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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE HONDURAS

Técnico De Recurso Humano

INFORME
Historia de la computación

SUSTENTADO POR:
Cinthia Karina Rodriguez Fuentes Nª Cuenta:202310010656

CATEDRÁTICO
Máster FUAD ROBERTO LUQUE SANDOVAL

San Pedro Sula, Cortes HONDURAS C.A

Mayo 2023
INDICE
INTRODUCCION............................................................................................................................3
Objetivos generales......................................................................................................................3
Objetivos especifico....................................................................................................................3
HISTORIA DE LA COMPUTACION...................................................................................................4
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA.......................................................................................5
Partes de las computadoras y su descripción...............................................................................8
Mayores avances tecnológicos a la fecha...................................................................................12
Que es Hardware y Software......................................................................................................12
Cuál es el futuro de la computación en el mundo......................................................................13
Realice un listado de las 20 distribuciones de Linux más utilizadas en la actualidad..................15
Defina la historia de Windows....................................................................................................15
Que es un virus y un antivirus, como funcionan y cuales son los 10 virus mas destructivos de la
historia?.....................................................................................................................................16
Desarrolle una línea de tiempo de la vida de Allan Turing de acuerdo a la película vista en clase
...................................................................................................................................................17
conclusión..................................................................................................................................17
Bibliografía.................................................................................................................................17
Historia de la computación en https://es.wikipedia.org/...........................................................17
Marker G. (2021). Historia de la computadora en https://www.tecnologia-informatica.com/. .17
INTRODUCCION
En el presente informe se muestra un poco sobre la historia y evolución sobre la computadora
a medidas de los siglos y años. Conocer mas un poco sobre como están compuesta y como
funciona y los avancez que ha tenido hasta el día de hoy . saber los riesgo que están propensa a
tener las computadoras y las tecnologías .

Objetivos generales : tener un poco mas de conocimiento como ha evolucionando la


tecnología de la computadoras hasta la fecha

Objetivos especifico : tener un poco mas de conocimiento del funcionamiento y


componente de la computadora su historia sus amanezas y sus avances tecnológicos que han
venido hacer el trabajo mas fácil en vida cotidiana
HISTORIA DE LA COMPUTACION
La historia de la computadora tiene largos
antecedentes, que se remontan a las
primeras reglas de cálculo y a las primeras
máquinas diseñadas para facilitarle al ser
humano la tarea de la aritmética. El ábaco,
por ejemplo, fue un importante adelanto
en la materia, creado alrededor de 4.000 a.
C. También hubo inventos muy posteriores,
como la máquina de Blaise Pascal, conocida
como Máquina de Pascal o Pascalina,
creada en 1642. Consistía en una serie de
engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por
Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las
necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las
transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión


moderna de la computadora norteamericana del mismo
nombre que estaba disponible comercialmente. Fue
sumamente importante en la historia del computador, pues
contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más
fácil de un conjunto de palabras en la memoria.

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation


(“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como el primer lenguaje formal
de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas
computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.

La primera computadora moderna apareció en otoño de


1968, como un prototipo presentado por Douglas
Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una
interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre
el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados
interactuarían en adelante.La presentación del prototipo de
Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación,
constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de
Windows fueron

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

Una generación de computadoras es un período en el que son lanzadas al mercado un grupo


de dispositivos con tecnología, características y capacidades semejantes, aunque sean de
diferentes fabricantes. Existen cinco generaciones de computadoras, clasificadas según sus
componentes o tecnología utilizada: tubos de vacío, transistores, circuitos integrados,
microprocesadores e inteligencia artificial.

PRIMERA GENERACION : 1940-1956 TUBOS DE VACIO

las primeras computadoras que dieron origen a los dispositivos


que conocemos hoy. En ese momento, se trataba de aparatos
conformados por grandes tubos de vacío que ocupaban
habitaciones enteras.Un tubo de vacío es un componente
electrónico con forma de bulbo, que se encarga de amplificar o
modificar una señal eléctrica. Este dispositivo fue clave para el
desarrollo de las telecomunicaciones y la computación y de
hecho, se sigue utilizando hoy en día en aparatos como el
horno microondas o los transmisores de radiofrecuencia. Tenía
lenguaje de maquina

CARACTERISTICAS :

 Gran tamaño
 Alto consumo energético
 Ingreso de datos con tarjetas perforadas.

