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TÉCNICO EN MECATRÓNICA
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NOMBRE DEL DOCENTE: MARÍA LELIA GUZMÁN RAMÍREZ
Temario parcial II
✓ Introducción al Dibujo en 3D
✓ Prácticas de Dibujos en hojas milimétricas en 3D.
✓ Dibuja elementos mecánicos tres dimensiones (AUTOCAD 2018 o 2021).
✓ Manual de usuario de AutoCAD en 3D
✓ Dibujos en el software AutoCAD 2018 o 2021 en 3D explicación.
✓ Prácticas en AutoCAD, Dibujos en 3D.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconoce aprendizajes y saberes previos, que en cuanto a un boceto es el dibujo de una idea realizado a
mano alzada. Es esquemático, por lo que no tiene detalles ni medidas, y que la ventaja del boceto es que
se puede dibujar, aunque la idea sea solo esquemática y no esté clara. Que el Croquis es un dibujo
realizado a mano alzada de un diseño. Tiene todas las medidas y detalles necesarios y está dibujado con
las proporciones correctas. Se dibuja con más precisión y claridad que el boceto ya que el croquis sirve
para fabricar el objeto que representa. Y que el Plano es un dibujo realizado con instrumentos de dibujo o
por ordenador. Es parecido a un croquis, pero pasado a limpio. El plano está dibujado a una escala exacta.
✓ Identifica también que la Acotación es añadir al dibujo el tamaño que tiene el objeto real y que siempre
representa el tamaño del objeto real, no el tamaño del dibujo, si el dibujo es más grande que el objeto
(ampliación) o más pequeño (reducción) la acotación siempre vale lo mismo porque no depende del
tamaño del dibujo, que la Escala es un dibujo más grande o más pequeño que el objeto que representa y
que las Vistas de un objeto son dibujos del objeto visto desde diferentes puntos ya que el alzado representa
el objeto cuando lo vemos de frente, el perfil representa lo que vemos del objeto desde un lado y la planta
representa lo que se vé desde arriba. También reconoce que la Perspectiva si hablamos de un dibujo en
es un dibujo en tres dimensiones que nos permite ver varias vistas del objeto a la vez.
✓ Retoma el dibujo en hojas milimétricas para seguir desarrollando su habilidad y destreza espacial, pero
ahora con respecto a los tres planos X, Y y Z, elaborando dibujos con volumen y formas con sus respectivas
vistas para obtener una perspectiva de lo que está dibujando.
✓ Reconoce el software de diseño para familiarizarse con el modelado 3D haciendo uso de nuevos
parámetros y herramientas de dibujo para el diseño y elaboración de estos en AutoCAD.
✓ Dibuja elementos mecánicos en dos y tres dimensiones
✓ Ensambla piezas mecánicas en software
✓ Utilizando software de diseño de acuerdo con la normatividad vigente Siguiendo instrucciones y
procedimientos establecidos por el maestro Respetando el equipo de trabajo.
✓ Utilizando software de diseño Creando animaciones de sistemas Mecatrónicas Respetando el equipo de
trabajo Siguiendo instrucciones y procedimientos establecidos por el maestro.
PREREQUISITOS
El Dibujo Técnico parte del pensamiento abstracto formal adquirido en las enseñanzas precedentes, pero debe ser
en esta etapa cuando se consolide. Las construcciones geométricas no deben aplicarse de manera mecánica si
no que el alumno analiza el problema, plantea alternativas y comprende las condiciones que ha de cumplir para la
solución buscada. De la misma manera que debe establecer conexiones entre los conocimientos adquiridos en la
geometría plana con los sistemas de representación y viceversa.
Competencia Genérica
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar Información.
Competencia Disciplinar
CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios
científicos.
COMPETENCIA
Realiza dibujos a mano alzada en hojas milimétricas principalmente, implicando habilidades y destrezas en análisis
matemáticos, en el manejo de cantidades: cálculos, mediciones, tamaños y proporciones desde una cierta
perspectiva; en cuanto al análisis de la forma y el espacio, desarrolla nuevas habilidades y destrezas para el dibujo
en 3D trabajando los ejes X, Y y Z como: posiciones relativas entre elementos geométricos, representaciones
ING. MARÍA LELIA GUZMÁN RAMÍREZ 4
DIBUJA PLANOS MECÁNICOS DE SISTEMAS MECATRÓNICOS
gráficas en el plano y en el espacio y los sistemas de representación de objetos y volúmenes, así como, programas
informáticos de dibujo como los de diseño vectorial en 2D y 3D CAD, para la representación de piezas industriales,
electrónicas y mecánicas, diseños de construcción y estructuras.
Clase presencial: Será el espacio de discusión en los que el docente puntualiza los conceptos relacionados con la
temática desarrollada y a través de ejemplos aclara dudas y genera en el estudiante el conflicto cognitivo.
