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01/10/13 Modelado de cabeza humana en 3dMax

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Modelado de cabeza humana en 3dMax

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Modelado de cabeza humana en 3dMax


Esta es una discusión sobre Modelado de cabeza humana en 3dMax dentro del tema 3DStudio Max que es parte de Almacen de Tutoriales
(Castellano); Parte del mensaje Tutorías para hacer una cabeza humana primera parte by keitaro (recc45) Ya que este tutoríal es para
principiante tratare de ...

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27-04-2008 #1

69recc
Modelado de cabeza humana en 3dMax
69recc

Tutorías para hacer una cabeza


humana primera parte by keitaro
Fe cha de ingre so:Feb 2007
(recc45)
Ubicación: Arauca-C olombia
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Ya que este tutoríal es para principiante tratare de explicarlo lo más fácil posible, cada instrucción va
en el orden de los números y debajo la foto con el numero para guiarse, la primera ves que utilice un
procedimiento nuevo pondré en que parte se encuentra y como se aplica, la segunda ves solo digo el
procedimiento que hay que hacer ya que lo deben saber, ya que de esta forma no hay que explicar
siempre lo mismo.Este solo es un método para modelar, existen otros pero este es el que me parece
más fácil, de todas formas experimenten con los otros métodos para que encuentren cual se
acomoda a sus gustos y habilidades.Traten de que desde el principio quede igual a las fotos ya que a
medida que se va avanzando cada vez abran más líneas y será mas difícil corregir errores, vuelvan a
empezar tantas veces como sea necesario hasta que quede bien no desesperen si no pueden a la
primera, persistan hasta que lo logren ya que nadie nace aprendido Bueno sin más rodeos vamos a
empezar.

A. crear caja
1. abra la ventana create
2. seleccione el icono geometry
3. clip en el botón box
4. en la vista perspective cree una caja dando clip en la vista y arrastrando

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B. dimensiones de la caja
1. abra la ventana modif. Y seleccione la caja dando clip sobre ella
2. cambie el nombre de box01 por el de cabeza
3. en la persiana parameters ponga los mismos parámetros de la figura

C. preparar caja para editarla


1. De clip derecho sobre la caja
2. en la ventana que aparece deslice el puntero hasta donde dice convert to:
3. después de clip en Convert to Editable Poly

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D. rotar la vista
1. de clip en el botón Arc Rotate
2. rote la vista perspective hasta que se vea la parte inferior de la caja

F. extruir
1. de clip en el botón polygon
2. seleccione la cara inferior de la caja
3. de clip en el botón extrude
4. en la ventana extrude polygon ponga los mismos valores
5. de clip en OK

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G. extruir cara lateral


1. seleccione la caras de al lado de la caja
2. de clip en extrude
3. en la ventana extrude polygon de clip en OK

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H. centrar bípode
Esto nos servirá mas adelante cuando necesitemos crear una simetría
1. abrir la ventana Hierarchy
2. clip en el botón affect pívot only
3. clip en el botón Center to Object

I. empezar a dar forma a la cabeza


1. clip en el botón Vertex
2. en la vista front mueva los vértices (puntos) hasta que tome la forma de la figura
3. haga lo mismo en las otras vistas hasta que tome la forma de la imagen

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J. Ver líneas
1. en la vista perspectiva sobre el nombre Perspective de clip derecho
2. en la ventana que aparece de clip en Edged Faces

K. abrir campo para el cuello


1. clip en Edge
2. gire la vista perspectiva y seleccione la línea de atrás de la cabeza
3. de clip en el botón Chanfer
4. en la ventana que aparece ponga los mismos valores que aparecen en la imagen
5. clip en OK

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L. borrar caras
1. de clip en polygon para seleccionar caras
2. seleccione las 3 caras de abajo
3. suprima las caras seleccionadas presionando la tecla Supr ó del

