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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“ROMULO GALLEGOS”
VALLE DE LA PASCUA - ESTADO GUARICO
3er SEMESTRE 2° SECCION

Informe de
Generación de las Computadoras

Profesor: Integrante:
Robert Escorche Lares, Luis
C.I. 8.807.956

MAYO DE 2023
GENERACION DE LAS COMPUTADORAS

Para conocer esta historia, lo primero que tenemos que saber es que la
llamada “Generación de computadoras” es un término relacionado con la
evolución y adaptación de la tecnología y de la informática.
Pero primero se tiene que mencionar que los primeros instrumentos para
contar y calcular fueron El ábaco, un instrumento increíblemente eficiente cuando
se adquiere práctica en su uso, aún es utilizado en diversas regiones asiáticas.
Entretanto, la Pascalina era un artefacto mecánico con seis ruedas dentadas,
cada una con los números del 0 al 9.
Luego Los ordenadores han ido evolucionando desde su creación, pasando
por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de
las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente,
que viene integrada con microprocesadores como los Intel Core o AMD RyzenEn
la actualidad podemos decir que existen hasta 5 generaciones de computadoras,
sin embargo hay quienes van más allá y mencionan hasta una 8° generación, muy
avanzada y futurista, la cual todavía ni siquiera está en desarrollo.

PRIMERA GENERACION

Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de


vacío

En 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del matemático Alan


Turing, puso en operación una serie de máquinas más ambiciosas, las Colossus,
pues en vez de relés electromecánicos, cada nueva máquina usaba 2.000 válvulas
electrónicas.
Colossus trabajaba con símbolos perforados en una argolla de cinta de
papel, que era insertada en la máquina que tenía lectura
fotoeléctrica, comparando el mensaje cifrado con los códigos conocidos hasta
encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres por segundo.

Computadoras: UNIVAC.
La primera computadora comercial de gran escala fue UNIVAC, (Universal
Automatic Computer), que en español significa “Computadora Automática
Universal”, diseñado en EEUU en el año 1951, el cual era programado tocando
cerca de 6.000 llaves y conectando cables a un panel.
La entrada y salida de información era realizada por una cinta metálica de
1/2 pulgada de ancho y 400 m de largo. En total, se vendieron 46 unidades
del UNIVAC Modelo I, que eran normalmente acompañados de un dispositivo
impresor llamado UNIPRINTER, que, consumía 14.000 W.
Otro fue el IBM 701, de 1952, que utilizaba cinta plástica, más rápida que la
metálica del UNIVAC, y el IBM 704, con la capacidad fenomenal de almacenar
8.192 palabras de 36 bits, ambos de IBM.
Entre 1945 y 1951, el sistema Whirlwind, del MIT, fue la primera
computadora que procesaba información en tiempo real, con entrada de datos a
partir de cintas perforadas y salida en CRT (monitor de vídeo), o en la Flexowriter,
una especie de máquina de escribir.

SEGUNDA GENERACIÓN

Se considera que en 1947, con la llegada del transistor, surge lo que sería
la segunda generación de computadoras.
En 1947 Bardeen, Schockley y Brattain inventan el transístor, y, en 1953
Jay Forrester construye una memoria magnética. Las computadoras con
transistores surgen en los años 50, pesando 150 kg, con consumo inferior a los
1.500 W y mayor capacidad de proceso, velocidad y muchas otras ventajas con
respecto a sus antecesores valvulares.
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de
vacío por los transistores. Con esto, las computadoras de la segunda generación
son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La
forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes
más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de
“lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".

TERCERA GENERACIÓN

La tercera generación de computadoras es de la década del 60, con la


introducción de los circuitos integrados.
El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía
almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de
números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas
operacionales complejos. Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el Burroughs
B-3500.

Tercera generación de computadoras: IBM 360

En 1960 existían cerca de 5.000 ordenadores en los EUA. Es de esta época


el término software. En 1964, la CSC, Computer Sciences Corporation, creada en
1959 con un capital de 100 dólares, se transformó en la primera compañía de
software con acciones negociadas en bolsa. El primer mini computador comercial
surgió en 1965, el PDP-5, lanzado por la americana DEC, Digital Equipament
Corporation.
Dependiendo de su configuración y accesorios él podía ser adquirido por el
accesible precio de US$ 18,000.00. Le siguió el PDP-8, de precio más competitivo.
Siguiendo su camino otras compañías lanzaron sus modelos, haciendo que a
finales de la década ya existieran cerca de 100.000 ordenadores esparcidos por el
mundo.
En 1979 Rubinstein comienza a comercializar un software escrito por
Barnaby: el Wordstar, y Paul Lutus produce el Apple Writer. El programa de un
ingeniero de la NASA, Waine Ratliff, el dBASE II, de 1981. También de 1981 IBM-
PC y el Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanzó la lista de los más vendidos en 1982.
El Sinclair ZX81/ZX Spectrum fue un ordenador minúsculo concebido por John
Sinclair, profesor en la Universidad de Cambridge en U.K. Inicialmente concebido
para la utilización de los estudiantes de la Universidad de Cambridge. La CPU
tenía un procesador Zilog Z80A de 8 bit a 3,25 MHZ, una memoria compuesta por
una ROM y una RAM y una ULA.
En la caja de plástico se alojaba también un subsistema de comunicaciones
para conexión en serie a periféricos denominados SCL (Sinclair Computer Logic),
una unidad para entrada y salida de sonido y un codificador de imágenes para TV.
En la parte trasera de la caja de plástico tenía un conector donde se podía
conectar una impresora minúscula que usaba un rollo de papel especial.
El ordenador era suministrado con un cable para la conexión al televisor y
otro para la conexión con un grabador de "cassettes" musical (norma Philips). El
transformador de corriente eléctrica alterna a continua era adquirido por separado.
Los programas y datos eran grabados en un cassette magnético y eran
también leídos desde uno. El teclado no tenía teclas. Los caracteres ASCII eran
impresos en una membrana.
Esta tecnología y la falta de ventilación de la unidad de alimentación
eléctrica eran las causas principales de averías que enviaban el ZX81 a la
basura. Fue un ordenador muy popular debido a su bajo precio de venta.

