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RIKSICHIKKUNA
YACHAKUK SHUTI : ……………………
MARKA : ……………………
KITI : ……………………
AYLLU LLAKTA :
……………………
PORTADA
PACHA : ……………………
YACHACHIK : ……………………
GRAFICO MOTIVADOR
(SABERES Y DOMINIOS) para el docente.
1.
Dominio de conocimiento: etapa dónde se adquiere los saberes y conocimientos. Comprende
varias sub-fases: Sensopercepción, problematización, contenido científico y verificación.
Sensopercepción: se presenta actividades fuera del aula, que desarrollan los sentidos en forma
natural, que motivan y despiertan el interés por descubrir lo que se encuentra en su entorno.
Problematización: son preguntas formuladas por el o la docente, que invitan a verificar el
nivel de conocimiento que tienen los niños y niñas sobre el contenido a tratar.
Contenido científico: para iniciar los conocimientos científicos en los niños y niñas de EIFC se
parte de la siguiente premisa: “para saber hay que aprender, para aprender hay que
experimentar, vivenciarlo”; por lo tanto, no se debe únicamente transmitir los conocimientos,
sino que se debe propiciar que los infantes investiguen, exploren, manipulen y vivan
experiencias, sobre todo las de su propia cultura.
Por la edad de los niños, en esta sub-fase de “contenido científico”, relacionada básicamente a
la parte teórica, se proponen actividades para que los infantes afiancen sus conocimientos.
Además, se desarrollan varias temáticas para el conocimiento del o la docente (ver anexo al
final de cada guía), referidas a los saberes a tratar en cada una de las guías. Esto ayudará a
fortalecer sus conocimientos culturales, de tal manera que pueda compartir con los niños y
niñas para lograr y enriquecer su identidad.
Verificación: luego de desarrollar con los niños el conocimiento científico, se los vuelve a
preguntar lo propuesto en la sub fase de problematización, para verificar lo aprendido.
Dirección Zona 2 de Educación Intercultural
Bilingüe Napo - Orellana
2. Aplicación de conocimiento: con lo aprendido en la fase de dominio, ahora el niño es capaz
de realizar las actividades que tienen relación con los saberes y conocimientos en cada guía.
3. Creación de conocimiento: se plantean actividades que desarrollan la imaginación para
crear, diseñar y elaborar de tal manera que se demuestre lo aprendido.
4. Socialización de conocimiento: permite poner en común lo creado y aprendido al terminar
cada una de las fases del conocimiento.