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ZONA DE ATERRIZAJE en el PLANETA MUERTO

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La antigua meseta rocosa está marcada con marcas de quemaduras y sitios de impacto, incluidos
los restos de varios campamentos. Esta ubicación elevada parece defendible, con excelentes
miradores y ruinas derrumbadas para cubrirse. No se necesita tirada de PILOTAJE para aterrizar
aquí, aunque aterrizar en cualquier otro lugar de esta isla está en DESVENTAJA.

PUERTA MUERTA [SEE PAGE 36]


El terreno es accidentado y se eleva constantemente hasta donde alcanza la vista. El cielo al
oeste está lleno de ominosas nubes negras con la apariencia de un nido de tentáculos que se
retuerce. Ocasionales relámpagos púrpuras violentos iluminan la inquietante masa negra. La
enfermiza masa negra se distiende para acariciar el punto más alto de esta isla. La visibilidad
se reduce a 30 m en el espeso lodo de aire negro.
ENCUENTROS EN EL OESTE (TIRAR 1 VEZ POR CUADRO)
01 Un rayo violeta golpea a un PJ. Chequeo de VELOCIDAD o 4d10 de daño y salvación por Miedo.
02 1d10 REPTADORES (CRAWLERS) a 20 m de distancia. 1-7 normal, 8 tóxico, 9 paralizante, 10 ácido
03 Cráneo Replandeciente (Glow Skull) flota, encarado hacia el grupo.Chequeo de Intelecto o sonará la
alarma atrayendo a 1d10-3 Engendros (cadáveres).
04 Pedazos de cráneos y cráneos resplandecientes yacen por el suelo pedregoso.
05 Un Cráneo Replandeciente (Glow Skull) flota a menos de 30 m, de espaldas a ti.
06 Dead Gaunt yace retorciéndose en el suelo.
07 Valle o acantilado bloquea el camino. Prueba de Fuerza para escalar o tomar
desvío (+1d10/2 horas).
08 Lluvia de granizo amarillo procedente de las nubes negras. Chequeo de Intelecto
para encontrar refugio o sufrirá 1d10 de daño.
km
09 1d10-4 Reptadores (Crawlers)10 a 20 m

10 Encuentro de armas (tirar en Tabla de pág. 13).

LA TORRE ROJA
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Los objetos metálicos brillan cuando los besa el sol. La
tierra está quemada y sembrada de impactos con
piezas aleatorias de una miríada de naves espaciales.

ENCUENTROS EN EL SUR (TIRAR 1 VEZ POR CUADRO)


01 Un soldado humano destripado yace en el suelo.
02 1d10+2 Polilla de Limo (Slimemoths) embosca a los PJs.
03 Trozos de naves espaciales esparcidos por todos lados.
04 Trozos de chatarra metálica con casillero con trampa explosiva. Chequeo de Velocidad o
será golpeado con la metralla oxidada causando 1d10 de daño.
05 Latigazos de cuero húmedo se escuchan en la distancia. El grupo debe mantenerse inmóvil o
1d10 Polillas de Limo atacarán.
06 1d10 Polillas de Limo (Slimemoths) devorando a un soldado humano.
10
07 Ocho Dead Gaunt muertos con heridas de bala y de cuerpo a cuerpo. Uno salta y os ataca. km
08 1d10/2 Polillas de Limo (Slimemoths) vuelan para atarcar a los PJs.
09-10 Encuentro de armas (tirar en la tabla de pág. 13).
RESTOS DE LA DEFIANCE
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En el Sur, el humo se eleva hacia el cielo desde los restos de una nave caída.

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[SEE PAGE 32] ENCOUNTERS IN THE NORTH (ROLL PER SQUARE)
CIÉNAGA 01 Copse of d10 Grabber Trees.
La tierra se inclina
suavemente hacia el norte, y se puede 02 Wide shallow lake ahead. d10/2 Trileaches rest on the shore.
ver una escasa cobertura de árboles 03 Quickmud. Strength or Intellect check to escape. Critical Fail
brotando del suelo pedregoso. A lo will take d10 damage per round until pulled out.
lejos, grandes surcos se pueden ver 04 Mist blows in from the coast. Visibility reduced to 20m. Lasts
en la tierra como los for d10/3 hours.
bloques de piedra que 05 Copse of 1d10 Grabber Trees (Infected).
fueron trasladados
06 3 Trileach burst from the nearby pond and attack.
desde aquí al este para
construir la Ciudad 07 Copse of 3d10 Grabber Trees.
Muerta. La tierra está 08 Dying Trileach splashes mud in death throes.
húmeda y llena de lodo 09 Pouring rain forces the PCs to find some shelter. Lasts for
absorbente y agua d10/3 hours.
salobre. 10 Weapons cache (roll on Table on pg. 13).

CANTERA DE PIEDRA ANTGUA


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A medida que se cortaban y retiraban
piedras, se creó una escalera gigante
que desciende cientos de metros hasta la
playa.
Desde este punto de vista, grandes
cadáveres y los esqueletos antiguos de
inmensas bestias acuáticas ensucian la
playa como testimonio de los largos
siglos de muerte que dominan este
planeta.
Los restos de chozas de piedra y hueso
ensucian los escalones y la playa.
I SEARCH THE BONE HUT
01-04 Nothing
05-06 1d10 Slimemoths
07 Antigravity Device
08 Laser Cutter
09 Weapons cache (roll on Table on pg. 13)
10 1d10 Precious Unfinished Gems

ENCUENTROS EN EL ESTE (TIRAR 1 VEZ POR CUADRO)


01 Los huesos cambian con rapidez. Cheque de Cuerpo o 10% de daño a la Velocidad.
02 Aullidos en la distancia. Salvación por Miedo o gana 1 de Estrés.
03 1d10 de colas rígidas de Sabuesos Demacrados se ven en la distancia. Si los PJs
pueden detenerse y permanecer en silencio no habrá ataque.
04 Un arco alto de costillas y cráneos muy grandes cubre un camino de huesos.
05 Cinco Sabuesos Demacrados salen corriendo de la hierba y atacan.
LA NECRÓPOLIS
06 Dos Sabuesos Demacrados muertos se encuentran en en el camino.
[SEE PAGE 34] 07 Escultura realista de una criatura en llamas con dos réplicas más
pequeñas. La especie no pudo sobrevivir y se calcificó en el aire salino.
Al este, una avenida de huesos conduce
08 1d10 Sabuesos Demacrados sentados en el camino a 80 m
a torres monumentales y sombrías que
raspan el cielo. El terreno liso está por delante. Atacarán.
cubierto de hierbas púrpuras de un 09 Estatuas realistas de extrañas criaturas cubiertas en llamas o
metro de altura, silbando con la brisa piel se arrodillan a un lado.
salada del océano. 10 Aliijo de armas (tirada en tabla en pág. 13). 31

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