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El diseño asistido por computadora (CAD) consiste en el uso de programas de computadores para
ayudar en la creación, modificación, análisis y documentar representaciones gráficas
bidimensionales o tridimensionales (2D o 3D) de objetos físicos como una alternativa a los
borradores manuales y a los prototipos de producto. El CAD se utiliza mucho en los efectos
especiales en los medios y en la animación por ordenador, así como en el diseño industrial y de
productos.
El CAD fue principalmente inventado por el ingeniero francés Pierre Bézier, quien desarrolló los
principios fundamentales del CAD con su programa UNISURF en 1966.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea,
nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten manejar la información de forma lógica.
Además, se pueden realizar a través de diferentes motores o softwares como V-Ray, Maxwell
Render, Lumion, Flamingo, los cuales son pagos, aunque hay algunos que son software libre o de
código abierto como Kerkythea y Acis, entre los más usados. Son modeladores 3D para obtener una
previsualización realista del producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a
programas especializados en visualización y animación, como Autodesk Maya, Autodesk Inventor,
Rhinoceros 3D, SolidWorks, Bentley MicroStation, Softimage XSI o Cinema 4D y la alternativa libre y
gratuita Blender, capaz de modelar, animar y realizar videojuego
ENTORNO GRÁFICO: AutoCAD es una aplicación basada en un entorno gráfico. Cuando arrancamos
el programa nos va a permitir crear un archivo de diseño nuevo o abrir uno ya existente. Una vez
dentro de AutoCAD, nos va a aparecer un conjunto de elementos distribuidos de forma similar como
se muestra a continuación:
BARRA DE TÍTULO: Indica el nombre del programa que se está utilizando y el nombre del archivo que
se encuentra abierto.
BARRA DE MENÚS: Son listas de comandos desplegables. Permiten acceder a los comandos de
AutoCAD que contienen.Pueden contener submenús.
CENTRO DE CONTROLES: es una paleta especial de la interfaz cuyas herramientas están asociadas al
espacio de trabajo y organizadas por grupos, secciones o paneles. Son herramientas para realizar
trabajos en “Dibujo 2D y anotación” y “Modelado 3D”.
VENTANA DE LÍNEAS DE COMANDO: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir
Capacidades de diseño 3D en forma rápida y en aplicaciones directas
(visualización inalámbrica, secciones, vistas auxiliares, operaciones
booleanas, representaciones foto-realistas dinámicas, etc.).
BARRA DE ESTADO: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para
obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso se
explicará más adelante.
BAK: Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que uno guarde un
dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo.
Este archivo tiene la misma información que el original, pero una extensión diferente. Si su
archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, se puede cambiar la
extensión del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de
dibujo.
DWF: (Drawing Web Format): (Dibujo en Formato Web). Para visualizar dibujos en Internet,
ocupan poco espacio. Necesita un programa especial que se instala en nuestro navegador de
Internet.
DXF: (acrónimo del inglés: Drawing Exchange Format) es un formato de archivo informático
para dibujos de CAD, creado fundamentalmente para posibilitar la interoperabilidad entre
los archivos .DWG, usados por el programa AutoCAD, y el resto de programas del mercado.
Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. Esto quiere
decir que este tipo de archivos puede ser abierto en cualquier aplicación de trabajo con
dibujos.
Celda o bloques:
Son grupos de entidades, se suelen usar cuando necesitas repetir un grupo de entidades en el mismo
dibujo o para pegarlos cuando su uso es común en muchos dibujos. Por ejemplo, una bañera que se
usa en muchos dibujos de arquitectura es razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla
pegar en cualquier dibujo sin tener que dibujarla una y otra vez. Las entidades que pertenecen a un
bloque pueden estar en distintas capas del dibujo, pero esto no es recomendable lo mejor es
siempre formar bloques en la capa 0 y después poner cada inserción del bloque en la capa que
deseemos. Los bloques también tienen sus atributos propios y además al insertarlos se puede elegir
el punto de inserción, el factor de escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo.
Una entidad que es parte de un bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de
la capa donde se coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque).
Otra propiedad interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen dependiendo del
bloque de origen y si modificamos el bloque se actualizarán todos los bloques insertados de ese tipo
en el dibujo. Un bloque es un grupo de objetos, los bloques pueden ser insertados en un mismo
dibujo más de una vez con diferentes atributos y en diferentes posiciones, diferente escala y ángulo
de rotación.
Objetos o entidad
Los sistemas CAD disponen de una serie de objetos o entidades geométricas comunes como líneas,
arcos circulares, arcos elípticos, así como otros objetos más complejos y específicos de CAD como
polilíneas, textos, cotas, rellenos y splines. Cada uno de estos objetos tiene ciertas propiedades
asociadas que lo definen como son, por ejemplo, color, tipo de línea y grosor de línea.
