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Quidditch
Reglamento.
Alumno: Docente:
Gianpiero yo
Ferrara. xd.
Introducción
Jugadores
Existen cuatro posiciones distintas:
• Cazador: Cada equipo dispone de tres (3) cazadores. Su objetivo es hacer pasar la
quaffle (pod rojo) a través de los aros que cubre el guardián enemigo. Cada vez
que lo consiguen, su equipo obtiene 10 puntos.
• 3) Shoot o tiro, para lanzar la quaffle a uno de los aros rivales, siempre que se
encuentren en línea de tiro (la última casilla antes del área enemiga). Para ello
deberán susurrar "S" junto al número del aro al que quieren lanzar la quaffle (1,
2 o 3).
• Los buscadores: deberán tocar la snitch (el furni en cuestión puede variar) hasta
que el mecanismo les dé la victoria. Este mecanismo consiste en un tira y afloja
entre ambos buscadores, así que el que más veces seguidas logre tocar la snitch
sin la interrupción de su adversario será el ganador.
Arbitro
El árbitro: es la máxima autoridad durante un partido de Quidditch. Su función es
la de asegurar el buen funcionamiento del juego (se encargan de mover la quaffle y
sacar la snitch) y de aplicar las sanciones que sean oportunas. Además, tomarán las
estadísticas del partido (jugadores en el partido, quien marca cada gol, cuantas paradas
hace cada guardián, cuantos golpeos y lesiones logra cada golpeador y quién atrapa la
snitch).
Los árbitros podrán disponer de un asistente que les ayude con sus labores (sacar
snitch y/o tomar estadísticas). En los partidos en los que haya un asistente, se podrá
tomar también nota de las asistencias que realizan los cazadores y de los robos que-
logran los guardianes.
Reglamento
La traslación de la ficción al mundo real se ha llevado a cabo de la manera más
fiel posible (aunque lo de las escobas voladoras todavía no ha llegado). El reglamento se
trazó después de diversas reuniones, donde se absorbieron normas del balonmano, el
rugby y el balón prisionero:
• Cada uno de los jugadores debe llevar una barra de PVC colocada entre las
piernas a modo de escoba.
• El número de jugadores en el campo son de siete por cada equipo: dos
golpeadores, un guardián, un buscador y tres cazadores. Se juega con una
'snitch', tres 'bludgers' que usan los golpeadores y un 'quaffle' para marcar los
goles (10 puntos).
• Cada golpeador tiene un 'bludger', que puede lanzar para alcanzar a la persona
que tenga el balón. Si consigue darle, el jugador/a que tenga el balón, deberá
dejar caerla instantáneamente.
• Hay paridad de géneros a la hora de elaborar los equipos. No puede haber más
chicos o más chicas, siempre tienen que ser el mismo número de miembros.
• Por supuesto, si un jugador/a realiza una falta, es sancionado/a según la
gravedad de la misma: una tarjeta amarilla deja un minuto al jugador fuera del
terreno de juego, una tarjeta roja le elimina del partido.
Faltas
Los jugadores podrán ser apercibidos con una "falta" a lo largo del partido, así
como durante el descanso y los minutos previos al comienzo del encuentro. Acumular
tres (3) faltas supondrá la expulsión durante el resto del partido.
Un golpeador o un buscador que agarre la quaffle (se siente en el pod) recibirá una
falta. Un guardián que se tome demasiado tiempo (un minuto como máximo) para
reanudar el juego tras un tiro recibirá una falta.
¿Como se puntúa?
Cada gol (que se marca cuando se pasa la quaffle por alguno de los tres aros del
equipo contrario) vale 10 puntos. Se otorgan 30 puntos al equipo que captura la snitch;
el equipo que en ese momento tenga con mayor número de puntos gana
Duración
Un partido constará de 2 partes de 20 minutos, cada una separada por un
descanso de menos de 15 minutos. Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto por
parte.
Vestimenta
Por lo general, todos los jugadores deberán emplear vestimenta deportiva
reglamentaria. Los colores de cada equipo deberán ser los mismos, pero los conjuntos
deberán variar dependiendo de cada posición. Los golpeadores llevarán casco
obligatoriamente. Cada miembro del equipo deberá llevar en el dorsal un número
distinto, reservando los números 1, 2 y 3 para los cazadores.
conclusión