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ENSMACHS

Asunto: Informe

Asignatura: Tecnologa de la
Informacin y la
Comunicacin

Maestro: Carlos Cuestas

Alumna: Kensy Gabriela Morales

Curso/Grupo: 2-4 Bach.


2015

Introduccin
Hablar de computacin, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace
soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologas apropiadas y sus costos, las
polticas para desarrollar una industria, institucin y un pas. Pero fundamentalmente
hablar de computacin o informtica es hablar de la necesidad de recursos humanos
capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas
posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la insercin de la
computadora; hablar de computacin es hablar de educacin.

Historia de la Informtica
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en
columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la
de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de
adicin y sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo XVII, donde el
cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo serva para hacer sumas y
restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara
una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones
de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este
siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar
cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros
de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sinembargo segua teniendo la limitacin de ser
mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los
problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y
varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica se representara con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue
llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el
surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a la gente).

Generaciones de la computadora
Primera generacin
Las computadoras de esta generacin se caracterizaron por estar constituidas de relevadores (rels)
electromecnicos como la MARK I, o de tubos de vaco como la ENIAC. Eran de un tamao tan grande
que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron desarrolladas.
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el caso de la ENIAC que
almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores, resistencias y vlvulas de vaci propiciaba un consumo
excesivo de energa elctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto oblig a incluir en las salas de
computacin costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas

perforadas y la programacin solamente se desarrollaba en lenguaje de mquina o binario, los trabajos


para construir estas primeras computadoras comenzaron con la mquina analtica de Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la dcada de los cincuenta, ya que en 1947 se descubre el primer
transistor (Transfer Resistance), elemento que dio origen a las primeras computadoras de la segunda
generacin.

Segunda generacin
En la segunda generacin de computadoras la caracterstica principal en cuanto a los equipos (hardware)
es la inclusin de transistores. Respecto a la programacin o software, siguen dominando los sistemas de
tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy significativos
como la construccin en 1954, de la primera computadora transistorizada, la TRADIC (Transistorized
Airborne Digital Computer).
Otro gran logro de esta poca es el desarrollo del primer lenguaje de alto nivel, el FORTRAN (FORmula
TRANslator), el cual es muy apropiado para trabajos cientficos, matemticos y de ingeniera. Un ao
despus, John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acrnimo de LISt Processor), que aporta grandes
avances en la investigacin sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que permite el manejo de
smnbolos y listas.
Uno ms de los asombrosos descubrimientos en el mbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje
de programacin COBOL (COmmon Business Oriented Language).
La inclusin de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamao
considerablemente, reduciendo tambin su consumo de energa elctrica. Esto signific una notable baja
de la temperatura y, aunque necesitaban todava sistemas de enfriamiento, podan estar ms tiempo
operando sin presentar problemas. En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington
Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

Tercera generacin
Lo siguiente fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o
circuitos integrados monolticos LSI (Large Scale Integration), as como la proliferacin de lenguajes de
alto nivel y la introduccin de sistemas operativos (comunicacin entre el usuario y la computadora).
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilby, as como los
trabajos del DR. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron
origen a la tercera generacin.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360,
con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology).

Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CD 6600, que se consider
como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3
000 000 de instrucciones por segundo.
Se empieza a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales,
enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de
datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.

Cuarta generacin
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de acuerdo, e el final de la tercera generacin
marcado claramente por la aparicin del primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una
pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer
microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2250
transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generacin se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo uy corto. En
1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal Computer; se incluyo un sistema operativo estandarizado, el MSDOS (MicroSoft Disk Operating System).
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar
grficosa grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario, que son
pantallas con ventanas, iconos y mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el
usuario y la computadora, tales como la seleccin de comandos del sistema operativo para realizar
operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre
uno de los iconos o mens.

Quinta generacin
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado , y las ubican entre los aos
1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en
desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos que quizs sirvan como parmetro para el inicio
de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso
paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y
que funda en 1976 la Cray Research Inc; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta
generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de
computacin, debera terminar en 1992.

Segn este proyecto, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial. Las
computadoras de esta generacin contiene una gran cantidad de microprocesadores trabajando en
paralelo y pueden reconocer voz e imgenes.
El almacenamiento de informacin de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk)
como estndar para el almacenamiento de vdeo y sonido.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin,
denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration).

El

nico

proceso que se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la


conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World
Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre
los usuarios particulares de computadoras.

Sexta generacin
Supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos
noventa. Esta generacin cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de
realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes.

DESARROLLO DE LAS
TELECOMUNICACIONES EN EL
MUNDO
LA ERA DE LA TELEGRAFA
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la primera forma de comunicacin
elctrica y fue inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo ao el
primer enlace telegrfico entre las ciudades ms importantes de los estados unidos de
esa poca: Washington, DC y Baltimore MA.

Para el ao de 1861, las lneas telegrficas cubren casi el 100% de los Estados Unidos,
cuatro aos despus en 1865 se crea la Unin Internacional del Telgrafo ITU, para
regular su uso e instalacin.
Un paso gigantesco que tuvo esta tecnologa fue el de instalar un cableado que atreves
del Ocano Trasatlntico comunico a Inglaterra con los E.U.
Fue en 1874 que el francs Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor telegrfico con
capacidad de soportar 6 usuarios en el mismo cable.

COMIENZA LA ERA DEL TELFONO.


Dos aos despus de la creacin del multiplexor el 7 de Marzo de 1876 se otorga la
patente No. 174465 a Alexander Graham Bell por el derecho al telfono, desarrollando
en aos venideros el primer enlace telefnico, en New Haven, Connecticut, con ocho
lneas.
En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida como Beehive, o en espaol PANAL,
la cual fue desarrollada para interconectar a varios usuarios por telfono.
Diez aos despus se establece el primer enlace telefnico a gran distancia entre las
ciudades de Nueva York y chicago.
2008. (octubre). Se cumplen 25 aos en EUA del primer servicio de telefona celular

LA ERA DE LAS COMUNICACIONES INALMBRICAS (RADIO).


