obligatorio por
exceso de amonestaciones. Los cambios son ilimitados entre cada Set.
 Entre Set y Set los equipos cambiarán de lado de la cancha.
 Los suplentes deberán ubicarse fuera de la cancha y no podrán acercarse mientras el
partido esté activo de lo contrario serán amonestados
 Un jugador puede ser amonestado bajo apreciación del árbitro en caso que utilice un
lenguaje agresivo, induzca a la violencia o afecte la integridad del equipo contrario.
 Un jugador amonestado por 2 ocasiones deberá salir DOS minutos del campo de juego.
 Un jugador puede ser expulsado si acumula 2 amonestaciones durante el mismo SET,
acumule 3 amonestaciones en el mismo MATCH o haya realizado un acto violento en
contra del equipo contrario, su propio equipo o a las instalaciones, bajo la consideración
del árbitro.
 Si un jugador es expulsado el equipo jugará todos los juegos restantes con un
participante menos.
 Si hubiera más de tres amonestados en un equipo se harán cambios temporales para
completar el mínimo de jugadores hasta que alguno de los amonestados cumpla la
sanción.
 Si un equipo tiene más de tres expulsados perderá el partido.

La regla más importante es: ¡DIVERTIRSE! Sanciones disciplinarias: Un jugador


será acreedor de una amonestación (2 minutos afuera) si realiza una de las
siguientes infracciones:

 Dar un pelotazo de apreciación intencional por parte del arbitraje a la cabeza de otro
jugador.
 Insultar a cualquier otro miembro del juego, árbitro o entrenador, ya sea física o
verbalmente o de incitación a la violencia.
 Entorpecer el desarrollo del partido de alguna manera ilícita.

Quitarse la camiseta o el pantalón durante el transcurso del partido. Un jugador


será expulsado si:

 Reitera alguna de las infracciones acreedoras de una amonestación, golpear a otro


jugador o árbitro. Generar algún tipo de daño a las instalaciones y/o elementos del
partido. Quedará a discreción de los árbitros juzgar la gravedad de las faltas y discernir
si dar primero una llamada de atención.
 Código de Conducta: Comprender, apreciar y respetar las reglas del juego. Respetar la
integridad y el juicio de los oficiales del juego.
 Respetar su oponente y felicitar de una manera cortés después de cada encuentro sea
en la victoria o derrota. Ser responsable de sus acciones y mantener el autocontrol No
burlarse de los adversarios y abstenerse de utilizar lenguaje altisonante.
Jueces:
• Dariana Valenzuela
• Kevin Vera
• Jonathan Monserrate
• Marcos Alvarado
• Joselyn Obando
• Oscar Jiménez
• Jordán Macías

Cronograma

ENCUENTROS LUGAR FECHA HORA CLASIFICACION


1ro “b1” vs 1ro “b2” Cancha # 1 14/09/2022 1 set 8:00– 8:10 am Ganador
2 set 8:15 – 8:25 am
3 set 8:30 – 8:40 am

2do “b1” vs 3 ro “b1” Cancha # 2 14/09/2022 1 set 8:00– 8:10 am Ganador


2 set 8:15 – 8:25 am
3 set 8:30 – 8:40 am
4to “b1” vs 4to “b2” Cancha # 3 14/09/2022 1 set 8:00– 8:10 am Ganador
2 set 8:15 – 8:25 am
3 set 8:30 – 8:40 am
5to “b1” vs 6to “b2” Cancha # 1 14/09/2022 1 set 8:45 – 8:55 am Ganador
2 set 9:00 – 9:10 am
3 set 9:15 – 9:25 am
7mo “b1” vs 7mo “b2” Cancha # 1 14/09/2022 1 set 9:30 – 9:40 am Ganador
2 set 9:45 – 9:55 am
3 set 10:00 – 10:10 am
ENCUENTROS LUGAR FECHA HORA
Ganador 2 vs ganador 3 Cancha # 1 14/09/2022 1 set 10:15 – 11:25 am
2 set 10:30 – 10:40 am
3 set 11:30 – 11:40 am
Ganador 4 vs ganador 5 Cancha # 2 14/09/2022 1 set 10:45 – 10:55 am
2 set 11:00 – 11:15 am
3 set 11:20 – 11:30 am
Semifinal Cancha # 1 14/09/2022 11:35 am – 11:45 pm
11:50 – 12:00 pm
12:05 – 12:15 pm

