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Asunto:
La Computadora
Catedrático:
Lic. Marcos Tejada
Asignatura:
Tecnología
Integrantes:
Amelia Alcántara
Amelia Argueta
Irma Miranda
Denia Pérez
Maybel Murcia
Objetivos
Justificación
Desarrollo
Recomendaciones
Anexos
Bibliografía
Introducción
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos
países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a
lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora
hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con
personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para
nosotros.
ORIGEN
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
Un computador o computadora es una maquina utilizada
por el hombre para desempeñar diversas funciones, si
hablamos del origen del computador nos tendriamos que
remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivian
en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no
contaba con ningun medio para realizar calculos y
operaciones, se dice por ejemplo que para contar los
frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre
fue una necesidad para el ser humano el tener
conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba
utilizando, porque de esa manera sabria si va a poder
sobrevivir los duros inviernos de aquella epoca, en esta
epoca el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta
que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque
avanzo y la sociedad tambien es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un
instrumento que pueda dar calculos exactos de lo que obtenia.
Historia de la computadora
EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
1. Los comienzos de la computación Aunque la computadora personal fue creada en 1981,
sus inicios se remontan a varias décadas atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil
años. Esto, porque el origen de la informática no es la electrónica sino el perfeccionamiento
de los cálculos matemáticos, que con el tiempo permitió el desarrollo del sistema binario, el
lenguaje en que se programan las computadoras, que está basado en la combinación de
números ceros y unos (0 y 1).
2. El ábaco :El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado
y apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada.
3. Regla de cálculo 1633 :La regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone de
varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones
aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A cambio de ello,
no ofrece más que una precisión limitada. La regla de cálculo fue sustituida paulatinamente
por las calculadoras y los ordenadores electrónicos conforme fueron avanzando los últimos
decenios del siglo XX.
4. La Pascalina 1642 :La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de
ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal
(1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego
la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto
del actual ordenador.
5. Maquina multiplicadora 1671 : Gottfried Leibniz (1646-1716) amplió los horizontes de
las máquinas calculadoras diseñando una máquina multiplicadora. La máquina de Leibniz no
sólo contaba con ruedas dentadas sino que éstas eran de forma altamente ingeniosa.
Restaba, multiplicaba y dividía de manera automática.
6. Maquina procesadora: 1833 Charles Babbage (1792-1871) ideó la primera máquina
procesadora de información.
7. IBM : 1890 Herman Hollerith usa una perforadora mecánica para representar letras del
alfabeto y dígitos
8. Computador electromagnético 1941 :Konrad Suze presentó el Z3, el primer computador
electromagnético programable.
9. COLOSSUS 1890 :Fueron los primeros dispositivos calculadores electronicos usados para
leer las comunicaciones de cifras alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
10. E.D.V.A.C. 1949 : La EDVAC por sus siglas en ingles, fueron una de las primeras
computadoras electrónicas.
11. APPLE II 1977 : La familia de las computadoras Apple II fue la primera serie de
microcomputadoras de productos masiva hecha por la empresa Apple Computer.
12. WORD STAR 1978 : Wordstar fue un procesador de texto publicado por Micro Pro,
desarrollado originalmente para el sistema operativo CP y más tarde portado a plataforma.
13. VISICALC 1979 :Visicalc fue la primera aplicación de hoja de cálculo disponible para
computadoras personales.
14. CoMPAQ fué fundada en febrero de 1982 : CoMPAQ fué fundada en febrero de 1982
15. Los 90´s – Nuevas tecnologías : Durante los noventa comenzó a masificarse el uso de
las computadoras, al disminuir su tamaño y también su costo, debido a la producción en serie
y a la competencia entre las fabricantes IBM, Apple y Microsoft. Primero se multiplicaron en
las empresas y luego fueron apareciendo cada vez en más hogares
16. Los pasos de la computación : Para entender mejor el proceso que marcó el despegue
de la informática, repasemos revisando las distintas generaciones de computadoras. Aunque
sus inicios, términos y los hitos que las determinan difieren entre los distintos autores, estas
tienen que ver básicamente con el desarrollo científico relacionado a la forma en la que eran
construidos y la manera en la que el hombre ingresaba la información que debían procesar y
analizar.
17. ¿Cómo funcionan hoy? : Las computadoras actuales no tienen en su interior
mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto de microscópicos transistores que
reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos
posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
Antecedentes de la computadora
Los
antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las
primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre
ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia.
Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal
(conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de
engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en
1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del
computador.
En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría
automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822 fueron la
inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de cálculo diferencial.
Babbage es «el padre de la computadora» porque en 1834 inventó una suerte de
máquina analítica.
Primera generación (de 1940 a 1952)
La generación inicial de computadores inicia
con la invención de las primeras máquinas de
cálculo automáticas, que podían considerarse
propiamente un “computador”. Respondían a la
necesidad durante la Segunda Guerra Mundial
de descifrar códigos secretos enemigos.
Estaban basadas electrónicamente en válvulas y
tubos al vacío. Podían programarse mediante un
conjunto de instrucciones simples, que debían
suministrarse al sistema a través de tarjetas
perforadas de papel o de cartón, como en el
invento de Babbage.
Segunda generación (de 1956 a 1964)
La segunda generación representó
un cambio importante, ya que se
sustituyeron las válvulas de
vacío por transistores,
permitiendo hacer las máquinas
mucho más pequeñas y
reduciendo además su consumo
eléctrico.
Estas fueron, también, las
primeras máquinas en disponer
de un lenguaje de programación,
como el célebre FORTRAN. Así,
pronto se hizo obsoleto el sistema
de las tarjetas perforadas.
Tercera generación (de 1965 a 1971)
El salto a la tercera generación estuvo
determinado por la invención de los circuitos
integrados: permitieron aumentar a
capacidad de procesamiento de las
máquinas y por si fuera poco reducir sus
costos de fabricación.
Se trataba de circuitos impresos en pastillas
de silicio, con pequeños transistores y
semiconductores incorporados. Este fue el
primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras.
Cuarta generación (de 1972 a 1980)
L a paulatina integración de los anteriores
componentes electrónicos propició la aparición
de los microprocesadores: nuevos circuitos
integrados que reúnen todos los elementos
fundamentales de la computadora y que
empezaron pronto a llamarse chips. Gracias a
ellos, las computadoras podían descentralizar
sus operaciones lógico-aritméticas. Por
ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de
silicio por memoria de chips, fue un paso
importante hacia la microcomputarización. A
esta generación pertenecieron las primeras
computadoras personales o PC.
Quinta generación (de 1983 a 2019)
La generación más reciente y vigente
hoy en día, presenció la más enorme
diversificación en el ámbito de la
computadora de toda su historia. Se hizo
portátil, liviana y cómoda, e incluso
expandió sus fronteras de uso gracias a la
posibilidad de las redes informáticas. El
computador ya ni siquiera necesita estar
fijo en una habitación, sino que puede
viajar en nuestros maletines. Nunca antes
la velocidad de procesamiento, la
versatilidad y la comodidad convergieron
tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando
nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.
Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)
Poco se sabe de la generación de computadores por
venir. Los grandes adelantos en materia de
inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro
altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede
dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios
cuerpos.
¿Qué es hardware y software?
¿Qué es el hardware?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su
estructura física como pantallas y teclados.
¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas. Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el
software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones
pueden realizarse. Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta
combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
Computadores de escritorio
1- CPU
Es una tabla de circuitos que sirve como la base de la computadora. Está localizada al lado o
al fondo del chasis de la computadora.
Permite que exista un camino para que la electricidad y la comunicación pueda viajar entre el
CPU, la fuente de poder, la memoria RAM y los otros elementos de hardware.
La primera tarjeta madre fue utilizada en la computadora personal de IBM en 1981. Esta
computadora y su tarjeta madre fijaron el estándar para el hardware de computadoras en el
futuro.
Se llama tarjeta madre debido a que existen ‘hijos’ de circuitos alrededor, que se conectan en
esta placa base más grande.
3- Memoria RAM
4- Monitor
5- Teclado
Es un dispositivo similar a una máquina de escribir pero con letras adicionales. El teclado
permite que el usuario ingrese letras, números y otros símbolos en una computadora.
Estos caracteres pueden servir como comandos o pueden ser usados para escribir
texto. Casi todos los teclados utilizan el modelo QWERTY para mostrar las teclas.
6- Ratón
Es el elemento usado para manipular objetos en la pantalla. Los ratones pueden ser de láser,
con pelota, con cables o inalámbricos.
Un movimiento detectado por el ratón envía instrucciones a la computadora para mover el
cursor en la pantalla y así interactuar con archivos, ventanas y otros elementos del software.
El ratón estándar tiene dos botones (clic derecho y clic izquierdo) y una rueda en el centro
para mover la pantalla rápidamente de arriba abajo.
7- Tarjeta de video
Es una tarjeta que le permite al computador mandar información gráfica al monitor. Son
rectangulares y tienen muchos contactos en el fondo; se instalan en la placa base.
La mayoría de las tarjetas de video tienen un formato PCIe, pero también existen algunos en
formato PCI y AGP. Estos últimos son más viejos y no se comunican con el CPU tan rápido
como las PCLe.
Mientras que existen muchas compañías que fabrican tarjetas de video, casi todas incluyen
una unidad de procesador de gráfico (GPU) de NVIDIA o AMD.
8- Medio de almacenamiento
Los medios de almacenamiento permiten almacenar la información más tiempo, debido a que
la memoria RAM solo puede guardarla por un plazo corto.
El disco duro tiene distintos elementos que guardan la información magnéticamente. Cuando
el usuario va a acceder a un archivo el sistema operativo busca la locación de la información
en el disco duro.
En este proceso le envía una señal al brazo hidráulico, que contiene una aguja que lee los
cargos magnéticos que representan la información .
9- Fuente de alimentación
Se trata del corazón y los pulmones de la computadora. Es la encargada de suministrar la
energía necesaria a la placa base para que pueda funcionar correctamente. También se
encarga de hacer llegar la energía a otros componentes como el reproductor de DVD.
Hay un sin número, de usos que le podemos dar, usando una variedad de equipos, y
recursos tecnológicos. Es imprescindible, de que nos preocupemos, por conocer mas
acerca de los adelantos tecnológicos, sus beneficios, y sus utilidades.
Para conocer mas acerca de cada uno de estos recursos tecnológicos, es necesario,
estudiar otros cursos, y aprovechar toda la información que hay condensada en los
sitios de Internet, en materiales impresos, en cursos, talleres, disponibles en Internet y
en tu comunidad
Anexos
Bibliografía
https://concepto.de/historia-de-la-computadora/
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-computador/1/
https://www.lifeder.com/elementos-computadora/
http://evoluciondelascomputadorasays.blogspot.com/p/conclusion.html
http://www.mailxmail.com/curso-usar-computadora-ordenador/conclusion