CUARTA GENERACIÓN

Con la empresa IMB a la cabeza, la cuarta generación de computadoras


llegó en 1980, con el equipo llamado PC-XT.
Cuarta generación de computadoras: 1980-PC XT.
Fabricado por IBM en USA alrededor de año 1980, inició con la versión PC-
XT, a la cual le siguió una versión PC-AT. IBM PC-XT En la década de 80, fue
creado el IC LSI (Integratede Circuit Large Scale Integration), que en español
significa, “Circuito Integrado en Ancha Escala de Integración”.
El CPU comprendía una memoria ROM de 40KB y una memoria RAM de
64KB expandible hasta 640KB, una ULA y un procesador Intel 8088 de 16 bit con
una frecuencia de reloj de 4,77 MHZ. Era construido con tres módulos separados:
CPU, monitor y teclado. El monitor era blanco y negro con 25 líneas por 80
columnas pudiendo ser substituido por un monitor con 16 colores.
La CPU además del procesador albergaba una unidad de disquete de 5"
1/4 con una capacidad de 360KB pudiendo alojar otra unidad de disquete idéntica
o un disco rígido con 10MB de capacidad, que era parte integrada en la versión
PC-XT. El teclado con 83 teclas, 10 de las cuáles correspondían a funciones pre-
programadas, disponía de caracteres acentuados. Poseía una salida para
impresora y el PC-XT disponía de un interfaz para comunicaciones asíncronas.
El sistema operativo era el PC/MS-DOS el cual era un MS-DOS
desarrollado por Microsoft para IBM. El lenguaje de programación que utilizada era
el BASIC. Sólo cerca de dos años después, con la presentación de los modelos
PS/2-50 y PS/2-60, que eran equipados con un procesador Intel 80286, la IBM
recuperó el sector de mercado de los PCS utilizando para el efecto la penetración
en las empresas donde tenía instalado grandes mainframes y “pequeños
ordenadores”.
Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos LSI (Large
Scale Integration) y VLSI (Very Large Scale Integration). En ese periodo surgió
también el procesamiento distribuido, el disco óptico y la gran difusión del
microcomputador, que pasó a ser utilizado para procesamiento de texto, cálculos
auxiliados, etc.
LA QUINTA GENERACIÓN

Desde 1991. Los enormes avances en informática y tecnología permitieron


generar un importante cambio en la década de los 90, cuando se estima que se
inició la quinta generación de computadoras.
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de
procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas
multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos
distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos ejemplos de esas necesidades.
Una de las principales características de esta generación es la
simplificación y miniaturización del ordenador, además de mejor desempeño y
mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez más
accesibles. La tecnología VLSI fue sustituida por la ULSI (Ultra Large Scale
Integration).

En luinta generación de computadoras: 1993- Nace el Pentium:

Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias


DIMM de 108 pines, a la aparición de las placas de video AGP y a un
perfeccionamiento de los slots PCI mejorando aún más su performance. Este
avance en la velocidad y capacidad de procesamiento están ligados firmemente a
la aparición en el mercado de los procesadores de Intel Pentium, el primero de
ellos, el Pentium I en el año 1997, el Pentium II en 1999 y finalmente el Pentium
IV, en el año 2001.
La quinta generación hoy en día sólo ha quedado dos combatientes en el
terreno de los procesadores para computadoras, Intel y AMD. Entre ambos
fabricantes cubren casi la totalidad de las necesidades de proceso de cómputo en
ámbitos como el hogar, la oficina y la industria, y han puesto en el mercado CPUs
con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar tan sólo una década atrás.
Entre los más destacados productos de estas firmas podemos mencionar
los procesadores Intel Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro núcleos y
velocidades de reloj que superan ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, su
modelo Fusión es uno de los diseños más avanzados, ya que logra combinar en la
misma cápsula de la CPU al chip gráfico. Otro acierto de la firma es el Phenom
II, el cual puede llegar a montar en su interior hasta 6 núcleos corriendo a 3.6 Ghz.
Luego de ellos vendrán el iPad de Apple, el Apple Watch, Android, Windows 10 y
muchas otras innovaciones. Ya en el año 2016 la Universidad de Maryland,
College Park, activa por primera vez una computadora cuántica
reprogramable, que daría paso a muchas otras

SEXTA GENERACION

La sexta generación será desarrollada en torno a las computadoras


inteligentes basadas en redes neuronales artificiales.
Una de las características que definirán a la sexta generación serán
las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales. También
llamadas “cerebros artificiales”, estas supercomputadoras utilizarán materiales
semiconductores, que como primera ventaja, permiten aprovechar toda su energía
sin disiparla en calor.
Esto significa que toda la potencia sea puesta al servicio de realizar
cálculos, en lugar de perderse en calor generado por su funcionamiento.
Usando materiales superconductores, los científicos especulan que se pueden
obtener hasta 30 veces más potencia que un procesador de silicio en la misma
frecuencia. Imaginen lo que podremos hacer con eso en nuestros escritorios.
La sexta generación de computadoras, tiene como aspecto principal, que
los ordenadores serán capaces de interactuar física y psicológicamente con las
personas, además de implementar actividades cognitivas como ver, oír, hablar,
pensar y ser capaces de llegar a conclusiones para resolver problemas, como los
humanos.

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