ENCUENTROS FECHA HORA


FINAL 14/09/2022 12:20 – 12:30 PM
12:35 – 12:45 PM
12:50 – 13:00 PM
PREMICIACION 14/09/2022 13:00PM

Recomendaciones generales:
 Los participantes Este uniformada con ropa deportiva que le facilite el movimiento
total del cuerpo.
 Cada competidor será responsable de su estiramiento, calentamiento y posterior vuelta
a la calma, Calentar antes de la competencia de fireball para evitar algún tipo de
malestar durante el desarrollo de mismo.
 Evite romper las reglas, las penalizaciones tendrán por defecto la eliminación directa
del competidor o equipo dentro de la competencia.
 El competidor o la delegación representativa de cada curso, deberá presentarse con
previa anticipación a la competencia para la revisión de la información pertinente y la
indumentaria correcta de acuerdo con la competición.
 Mantener cumplimiento disciplinario dentro de la competencia, teniendo en cuenta
aspectos básicos como: Orden, comportamiento, disciplina, vocabulario, etc. Dentro y
fuera de la competencia.

PLANIFICACIÓN DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS VESPERTINOS


PLANIFICACIÓN ECUAVOLEY

Objetivo: Fomentar el valor de la cooperación y el trabajo en equipo siendo un deporte


con alto componente socializador de manera práctica y motivadora.

Desarrollo:

 La cancha está divida en dos cuadrados de 9×9 metros cada uno, separadas por una
cuerda o línea de 5 cm.
 Son tres jugadores de cada lado: el colocador, el servidor y el volador. Aunque tengan
responsabilidades específicas, pueden alternarse las funciones siempre y cuando la
bola no caiga al suelo.
 Se puede devolver la bola en tres toques, pero no por el mismo jugador.
 Todos pueden atacar desde cualquier posición.
 Está el estilo “bajadores de bola” que consiste en golpear la pelota con un manotazo
para impulsar la caída de la pelota. Su fuerza puede equiparse al de un tiro libre en
fútbol.
 Pueden usarse las manos, puños o los antebrazos desnudos.
 Se juegan en intervalos de 10, 12 ó 15 puntos, dependiendo de lo que acuerden cada
equipo.
 Se adjudica la victoria al tener dos puntos de ventaja sobre el equipo contrario.
 Se usa una pelota #5 (como la usada en fútbol), pero funciona cualquiera de tipo
compacta o similar.
 El registro de puntos es realizado por el árbitro.

Existen dos tipos de jugadas:


Jugada Puesto: el colocador cubre la mitad de la cancha, y la otra parte está cubierta por
el servidor y el volador.
Jugada Adentro: el colocador se desplaza por la red de lado y lado, el servidor se coloca
hacia atrás y el volador cubre la parte desprotegida por el colocador.
Lugar: Polideportivo Unemi

Reglas:

 Cada equipo debe conformarse por tres jugadores: colocador (delantero), volador (se coloca
en la parte posterior) y el servidor (apoyo).
 El volador, como defensa del equipo, no se le permite ser capitán, no puede hacer saques,
bloquear ni complementar ningún ataque. Asimismo, no debe colocar los dedos delante de la
línea de ataque.
 La red se coloca a 2,85 m de altura y tiene un ancho de 60 cm.
 El campo debe tener las mismas dimensiones: 18 m de largo y 9 m de ancho.
 Se puede tener la pelota en la mano por menos de un segundo.
 No se puede tocar la red con la mano.
 No se puede pisar ni atravesar la línea que se encuentra por debajo de la red.
 No se patea el balón.
 Se puede batir (volear) el balón desde cualquier posición, mientras el jugador se coloque detrás
de la línea de servicio.
 No es válido batir con ambas manos.
 El juego se estructura en dos sets de 15 puntos (puede variar según lo planteado anteriormente).
Si hay empate, puede irse a un set para definir el partido.
 Puede sostenerse en balón cada vez que se reciba, siempre y cuando la acción no dure más de
un segundo.
Materiales:
 Red
 Balón
 Silbato, tarjeta amarilla, roja y banderines.
Jueces:

 Jean Carlos Montalván


 Byron Pilco
 Tatiana Pilco
 Rodolfo Moran
 Michael Pucha
 Annabell Quinto
 Rosario Quizhpi
 Nelson Jimenez (colaboradores)
 Marvin Chimbo (colaboradores)
 Dayanna Chavez (colaboradores)

Cronograma:

Miércoles 07 de septiembre del 2022 de 12:00am hasta 16:00pm

Juego 1: 1roB1 VS 1roB2 Juego 4: 5to B1 VS 6toB1

Juego 2: 2doB1 VS 3roB1 Juego 5:7moB1 VS 7moB2

Juego 3: 4to B1 VS 4Tb2

Condición: Una mujer deberá participar un set obligatorio.

En la primera fase los 10 equipos jugarán por como dio el sorteo, donde 5 serán
victoriosos y un equipo pasará como mejor perdedor, quien obtenga mas puntos de los
equipos perdedores.
1roB1 VS 1roB2 2doB1 VS 3roB1 4to B1 VS 4Tb2 5to B1 VS 6toB1 7moB1 VS
7moB2
En la segunda fase los 6 equipos se enfrentarán por sorteo, donde 3 equipos obtendrán la
victoria, y un equipo clasificará a la tercera fase por ser el mejor perdedor.

Ganador del Ganador del Ganador del Ganador del Ganador del Mejor perdedor
juego 1 juego 2 juego 3 juego 4 juego 5

Tercera fase, nos encontramos en la semifinal, donde 2 equipos clasificarán a la final y


los otros dos disputarán 3ro y 4to.

Ganador del juego Ganador del juego Ganador del juego Acá entrará un equipo
entre el 1y2. entre el 3y4. entre el 5 y el mejor mejor perdedor.
perdedor

Cuarta y última fase, donde los 2 equipos disputarán la final.

Finalista 1. Finalista 2.

PLANIFICACIÓN TRIPELA

I. RESPONSABLES DEL JUEGO LA TRIPELA


1. Galarza Palma Anthony Angelo.
2. García López Widinson Miguel.
3. Herrera Correa Jennifer Ariana.
4. Holguín Galarza Tatiana Janeth.
5. León Cedeño Gelenny Raquel.
6. Quinaucho Guijarro Jericho Alexander.
7. Rivero Puma Miguel Alexander.
8. Tigrero Ramos Joel Josue.
Objetivo: Fomentar el espíritu deportivo y participativo del alumnado, trabajando
significativamente aspectos motrices relacionados con las capacidades físicas básicas.

