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Cada casilla del tablero tiene una coordenada propia que la identifica

de las demás. Muchos tableros tienen escrita las letras y números en el


lateral, para facilitar la localización de cada coordenada. Como muchos
sabréis en ajedrez hablamos de filas y columnas. Las filas son el conjunto
de casillas que podemos localizar de manera horizontal, mientras que
las columnas son el conjunto de casillas localizadas de manera vertical.
Por tanto, cada bando encuentra sus torres, caballos, alfiles, rey y dama en
su primera fila, y los peones en su segunda fila. Sin embargo,
generalmente, cuando se habla de la primera fila se hace referencia a la
primera fila del blanco (la primera fila del negro sería la octava). Cuando
colocamos las piezas en su posición inicial en un tablero que tiene escritas
las letras y números en su lateral, situaremos las piezas blancas en la fila 1
y los peones blancos en la fila 2, mientras que la fila 7 corresponderá a los
peones negros y la fila 8 a las otras piezas negras. En el siguiente diagrama
lo vemos.

 
Para anotar las jugadas debemos escribir primero, con mayúsculas, la
inicial de la pieza que se mueve, seguido de la coordenada de su casilla
de destino (la letra de la coordenada se escribe con minúsculas). Cuando
el movimiento se realiza con el peón, no se escribe la inicial de la pieza,
sólo la coordenada de la casilla de destino.

REY = R

DAMA = D

TORRE = T

CABALLO = C
ALFIL = A

Cuando reproducimos una partida de ajedrez de un libro o revista vemos


que las jugadas van numeradas siguiendo su orden. Por ejemplo si
encontramos 1. e4 e5 significa que la primera jugada de las blancas
consiste en mover su peón a e4, y la primera jugada de las negras consiste
en mover su peón a e5. Las blancas podrían seguir con 2. Cf3, lo que
significaría que las blancas, en su segunda jugada, mueven su caballo a la
casilla f3.

Para indicar que se produce una captura se usa el signo “x”, aunque en
algunas publicaciones se omite. La jugada 15. Dxe5 nos indicaría que en la
jugada número 15 la dama del blanco captura una pieza en la casilla e5.

Observemos la siguiente posición.

 
Las blancas van a mover su caballo de b1 a la casilla d2. Si escribiéramos
8.Cd2, existiría la duda de qué caballo mueve a esa casilla, puesto que el
caballo de f3 también puede hacerlo. Para solucionar ese problema, en la
anotación se debe incluir, tras la inicial de la pieza, la letra de la
coordenada de la casilla de origen, seguido de la coordenada de destino. De
manera que habría que escribir 8.Cbd2.

Observemos ahora el siguiente diagrama.

 
 

Las blancas van a mover su caballo de b2 a la casilla c4. Si escribimos


45.Cc4, generamos la duda de qué caballo mueve a dicha casilla. Tampoco
podemos escribir 45.Cbc4, porque ambos caballos están situados en la
columna b. Así que en este caso recurrimos al número de la coordenada, en
lugar de a la letra. Por tanto la jugada sería 45.C2c4

El enroque corto se representa con 0-0 y el enroque largo con 0-0-0. El


jaque con el signo + y el mate con el signo #, aunque en algunas
publicaciones se pueda encontrar con el signo ++.

 
Cuando un peón llega al final de su recorrido y promociona, se escribe la
jugada seguida de el signo = y la inicial de la pieza en la que se
convierte el peón. Por ejemplo “a8=D”, significaría que el peón de la
columna “a” promociona convirtiéndose en dama.

Es importante que los jugadores que participan en competiciones de


ajedrez sepan anotar correctamente las partidas, ya que dependiendo
del ritmo de juego de las partidas puede ser obligatorio que se anoten las
jugadas en la planilla que facilita la organización del torneo.