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M. simetría
Esta herramienta nos ayuda a no tener que dibujar ambos lados de la cabeza, sino un solo lado y el
programa hace el otro igual como reflejado en un espejo.
1. en la vista front seleccione media cabeza y suprímala
2. desactive el botón polygon de seleccionar caras y de clip en el boton Modifier List
3. selecione la herramienta Symmetry
4. si la cabeza no se ve active la casilla Flip

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N. Insertar vértice (puntos)


1. maximice la vista perspectiva dando clip en el botón que esta en la esquina inferior de la ventana
2. despliegue las herramientas de Editable Poly dando clip en el signo ( + ) que esta al lado
3. seleccione Edge
4. de clip en el botón Insert Vertex
5. cree dos vértices (puntos) como aparece en la imagen de abajo los puntos solo se pueden crear
sobre las aristas (líneas)

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Ñ. crear aristas (líneas)


1. deslice la barra de herramientas hasta que aparezca el botón Create
2. de clip en el botón create
3. cree dos líneas como en la figura, la línea se crea dando clip en uno de los vértice nuevos y luego
en uno de los ya existentes

P. más modelado
1. vuelva a la las cuatro vistas con el botón de la esquina inferior
2. mueva los vértices de la cabeza hasta que quede igual que en la figura.Nota: para mover los
puntos hágalo desde las vistas de front (frente) left (izquierda) top (superior) no lo haga desde la
vista perspective (perspectiva) ya que esta vista tiene los tres ejes y es muy difícil de moverse, esta
vista se usa para ves la forma en tres dimensiones mientras las otras solo la muestra en dos
dimensiones.

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Q. Más líneas
1. damos clip en el botón Edge
2. seleccionamos cualquier línea del frente de la cabeza
3. de clip en el botón Ring y deben quedar seleccionadas las líneas que están en la foto
4. de clip en el botón auxiliar de Connect
5. en la ventana que aparece ponga el número uno (1)
6. de clip en OK
7. mueva los vértices (puntos) hasta que quede como en la tercera foto

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En este primer tutorial hasta ahora se a creado la parte básica para la cabeza les aconsejo que
practiquen esta parte para que consigan destreza ya que las partes que siguen se empieza a
complicar un poquito en el modelado por eso hay que hacer barias veces este y otros ejercicios para
no perderse en el mundo del 3d.Experimenten con los botones que hemos mostrado aquí para que
descubran exactamente para que sirve cada cosa.En la próxima continuación de este tutorial le
colocaremos ojos a nuestra cabeza

Miniaturas adjuntadas

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Última edición por 3dpoder; 27-04-2008 a las 08:29 PM Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para
todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.

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Andrescr, AriesDARK, Chaskarron, gustabyte, JORGE_3D, Nabuconodosor, vampiir3D

27-04-2008 #2

69recc
Cabeza humana en 3dMax segunda parte
69recc

Tutorías para hacer una cabeza humana segunda


parte by keitaro (rec45)

Fe cha de ingre so:Feb 2007


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Este segundo tutorial es un poco más complicado que el anterior, por eso creo que hay que repetir
pasos tantas veces como sea necesarios.También hay instrucciones ya explicadas que me refiero a
ellas como técnicas, siiiii ya se estoy psicosiado con Naruto no más falta que use sellos y multiclones
de sombras… solo les aviso para que no se confundan ¿¿? técnica Connect ¿??Bueno al fin en este
tutorial La cabeza ya parece más humana

A. creación del ojo


1. active Edge
2. seleccione la arista (línea) del frente de la cara
3. de clip en el boton auxiliar al lado de Chamfer
4. ponga el numero (11) en el cuadro que aparece
5. clip en OK
6. active Polygon
7. seleccione las tres polígonos (caras) que se crearon y bórrelas con la tecla suprimir
8. las forma de vista se puede cambiar dando clip derecho sobre el nombre de la vista y
seleccionando cualquiera como en la foto cuatro (jueguen con esto y miren que pasa para que
aprendan su función)

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B. crear linea
1. activamos Edge

