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TERRENOS

 CON  EL  MODIFICADOR  


DISPLACE  
 

Este  ejercicio  consiste  fundamentalmente  en  el  trabajo  conjunto  de  Photoshop  y  3Dmax.  

Se  trata  de  generar  una  imagen  en  blanco  y  negro  teniendo  en  cuenta  que  los  tonos  blancos  
serán   las   máximas   alturas   (montañas)   y   los   negros   las   partes   más   bajas   (nivel   del   mar).   Esta  
imagen  será  usada  luego  en  3Dmax  como  mapa  de  desplazamiento.  De  forma  que  el  trabajo  
más  delicado  lo  hemos  de  realizar  en  Photoshop.  

   

Escogemos  una  imagen  aérea  de  nuestro  


terreno.  (Una  buena  opción  es  capturarla  
desde  Google  Map).  Para  este  ejercicio  he  
escogido  una  imagen  de  la  isla  de  La  Palma  
(figura  1)  

La  imagen  en  cuestión  tiene  un  tamaño  de  


941x1680  pixeles  

 
 

Es  conveniente  tener  en  cuenta  el  tamaño    


para  cuando  vayamos  a  generar  nuestro   (figura  1)  
archivo  de  3Dmax.  
 
Esta  imagen  la  guardaremos  con  el  nombre  de  
“LaPalmaDifuse”.  

   

Utilizando  los  distintos  métodos  de  selección  y  


pintura  iremos  transformando  el  archivo.  

El  primer  paso  es  convertirla  en  blanco  y  negro  


(figura  2).  Entramos  en  el  menú  
Imagen/Ajustes/Blanco  y  negro  

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En  el  cuadro  de  dialogo  que  sale  (figura  3)  


dejamos  todo  como  está  y  damos  OK.  

   
(figura  2)  

 
(figura  3)  

Ahora  ya  tenemos  una  imagen  en  blanco  y  negro.  El  nivel  del  mar  aparece  de  color  negro  lo  
que  es  correcto  ya  que  esto  supone  el  nivel  0.  Pero  debemos  generar  una  gama  de  grises  
desde  ese  nivel  hasta  las  cumbres  más  altas  que  serán  de  color  blanco  puro.  

Aplicamos  un  desenfoque  a  la  imagen;  menú  Filtro/Desenfocar/Desenfoque  gausiano  (figura  


4):  

2  

 
 
(figura  4)  

Con  un  Radio  de  5  pixeles  nos  valdrá  (esto  depende  del  tamaño  de  imagen  que  estemos  
usando).  Escogemos  un  color  frontal  Negro  puro  y  con  la  herramienta  Pincel  y  los  siguientes  
parámetros:  

 
 

vamos  pintando  los  bordes  de  la  isla  para  hacerlos  más  suaves  (figura  5).  

 
(figura  5)  

Posiblemente  tengamos  que  insistir  en  algunas  zonas  para  conseguir  el  efecto  deseado.  A  
mayor  sutileza  de  trabajo  en  Photoshop  mejores  resultados  finales.  Podemos  ir  cambiando  el  
tamaño  de  pincel,  así  como  su  opacidad  o  flujo  con  el  fin  de  conseguir  estas  sutilezas.  

Luego  escogeremos  como  color  frontal  un  Blanco  puro  e  iremos  haciendo  el  mismo  proceso  
con  las  partes  más  altas.  Es  muy  probable  que,  una  vez  aplicado  el  mapa  en  3Dmax,  tengamos  

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que  hacer  algunas  correcciones,  pero  de  momento  nuestra  imagen  queda  como  sigue  (figura  
6):  

 
(figura  6)  

Este  nuevo  resultado  lo  guardamos  con  el  nombre  “LaPalmaDisplace”.  

Por  el  momento  hemos  acabado  nuestro  trabajo  en  Photoshop.  

Ahora  abrimos  el  programa  3Dmax  y  dentro  del  visor  Top  creamos  un  plano  que  tenga  las  
mismas  proporciones  que  nuestra  imagen  de  referencia  .  Segmentamos  este  plano  con  un  
número  de  celdas  elevado  para  poder  hacer  que  luego  se  deforme,  en  este  caso  le  he  dado  
150  en  altura  y  75  en  anchura  para  conseguir  celdas  más  o  menos  cuadradas.  

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Abrimos  el  editor  de  materiales,  escogemos  el  primer  slot  y  lo  renombramos  como  Isla;  
hacemos  clic  en  el  cuadradito  gris  que  hay  a  la  derecha  del  color  diffuse    

                                                       
 

y  buscamos  la  ruta  que  nos  lleva  hasta  donde  tenemos  guardada  la  imagen.  Una  vez  
seleccionada,  el  color  gris  de  nuestro  slot  se  cambiará  por  ella.  

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Procedemos  a  continuación  a  asignar  este  material  al  plano  que  creamos;  seleccionamos  este  
plano  y  dentro  del  editor  de  materiales  hacemos  clic  sobre  el  icono  Assign  Material  to  
Selection    

 
y,  si  fuera  necesario,  activaremos  el  icono  Show  Standard  Map  in  Viewprot    

 
 

En  el  visor  Perspectiva  podremos  ver  la  imagen  plasmada  sobre  nuestro  plano.  

 
 

Desde  el  panel  de  Modificar  y  con  el  plano  aún  seleccionado,  desplegamos  la  lista  de  
modificadores  y  escogemos  Displace.  Este  modificador  se  colocará  sobre  el  nombre  Plano  

 
 

Un  poco  más  abajo,  en  la  persiana  de  parámetros,  encontramos  el  cuadro  de  Imagen/  Bitmap  

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Hacemos  clic  sobre  None  y  navegamos  hasta  encontrar  la  imagen  que  llamamos  
LaPalmaDisplace,  es  decir,  la  imagen  en  blancos  y  negros.  La  seleccionamos.  

 
 

En  la  misma  persiana  de  parámetros,  en  el  cuadro  Displacement,  vamos  subiendo  el  valor  de  
Strength  hasta  que  observemos  crecer  el  relieve  de  nuestro  terreno.  

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Conviene  no  excederse  con  este  parámetro  ya  que  entonces  se  perderá  realismo  y  
credibilidad.  Si  posteriormente  queremos  mejorar  el  resultado,  volveremos  a  abrir  nuestra  
imagen  de  desplazamiento  en  Photoshop  y  la  retocaremos  para  suavizar  a  acentuar  aquello  
que  consideremos  oportuno.  

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