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Achievement
Fundamentos
Bajo esta premisa, Junior Achievement diseña experiencias educativas destinadas a docentes
con el objetivo de sensibilizar y proporcionar nuevas herramientas pedagógicas y recursos para
trabajar con los jóvenes conceptos y habilidades especificas en educación financiera,
preparación para el trabajo, habilidades emprendedoras y digitales.
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Modalidad de cursada y evaluación
Las propuestas de cada uno de los trayectos de formación docente cuentan con módulos
específicos sobre la temática propuesta, que se desarrollan a través de espacios sincrónicos y
asincrónicos.
Dentro de cada uno de los trayectos, los participantes tendrán instancias de validación de
conocimientos en formato de actividades individuales y un espacio grupal de retrospectiva
sobre lo aprendido.
Cada uno de los trayectos se completa con la implementación de un programa aúlico con los
estudiantes.
Se otorgarán certificados a los docentes que puedan acreditar la realización completa del
curso, las instancias de validación de conocimiento y la implementación de un programa con
sus estudiantes.
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I. Enseñar finanzas
Programa de educación financiera para docentes
Objetivo
El objetivo del programa es que los docentes incorporen recursos que permitan profundizar en
el aula sobre conceptos y habilidades de planificación y administración del dinero.
Destinado a educadores de nivel secundario de todas las disciplinas que deseen desarrollar
conocimientos y habilidades financieras con sus estudiantes.
Modalidad de implementación
El curso comienza con una clase sincrónica de dos horas de duración, donde se realiza una
introducción general al tema, se presenta el contenido, la dinámica de uso del Campus virtual
y se revisa el calendario de realización de la propuesta.
Además, en este espacio se profundizará sobre los programas posibles a implementar en aula
como corolario de la formación docente.
Luego de la clase de inicio, los docentes podrán acceder al Campus virtual donde realizarán las
actividades propuestas a lo largo de seis módulos.
Durante las semanas de realización del Campus, los docentes tendrán la posibilidad de asistir
a salas de consulta (espacios sincrónicos) opcionales que se ofrecen con frecuencia semanal.
En este espacio podrán evacuar dudas y compartir la experiencia de aprendizaje con otros
pares.
Dependiendo de la edad de los estudiantes podrán seleccionar uno o más de las siguientes
experiencias educativas:
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La implementación de las experiencias educativas con los estudiantes se dará en el plazo de 3
semanas de duración, durante las cuales el docente tendrá el acompañamiento de un
facilitador de Junior Achievement y podrá asistir a espacios de consulta semanales (1 hora de
duración) para compartir buenas prácticas con otros docentes y realizar consultas sobre la
implementación.
Como última actividad de la formación docente, todos los participantes asistirán a un taller de
retrospectiva a cargo de Junior Achievement (2 horas de duración, modalidad sincrónica) donde
evaluarán el recorrido de aprendizaje y la práctica pedagógica con los alumnos.
Una vez concluida la implementación, los docentes recibirán un certificado que da cuenta de
la realización del curso completo:
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• Cómo administrar nuestras finanzas responsablemente
• Hábitos y tips para administrar finanzas
2. Enseñar finanzas
• El primer sueldo
• Hablemos de aprendizaje
• Facilitando el aprendizaje
• Aprendizaje según etapas de la vida
• Enseñar finanzas en forma efectiva
• Educación y finanzas - Elementos comunes
• Aprendizaje significativo - El valor de la pregunta
• Las finanzas en las asignaturas
3. Rumbo y contexto
4. Conceptos financieros I
• Formación e inclusión financiera en la Argentina
• Presupuesto y planificación financiera
• Pasos para armar un presupuesto
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• Ingresos y egresos
• Crédito y calificación crediticia
• El costo financiero total
5. Conceptos financieros II
• Concepto de inflación
▫ ¿Cómo repercute la inflación en el nivel de ahorros?
▫ Inflación en Argentina
▫ Tasa de interés y tasa de inflación
• Ahorro e Inversión
• Riesgo, rentabilidad y liquidez
• Introducción a las fintech
• Fintech en Argentina
• Tipos de inversores
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II. Puentes
Programa para docentes sobre la preparación de los jóvenes
al mundo del trabajo
Objetivo
El objetivo del programa es la incorporación de recursos por parte de los docentes orientados a
destacar la importancia del autoconocimiento y el desarrollo de habilidades socioemocionales
en jóvenes, necesarias para el mundo laboral.
Destinado a educadores de nivel secundario de todas las disciplinas que deseen desarrollar
conocimientos y habilidades para contribuir al desarrollo profesional y plan de vida de sus
estudiantes.
Modalidad de implementación
El curso comienza con una clase sincrónica de dos horas de duración, donde se realiza una
introducción general al tema, se presenta el contenido, la dinámica de uso del Campus virtual
y se revisa el calendario de realización de la propuesta.
Además, en este espacio se profundizará sobre los programas posibles a implementar en aula
como corolario de la formación docente.
Luego de la clase de inicio, los docentes podrán acceder al Campus virtual donde realizarán las
actividades propuestas a lo largo de cinco módulos.
Durante las semanas de realización del Campus, los docentes tendrán la posibilidad de asistir
a salas de consulta (espacios sincrónicos) opcionales que se ofrecen con frecuencia semanal.
En este espacio podrán evacuar dudas y compartir la experiencia de aprendizaje con otros
pares.
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Dependiendo de la edad de los estudiantes podrán seleccionar uno o más de las siguientes
experiencias educativas:
Al final del periodo de implementación, todos los estudiantes que hayan completado la
propuesta recibirán un certificado de egreso del programa.
Como última actividad de la formación docente, todos los participantes asistirán a un taller de
retrospectiva a cargo de Junior Achievement (2 horas de duración, modalidad sincrónica) donde
evaluarán el recorrido de aprendizaje y la práctica pedagógica con los alumnos.
Una vez concluida la implementación, los docentes recibirán un certificado que da cuenta de la
realización del curso completo:
1. Facilitando el autoconocimiento
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• Mapa de vida
• Ikigai
• El F.O.D.A. personal
2. Habilidades
3. Rumbo y contexto
5. Búsqueda laboral
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III. Enseñar a emprender
Programa de habilidades emprendedoras para docentes
Introducción
Enseñar a emprender está destinado a educadores de nivel secundario de todas las disciplinas
que deseen desarrollar conocimientos y habilidades vinculadas al emprendedorismo y la
gestión de proyectos junto a sus estudiantes. El objetivo de la formación es brindar
herramientas para el desarrollo de las habilidades emprendedoras en los jóvenes destinatarios
del Aprender a emprender.
Modalidad de implementación
El programa Enseñar a emprender tiene una duración total de 20 horas y se lleva a cabo durante
la implementación de Aprender a emprender.
Previo al inicio de la implementación del programa áulico, los docentes deberán realizar el
componente asincrónico en Campus virtual (12 horas).
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A lo largo del año, los docentes deberán participar en tres jornadas de capacitación intensiva,
donde se profundizará sobre el desarrollo de una habilidad y recursos pedagógicos para
trabajarla en el aula. En caso de contar con una cantidad suficiente de docentes en la misma
zona, estas jornadas serán en formato presencial y de 4 horas de duración. Para los docentes
que o estén en cercanía de estos espacios, la participación será remota y tendrá una duración
de 2 horas sincrónicas (por zoom) más una hora de elaboración personal en base a una consigna
sobre la temática.
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E. Implementación con estudiantes: 56 horas.
Espíritu emprendedor
Camino del emprendedor
Emprendedor e intraemprendedor
Módulo 2
Aprendizaje basado en proyectos
Rol del estudiante y rol del docente
Módulo 3
Emprendimientos de triple impacto
Objetivos de desarrollo sostenible – Agenda 2030 (ONU)
Pensamiento creativo
Módulo 4
Design thinking
Módulo 5
Modelo de negocios
Identidad de marca
Módulo 6
Presupuesto financiero
Punto de equilibrio
Costos fijos y variables
Módulo 7
Administración de emprendimiento
Estrategias de venta
Módulo 8
Liderazgo y autoliderazgo
Cierre del proyecto. Actividades de reflexión
Evaluación final
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Jornada 1. Introducción general
ABP. Componentes y herramientas para la implementación en el aula.
Bases y fundamentos de Aprender a emprender.
Jornada 3. Comunicación.
Evaluación y certificación
La evaluación a través de un examen de opción múltiple. Se aplica de forma previa y posterior a
la realización del curso para comparar resultados.
Quienes completen la formación (finalización del curso virtual y asistencia presencial o remota
a las tres jornadas intensivas) recibirán un certificado emitido por Junior Achievement.
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III. Yo puedo programar
Programa de habilidades digitales para docentes
Introducción
El programa se enmarca dentro de los lineamientos del plan Aprender Conectados, cuyo
objetivo fundamental es fomentar el conocimiento y la apropiación crítica y creativa de las TIC,
desarrollando las competencias necesarias para facilitar la inclusión de los jóvenes en la
cultura digital.
Yo puedo programar se propone transmitir las bases de la programación y del desarrollo web
basado en HTML, CSS y Javascript. A través de videotutoriales y ejercicios prácticos, los
participantes aprenden a diseñar su primera página web.
Destinado a educadores de nivel secundario de todas las disciplinas que deseen desarrollar
conocimientos vinculados a habilidades digitales junto a sus estudiantes.
Modalidad de implementación
El curso comienza con una clase sincrónica de dos horas de duración, donde se realiza una
introducción general al tema, se presenta el contenido, la dinámica de uso del Campus virtual
y se revisa el calendario de realización de la propuesta.
Luego de la clase de inicio, los docentes podrán acceder al Campus virtual donde realizarán las
actividades propuestas a lo largo de 7 módulos, durante 4 semanas.
Durante las semanas de realización del Campus, los docentes tendrán la posibilidad de asistir
a clases de apoyo (espacios sincrónicos) opcionales que se ofrecen en diferentes opciones de
horarios. En este espacio podrán repasar temas específicos del contenido junto a los tutores,
evacuar dudas y compartir la experiencia de aprendizaje con otros pares.
Luego de finalizado el curso en Campus, los docentes podrán comenzar la implementación del
programa Yo puedo programar con sus alumnos.
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Como última actividad de la formación docente, todos los participantes asistirán a un taller de
retrospectiva a cargo de Junior Achievement (2 horas de duración, modalidad sincrónica) donde
evaluarán el recorrido de aprendizaje y la práctica pedagógica con los alumnos.
Una vez concluida la implementación, los docentes recibirán un certificado que da cuenta de la
realización del curso completo:
1. Habilidades blandas
2. HTML básico
3.HTML avanzado
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• Atributos
• Elementos de bloque y en línea
• Divs
• Videos embebidos
• Selectores
• Fuentes: tamaño y color
• Modelos de cajas
• Imágenes de fondo
5. Bootstrap
6. Javascript
• Primera funcionalidad
• Segunda funcionalidad
• Elementos de formulario e imput
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