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Clase Nº 3
Programación III
Tecnicatura Universitaria en Programación
Lic. Cr. Cristian Bazán
Funciones
Una función es un fragmento de código
que puede ser llamado por otro código
o por sí misma (autoinvocada),
o una variable que hace referencia a la función.

El objetivo de las funciones es reutilizar código.

Se las declara una vez y se las utiliza todas las veces que sean
necesarias.
Funciones
Sintaxis
Funciones

FUNCIONES ANÓNIMAS
Son funciones que no tienen un nombre especifico.
Y solo las funciones dentro de expresiones pueden ser anónimas.
Un uso muy común de estas funciones, es asignarlas a una variable.

FUNCIÓN AUTOINVOCADA
Es cuando la función se llama a sí misma.
No se puede autoinvocar una declaración de función
Funciones Flecha

Las funciones flecha o arrow functions


son funciones anónimas con una sintaxis más compacta y
que aparte de la diferencia en la sintaxis también tienen
algunas peculiaridades como que no vinculan su
propio this o que no se pueden usar como constructores.
Funciones Flecha
Sintaxis
Objetos
Un objeto es una colección de propiedades

¿Y que es una propiedad?

Una propiedad es una asociación entre un nombre o clave y un valor.

El valor de una propiedad puede ser una función, en cuyo caso a la


propiedad se la denomina método.
Objetos
Estructura básica de un objeto

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