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2. clip en el botón Insert Vertex
3. creamos un punto en la parte del medio que indica la foto
4. clip en el botón Create
5. creamos una línea entre el nuevo punto y el de la quijada como muestra la segunda foto

c. y más líneas
1. seleccionamos las dos líneas del frente de la cara
2. clip en el botón Ring
3. clip en el botón auxiliar de Connent
4. ponemos en valor (1)
5. clip en OK
6. mueva los vértices (puntos) hasta que quede en la forma de la figura todavía no parece mucho a
una cabeza pero con el tiempo tomara forma

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D. y muchas más líneas

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1. seleccione las líneas de la parte baja de la cara
2. cree la línea con Connect
3. con el botón Create cree la línea que falta como en la foto tres
4. con la técnica de connect cree otra línea como en la foto cuatro

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F. Seguimos con el ojo


Para esta parte es recomendable ir acomodando los vértices (puntos) a medida que se van creando
las aristas (líneas) de lo contrario será mas difícil después de haber creado muchas líneas
1. en la parte del ojo seleccionamos la línea del lagrimal y clip en el botón auxiliar Chamfer
2. en la nueva ventana ponemos el valor (2) y OK
3. seleccionar todas las líneas de alrededor de la cabeza
4. con la técnica Connect creamos una línea
5. seleccionar todas las líneas de alrededor del ojo y con la técnica Connect creamos una línea como
muestra la foto
6 creamos otra línea más como en la foto
7. con la técnica Connect creamos dos líneas en el lagrimal
8. mueva los vértices (puntos) hasta que quede como en la foto ocho

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G. cuello
De nuevo repito es recomendable ir acomodando los vértices (puntos) a medida que se van creando
las aristas (líneas) de lo contrario será mas difícil después de haber creado muchas líneas
1. seleccionamos las líneas del cuello
2. teniendo oprimida la tecla shift en el teclado, mientras en la vista Left (izquierda) arrastramos
hacia abajo las aristas (líneas) para que quede como en la foto dos
3. mueva los vértices (puntos) hasta que quede como en la figura
4. repita los pasos (1 y 2) para crear otra línea de cuello

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H. volvemos al ojo
1. active el botón Scale
2. active el botón Border
3. de clip sobre el ojo para seleccionar todas las aristas (líneas)
4. oprimiendo en el teclado la tecla Shift arrastre sobre la vista Front (frontal) hasta que quede como
en la foto dos
5. con las técnicas Connect y Create cree una línea alrededor del ojo como en la foto tres
6. cree una esfera en el centro del ojo con las especificaciones de la foto cuatro
7. mueva los vértices (puntos) hasta que quede como en la foto cinco8. repita los pasos del (2 al 4)
solo que ahora arrastre hacia el centro de la cabeza en la vista Left (izquierda)

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I. suavizar malla
1. seleccionamos la cabeza y en Modifier list escogemos MeshSmooth
2. en la ventana de MeshSmooth ponga los mismos valores de la foto dos y así tiene que estar
quedando la cabeza

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Bien esto ya esta quedando muy largo así que la nariz y lo que falta de los ojos estarán en la tercera
parte de este tutorial

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Estos 3 usuarios han dado las gracias a 69recc por este mensaje:
AriesDARK, Chaskarron, knosillo

27-04-2008 #3

69recc
Cabeza humana en 3dMax tercera parte
69recc

Tutorías para hacer una cabeza humana tercera


parte by keitaro (recc45)

Fe cha de ingre so:Feb 2007


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Y una ves más seguimos en nuestro trabajo de aprender ha hacer una cabeza en 3d Max solo espero
no estar siendo molesto jajaja

A. Inicio de la Nariz
1. cree una línea en la cara como en la foto con la técnica connect
2. seleccione los polígonos donde va a quedar la nariz y aplique Extrude
3. movamos los polígonos creados en la vista Top y en el eje X como muestra la foto
4. seleccione los polígonos que muestran en la foto y bórrelo para seleccionar ambos, seleccione un
polígono y presione la tecla ctrl. Y después clip sobre el otro polígono que desea seleccionar
5. cree una línea alrededor de la nariz, usando la técnica connect

