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Este ejercicio consiste fundamentalmente en el trabajo conjunto de Photoshop y 3Dmax.
Se
trata
de
generar
una
imagen
en
blanco
y
negro
teniendo
en
cuenta
que
los
tonos
blancos
serán
las
máximas
alturas
(montañas)
y
los
negros
las
partes
más
bajas
(nivel
del
mar).
Esta
imagen
será
usada
luego
en
3Dmax
como
mapa
de
desplazamiento.
De
forma
que
el
trabajo
más
delicado
lo
hemos
de
realizar
en
Photoshop.
1
(figura
2)
(figura
3)
Ahora
ya
tenemos
una
imagen
en
blanco
y
negro.
El
nivel
del
mar
aparece
de
color
negro
lo
que
es
correcto
ya
que
esto
supone
el
nivel
0.
Pero
debemos
generar
una
gama
de
grises
desde
ese
nivel
hasta
las
cumbres
más
altas
que
serán
de
color
blanco
puro.
2
(figura
4)
Con
un
Radio
de
5
pixeles
nos
valdrá
(esto
depende
del
tamaño
de
imagen
que
estemos
usando).
Escogemos
un
color
frontal
Negro
puro
y
con
la
herramienta
Pincel
y
los
siguientes
parámetros:
vamos pintando los bordes de la isla para hacerlos más suaves (figura 5).
(figura
5)
Posiblemente
tengamos
que
insistir
en
algunas
zonas
para
conseguir
el
efecto
deseado.
A
mayor
sutileza
de
trabajo
en
Photoshop
mejores
resultados
finales.
Podemos
ir
cambiando
el
tamaño
de
pincel,
así
como
su
opacidad
o
flujo
con
el
fin
de
conseguir
estas
sutilezas.
Luego
escogeremos
como
color
frontal
un
Blanco
puro
e
iremos
haciendo
el
mismo
proceso
con
las
partes
más
altas.
Es
muy
probable
que,
una
vez
aplicado
el
mapa
en
3Dmax,
tengamos
3
que
hacer
algunas
correcciones,
pero
de
momento
nuestra
imagen
queda
como
sigue
(figura
6):
(figura
6)
Ahora
abrimos
el
programa
3Dmax
y
dentro
del
visor
Top
creamos
un
plano
que
tenga
las
mismas
proporciones
que
nuestra
imagen
de
referencia
.
Segmentamos
este
plano
con
un
número
de
celdas
elevado
para
poder
hacer
que
luego
se
deforme,
en
este
caso
le
he
dado
150
en
altura
y
75
en
anchura
para
conseguir
celdas
más
o
menos
cuadradas.
4
Abrimos
el
editor
de
materiales,
escogemos
el
primer
slot
y
lo
renombramos
como
Isla;
hacemos
clic
en
el
cuadradito
gris
que
hay
a
la
derecha
del
color
diffuse
y
buscamos
la
ruta
que
nos
lleva
hasta
donde
tenemos
guardada
la
imagen.
Una
vez
seleccionada,
el
color
gris
de
nuestro
slot
se
cambiará
por
ella.
5
Procedemos
a
continuación
a
asignar
este
material
al
plano
que
creamos;
seleccionamos
este
plano
y
dentro
del
editor
de
materiales
hacemos
clic
sobre
el
icono
Assign
Material
to
Selection
y,
si
fuera
necesario,
activaremos
el
icono
Show
Standard
Map
in
Viewprot
En el visor Perspectiva podremos ver la imagen plasmada sobre nuestro plano.
Desde
el
panel
de
Modificar
y
con
el
plano
aún
seleccionado,
desplegamos
la
lista
de
modificadores
y
escogemos
Displace.
Este
modificador
se
colocará
sobre
el
nombre
Plano
Un poco más abajo, en la persiana de parámetros, encontramos el cuadro de Imagen/ Bitmap
6
Hacemos
clic
sobre
None
y
navegamos
hasta
encontrar
la
imagen
que
llamamos
LaPalmaDisplace,
es
decir,
la
imagen
en
blancos
y
negros.
La
seleccionamos.
En
la
misma
persiana
de
parámetros,
en
el
cuadro
Displacement,
vamos
subiendo
el
valor
de
Strength
hasta
que
observemos
crecer
el
relieve
de
nuestro
terreno.
7
Conviene
no
excederse
con
este
parámetro
ya
que
entonces
se
perderá
realismo
y
credibilidad.
Si
posteriormente
queremos
mejorar
el
resultado,
volveremos
a
abrir
nuestra
imagen
de
desplazamiento
en
Photoshop
y
la
retocaremos
para
suavizar
a
acentuar
aquello
que
consideremos
oportuno.
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