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Agosto 2007
INTRODUCCiÓN
Resolver problemas es una actividad permanente del ser humano en la que participan
procesos cognoscitivos de carácter perceptual, mnemotécnico, inferencial, analógico y
heurístico . Esta clase de procesos representan producciones de orden superior
comprendidas en la capacidad genérica denominada pensamiento y creación. Una
situación es problemática cuando se exigen del individuo acciones o respuestas que éste
no puede proporcionar en forma inmediata porque no dispone de la información específica
y/o de los métodos para llegar a la solución .
Los problemas pueden ser de diversa naturaleza, desde aquellos que representan una
clara estructuración, con metas bien establecidas, hasta aquellos cuya definición es
defectuosa y las metas no son ni claras ni específicas. Dentro de la primera clase se
inscriben los problemas típicos de naturaleza académica (problemas de física, geometría,
estadística), acertijos y crucigramas. En la segunda clase se ubican los problemas más
comunes que el individuo enfrenta en su vida real, los cuales, generalmente, se
caracterizan por no presentar o disponer de toda la información necesaria, las
restricciones no son establecidas claramente y tampoco poseen los algoritmos para dar
una respuesta eficiente . Anderson (1980) plantea que la conducta de resolución de
problemas debe tener tres rasgos característicos : (1) Direccionalidad (hacia una meta),
las acciones deben estar orientas hacia la búsqueda de una meta que el sujeto conoce o
supone . En los problemas bien estructurados (formales), la meta es conocida, mientras
que en los problemas menos estructurados, la meta,· generalmente, es supuesta. (2)
Planificación , resolver un problema requiere planificar un conjunto de operaciones
organizadas en secuencia con el propósito de transformar un estado actual y lograr uno
deseado . (3) Implicación Cognoscitiva, lo cual significa que el sujeto al enfrentarse a un
problema debe ejecutar acciones con cierto esfuerzo cognoscitivo en términos de
activación de la información almacenada en la memoria , reestructuración de la experiencia
y análisis de varias acciones .
Newell y Simon (1972) han propuesto una caracterización a partir de los elementos que
puedan encontrarse en todas o casi todas las situaciones-problema . Esta caracterización
ha prevalecido en el estudio de los procesos de solución de problemas en el campo de la
psicología cognoscitiva , así como también en el área de la inteligencia artificial (Anderson,
1980) . De acuerdo con esta propuesta, un problema implica : (1) un conjunto de estados o
submetas que el solucionador debe alcanzar y que permiten la aproximación hacia la meta
final, (2) un conjunto de operaciones (estrategias de solución) que permiten transformar
unos estados en otros, (3) la representación adecuada de las condiciones iniciales y del
ambiente de la tarea , y (4) la comprensión de la meta deseada como objetivo final de la
En síntesis , un problema existe cuando encontramos una brecha entre el lugar donde'
estamos y el lugar donde queremos estar y no sabemos cómo salvar esta distancia
(Hayes, 1982); para ello , se requiere información acerca del estado inicial y de la meta,
información relacionada con los operadores y los posibles movimientos e informaciones
tácitas (axiomas, definiciones, hechos , postulados y otras cosas parecidas)
(Wickelgren, 1974).
Este aspecto constituye una diferencia notable entre el enfoque de la Gestalt y el enfoque
Asociacionista . En el primero se enfatiza la reorganización perceptual y mental, mientras
que en el segundo la base del éxito radica en la práctica de ensayos exitosos sucesivos.
Asimismo, la Gestalt se interesa más en el pensamiento productivo, mientras los
Asociacionistas explican mejor el aprendizaje reproductivo . Es decir, la Gestalt se
preocupa por explicar formas creativas de pensamiento ante situaciones nuevas, en tanto
los Asociacionistas pretenden explicar la formación de hábitos de solución a partir de la
experiencia pasada.