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B. modelar
1. mueva los puntos hasta que la nariz tome la forma que esta en la foto
2. seleccione el vértice (punto) de la nariz y de clip en el botón auxiliar Chamfer en la ventana que
aparece ponga el valor 5
3. cree una arista (línea) en la parte baja de la nariz
4. clip en el botón Insert Vertex y cree un vértice (punto) como muestra la foto cuatro
5. seleccione las dos aristas (líneas) y de clip en el botón Remove
6. de clip en el botón Create y vuelva a crear las dos líneas pero ahora entre el vértice (punto) que
se creo en el paso 4 vea la foto seis

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C. Dando forma a la nariz


1. cree 4 aristas (líneas) como muestra la foto y mueva los vértices (puntos) para que quede con esa
forma, primero hay que dar clip en el botón Insert Vertex crear 4 punto y luego en el botón Create y
crear las líneas
2. seleccione el polígono del lado de la nariz, de clip en el botón auxiliar Bevel y ponga el valor 4 y -1
como muestra la foto dos
3. teniendo el mismo poligono seleccionado muevalo un poco hacia la parte de atrás del rostro, del
clip en el botón auxiliar de Tessellate el la ventana que aparece active la casilla Face y OK
4. mueva los vértices (puntos) hasta que quede como en la foto cuatro
5. con la técnica Connect cree 4 aristas (líneas) en la parte de debajo de la nariz
6. cree más aristas (líneas) y vuelva a acomodar los vértices (puntos) como muestra la foto seis
7. borre las cuatro aristas (líneas) del lado de la nariz seleccionándolas y dando clip en el botón
Remove ver foto siete
8. cree dos aristas (líneas) como muestra la foto ocho

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D. crear los orificios nasales


1. lo primero es mover los vértices (puntos) de la nariz y darle la forma que esta es la foto
2. seleccione el vértice (punto) que queda en el hueco de la nariz y bórrelo dando clip en el botón
Remove como muestra la foto dos
3. active Polygon seleccione el polígono de debajo de la nariz y de clip en el botón auxiliar de Bevel
en la ventana que aparece ponga -1.0 y -0.42 después clip en OK
4. mueva el polígono en el eje X hacia la parte cortada de la cabeza, ahora de clip en el botón auxiliar
de Extrude y en la ventana que aparece ponga -1.0

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E. de vuelta al ojoAcomode los vértices (puntos) del ojo antes de empezar


1. cree una línea para las cejas
2. mueva los vértices (puntos) para que tenga forma de ceja
3. use las técnicas que ya sabe para crear las líneas del parpado como muestra la foto tres
4. mueva los vértices (puntos) para que tenga forma de parpados
5. después de aplicarle MeshSmooth con un valor de suavizado de 2. Debe quedar como la foto cinco

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Bueno por ahora lo dejamos así hasta el tutoria numero cuatro donde le aremos la boca y las cejas

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Última edición por 3dpoder; 12-01-2009 a las 01:06 PM Razón: Adjuntar las imagenes al foro, por favor, adjunten las
imagenes al foro, gracias.

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Los siguientes usuarios están agradecidos a 69recc por este mensaje:


Chaskarron

27-04-2008 #4

69recc
Cabeza humana en 3dMax cuarta parte
69recc

Tutorías para hacer una cabeza humana cuarta


parte by keitaro (recc45)

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Y una ves más seguimos en nuestro trabajo de aprender ha hacer una cabeza en 3d Max

Antes de empezar a hacer la boca debemos asegurarnos de no haber dejado la cabeza deforme,
como la nariz muy a bajo o la línea donde quedara la boca muy alejada de la nariz, aquí pongo una
imagen de cómo debe quedar mas o menos

A. hacer boca
1. seleccione dos aristas (líneas) donde quedara la boca y clik en Chamfer
2. en la ventana que aparece ponga 1 y luego OK
3. seleccione los polígonos que se crearon y los elimina con la tecla suprimir
4. ahora cree tres aristas (líneas) entre la nariz y la boca como muestra en la imagen
5. elimine la arista (línea) que sobra con el botón Remove y organice los vértices (puntos) como
muestra la imagen.

