Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
COMPUTADORA
Wilmer Sanz 1
VISIÓN POR COMPUTADORA
CAPTACIÓN
PREPROCESAMIENTO
SEGMENTACIÓN
DESCRIPCIÓN
Wilmer Sanz 2
VISIÓN POR COMPUTADORA
CAPTACIÓN
Wilmer Sanz 3
CONTENIDO
1.- Conceptos Básicos
2.- Adquisición y Caracterización de Imágenes
3.- Iluminación
4.- Geometría de Formación de Imágenes
. Transformaciones Básicas
. Transformación de Perspectiva
5.- Relaciones entre píxeles
. Vecindad
. Adyacencia
. Conectividad
. Distancia
Wilmer Sanz 4
CONCEPTOS BASICOS
La onda electromagnética
Campo
eléctrico
Campo
magnético
Sentido de
propagación
Wilmer Sanz 5
CONCEPTOS BÁSICOS
Wilmer Sanz 6
CONCEPTOS BASICOS
La onda electromagnética
c=λf
c: velocidad luz
λ : longitud de onda ( m)
f : frecuencia (Hz)
Wilmer Sanz 7
CONCEPTOS BÁSICOS
Respuesta del objeto
Objeto
Energía
Sensor
Wilmer Sanz 8
ADQUISICIÓN DE IMÁGENES
Sensor
Energía
electromagnética Energía
Fenómeno
Formación de
la imagen
Wilmer Sanz 9
ADQUISICIÓN DE IMÁGENES
Cámaras
Digitales
CCD
Wilmer Sanz 10
CARACTERÍSTICAS DE LAS IMÁGENES DIGITALES
150 150
100 100
50
50
EL COLOR
Wilmer Sanz 13
CARACTERÍSTICAS DE LAS IMÁGENES DIGITALES
EL COLOR
RGB
R V A
Wilmer Sanz 14
ILUMINACIÓN
250
200
150
f: radiancia de la escena
100
min < f(x,y) < max
50
i: irradiación, cantidad de
luz recibida por la
0 escena: ∞ < i(x,y) < ∞
r: reflectancia cantidad de
f(x,y) = i(x,y) r(x,y) luz reflejada por los
objetos: 0 < r(x,y) < 1
Negro < f(x,y) < blanco
Wilmer Sanz 15
ILUMINACIÓN
Iluminación Direccional
Wilmer Sanz 16
ILUMINACIÓN
Iluminación Difusa
Wilmer Sanz 17
ILUMINACIÓN
Iluminación a Contraluz
Wilmer Sanz 18
ILUMINACIÓN
Iluminación Oblicua Iluminación Estructurada
Wilmer Sanz 19
ILUMINACIÓN
Iluminación Dark-Field
Wilmer Sanz 20
GEOMETRIA DE FORMACIÓN DE IMÁGENES
z Transformaciones Básicas
(X,Y,Z) X * X 1
0
0 0 X0
*
Y A Y 1 0 Y0
y T
Z* Z 0 0 1 Z0
1
1 0 0 0 1
x
Traslación
1 0 0 0 C S 0 0 C C 0 0
0 S 0
C S 0 0 0 0 0 S 0
R X , R
Y ,
R Z ,
0 S C 0 S C 1 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
Transformación de Perspectiva
y,Y
x,X
(X,Y,Z)
Plano de la
imagen
z,Z
(x,y) x X X X
x
Z Z Z
y
Y
Y Y
Z Z x
Z
Wilmer Sanz 22
GEOMETRIA DE FORMACIÓN DE IMÁGENES
Transformacións de Perspectiva
kX 1 0 0 0
X 0
kY 0 Transformación de
w 1 0
Y wh
P 0
kZ 0 1 0 Perspectiva
Z
1
k 0 0 1
1 0 0 0 kX kX X
0 Z
1 0 0 kY kY Y
ch Pwh 0 c
0 1 0 kZ kZ
Z
1 k
1 kZ
0 0 k Z
Z
Coordenadas de la
Cámara
Wilmer Sanz 23
RELACIONES ENTRE PÍXELES: Vecindad
Wilmer Sanz 24
RELACIONES ENTRE PÍXELES: ADYACENCIA
0 1 1 23 26 18
1 1 1 22 20 16
Wilmer Sanz 25
RELACIONES ENTRE PÍXELES: ADYACENCIA
Adyacencia 8 ( A8)
Píxeles p y q tienen A8 si:
• Vecindad 8
• Niveles dentro de un rango definido R
R = {1} R = {24, 25, 26, 27, 28}
1 1 1 25 28 27
0 1 1 23 26 18
22 20 16
1 1 1
Wilmer Sanz 26
RELACIONES ENTRE PÍXELES: CONECTIVIDAD
CAMINO ENTRE PIXELES
Es una sucesión de píxeles adyacentes partiendo del
píxel p al q, identificados por su posición (xi, yi).
{(x0,y0), (x1,y1), (x2,y2), .... (xn, yn)}.
Donde:
(x0,y0) = (u, v), (xn, yn) = (s, t),
(xi, yi) adyacente a (xi-1,yi-1) 0 0 3 3 q
0 0 3 0
Ej.: caminos con A8
0 2 0 0
R={1,2,3}
p 1 0 0 0
Wilmer Sanz 27
RELACIONES ENTRE PÍXELES: CONECTIVIDAD
Wilmer Sanz 28
RELACIONES ENTRE PÍXELES: DISTANCIA
D ( p, q ) 0
Píxeles: p(x,y), q(s,t) y z(u,v)
D ( p, q ) 0 si p q
D(p, q) es una medida de D ( p, q ) D ( q, p )
distancia entre los píxeles p y D ( p, z ) D ( p, q ) D ( q, z )
q si:
4 3 2 3 4
Distancia D4 Ej: p(1,3) y q(3,3)
3 2 1 2 3
D 4 ( p, q ) x - s y t D4(p,q) = |1-3|+|3-3| 2 1 0 1 2
3 2 1 2 3
D4(p,q) = 2 4 3 2 3 4
Wilmer Sanz 29
RELACIONES ENTRE PÍXELES: DISTANCIA
Distancia D8 2 2 2 2 2
2 1 1 1 2
D 8 ( p, q) max ( x - s , y - t ) 2 1 0 1 2
2 1 1 1 2
2 2 2 2 2
Wilmer Sanz 30