SEGUNDA GENERACION : 1956-1963 TRANSITORES

la segunda generación de computadoras que llegó con la


invención de los transistores. Esto supuso el reemplazo de
los tubos de vacío y un avance importante en el mundo de
la computación. Un transistor es un dispositivo que sirve
como regulador de la corriente eléctrica, lo que permitió la
creación de computadoras más eficientes en términos
energéticos. Las computadoras de segunda generación no
solo se diferenciaban por su tecnología y menor tamaño,
sino por el cambio en el lenguaje de programación, que pasó a lenguaje ensamblador. Este
lenguaje es básico y no portable, es decir, no podía ser usado en otra computadora, pero
consume menos recursos que su antecesor.

Características :

 Ingreso de datos con tarjetas perforadas.


 Lenguaje ensamblador

Tercera generación: 1964-1971 circuitos integrados

el mercado estuvo dominado por la tercera


generación de computadoras, caracterizadas por la
incorporación de los circuitos integrados que
sustituyeron a los transistores. Un circuito integrado
es un chip hecho de silicio que cuenta con
diferentes componentes que forman una especie de
circuito en miniatura.En este tipo de computadora
los datos de entrada y salida eran gestionados a
través de dispositivos periféricos como el monitor, el
teclado o la impresora. Además, se masificó el uso
de sistemas operativos, que son un tipo de software
que permite la ejecución de múltiples instrucciones
de forma simultánea. A partir de esta generación comenzaron a utilizarse lenguajes de
programación de alto nivel de forma masiva, como COBOL, FORTAN, Pascal. Lenguajes
COBOL,FORTAN,Pascal,C,Basic

Características :

 Incorporación de sistemas operativos.


 Ingreso de datos por dispositivos periféricos.

Cuarta generación 1971-presente:

las computadoras dejaron de funcionar con


circuitos integrados y comenzaron a incorporar
microprocesadores. Un microprocesador es un
circuito integrado, pero mucho más complejo,
capaz de gestionar todas las funciones de una
computadora. Por eso es también conocido como
Unidad Central de Procesos o CPU. La cuarta
generación de computadoras se caracterizó por
incluir dos tipos de memoria: Memoria RAM:
almacena datos de programas de manera
temporal, mientras el equipo está encendido.
Memoria ROM: almacena datos de programas de
forma permanente. Este tipo de computadoras usan lenguajes de programación de alto
nivel, como JavaScript, Python o Java.

Características:

 Portátiles.
 Memoria RAM y ROM.
 Ingreso de datos por dispositivos periféricos.

QUINTA GENERACION PRESENTE :

La quinta generación de computadoras está conformada


por todos los dispositivos ya creados o en proceso de
creación que incorporan tecnologías como la inteligencia
artificial, la computación cuántica o la nanotecnología.La
inteligencia artificial permitiría que las computadoras
reconocieran y aprendieran el lenguaje humano de forma
autónoma, sin la intervención del usuario. La
incorporación de tecnología cuántica permitiría que las
computadoras pudieran trabajar con enormes cantidades
de datos que aún no son posibles de procesar. Mientras
que la nanotecnología favorece la creación de componentes cada vez más pequeños y con
mayor capacidad de almacenamiento.

CARACTERISTICAS

 Portátiles.
 Livianas.
 Mayor velocidad.
 Mayor memoria.
 Reconocimiento de lenguaje natural.
 Reconocimiento facial y de voz.

Partes de las computadoras y su


descripción

La constituyen dos partes esenciales, el hardware,


que es su estructura física (circuitos electrónicos,
cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el
software, que es su parte intangible (programas,
datos, información, documentación, etc).

PARTES DE LA COMPUTADORA
 1. Monitor
 2. Placa base
 3. Microprocesador o CPU
 4. Puertos SATA
 5. Memoria RAM
 6. Placas de expansión
 7. Fuente de alimentación
 8. Unidad de estado sólido
 9. Unidad de disco duro
 10. Teclado
 11. Ratón

MONITOR : En informática, un monitor, también llamado pantalla,


monitor de ordenador y monitor de computadora, es el principal
dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información a
todos los usuarios. También puede considerarse un periférico de
entrada/salida si el monitor contiene pantalla táctil o multitáctil.

PLACA BASE: La placa base, también conocida como tarjeta madre,


placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora. En muchos lugares de habla hispana
se usa la palabra inglesa con el.

Microprocesador o CPU

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas


CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un
componente del hardware dentro de un ordenador,
teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables. Es
el encargado de ejecutar todos los programas, desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; solo
ejecuta instrucciones en lenguaje máquina, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir y las operaciones bitwise, también las lógicas binarias y accesos a
memoria.

PUERTOS SATA

Es una interfaz de bus de computadores para la transferencia de datos


entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la
unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de
disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a Parallel-ATA, P-ATA o también llamado IDE.

MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access


Memory, RAM) es una memoria de almacenamiento
a corto plazo. El sistema operativo de ordenadores u
otros dispositivos utiliza la memoria RAM para
almacenar de forma temporal todos los programas y
sus procesos de ejecución.1 En la RAM se cargan
todas las instrucciones que ejecuta la unidad central
de procesamiento (CPU) y otras unidades del
ordenador, además de contener los datos que
manipulan los distintos programas.

La tarjeta de expansión

es un tipo de dispositivo con diversos circuitos


integrados (chips) y controladores, que insertada en
su correspondiente ranura de expansión sirve para
expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de
vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.

Fuente de alimentación

En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de


potencia es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC),
que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (computadora, televisor,
impresora, router, etc).1

UNIDAD DE ESTADO SOLIDO

La unidad de estado sólido, la o el SSD (acrónimo inglés


de Solid State Drive), también llamado a veces
incorrectamente disco de estado sólido pues carece de
disco, es un tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria
flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o
discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD)
convencionales.1

UNIDAD DE DISCO DURO

En informática, unidad de disco duro o unidad de disco rígido


(en inglés: hard disk drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar y recuperar archivos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético
y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.

TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo de


entrada, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza un sistema de
puntadas o márgenes, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían toda la información a la
computadora o al teléfono móvil

RATON

El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un


dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el
monitor.

Mayores avances tecnológicos a la fecha

 Internet de banda ancha


 TELEFONO INTELIGENTE
 LA CRIPTOMONEDA
 COMPUTACION CUANTICA
 RED SOCIAL DE PAGA
 SISTEMA DE RECONOCIMIENTO FACIAL
 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 IMPRESORAS 3D
 VIDEOJUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
 Autos de conducción automática

Que es Hardware y Software

HARDWARE

Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es


decir, todos los componentes de su estructura física como
pantallas y teclados.

SOFTWARE

Estos son los programas informáticos que hacen posible la


ejecución de tareas específicas dentro de un computador.
Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones,
navegadores web, juegos o programas.

COMO FUNCIONA UNA COMPUTADORA

Para su funcionamiento, la computadora


requiere de programas informáticos
(software) que aportan datos específicos,
necesarios para el procesamiento de
información. Una vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente
o transferida a otra computadora o componente electrónico. A grandes rasgos una
computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se
encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la impresora, y cada uno
cumple una función particular

Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que


aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez
obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra
computadora o componente electrónico

Cuál es el futuro de la computación en el mundo

A medida que los transistores de silicio se vuelven tan pequeños que desafían las leyes físicas,
las técnicas de fabricación ya no logran seguir el ritmo. Esto señala el límite máximo de la Ley
de Moore, que postula que el número de transistores de un microprocesador (y por lo tanto, su
poder computacional) puede duplicarse cada dos años. ¿Pero eso significa que la era del
cambio exponencial impulsado por tecnología está a punto de terminar? El futuro de la
computación está tomando forma con transistores hechos de materiales que no son silicio. Se
aplican enfoques que no tienen nada que ver con la velocidad del transistor, como el deep-
learning y el crowdsourcing de potencia informática para crear equivalentes a
supercomputadoras distribuidas. Esto incluso podría redefinir la computación en sí misma.

El futuro de la computación está tomando forma con transistores hechos de materiales que no
son silicio. Se aplican enfoques que no tienen nada que ver con la velocidad del transistor,
como el deep-learning y el crowdsourcing de potencia informática para crear equivalentes a
supercomputadoras distribuidas. Esto incluso podría redefinir la computación en sí misma
Realice un listado de las 20 distribuciones de Linux más
utilizadas en la actualidad

 Android
 Arch Linux
 CentOS
 Debian
 Elementary OS
 Fedora Linux
 Gentoo Linux
 Kali Linux
 Linux Lite
 Linux Mint
 Manjaro Linux
 MX Linux
 openSUSE
 Pop!_OS
 Puppy Linux
 Slackware
 Solus
 SUSE
 Ubuntu y todas sus versiones: Gnome, Kubuntu (que utiliza KDE Plasma Desktop),
Ubuntu MATE, Xubuntu, Lubuntu, etc.
 Zorin OS

Defina la historia de Windows

En 1983 comenzó el desarrollo de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su
propio sistema operativo (MS-DOS) que había enviado para
IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La línea de
productos se ha cambiado de un producto de GUI a un
moderno sistema operativo en dos familias de diseño, cada
uno con su propio sistema de archivo de código base y por
defecto. En 1985, Microsoft seso publica la primera
versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI)
para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había
sido incluido en el PC de IBM y compatibles desde
1981.La primera versión de Windows lanzada el 20 de
noviembre de 1987 nunca fue del todo potente, ni
tampoco se hizo popular. Estuvo severamente limitada
a causa de los recursos legales de Apple, que no permitió imitaciones de
sus interfaces de usuario. Por ejemplo, allí las ventanas solo pudieron disponerse en mosaico
sobre la pantalla y nunca pudieron solaparse u ocultarse unas a otras. Allí tampoco hubo
papelera de reciclaje porque Apple pensó que tuvo la patente de este paradigma o concepto.
Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los
tribunales. Windows 1.0 incluyó un programa simple de pintura de gráficos llamado Windows
Paint, Windows Write un simple procesador de textos, un calendario de citas, un archivador de
tarjetas, un bloc de notas, un reloj, un panel de control, una terminal de computadora,
portapapeles y un controlador de RAM. También incluía el MS-DOS Executive y un juego
llamado Revorse. Sin embargo, fueron consideradas como aplicaciones "de juguete" con poco
atractivo para todos los usuarios profesionales y los ingenieros.
Que es un virus y un antivirus, como funcionan y cuales son los
10 virus mas destructivos de la historia?
VIRUS: La definición de virus es escabrosa. Antes de 1990, año en que se acuñó el término
malware para designar a un software cuyo objetivo es causar una afectación en una red o en
un sistema informático, la palabra que solía utilizarse para designar a este tipo de piezas de
código era virus, la cual evidentemente había sido tomada del vocabulario médico, por la
similitud en el comportamiento entre estos entes digitales y los agentes biológicos.

ANTIVIRUS: Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y
eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software antivirus se
ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra
ataques de virus.Los programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar tus
archivos y hardware de malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y además
pueden ofrecer protección adicional, como barreras de protección (firewall) personalizables y
bloqueos de sitios web.

10 VIRUS MAS DESTRUCTIVOS DE LA HISTORIA

 Gusano Morris (1988)


 CIH/Chernobyl (1998)
 Melissa (1999)
 I love you (2000)
 Code Red (2001)
 Sasser (2004)
 Mydoom (2004)
 Conficker (2008)
 WannaCry (2017)
 Zeus (2009)

Desarrolle una línea de tiempo de la vida de Allan Turing de


acuerdo a la película vista en clase

1928

Su juventud fue algo difícil sufría de bulling y discriminación por ser inteligente con la
matemática

1930

Ala, Turing, hizo una entrevista para el descubrimiento o descodificación de enigma consigue el
trabajo pero no le gustaba trabajar en equipo
1940

Conoce a una joven llamada Joan Elizabeth quien ayudaba a los procesos que llevara la
maquina el proyecto se ubicaba en bletcley park

1941

Luego de un tiempo a el le gustaba ella aunque el era homosexual pero un día en una cantina
una amiga de Elizabeth le da unos dígitos la cual descifrar bien para revelar el código enigma en
la maquina

1951

Luego de un tiempo el le interroga y confeso que era homosexual y en su país no podía serlo
en ese tiempo es acusado y puesto en enfrenamiento de hormonas

1954

7 de junio allan se suicida por mucha presión y muere a los 41 años luego le hacen honor a alan
que gracias a su conocimientos el salvo a más de 14 millones de personas }

conclusión
Al concluir este proyecto pude reafirmar mis conocimientos sobre los distintos tipos de
computadoras, el uso de cada una, como se han desarrollado con el pasar de los años, que son
muy útiles para desarrollar las diferentes actividades diarias y que para nuestra vida profesional

Bibliografía
Historia de la computación en https://es.wikipedia.org/

Marker G. (2021). Historia de la computadora en https://www.tecnologia-informatica.com/


Williamson T. (2021). History of Computers: a brief timeline en https://www.livescience.com/.

Martín-Pozuelo, José María Martín (2001). Hardware microinformático: viaje a las


profundidades del PC. México, D. F.: Alfaomega. pp. 431 p.: il. ISBN 970-15-0599-9.

Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por dentro: todo sobre hardware y guía práctica para
comprar su computadora. México, D. F.: MP. pp. 142p.: il. ISBN 968-5347-21-2.

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