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VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Si mulación

FORMATO DE GUÍA DE PRÁCTICA DE LABORATORIO / TALLERES /


CENTROS DE SIMULACIÓN – PARA DOCENTES

CARRERA: Electronica y Automatizacion Teoría Electromagnética


ASIGNATURA:
NRO. PRÁCTICA: TÍTULO PRÁCTICA: Gráfica de Suma y Proyección de Vectores
en 2D y 3D
OBJETIVOS GENERALES:
• Conocer la programación con Matlab orientada a la asignatura
• Graficar la suma y resta de Vectores en el plano xy, usando el método del
paralelogramo.
• Graficar la proyección de un Vector sobre otro en 2D
• Graficar la proyección de un Vector sobre otro en 3D.

1. Ingrese al Matlab identificando sus diferentes ambientes


de trabajo.
INSTRUCCIONES (Detallar las 2. Apóyese en el video guía:
instrucciones que se dará al https://www.youtube.com/watch?v=UDueJIw1QIc&t=224s.
estudiante): 3. Realice su propia codificación verificando en cada paso el
proceso de su aprendizaje.

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR

1. Use un computador con acceso al internet.


2. Acceso a https://matlab.mathworks.com/
3. Open Matlab online

4. Crea tu usuario usando el correo institucional

5. Acceder a: Youtube
Matlab graficar suma y proyección de Vectores en el espacio
https://www.youtube.com/watch?v=UDueJIw1QIc&t=227s

6. Revise el vídeo, digite la codificación y verifique su ejecución sin errores (ver nota
al final)
La codificación encierra tres ejecuciones independientes

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
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a. Gráfica de suma de vectores en el plano w = u +v

b. Proyección del vector u sobre el vector v 𝑃𝑟𝑜𝑦𝑣 𝑈 en el plano

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c. Proyección del vector u sobre el vector v 𝑃𝑟𝑜𝑦𝑣 𝑈 en el espacio

Colocar las capturas obtenidas

7. Agregue en la codificación el $ su nombre completo, asignatura, grupo de


práctica.
8. De la codificación realizada resalte las instrucciones más significativas de esta
codificación, explique el formato, la función de sus argumentos o parámetros, que
define, función específica o general de cada una de ellas.

Listado de instrucciones significativas


Clear: Esta instrucción se utiliza para limpiar la
ventana de comandos, eliminando cualquier variable o
resultado previo almacenado en la memoria.

Clc: Esta instrucción se utiliza para limpiar la


pantalla de comandos, eliminando cualquier texto o
resultado previo y dejando la pantalla en blanco.

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Close all: Esta instrucción se utiliza para cerrar todas


las ventanas de gráficos abiertas previamente, lo que
garantiza que se empiece desde cero al generar nuevas
visualizaciones.

quiver(0,0,u(1),u(2),1,'b'); : Esta instrucción crea un


gráfico de vector en el plano 2D. El formato es
quiver(x1, y1, x2, y2, scale, color), donde (x1, y1) es
el origen del vector, (x2, y2) es el destino del vector,
scale es un factor de escala para ajustar el tamaño del
vector y color define el color del vector.

quiver(proyvU(1),proyvU(2),w(1),w(2),1,'g'); : Esta
instrucción crea otro gráfico de vector en el plano 2D.
Representa el vector w con origen en (proyvU(1),
proyvU(2)) y destino en (w(1), w(2))

x1=linspace(u(1),w(1),10); : Esta instrucción crea un


vector de 10 puntos igualmente espaciados entre u(1) y
w(1). Se utiliza para generar una línea recta que
conecta los puntos extremos de los vectores u y w.

hold on: Esta instrucción se utiliza para mantener los


gráficos anteriores en la misma figura, permitiendo
agregar más elementos gráficos sin borrar los
anteriores.

plot(x2,y2,'--r'); : Esta instrucción traza una línea en


el plano 2D utilizando los puntos x2 y y2 y el estilo de
línea '--' (guiones) en color rojo ('r'). Se utiliza
para representar una línea punteada en la figura.