Lugar: Polideportivo Unemi

PENALIZACIÓN GENERAL DE LA TRIPELA

A continuación, se detallará cada uno de los parámetros que los integrantes de cada equipo
deberán leer para no incumplir ninguno de ellos establecidos durante la actividad:
Art 1. Antes de iniciar la competencia los estudiantes deberán presentar la cédula o el
carnet estudiantil y estar bien uniformados con la indumentaria correspondiente.
Art 2. Cada equipo deberá estar 5 minutos antes de iniciar el juego, caso contrario equipo
que no esté presente quedará descalificado.
Art 3. Sólo se inscribirá un equipo por curso o paralelo, en caso de existir más de uno se
descalificará ambos equipos.
Art 4. En caso de existir una inscripción de un estudiante que no curse el mismo nivel o
carrera de PAFD se lo suspenderá y no podrá participar en otras competencias.
Art 5. Será sancionado con 5 puntos menos al equipo que tenga un integrante que no
pertenezca a la facultad y carrera, tal como lo menciona el art 4.
Art 6. Se penalizará con dos puntos menos si no participa una mujer por equipo.
Art 7. Durante el juego no estará permitida la colaboración de personas que no sean
miembros del equipo y no estén inscrito en la nómina.
Art 8. Solo se podrán realizar 2 cambios por equipo de los integrantes que estén inscritos
en la nómina.
Art 9. Se descalificará al equipo si se identifica que uno de sus integrantes se presenta en
estado etílico o con síntomas de a ver ingerido alcohol o sustancias psicotrópicas.
Art 10. El jugador que tenga una actitud antideportiva quedará expulsado de la
competencia indefinidamente.
Art 11. El puntaje será dividido de la siguiente manera: el equipo que llegue a la final, y
obtenga el primer lugar obtendrá 15 puntos el que obtenga el segundo lugar 14 puntos y
el tercer lugar 13, los demás equipos tendrán un total de 5 puntos en la competencia y
dicho puntaje será sumado a las otras disciplinas en las que hayan competido.
Art 12. La premiación será realizada el día viernes 16 de septiembre del 2022.

NOTA: El incumplimiento de cualquiera de estas reglas pueden llevar a la descalificación


del equipo o reducción de puntos según la falta cometida en cualquiera de los parámetros
establecidos.

Desarrollo: Básicamente este deporte es un híbrido entre el fútbol sala y el balonmano.


Como regla básica y base del deporte esta la siguiente: “se pasa con el pie y se recibe con
la mano”. Los equipos están formados por 5 jugadores. Uno de ellos es el joker, que es
una especie de portero jugador, para definir el joker es el único jugador que puede marcar
un gol con mayor puntaje que el jugador base, si el joker realiza un gol dentro el área vale
3 puntos y si la realiza fuera del área vale 2 puntos, y si el gol realiza el jugador base vale
1 punto.

Recursos: silbato, chalecos, pelota, tarjetas, banderines.

Lugar: canchas de baby-fútbol del polideportivo unemi.

Reglas del juego:

 No se pueden dar más de tres pasos con el balón en la mano.


 No se puede tener el balón más de cinco segundos.
 No se puede quitar el balón de las manos a un oponente.
 No se puede botar la pelota.
 Se puede lanzar a portería desde cualquier parte del campo.
 El joker es el único jugador que puede interceptar la pelota con cualquier parte del
cuerpo, siempre que esté dentro del área, los demás jugadores deben hacerlo con las
manos.
 Si el que marca el gol es el” joker” valen 2 y 3 puntos respectivamente y si el jugador
base marca gol vale 1 punto.
TABLA DE ANOTACIONES
EQUIPO 1 EQUIPO 2

JOKER JUGADOR JOKER JUGADOR


BASE BASE

TOTAL: TOTAL:

GANADOR:

PLANIFICACIÓN BÁSQUETBOL

Objetivo: el objetivo de este deporte en las olimpiadas consiste justamente en la práctica


del trabajo en equipo. Esto es la coordinación del conjunto, disciplina, empatía, los
valores y el compañerismo.

Recursos: Balones, cronómetros, silbatos, mesas para los jueces, sillas, hoja técnica para
anotaciones y faltas, flecha en una hoja impresa A4, conos.