La fijeza funcional significa que un sujeto no puede cambiar su proceso mental para
resolver problemas . Es decir, el sujeto se fija sobre determinada estructura del problema y
no es capaz de reorganizar los elementos o descubrir el valor funcional de alguno de ellos .
Las insinuaciones son los indicios que ayudan a descubrir las vías de solución de un
problema o dirigen la atención y los actos hacia aspectos que pueden ser importantes para
la solución adecuada .
Además del énfasis en los aspectos perceptuales, los Gestaltistas aceptan otros
supuestos compartidos en cierta medida por los teóricos Asociacionistas . Uno es la
actividad implícita que conlleva a resolver problemas : el insight, la formulación de
hipótesis, y el diseño de estrategias mentales, son ejemplos de esta actividad . Algunos
Neoasociacionistas como Maltzman (1955) y Staats y Staats (1963) incluyen dentro de
Otro de los supuestos está relacionado con el papel de la experiencia . Aunque este
aspecto no es enfatizado dentro del enfoque de la Gestalt, se reconoce que la experiencia
pasada combinada con otros factores más cognoscitivos facilitan la solución de los
problemas . Los experimentos de Harlow (1949) sobre la adquisición de lo que se llamó
"disposición a aprender" (Ieaming set) son una demostración consistente en el efecto de la
práctica en los procesos de discriminación ante una situación-problema .
Una extensión del punto de vista Gestáltico, coincidente en cierta medida con el enfoque
del Procesamiento de la Información, considera la solución de problemas como un
proceso de interpretación y reestructuración a partir de esquemas (conceptos, ideas) que
están en la memoria de quien resuelve el problema
La búsqueda de relaciones centrada en una meta puede adoptar varias formas, por
ejemplo : (1) definir con exactitud lo que se quiere y buscar cuál es el medio más apropiado
para conseguido, (2) descomponer una meta en sub-metas, un problema en sub
problemas, (3) establecer analogías entre el problema por resolver y otro(s) resuelto(s)
anteriormente.
La ley del ejercicio establece que las respuestas más practicadas serán más probables
que ocurran en situaciones idénticas o similares. La ley del efecto sostiene que las
respuestas más reforzadas serán igualmente más probables de ocurrir. Es decir, tanto la
ley del efecto como la ley del ejercicio tienden a consolidar la asociación estímulo
respuesta y determinan la mayor o menor predominancia de una respuesta sobre otras.
La ley del ensayo y error significa que el sujeto va explorando dentro de su repertorio
conductual hasta ensayar aquella respuesta que se asocie exitosamente con un estimulo o
patrón de estímulos. El sujeto cuando resuelve un problema no crea respuestas, más bien
selecciona aquella que es apropiada dentro de la jerarquía. La forma como normalmente
se selecciona la respuesta no es razonada sino más bien al azar. Aquellas respuestas que
resulten infructuosas desaparecen o se debilitan dentro de la jerarquía y aquéllas que
resulten fructíferas se graban más fuertemente debido al placer obtenido y adquieren
dominancia sobre las otras. Marcar una vía correcta es , técnicamente hablando, construir
un estímulo discriminativo (Skinner, 1977).
Un estímulo discriminativo es aquel que expresa relaciones confiables entre los estímulos
y las consecuencias reforzantes de las respuestas emitidas ante ellos. Cuando un sujeto
en sus intentos por resolver un problema descubre la respuesta correcta es frecuente
observar cómo el sujeto "señaliza" un determinado estímulo o rasgo como indicador que
debe tener presente para resolver el problema en situaciones futuras. Los humanos
tendemos a usar más los estímulos discriminativos verbales que cualquier otro estímulo.
Skinner presentó un ejemplo que es muy claro: "Las manzanas rojas son dulces". La
palabra "roja" identifica una propiedad del estímulo que normalmente nos indica que la
manzana es comestible y estará dulce . Este ejemplo puede ser generalizable al área de
solución de problemas. Ciertos rasgos de un estímulo o patrón de estímulos pueden ser
indicadores que permiten recordar confiablemente las vías para resolver problemas. El
enfoque Asociacionista supone que para cualquier situación-problema (estímulo) existen
asociaciones o vínculos con muchas respuestas posibles, R1, R2, R3, etc. Cada respuesta
representa una mayor o menor asociación y ésta, a su vez, determina el nivel
probabilístico de ocurrencia .
Las respuestas y las asociaciones mediadas pueden variar en fuerza dando origen al
concepto de fuerza de hábito o jerarquía de grupos de hábitos. Cuando un sujeto se
enfrenta a un estímulo (situación-problema) tiene la posibilidad de responder de diversas
maneras pero no todas las respuestas tiene el mismo nivel de probabilidad de ser
ejecutadas. El nivel de probabilidad se ordena en una jerarquía que va desde las más
fuertemente asociadas hasta las de menor nivel asociativo .
Mecanismo Mediacional
S - - - rm 1 - - - sm 1 - - - rm2 - - - sm2 - - - rme - - - sm3 - - - R
Situación Problema Conducta final
(Solución)
Así considerado , el proceso cubriría dos grandes etapas : (1) entender de qué trata el
problema y formarse una imagen mental de éste, y (2) encontrar los medios u operadores
para pasar de un estado inicial a un estado meta (Hayes, 1982).
Los trabajos más reciente del área emergen de este enfoque con nuevas y significantes
perspectivas (Green, 1978; Newell y Simon, 1972). Entre las contribuciones más
sobresaliente se encuentran el análisis del comportamiento del "solucionador de
problemas" con énfasis en la descripción de los procesos, el diseño de una teoría general
del área , la revisión de las estrategias genéricas y específicas, el impacto de la memoria y
la percepción sobre la comprensión y la representación de los problemas, el ensayo de
algunos programas y la evaluación de su efecto en el desarrollo de habilidades
heurísticas. Algunos de estos desarrollos serán presentados en forma más detallada a lo
largo de este apartado .
PROCESOS MENTALES
Discernimiento (insight)
En la década de los cuarenta era muy poca e imprecisa la información que se tenía acerca
del papel que cumple la memoria en todas las actividades humanas . Hoy en día se sabe
cuán importante es la memoria y los contenidos de la conciencia como guía del
comportamiento en general y cómo la solución de problemas requiere una base de datos
que reposa en los almacenes de la memoria (Puente, 1985) .
Efecto de Incubación
Estado Final
Los resultados, en términos del número de sujetos que logró resolver el problema, fueron
considerablemente superiores para el grupo que tuvo un descanso de cuatro horas,
seguido por el grupo que descansó media hora y, finalmente, el grupo sin descanso.
Transferencia Negativa
El valor funcional asignado a determinado objeto inhibe la posibilidad de pensar que dicho
objeto pueda tener usos diferentes. Si un determinado problema frecuentemente se
resuelve invocando una fórmula, por lo general se recurre a dicha fórmula y se olvida
explorar otras alternativas que pudieran ser incluso más sencillas y rápidas. Este
fenómeno, muy estudiado durante las décadas de los cuarenta y cincuenta se denomina
fijación funcional pues los sujetos tienden a fijarse en su valor funcional general sin captar
otras posibilidades de uso. El fenómeno se torna altamente negativo sobre todo cuando
los sujetos deben ensayar soluciones diferentes en problemas nuevos. Es decir, los
sujetos transfieren en forma negativa las fórmulas viejas a problemas cuyas soluciones
deben ser otras.
Entrenamiento
Ejercicio 1. Mida 6 litros de agua con jarras que tienen A = 13, B = 41 yC = 11 litros respectivamente
Ejercicio 2. Mida 19 litros de agua con jarras que tienen A = 20, B = 8 Y e = 15 litros respectivamente.
Pre y post-entrenamiento
Ejercicio 1 Mida 2 litros de agua con jarras que tienen A = 11, B = 31 yC = 9 litros respectivamente .
Ejercicio 2 Mida 9 litros de agua con jarras que tienen A = 23, B = 8 Y e =2 litros respectivamente.
Transferencia
Ejercicio 1 Mida 1 litro de agua con jarras que tienen A = 2, B = 39 Y e =81 litros respectivamente .
Ejercicio 2 Mida 7 litros de agua con jarras que tienen A = 5, B =4 Y e = 13 litros respectivamente.
Ejercicio 3 Mida 25 litros de agua con jarras que tienen A = 28, B = 76 Y e = 3 litros respectivamente.
Después de la fase de entrenamiento todos los sujetos fueron sometidos a una prueba de
retención y otra de transferencia . En la prueba de retención demorada los sujetos debían
resolver los problemas aplicando fórmulas dadas anteriormente . En la prueba de
transferencia los sujetos igualmente debían resolver problemas pero aplicando fórmulas
parecidas pero no idénticas a la fase de entrenamiento.
Uno de los propósitos del estudio fue determinar cuál es el efecto de aprender, por vía de
memorización o descubrimiento, ciertas reglas generales que servían para resolver
algunos problemas pero no otros. Para ello se les sometió a una fase de práctica durante
la cual los sujetos, en forma automática, podían resolver un grupo de problemas con sólo
aplicar las reglas que habían memorizado. Posteriormente, durante la fase de
transferencia, se les presentó otra clase de problemas, de naturaleza similar, pero en los
cuales las fórmulas no operaban mecánicamente como ocurrió durante la fase de práctica.
Los sujetos bajo las condiciones reglas más ejemplos y reglas sin ejemplos mostraron un
comportamiento muy diferente con respecto a los otros grupos que no tuvieron que
memorizar las reglas. Este efecto se observó particularmente en los grupos que trabajaron
con anagramas . La fijación de las fórmulas anagrámicas produjo interferencia proactiva en
El otro grupo entrenado por descubrimiento (no memorización de las reglas) y el grupo
control, durante la fase de transferencia, ejecutaron los problemas significativamente mejor
que el grupo entrenado por reglas , independientemente del tipo de problema (anagramas
o aritmética) . Es decir, cometieron menos errores y el tiempo requerido para resolver los
problemas fue menor.
Este efecto ha sido consistentemente demostrado por Adamson (1952), Birch y Rabinowitz
(1951), Duncker (1945), Luchins (1942), Mayer (1930) y muchos otros investigadores del
enfoque Gestaltista. Bartlett (1958) observó un efecto similar en sujetos que resolvían el
problema criptoaritmético: DONALD + GERALD = ROBERT (ver ejemplo) .
DONALD 0=5
+ GERALD
ROBERT
Instrucciones: Éste es un problema de criptoaritmética En la expresión hay diez letras, cada letra
representa un dígito diferente y distinto . El problema consiste en descubrir qué dígito debería ser
asignado a cada letra , de manera que cuando las letras sean todas reemplazadas por sus
correspondientes dígitos , la aritmética sea correcta. El único valor dado es O = 5.
La dificultad que mostraban los sujetos se debía principalmente a sus hábitos o métodos
anteriores de resolver problemas de suma. Por ejemplo, el hábito de resolver el problema
de derecha a izquierda fue tan fuerte que muchos sujetos rápidamente se rindieron ya que
la solución requiere disipar ese hábito y saltar de una a otra columna tanto de derecha a
izquierda como de izquierda a derecha. Aquellos sujetos que mostraron un pensamiento
muy rígido estaban inhabilitados para resolver el problema en forma eficiente. Parece que
el hábito de sumar partiendo de la columna de la derecha y continuando hacia la izquierda
con las columnas subsiguientes, estaba tan profundamente arraigado en ellos que no
podían concebir ningún otro método de abordar el problema y pronto se cansa:-on de
buscar por tanteo los dígitos de la L y de la R.
"EI efecto Einstellung -habituación- crea un estado mental mecanizado , una actitud ciega
hacia los problemas; el sujeto no mira el problema en sus propios méritos sino que es
llevado a la aplicación mecánica de un método" (Luchins, 1942, p. 15.).
Este efecto tan pernicioso puede ser eliminado mediante algunos procedimientos simples
como son el usar indicadores sencillos como "no sea ciego" (Luchins, 1942); "busque
varias maneras de resolverlo" (puente, 1983); "dar instrucciones" (Mayer, 1930); "conceder
descanso y proporcionar otro tipo de actividad que atraiga la atención de los sujetos hacia
otros problemas" (Jiménez, 1978).
Pensamiento Productivo
Método de Comprensión:
paralelogramo, por ejemplo , que el paralelogramo podía ser dispuesto de nuevo en un rectángulo,
llevando un triángulo de un extremo a otro de la figura . Puesto que los estudiantes sabían cómo hallar
el áreél de un rectángulo al encontrar la de un paralelogramo era fácil una vez que descubrieron las
Método de Rutina
En el método de rutina se enseñó a los estudiantes a trazar una perpendicular y luego aplicar la
formula de solución memorizada
Área=hxb
Transferencia
Ambos grupos ejecutaron bien los problemas típicos que pedían hallar el área del paralelogramo, sin
embargo , sólo el grupo de comprensión pudo transferir a nuevos problemas como distinguir entre
problemas diferentes. La respuesta del grupo rutina a los nuevos problemas fue algo así como
"todavía no hemos estudiado esa lección"
Existen dos maneras de enseñar a los estudiantes a resolver estos tipos de problemas;
una mediante el método de memorización, y el otro, mediante el método por comprensión .
El primero enfatiza la fórmula y los pasos al aplicarla (base X altura) para el cálculo del
área del paralelogramo. El segundo subraya la propiedad geométrica estructural del
triángulo que hay en un extremo de la figura que puede ser llevado al otro extremo
formando así un rectángulo. En la comprensión estructural se enseña a los sujetos cómo
hallar la superficie de un rectángulo sin usar la fórmula de base por altura. Se divide el
rectángulo en pequeños cuadrados y se observa que la superficie de un rectángulo es
igual al número de cuadrados de una fila por el número de cuadrados de una columna.
Posteriormente, se presenta a los sujetos un paralelogramo y se les pide que hallen su
superficie. Los sujetos entrenados por el método de comprensión mostraron alta habilidad
para transferir su aprendizaje a situaciones nuevas, mientras que los entrenados por vía
memorística fueron incapaces de resolver los problemas sino era por el procedimiento
Igualmente , Puente (1983) encontró que los sujetos bajo la condición comprensiva
recordaron la solución por un periodo mayor que los entrenados bajo la condición
mnémica.
Greeno plantea que una forma de comprender la diferencia entre pensamiento productivo
y reproductivo puede ser en función de tres categorías de problemas. Problemas Bien
Estructurados , para los cuales se dispone de un algoritmo conocido y criterios de
comprobación establecidos. Por ejemplo, hallar la superficie de un triángulo es un tipo de
problema que puede ser resuelto apelando a fórmulas programadas en la memoria.
Problemas bien estructurados en cuanto a su formulación pero requieren que el sujeto
genere procedimientos para resolverlos. Este tipo de problema debe ser solucionado
invocando alguna forma de pensamiento productivo. Finalmente, se encuentran los
problemas que carecen de estructuración, procedimientos y criterios de evaluación. En
esta categoría se encuentran las acciones conceptualizadas como pensamiento creativo .
Sin embargo, según Greeno, esta clasificación de los tipos de problemas y la naturaleza
del pensamiento requerido para resolverlos (productivo, reproductivo o creativo) no es
completamente apropiada ya que todo va a depender de la naturaleza del problema y del
conocimiento y la experiencia del sujeto . Un problema puede estar bien estructurado para
una persona que posea los conocimientos necesarios y pertenecer a otra categoría
diferente si quien los resuelve es un novato.