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proyvU = (dot(u,v)/(norm(v)^2)).*v; : Esta instrucción


calcula la proyección del vector u sobre el vector v en
el espacio tridimensional. Se utiliza el producto
escalar (dot) y la norma (norm) para obtener el factor
de proyección. El resultado se almacena en la variable
proyvU.
w = u - proyvU; : Esta instrucción calcula el vector w,
que es la diferencia entre el vector u y su proyección
sobre v. Representa la componente ortogonal de u con
respecto a v.

grid on: Esta instrucción muestra una cuadrícula en el


gráfico, lo que facilita la visualización y la
referencia espacial.

txt1 = '\leftarrow u'; : Esta instrucción asigna el


texto '\leftarrow u' a la variable txt1. El texto
representa una flecha que apunta hacia la izquierda,
etiquetando el vector u.

v=[3 -2 4]; : Esta instrucción asigna los valores [3, -


2, 4] a la variable v. Define un vector en el espacio
tridimensional con componentes v(1) = 3, v(2) = -2 y
v(3) = 4.

quiver3(0,0,0,v(1),v(2),v(3),1,'r'); : Esta instrucción


crea un gráfico de vector en el espacio tridimensional.
El formato es quiver3(x1, y1, z1, x2, y2, z2, scale,
color), donde (x1, y1, z1) es el origen del vector y
(x2, y2, z2) es el destino del vector. En este caso, el
vector v se representa con origen en (0, 0, 0) y destino
en (v(1), v(2), v(3)), en color rojo ('r').
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text(proyvU(1)+0.01,
proyvU(2)+0.01,proyvU(3)+0.01,txt4,"FontSize",14); :
Esta instrucción agrega un texto en el gráfico en el
espacio tridimensional. Se utiliza para etiquetar el
punto correspondiente a la proyección de u sobre v.

title('....') : Esta instrucción establece el título del


gráfico. El contenido del título se especifica como una
cadena de texto entre comillas. Es necesario reemplazar
'....' con el título deseado.

xlabel('...') : Esta instrucción establece la etiqueta


del eje x en el gráfico. El contenido de la etiqueta se
especifica como una cadena de texto entre comillas. Es
necesario reemplazar '...' con la etiqueta deseada.

ylabel('...'): Esta instrucción establece la etiqueta


del eje y en el gráfico. El contenido de la etiqueta se
especifica como una cadena de texto entre comillas. Es
necesario reemplazar '...' con la etiqueta deseada.

9. Explique las características del vector w obtenido en la proyección 𝑃𝑟𝑜𝑦𝑣 𝑈


evaluado en el plano como en el espacio.

En el plano, el vector w representa la componente de u que es perpendicular al


vector v. Se obtiene restando la proyección de u sobre v, proyvU, de u mismo.
Por lo tanto, w = u - proyvU. En el espacio tridimensional, el vector w tiene la
misma interpretación que en el plano, pero ahora se agrega una tercera
dimensión. Se puede representar w como un vector con origen en el punto donde
u se proyecta sobre v y destino en el punto original de u en el espacio.

En ambos casos, las características del vector w son las siguientes:


Dirección: El vector w es perpendicular al vector v, lo que significa que forma un
ángulo de 90 grados con v.

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Magnitud: La magnitud de w depende de la magnitud de u y de la proyección de


u sobre v. Es la longitud de la componente de u que es perpendicular a v.
Significado: El vector w representa la parte de u que no se proyecta sobre v. Es
decir, w es el componente de u que no tiene ninguna contribución en la dirección
de v.
Relación con v: El vector w y el vector v son ortogonales entre sí, lo que significa
que su producto escalar es cero. Esto implica que w y v son linealmente
independientes.

10. Agregue una captura de los gráficos obtenidos en cada bloque de ejecución.

CONCLUSIONES: Elabore sus propias conclusiones


En resumen, el vector w obtenido en la proyección ProyvU representa la
parte de u que es perpendicular al vector v, y su interpretación y
características varían según si se evalúa en el plano o en el espacio
tridimensional.
RECOMENDACIONES: Elabore sus propias recomendaciones

Nombre de estudiante: DIEGO GARCIA NAZARENO

Firma de estudiante: DIEGO GARCIA NAZARENO

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