PASOS DEL DIBUJO
1. se escoge el template RNUEVO
2. acadiso3D
3. usar el comando línea precisando
El primer punto
Segundo punto
Al colocar todas las líneas necesarias se selecciona todo el modelo se le da doble clic y se les cambia
el color en el apartado general de PorCapa al color índice 18
4. se utilizo para el dibujo el CAD 2009
5. se guardo en formato dwg formato original
6. luego lo pase al formato bmp en la parte de guardar le di a exportar allí se puede
modificar en cuanto a otros archivos para poder visualizarlo mejor, hasta que lo pase jpg
para poder agregarlo en el trabajo de una imagen normal esto se logro gracias al visor de
imágenes y fax de Windows XP.
Entidad: son cada uno de los objetos gráficos en un sistema CAD, las entidades típicas u objetos que
pueden haber son: puntos, segmentos, arcos, estos pueden ser tanto circulares como elípticos y
también hay otras entidades más complejas como poli-líneas, textos, cotas, sombreado tachados y
marcados gráficos.
Bloques: Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas repetir un grupo de
entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso es común en muchos dibujos. Por
ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de arquitectura es razonable tenerla guardada en
un bloque y así poderla pegar en cualquier dibujo sin tener que dibujarla una y otra vez.
Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en distintas capas del dibujo pero esto no
es recomendable lo mejor es siempre formar bloques en la capa 0 y después poner cada inserción
del bloque en la capa que deseemos. En el caso de la bañera por ejemplo en la capa "sanitarios”. Los
bloques también tienen sus atributos propios y además al insertarlos se puede elegir el punto de
inserción, el factor de escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo. Una entidad que es
parte de un bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de la capa donde se
coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque). Otra propiedad
interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen dependiendo del bloque de
origen y si modificamos el bloque se actualizarán todos los bloques insertados de ese tipo en el
dibujo.
Celdas: Un archivo de imagen, es una cuadricula de datos. Cada celda tiene un dato de color
asignado, de modo que el conjunto de todas las celdas (cuadricula) permiten ver la imagen. A estas
celdas se les conoce con el nombre de pixeles, de modo que se habla de una imagen de 600 x 400
pixeles, por ejemplo, indicando que esa imagen está formada por una cuadrícula de 600 x 400, en
total 240.000 puntos, celdas, pixeles o como queramos llamarlos.
Tipos de objetos más frecuentes en el CAD.
El punto: En gráficos de ordenador o computadora como el CAD, un punto es una pequeña 'mancha'
combinada con otras en una matriz de filas y columnas para formar un carácter o un elemento
gráfico de un dibujo o diseño. Los puntos que forman una imagen en la pantalla se denominan
píxeles. La resolución de un dispositivo de visualización o de impresión suele expresarse en puntos
por pulgada (PPP).
Recta: es una línea finita en el diseño que describe de forma idealizada la imagen real de un dibujo
en un plano. La recta, al igual que el punto o el plano, es un concepto primitivo, que no se puede
definir si no es recurriendo a otros conceptos que, a su vez, para ser definidos requieren de la recta.
Arcos: este se puede definir como el segmento de una línea curva continua que posee un origen y un
límite en el dibujo, y es igual a la magnitud del Angulo centrar expresado en el plano del dibujo.
Circulo: es una superficie plana circular que se utiliza para de notar algún objeto en el diseño o un
símbolo especifico.
Superficie: esta se crea agrando puntos de libre intersección, en los ejes X, Y, Z, del plano imaginario
o sistemático del CAD. Luego uniendo cada punto podemos crear diferentes tipos de superficies o
capas bien sea lo que se quiera realizar.
Textos: para dar formato al texto en el autocad, se tiene que definir un estilo de fuente para cada
manuscrito que se desee realizar y tipo de texto pero para esto reutiliza un método de cafetines o
celdas.
Conclusión:
En la futura evolución de los nuevos métodos de diseño se incluirá la integración aún mayor de
sistemas de realidad virtual, que permitirá a los diseñadores interactuar con los prototipos virtuales
de los productos mediante la computadora, en lugar de tener que construir costosos modelos o
simuladores para comprobar su viabilidad. También el área de prototipos rápidos es una evolución
de las técnicas de CAD/CAM, en la que las imágenes informatizadas tridimensionales se convierten
en modelos reales empleando equipos de fabricación especializada, como por ejemplo un sistema
de estereolitografía.
PUBLICADO POR GANDOLFI PERAZA RAUL VELWECY.