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B. Crear boca
1. Cree una arista (línea) alrededor de la boca y acomode los vértices (puntos) como en la imagen
2. cree 2 aristas (líneas) para la boca y no olvide ir organizando los vértices (puntos) la imagen
muestra como tiene que ir quedando con la simetrizada
3. por ultimo cree otras 2 aristas (líneas) con Connect
4. acomode los vértices (puntos) hasta que tomen la forma de los labios más o menos como la
imagen
5. seleccionamos las 6 aristas (líneas) donde terminas los labios y en el teclado presionando la tecla
(shift) arrastre las aristas (líneas) hacia la parte de atrás de la cara
6. separe un poco los vértices (puntos) entre si, solo hacia arriba y abajo no hacia los lados
7. repita los pasos (5 y 6) si queremos podemos seguir haciendo esto hasta formar una garganta.

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C. acomodar las cejas


Como siempre antes de empezar con algo nuevo revisamos que la cara no se este desfigurando

1. cree una arista (línea) al lado del lagrimal


2. elimine las 2 aristas (líneas) viejas y reemplazándolas por unas nuevas como muestra la imagen
antes después
3. seleccione las aristas alrededor del ojo y con la técnica Connect cree una alrededor como muestra
la imagen
4. elimine una de las aristas (líneas) y cree unas nuevas como se nota en la imagen
5. cree una nueva arista (línea) y soldé un vértice (punto) existente al nuevo que apareció, vea la
imagen
6. mueva los vértices (puntos) según crea necesario para darle forma a la cara

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Por ultimo al suavizar la malla así debe ir quedando la cabeza bueno chao nos vemos en la siguiente
etapa si es que algún día sale

Miniaturas adjuntadas

www.foro3d.com/f112/modelado-cabeza-humana-3dmax-60674.html 47/51
01/10/13 Modelado de cabeza humana en 3dMax

Última edición por 3dpoder; 12-01-2009 a las 01:32 PM

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Estos 10 usuarios han dado las gracias a 69recc por este mensaje:
AriesDARK, Chaskarron, ducati, josecarlosm2, knosillo, lrios, Master-Yoda, Quiral, RidleyScottfan, x@tumchine

27-04-2008 #5

JEOGIOMAR
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
libre pensador
Muy buen tutorial, precisamente también estoy realizando un tutorial de una cabeza realista pero
utilizando otros métodos.

Fe cha de ingre so:Jun 2007


Me nsaje s: 1,398
Dar las gracias: 70
Le han agradecido 71 veces
en 5 Mensajes

"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay


que no conocen su fuerza".

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01/10/13 Modelado de cabeza humana en 3dMax
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Los siguientes usuarios están agradecidos a JEOGIOMAR por este mensaje:


lrios

27-04-2008 #6

slash
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
Senior Member
Fe cha de ingre so: Mar 2004 Y qué "otros métodos" estás usando??. Poly to poly?
Me nsaje s: 665
Dar las gracias:2
Le han agradecido 2 veces
en 2 Mensajes

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29-04-2008 #7

JEOGIOMAR
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
libre pensador
Poligono a poligono, pero algo diferente a los otros que se han publicado y trae de todo un poquito.
Saludos.

Fe cha de ingre so:Jun 2007


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Última edición por JEOGIOMAR; 29-04-2008 a las 07:21 PM

"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay


que no conocen su fuerza".
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29-04-2008 #8

fauster
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
Miembro Nuevo
Fe cha de ingre so:Jan 2008 Tela marineraaaa!!!!!!!
Ubicación: Valencia
Me nsaje s: 18 GRACIAS por tu trabajo!!!!! Para un novatorro como yo esto viene de perlas!!!!!
Dar las gracias: 0
Le han agradecido 0 veces Saludossssss!!!!
en 0 Mensajes

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04-05-2008 #9

Baal_Nemo
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
absorbiendo conocimiento
Gracias por este tuto ^^ estoy haciendolo, y cuando la acabe te subire alguna fotillo, para
enseñarte como ha kedado. Akabo de empezar con el 3d max y un tutorial tan detallado va genial
para entender como modelar a partir de mallas.

Muchas gracias
Fe cha de ingre so: Apr 2008
Ubicación: Graná
Me nsaje s: 2
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04-05-2008 #10

69recc
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
69recc
me alegra que sea de utilidad, trate de hacerlo con tantas fotos como la pereza me permitió XD
JEOGIOMAR espero ver tu manual pronto, siempre es bueno aprender formas diferentes de modelar

fauster no creas yo también soy novato y se lo difícil que es aprender solo y mas cuando los pocos

manuales que se encuentran están en otros idiomas


Fe cha de ingre so: Feb 2007
Baal_Nemo espero la foto con ansias, parece que el manual va a dar frutos XD
Ubicación:

www.foro3d.com/f112/modelado-cabeza-humana-3dmax-60674.html 49/51
01/10/13 Modelado de cabeza humana en 3dMax
Arauca-C olombia
Me nsaje s: 558 bueno hablamos luego que ahora estoy viendo que tan difícil es hacer juegos en 3d XD si alguien sabe
Dar las gracias: 20 algo me avisa sobretodo como pasar de formato *.max a *.act o a *.x
Le han agradecido 42 veces
en 29 Mensajes

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05-05-2008 #11

hichokei
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
Miembro Nuevo
para importar a .x hay un programa kw x-port gratuito en sourceforge:

SourceForge.net: kwxport Project: Platform Download

un tutorial muy interesante, a ver cuando me pongo a hacerlo que ahora estoy demasiado liado.

Sigue así.
Fe cha de ingre so:Apr 2008
Ubicación: Granada
Me nsaje s: 5
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06-05-2008 #12

69recc
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
69recc
gracias hichokei lo voy a probar pero primero a instalar max 2008 XD

Fe cha de ingre so:Feb 2007


Ubicación: Arauca-C olombia
Me nsaje s: 558
Dar las gracias: 20
Le han agradecido 42 veces
en 29 Mensajes

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31-12-2008 #13

Desora
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
Miembro Nuevo
Fe cha de ingre so: Nov 2008 ¡Ola! Bueno soy nuevo en esto del 3d y como no sabía por donde empezar he decidido comenzar por
Me nsaje s: 1 este tutorial, que a primera vista parece muy facil xD Bueno, ya me he atrancado T.T (No s como lo
Dar las gracias:0 hago) Veras, al comienzo, cuando hay que darle forma a la cabeza con los vertices... ¿Como creo
Le han agradecido 0 veces vertices? ¿Es pulsando shift? Así lo hice yo... pero luego... ¿Como los uno a otros vertices? Esque
en 0 Mensajes intente con "Connect" cuando pulsas el boton derecho pero no se crean las lineas blancas T.T
Gracias!

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12-01-2009 #14

kiko_L
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
Relojero 3D
Para unir vértices puedes utilizar la herramienta "Target weld"

Fe cha de ingre so:Dec 2005


Ubicación: Pamplona
Me nsaje s: 1,819
Dar las gracias: 157
Le han agradecido 24 veces
en 19 Mensajes

3Ds, Relatillos y demás chorradas

Portfolio 3D

http://www.navarrarural.net/

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05-02-2009 #15

Fabian Camacho
Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax
Miembro Nuevo
Fe cha de ingre so: Jan 2009 Bacan aporte, lo intentaré hacer gracias para quiebnnes recien nos internamos en este mundo
Me nsaje s: 2 fantastico del 3d

www.foro3d.com/f112/modelado-cabeza-humana-3dmax-60674.html 50/51
01/10/13 Modelado de cabeza humana en 3dMax
Dar las gracias:0
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