Lugar: Canchas de básquetbol del polideportivo

Hora: 12:45 presentarse TODOS LOS EQUIPOS PARA EL CORRECTO REGISTRO


Reglas:
Estar 5 minutos antes de la hora establecida del partido, de lo contrario el equipo será
descalificado.
 El balón puede lanzarse en cualquier dirección, no importa si es con una o dos manos.
 Aunque el balón se puede golpear en cualquier dirección, no se debe hacer con el
puño.
 El jugador no puede correr con el balón, deberá lanzarlo desde el lugar donde lo
capture. Si el balón llega a sus manos en plena carrera, hará lo posible por detenerse.
 El balón se sostiene con las manos, no con los brazos, ni con alguna otra parte del
cuerpo.
 Queda prohibido las cargas con el hombro, empujar o agarrar al rival, tampoco se
puede poner una zancadilla o golpear. En caso de hacerlo, al culpable se le cobrará
una falta. Si comete una segunda, queda descalificado hasta que caiga la siguiente
canasta. Si la falta va con la intención de lesionar al rival, el jugador queda expulsado
y nadie lo podrá sustituir.
 Si el balón se golpea con el puño se considera como falta.
 Después de tres faltas consecutivas de cualquier equipo, se cuenta una canasta a favor
del rival.
 Se contará como canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta
la cesta y se quede en ella, siempre que los defensas no toquen el balón o dificulten
la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y el rival
mueve la canasta, se contabilizará como punto.
 Cuando el balón salga fuera de la cancha, la primera persona que lo toque lo lanzará
al campo de juego. En caso de discusión el árbitro lo lanzará directamente a la cancha.
El que saca cuenta con cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón más tiempo,
el balón pasará al equipo rival. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el
juego, el árbitro auxiliar le señalará falta.
 El árbitro auxiliar será el juez de los jugadores, su misión es anotar las faltas y avisar
al árbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podrá descalificar a los
jugadores según lo establecido en la regla número 5.
 El árbitro principal marcará lo que se refiere al balón y determinará cuándo éste está
en juego o ha salido fuera, a qué equipo pertenece, además de llevar el control del
tiempo. También decidirá cuándo se ha marcado un punto y contará las canastas y
asimismo realizará las funciones habituales de un árbitro.
 El tiempo de juego se divide en dos mitades de siete minutos, con un descanso de 3
minutos entre cada una.
 El equipo que obtenga más puntos dentro de ese tiempo será considerado ganador.
En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se podrá continuar
hasta que se marque una canasta.

Responsables Auxiliares
 Jesús Córdova Adriana Espinoza
 Gerson Carbache Katiuska Toapanta
 Jazmín Lascano
 Jesús Palma
 Alexander Macas
 Jonathan Rojas
 Randy Regalado
PLANIFICACIÓN GINCANA PARA LOS CINCO FINL
Datos Informativos:
Fecha: 15 de septiembre de 2022
Hora: Inicio 12:00pm Finalización: 16:00pm
Lugar: Instalaciones de la Universidad Estatal de Milagro

Responsables de los juegos de gincana


9. Chavez Alay Dayana Elizabeth.
10. Espinoza Narvaez Adriana Madeleine.
11. Pucha Romero Michael Fernando.
12. Regalado Zeas Randy Daner.
13. Toapanta Gongora Katiuska De Los Angeles.
14. Vasquez Aguirre Alex Jonathan.
15. Velasquez Bravo Ariel Alexander.
16. Villarreal Mosquera Kevelin Karen.

Objetivos
Objetivo general
Promover la actividad física y promoción de la salud a través de los juegos de la
gymkhana.