En el ao de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnologa de
comunicaciones inalmbricas, fue dos aos despus que se hico realidad la tecnologa
inalmbrica.
Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los experimentos con amplitud modulada AM,
y en tres aos pruebas en FM.

LA ERA DE LA TELEVISIN.

Despus del auge que tuvo el radio en los aos venideros, apartir de 1923, hasta 1938
que los gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar la tecnologa de la
Televisin.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crdito por hacer la primer cobertura en
por TV, al cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisin analgica para dar paso a la
Televisin Digital
1945 Aparece un artculo en la revista Wireless World escrito por el matemtico
britnico, futurista y escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de la novela 2001:
Odisea del espacio) donde propone la comunicacin va satlites artificiales.

LA ERA SATELITAL.
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satlite artificial llamado

Sputnik, tendra que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo ao se
lanzara el satlite Early Bird.

LA ERA DE LOS MDEMS.


Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnologa X2 para mdems con
velocidad d 56 Kbps

Herramientas Multimedia
Multimedia: Es cualquier combinacin de texto arte grfico, sonido, animacin, y vdeo que llega a
nosotros por computadora u otros medios electrnicos.

Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los elementos de multimedia


individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen adems facilidades para crear y editar
texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y
otros perifricos relacionados.

Proyecciones de Imgenes
La inscripcin de imgenes por medio de proyecciones se debe a que busco que su presencia sea poco
concreta, algo fantasmagrica y efmera. De esta forma, una vez que desaparecen, el lugar se mantiene
inalterado, inmutable, sin rastro alguno de su pasajera existencia. La oscuridad de la noche no solo es
importante para la visibilidad de las mismas sino que tambin contribuye a provocar un clima de
desolacin y misterio.
Est en mis planes la idea de hacer varias proyecciones simultneas en una plaza o estacionamiento.
Intervenir distintos sectores de un mismo lugar para que las posibilidades de recorrer la obra se
multipliquen. Adems, me interesa aprovechar el alto transito cotidiano en estos espacios con el fin de
generar movimiento y transformaciones aleatorias en los dibujos.
El fotomontaje ocupa un lugar importante dentro de este proyecto. A travs del mismo, tengo la
posibilidad de fingir intervenciones y de trabajar en lugares de difcil acceso sin ningn tipo de restriccin.
La eleccin de las imgenes, tomadas de libros infantiles para colorear, responde a la necesidad de
trabajar a partir de situaciones y personajes generalizados, impersonales, que permitan al espectador
establecer relaciones empticas entre ellos y su propia experiencia.

Reproduccin de Sonido
La magnetizacin de sonido es la inscripcin elctrica o mecnica y la recreacin de las ondas de sonido,
como sonido, fotografa, sonido y voz, el canto, la msica instrumental, o efectos sonoros. Las dos clases
principales de tecnologas de grabacin de sonido son la grabacin analgica y la grabacin digital. La
grabacin analgica acstica se logra con un pequeo micrfono de diafragma que puede detectar
cambios en la presin atmosfrica (ondas de sonido acsticas) y grabarlas como ondas de snido
grficas en un medio como un fongrafo (en el que un estilete hace surcos helicoidales sobre un cilindro
de fongrafo) o una cinta magntica (en la que la corriente elctrica del micrfono es convertidas a

fluctuaciones electromagnticas que modulan una seal elctrica). La reproduccin de sonido analgico
es el proceso inverso, en el que un altavoz de diafragma de mayor tamao causa cambios en la presin
atmosfrica para formar ondas de sonido acsticas. Las ondas de sonido generadas por electricidad
tambin pueden ser grabadas directamente mediante dispositivos como los altavoz de una guitarra
elctrica o un sintetizador, sin el uso de acstica en el proceso de grabacin, ms que la necesidad de los
msicos de escuchar qu tan bien estn tocando durante las sesiones de grabacin.

Reproduccin de Video
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as
mostrar imgenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los ms
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los
proyectores de vdeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La seal de vdeo de
entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite),
un ordenador personal
Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se
encuentra implantado internamente en el aparato de televisin y proyecta la imagen hacia el observador.

Recoleccin de Datos
Un dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, espacial, etc.) de un atributo
o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Es un
valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la informacin
que el programador manipula en la construccin de una solucin o en el desarrollo de un algoritmo.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un
conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar
la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o
proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se
consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma
de decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en
el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier investigacin cientfica.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre
las cuales opera un algoritmo.

En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

Conclusiones

La informtica nos ayuda a que a travs de un tratamiento automtico y racional de la informacin


adquirir conocimiento.

Me di cuenta de que las computadoras o se hicieron de la noche a la maana, si no que fue a


travs de generaciones las cuales poco a poco ha dado paso a lo que hoy conocemos como las
computadoras mas modernas.

Que la informtica es una ciencia relacionada directamente con la toma de decisiones.

La informtica nos ayudara en la carrera para elaborar un informe de ventas, de tipo contable.

Nos ayudara en un futuro a tener informacin til que ser de ayuda para tomar decisiones,
formarse una idea clara y completa de la situacin con anticipacin y que pueda tomar
objetivamente las decisiones convenientes.

Bibliografa
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-informatica_12.html
http://tiposdeherramientasmultimedias.blogspot.com/
http://www.no-retornable.com.ar/dossiers/0091.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Reproducci%C3%B3n_y_grabaci%C3%B3n_de_sonido
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_v%C3%ADdeo
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato