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Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que se aplican a todo
dispositivo o componente del computador, estos tres principios son: velocidad, capacidad y tipo de
conexión.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU
es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se
tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un
sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien
definidas, que son:
Índice
Introducción
Puertas lógicas
Almacenamiento de operandos en la CPU
Ventajas de las arquitecturas
Desventajas de las arquitecturas
Notas
Véase también
Enlaces externos
Introducción
2 a implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de montaje en una fábrica de
L
manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de producción
antes de tener el producto armado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área
específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada
en el diseño de procesadores eficientes.
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de
segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas
computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La
computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o
información para el uso externo.
Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes
aspectos:
Puertas lógicas
Son las encargadas de procesar la lógica de las instrucciones del sistema. Existen siete tipos básicos
diferentes:
NOT: es la negación de la entrada. Funciona con una sola entrada y una sola salida.
AND: es la multiplicación binaria de dos entradas y da una sola salida.
OR: es la suma binaria de dos entradas y da como salida la suma propia o el bit carry de ser
necesario.
XOR: es la suma binaria de dos entradas y da el resultado como salida, sin incluir el bit
carry.
NAND: es la negación de AND. Da una única salida.
NOR: es la negación de OR. Da una única salida.
XNOR: es la negación de XOR. Da una única salida.
Acumulador.
Conjunto de registros.
Memoria.
Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma importancia.
Características
Notas
1. Montaje de componentes y periféricos microinformáticos. IFCT0108, en Google libros (http
s://books.google.es/books?id=77sPABAAAQBAJ&pg=PT39&dq=Se+denominan+compone
ntes+electr%C3%B3nicos&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjW5b6395DLAhXCvBQKHeofBI4Q
6AEIJTAA#v=onepage&q=Se%20denominan%20componentes%20electr%C3%B3nicos&f
=false)
2. Chapter., Computer Professionals for Social Responsibility. Berkeley (1993-). CPU. (http://w
orldcat.org/oclc/32888156). Computer Professionals for Social Responsibility, Berkeley
Chapter. OCLC 32888156 (https://www.worldcat.org/oclc/32888156). Consultado el 18 de marzo de
2022.
Véase también
32 bits
64 bits
Arquitectura de CPU
Arquitectura de von Neumann
Arquitectura Harvard
Computadora
Mantenimiento preventivo
Enlaces externos
Arquitectura de computadores (http://www.cs.wisc.edu/~arch/www)
Universidad Politécnica de Cataluña, Departamento de Arquitectura de computadores (htt
p://www.ac.upc.edu)
Arquitectura de von Neumann (https://web.archive.org/web/20070419195900/http://www.csu
pomona.edu/~hnriley/www/VonN.html)
Arquitectura de 32 o 64 bits en Windows (http://www.intel.com/support/wireless/wlan/sb/CS-
032028.htm)
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