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Semestre 2022-2

PRESENTACIÓN DE PRÁCTICAS DE TALLER O LABORATORIO

INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRÁCTICA No.

DATOS GENERALES
ASIGNATURA

ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

TÍTULO DE LA PRÁCTICA

ALGORITMO 3 Y 4

DOCENTE

LIC. ARNULFO ROMERO CHÁVEZ

ESTUDIANTE(S) FECHA
NOMBRE DE ESTUDIANTE FECHA ENTREGA

OBJETIVO DE LA PRÁCTICA (6)

El alumno conocerá y aprenderá sobre el uso de las diferentes estructuras de selección,


iteración, selección, multi selección.

COMPETENCIA(S) ESPECÍFICA(S)(7) COMPETENCIA(S) GENÉRICA(S)(8)

Desarrolla la capacidad de • Capacidad de análisis y síntesis.


pensamiento lógico algorítmico • Capacidad de organizar y planificar.
para la solución de problemas de • Conocimientos generales básicos.
contexto a través de la computadora. • Conocimientos básicos de la carrera.
• Comunicación oral y escrita en su
propia lengua.

REQUERIMIENTOS
FÓRMULAS/TÉCNICAS/PROCESOS/PROCEDIMIENTOS
DIVISIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA
ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Estructuras selectivas
Estructuras iterativas
Selectivas
Multi selectivas

RECURSOS MATERIALES RECURSOS TÉCNICOS/TECNOLÓGICOS 2

Computadora Software Codeblocks C++

MARCO TEÓRICO

CodeBlocks. Uno de los lenguajes más utilizados para programar, o aprender a programar es
C++ y CodeBlocks es un entorno de desarrollo integrado libre y multiplataforma para el desarrollo
de programas en lenguaje C++. Está basado en la plataforma de interfaces gráficas WxWidgets,
lo cual quiere decir que puede usarse libremente en diversos sistemas operativos, y está
licenciado bajo la Licencia pública general de GNU. Es una herramienta para desarrollar
programas en C++ muy potente, proporcionando a los usuarios una interfaz que permite trabajar
con facilidad.

Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que también se
conocen como estructuras de decisión o alternativas.
En las estructuras selectivas se evalúa una condición, y en función del resultado de la misma se
toma un camino u otro.
Con relación a lo anterior las estructuras multi selectivas, nos permiten tomar decisiones con
respecto a una variable, pero teniendo (generalmente) más de una alternativa para el flujo del
programa.

Las estructuras iterativas También conocidas como estructuras de repetición (bucles o ciclos)
se utilizan para realizar varias veces el mismo conjunto de operaciones.

Entre ellas se encuentran aquellas donde la cantidad de repeticiones se conoce a priori y


aquellas en las que las repeticiones se realizan hasta que se cumple una condición lógica dada.

DESARROLLO
DIVISIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA
ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

RESULTADOS (14)
DIVISIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA
ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

CONCLUSIONES
Se logro concluir con estos algoritmos en C++

FUENTE(S) DE INFORMACIÓN

http://www.codeblocks.org/
http://forums.codeblocks.org/
https://www.w3schools.com/cpp/
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/

NOMBRE Y FIRMA DEL DOCENTE EVALUACIÓN

Lic. Arnulfo Romero Chávez

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