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Nombre de
1.
Asignatura INVESTIGACIÓN OPERATIVA II 2. Código de Competencia a.20.
Sigla APRENDIZAJE
3.
Curricular SIS - 05 3 27 TEÓRICO Y DESARROLLO
Carga TOTAL
Horaria DESARROLLO EXPERIMENTAL
4. PRÁCTICO
Promedio
5.
Ciclo de
PROFESIONALIZANTE
Semanal 5 0 5
formación
Tecnologías de
6.
Área de Información, APRENDIZAJE
TEÓRICO Y DESARROLLO
Formación Comunicaciones y DESARROLLO EXPERIMENTAL
CRÉDITOS
Carga
Software 7. Horaria
PRÁCTICO
Semestral
9.
Asignaturas INVESTIGACIÓN 10.
Asignatura INTELIGENCIA ARTIFICIAL II, INTERNET DE
precedentes OPERATIVA I s Sub- LAS COSAS
La asignatura de Investigación Operativa II, se considera la teoría de Decisión trata de decisiones (Cursos
de Acción) con respecto a la naturaleza (Estados de la Naturaleza). Esto se refiere a una situación donde
el resultado (ganancia, pérdida) de una decisión depende de la acción de otro jugador (la naturaleza). Por
ejemplo, si la decisión es de llevar o no paraguas, la ganancia (llueve o no llueve) depende de lo que
ocurre en la naturaleza. Es importante darse cuenta que en este modelo la ganancia (pérdida) concierne
sólo al tomador de la decisión. Esta condición distingue la teoría de decisión de la teoría de juegos. En la
teoría de juegos ambos jugadores están interesados en el resultado.
Esta asignatura permite al estudiante la contextualización de los estudios de caso planteados por el
docente para poder promover la mejora de procesos y aplicar en asignaturas precedentes como
inteligencia artificial II e Internet de las cosas.
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Diseño Curricular - Ingeniería de Sistemas
a.20.3 Aplica la programación dinámica estocástica; describiendo los conceptos básicos; empleando
modelos de decisión, Transformación Zeta, Cadenas de Markow con valores de transición, cadena
ergódica, cadenas completamente ergódicas, cadena periódica, determinando el comportamiento
asintótico; utilizando las cadenas múltiples de Markov y el Algoritmo de Howard; realizando la
actualización de la ganancia; resolviendo problemas de aplicación de las cadenas a la teoría de
juegos.
a.20.5 Aplica programación no lineal multivariante sin restricciones; calculando máximos y mínimos locales,
el vector gradiente y la matriz Hessiana; empleando los métodos de ascenso acelerado y de Newton
Raphson; exponiendo el proceso de resolución e interpretación de resultados de casos de estudio
concretos..
a.20.6 Aplica programación no lineal multivariante con restricciones; empleando los multiplicadores de
Lagrange y el método de Newton Raphson; comprendiendo las formas estándar, las funciones de
penalización y las condiciones de Kuhn Tuker; exponiendo el proceso de resolución e interpretación
de resultados de casos de estudio.
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V. BIBLIOGRAFÍA
EDITORIAL/Nº
Nº AUTOR AÑO TÍTULO PAÍS/CIUDAD
EDICIÓN
Hiller, Frederick S. / introducción a la Investigación
1 1991 Mc Graw Hill México
Lieberman, Gerald J de Operaciones
Métodos y Modelos de
Prawda Witenberg, Investigación de Operaciones:
2 2002 Limusa México
Juan Vol.1. Modelos
Determinísticos
Métodos y Modelos de
Prawda Witenberg,
3 2000 Investigación de Operaciones: Limusa México
Juan
Vol.2. Modelos Estocásticos
Toma de Decisiones por
4 Thierauf, Robert J. 2002 Medio de Investigación de Limusa México
Operaciones
5 Taha, Handy A 2004 Investigación de Operaciones PEARSON México
Investigación de Operaciones
6 Winston, Wayne L. 2005 Thomson Australia
Aplicaciones y Algoritmos
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