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al tipo de inteligencia de enjambre, tiene sus ra´ıces enla vida artificial, psicolog´ıa social,
ingenier´ıa y ciencia de la computaci´on. PSO difiere de la computaci´on evolutiva (c.f. [6], [7])
en que los miembros de la poblaci´on llamados part´ıculas o agentes, est´an “volando” a trav
´es del hiperespacio del problema. PSO es un m´etodo adaptativo que utiliza agentes o part
´ıculas que se mueven a trav´es del espacio de b´usqueda utilizando los principios de: Evaluaci
´on, Comparaci´on e Imitaci´on (c.f. [6], [7]): 1. Evaluaci´on: La tendencia al est´ımulo de
evaluar, es la principal caracter´ıstica de los organismos vivos. El aprendizaje no ocurre a
menos que el organismo pueda evaluar, pueda distinguir caracter´ısticas del medio ambiente
que atraen o caracter´ısticas que repelen. Desde este punto de vista, el aprendizaje puede
definirse como un cambio que posibilita al organismo mejorar la evaluaci´on promedio de su
medio ambiente. 2. Comparaci´on: Los est´andares del comportamiento social se realizan
mediante la comparaci´on con otros. 3. Imitaci´on: Lorenz asegura que s´olo los seres humanos
y algunas aves son capaces de imitar. La imitaci´on es central para la adquisici´on y
mantenimiento de las habilidades mentales. PSO se basa en el uso de un conjunto de part
´ıculas o agentes que corresponden a estados de un problema de optimizaci´on, donde cada
part´ıcula se mover´a en el espacio de soluciones en busca de una posici´on ´optima o una
buena soluci´on. En PSO los agentes se comunican entre s´ı, y entonces el agente con una
mejor posici´on (medida de acuerdo a una funci´on objetivo) influye en los dem´as atray
´endolos hacia ´el. La poblaci´on se inicializa asignando a las variables una posic´on y una
velocidad de manera aleatoria. En cada iteraci´on, la velocidad de cada part´ıcula es
aleatoriamente acelerada hacia su mejor posici´on (donde el valor de la funci´on de aptitud u
objetivo es mejor) y a trav´es de las mejores posiciones de sus vecinos. Para resolver los
problemas, se propone utilizar PSO con un manejo din´amico de las part´ıculas, lo que permite
romper ciclos y diversificar la b´usqueda. Para resolver este problema, se considerar´a que un
enjambre de r part´ıculas-soluci´on al tiempo t est´a dado de la forma: