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MATERIAL DIDCTICO No.

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Introduccin: Antes de iniciar de lleno el curso de finales, es necesario conocer la nomenclatura bajo la cual nos guiaremos durante el transcurso del mismo; para ello nos centraremos en una primera oportunidad en aprender las nociones bsicas de la notacin en ajedrez, de manera que seamos capaces de poder reproducir partidas de ajedrez, aspecto que ser de utilidad en los mdulos siguientes. Notacin en Ajedrez: La notacin en ajedrez est referida a la simbologa utilizada para describir los movimientos de una partida de ajedrez, a travs de la misma se puede reconstruir una posicin o una partida entera. Actualmente existen varios tipos de notacin, pero solo nos centraremos en 2 de ellos que son la notacin algebraica y la notacin descriptiva. Notacin Descriptiva:

La notacin descriptiva emplea la posicin original de las piezas para describir los movimientos que se ejecutan durante la partida, es as como la primera columna se llama columna torre de la dama, la segunda columna caballo de la dama, la tercera columna alfil de la dama, la cuarta columna de la dama, la quinta columna del rey, as sucesivamente; esto se mantiene igual tanto para las piezas negras como para las piezas blancas. En el caso de las filas se identifican de forma independiente para cada color, tomando como punto de partida la casilla la posicin inicial de las piezas mayores, es decir se numeran del 1 al 8. Para nombrar el movimiento de las piezas siempre se usarn letras maysculas para indicar primero el nombre de la pieza, luego el nmero de la fila, seguido de la columna a la cual se ha movido, veamos para ello el siguiente ejemplo.

Ejemplo Comencemos una partida con los siguientes movimientos: 1. P4R P4R 2. C3AR C3AD 3. A4A A4A ...

Nota: Recuerden que para leer la notacin siempre comienza con las piezas blancas y luego sigue las piezas negras. Un caso particular de la notacin ocurre cuando dos piezas pueden moverse a la misma casilla, para ello debe nombrarse la columna o fila de origen de la pieza que se movi, por ejemplo

1. CR3A

T34T

En el caso de capturas puede incluirse un smbolo de x o simplemente mencionar la casilla a la cual se dirige la pieza, en el caso de un captura al paso debe mencionarse al final del movimiento con la palabra a.p. Para las coronaciones se nombra el movimiento de pen seguido del signo de igual y luego el nombre de la pieza a coronar, ejemplo: 1. ... P8A=C. Notacin Algebraica:

El caso de la notacin algebraica puede ser en muchos casos ms simple que la notacin descriptiva, aca emplean el uso de un sistema de coordenadas de letras (de la a a la h para las columnas) y nmeros (del 1 al 8 para las filas). Para mencionar un movimiento debe mencionarse el nombre de la pieza en mayscula (esta

letra se omite para el caso de los peones), la ubicacin de la columna en minscula, seguida del nmero de fila correspondiente donde habr ubicarse la pieza. Ejemplo: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5

En los casos de piezas que pueden moverse a la misma casilla solo basta mencionar la fila o la columna en que se diferencia.

1. Cdc3 T3h4

Para las coronaciones y capturas las reglas se aplican de igual manera. Elementos comnes en ambas notaciones: x significa = Captura 0-0 significa = Enroque corto 0-0-0 significa = Enroque largo ! significa = Buena jugada ? significa = Mala jugada ?! significa = Jugada dudosa + significa = Jaque ++ y # significa = Jaque mate

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