Bases legales
Penalización general de los juegos gincana
Los 5 equipos finalistas con mayor puntaje son los que podrán realizar el juego de la
gymkhana, a continuación, se detallará cada uno de los parámetros que los integrantes de
cada equipo deberán de leer para no incumplir ninguno de ellos establecido durante la
actividad.
Art 1. Antes de iniciar la competencia los estudiantes deberán presentar la cedula o el
carnet estudiantil.
Art 2. Cada equipo deberá estar 5 minutos antes de iniciar el juego, caso contrario equipo
que no esté presente quedará descalificado.
Art 3. Sólo se inscribirá un equipo por curso o aula en caso de existir más de uno se
descalificará los dos equipos.
Art 4. En caso de existir una inscripción de un estudiante que no curse el mismo nivel o
carrera de la facultad se lo suspenderá y no podrá participar en otras competencias.
Art 5. Será sancionado con 5 puntos menos al equipo que tenga un integrante que no
pertenezca a la facultad y carrera, tal como lo menciona el art 4.
Art 6. Se penalizará al equipo que tenga más de 6 integrantes con dos puntos menos.
Art 7. Se penalizará con dos puntos menos si no participa una mujer por equipo en cada
estación.
Art 8. No se permitirá realizar dos veces la misma actividad por otro participante, será
penalizado con dos puntos menos en el juego.
Art 9. El equipo deberá permanecer unido durante el tiempo que dure cada circuito caso
contrario se restará 1 punto.
Art 10. Se penalizará con 3 puntos al equipo que realice la actividad sin estar completo
con sus integrantes.
Art 11. Equipo que se salte del recorrido y llega a la meta sin a ver completado todo el
circuito será descalificado.
Art 12. No estará permitido el uso de iPhone/ Smartphone/ similar durante la
competencia.
Art 13. Durante el juego no estará permitida la colaboración de personas que no sean
miembros del equipo.
Art 14. Se penalizará al equipo que obstruya el camino o interrumpan el desarrollo del
juego serán descontados dos puntos.
Art 15. Se penalizará con dos puntos menos al no llevar todos los sellos de cada estación.
Art 16. Se descalificará al equipo si se identifica que uno de sus integrantes se presenta
en estado etílico o síntomas de a ver ingerido alcohol o sustancias psicotrópicas.

NOTA: El incumplimiento de cualquiera de estas reglas puede llevar a la descalificación


del equipo o reducción de punto según la falta cometida en cualquiera de los puntos
establecido.
ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS
ESTACIONES DE LOS JUEGOS

ESTACIÓN: TRANSPORTE DEL BOMBERO


Objetivo: Desarrollar la psicomotricidad gruesa, trabajar nociones de equilibrio,
lateralidad y trabajo en equipo.
Actividad: Consiste que el grupo de seis integrantes, tendrán que trasladar a 3 de sus
integrantes mediante la técnica del bombero (el compañero debe colocar a la víctima en
su espalda) ningún participante puede trasladar dos veces a los compañeros y los
trasladados tampoco se pueden repetir. Debe trasladarlo dos metros de distancia si se cae
el trasladado, tendrá que repetir sino no podrá avanzar la siguiente pareja.
Recursos: Conos, silbato.
Reglas:
 Se repite el juego en caso de no llegar hasta el lugar establecido.
 El equipo que no realiza el traslado según indique el instructor será penalizado con 2
minutos.
 Se penalizará con 1 minuto si lo suelta bruscamente en el descenso.
 Se penalizará con 1 minuto si no realizan todos los integrantes la actividad.

ESTACIÓN: TRASLADO EN LA SILLA HUMANA


Objetivo: mejorar la coordinación y el trabajo en equipo.
Actividad: el grupo de seis personas, quedara dividido en dos grupos de tres para realizar
la técnica del traslado en la silla humana, dos miembros se ponen de cuclillas se agarran
de las muñecas formando una silla, el participante será trasladado sentado sobre sus
brazos, sosteniéndose sobre los hombros de los compañeros hasta realizar el recorrido de
ida y vuelta que es de tres metros de distancia. Si el traslado se cae tendrá que repetir el
recorrido, una vez terminado el recorrido el siguiente grupo realizará la actividad.
Recursos: conos, silbato.
Reglas:
 Se repite el juego en caso de no llegar hasta el lugar establecido.
 Equipo que no realiza el traslado según indique el instructor será penalizado con 2
minutos.
 Se penalizará con 1 minuto si lo suelta bruscamente en el descenso.
 Se penalizará con 1 minuto si no realizan todos los integrantes la actividad.

ESTACIÓN: ABDOMINALES CON BALÓN


Objetivo: mejorar la fuerza, resistencia, equilibrio y el trabajo en equipo.
Actividad: la actividad consiste en que los integrantes harán dos columnas y se sentaran
uno frente al otro, procederán a realizar 10 abdominales mientras intercambian el balón
una vez que termine la primera pareja procederá la siguientes así hasta terminar. Si el
balón se cae, tendrán que comenzar de nuevo.
Recursos: balón y silbato.
Reglas:
 Se penalizará con 1 minuto si dejan caer el balón.
 Equipo que no estén listo las parejas serán sancionadas con 5 segundos de espera.
 Quien no cumpla con el número de abdominales se penalizará con 1 minuto.
 Participantes que apoyen las piernas en su totalidad en el piso tendrá que repetir la
actividad.
 Participante que no respete el turno será penalizado con 2 minutos.

ESTACIÓN: EL GUSANO
Objetivo: incentivar a las personas a ejercitar la cooperación y el trabajo en equipo
permitiéndoles mejorar esta aptitud con mejor capacidad funcional.
Actividad: la actividad consiste en que los integrantes del grupo deben estar en columna
sentados, deberán pasar el balón con las manos de adelante hacia atrás, hasta que este
llegue al final de la columna, él/la que tenga el balón va corriendo con este hasta al
principio de la columna, así sucesivamente hasta que todos los integrantes de la columna
hayan pasado. Si el balón se cae, tendrán que repetir la actividad.
Recursos: balón, silbato.
Reglas:
 Los integrantes del gusano solo se podrán pasar la pelota por encima de la cabeza, de
caso contrario se devuelve el balón hasta donde se cometió la falta.
 Los equipos en su totalidad deberán empezar detrás de la línea de salida y culminarán
la prueba cuando el último integrante haya pasado la línea de meta.
 Está prohibido lanzarse el balón en caso de que esto ocurra se comenzará desde el
inicio y se penalizara con 1 minuto.
 En caso de que se caiga el balón el integrante responsable deberá ir a recogerlo,
colocarse en su sitio, pasarlo al de atrás y se penalizara con 1 minuto.
 Está prohibido cambiar el sitio en la columna con el que se empieza el juego, se
penalizará con 5 segundos de espera al equipo que inflija esta ley.

ESTACIÓN: BURPEES
Objetivo: medir la resistencia anaeróbica y la fuerza del individuo.
Actividad: consiste en realizar 10 burpees cada integrante del grupo, cuando el primer
integrante haya finalizado los burpees, comenzará el siguiente y así hasta que todos
completen la actividad.
Recursos: espacio limitado, peso corporal.
Reglas:
 Comenzar los burpees cuando todos los integrantes del grupo se encuentren en la
estación.
 Debe esperar que su compañero termine sus 10 burpees para comenzar el siguiente.
 Realizar correctamente los burpees, caso contrario tendrá que repetir y se penalizará
con 1 minuto.
CRONOGRAMA DE ACCIONES

ACTIVIDAD LUGAR RECURSOS FECHA/HORA


PLANIFICACIÓN

Presentación de los
Entrada -Micrófono
equipos que
principal de la -Parlante
participaran en los
UNEMI.
juegos de la gymkhana

15/09/2022
Transporte del
bombero
EJECUCIÓN

Traslado en la silla -Balón


En las
humana -Cronometro
instalaciones de
Abdominales con -Silbato
la UNEMI
balón -Conos
El gusano
Burpees
FINALIZACIÓN

-Micrófono
Premiación del equipo En las gradas del
-Parlante
ganador de los juegos polideportivo de 16/09/2022
-Medallas
de la gincana. la UNEMI
FACULTAD DE CIENCIA DE LA EDUCACIÓN
PEDAGOGÍA DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEPORTE
OLIMPIADAS INTER CARRERA

Integrantes:

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_____________________________________________________

_______________________________________Curso: __________________

FIRMA RETO
ACTIVIDAD SELLO
APROBADO
1.

2.

3.

4.

5.

TIEMPO FINAL:

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