Aprendizaje Basado en Problemas: El docente expondrá problemas de aplicación práctica, proponiendo una
solución donde se haga explicita la metodología implementada en su solución brindando espacio para otras
propuestas.
De aprendizaje:
El trabajo individual y colaborativo por parte del estudiante es desarrollado a partir de las actividades planteadas
por el docente. El estudiante deberá hacer uso de la comprensión lectora, la expresión escrita y oral, de estrategias
de memorización para recordar vocabulario, definiciones, diagramas, fórmulas, procedimientos y procesos
prácticos.
ELEMENTOS
CONCEPTUALES
Bitácora
Manual básico de Conocimiento de Herramientas En tu carpeta de
AutoCAD. varias para el uso del programa de trabajo realiza
diseño AutoCAD en X, Y y Z 3D. tus anotaciones.
NO. PREGUNTAS
1 1.Es un dibujo realizado con instrumentos de dibujo o por ordenador. Es parecido a un croquis, pero
pasado a limpio. El plano está dibujado a una escala exacta.
a) Boceto
b) Croquis
c) Plano
d) Dibujo en dos dimensiones
e) Dibujo en tres dimensiones
2 2. Es un dibujo realizado a mano alzada de un diseño. Tiene todas las medidas y detalles necesarios y
está dibujado con las proporciones correctas y se dibuja con más precisión y claridad que el boceto.
a) Boceto
b) Croquis
c) Plano
d) Dibujo en dos dimensiones
e) Dibujo en tres dimensiones
3 3. Son las formas bidimensionales que tienen longitud y ancho, pero no profundidad, son planas, como
un cómic o un dibujo, se pueden realizar figuras como: los círculos, cuadrados, triángulos, rectángulos.
a) Boceto
b) Croquis
c) Plano
d) Dibujo en dos dimensiones
e) Dibujo en tres dimensiones
4 4.Es el dibujo de una idea realizado a mano alzada. Es esquemático, por lo que no tiene detalles ni
medidas, la ventaja de este es que se puede dibujar, aunque la idea sea solo esquemática y no esté clara.
a) Boceto
b) Croquis
c) Plano
d) Dibujo en dos dimensiones
e) Dibujo en tres dimensiones
5 5. En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.
Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto
rango. Por ejemplo, anchura, altura y profundidad.
a) Boceto
b) Croquis
c) Plano
d) Dibujo en dos dimensiones
e) Dibujo en tres dimensiones
a) El modelado 3D
b) El modelado Sólido
c) El modelado de superficie
d) El modelado de malla
e) AutoCAD
7 7.Este software fue desarrollado por Autodesk, una compañía estadounidense dedicada a la realización
de plataformas de diseño y gestiona una base de datos de elementos gráficos vectoriales y permite
trabajar en 2D y 3D por lo que la variedad de elementos a dibujar es infinita.
a) El modelado 3D
b) El modelado Sólido
c) El modelado de superficie
d) El modelado de malla
e) AutoCAD
8 8.Es un cuerpo cerrado que tiene como propiedades: masa, volumen, centro de gravedad y momento de
inercia.
a) El modelado 3D
b) El modelado Sólido
c) El modelado de superficie
d) El modelado de malla
e) AutoCAD
a) El modelado 3D
b) El modelado Sólido
c) El modelado de superficie
d) El modelado de malla
e) AutoCAD
10 9.Está formado por vértices, aristas y caras que definen una forma 3D.
a) El modelado 3D
b) El modelado Sólido
c) El modelado de superficie
d) El modelado de malla
e) AutoCAD
SEGUNDO PARCIAL
RECORDEMOS
Tipos de dibujos
Boceto: Es el dibujo de una idea realizado a mano alzada. Es esquemático, por lo que no tiene detalles ni medidas.
La ventaja del boceto es que se puede dibujar, aunque la idea sea solo esquemática y no esté clara.
Croquis: Es un dibujo realizado a mano alzada de un diseño. Tiene todas las medidas y detalles necesarios y está
dibujado con las proporciones correctas. Se dibuja con más precisión y claridad que el boceto.
Plano: Un plano es un dibujo realizado con instrumentos de dibujo o por ordenador. Es parecido a un croquis, pero
pasado a limpio. El plano está dibujado a una escala exacta.
Definiciones
Acotación: Acotar es añadir al dibujo el tamaño que tiene el objeto real. Si un objeto tiene un tamaño de 20
milímetros, se dibujará esa cantidad en su dibujo. La acotación siempre representa el tamaño del objeto real, no el
tamaño del dibujo. Si el dibujo es más grande que el objeto (ampliación) o más pequeño (reducción) la acotación
siempre vale lo mismo porque no depende del tamaño del dibujo.
Escala: Un dibujo a escala es un dibujo más grande o pequeño que el objeto que representa. Por ejemplo, un
mapa representa a un país a un tamaño mucho más pequeño, está dibujado a una escala reducida. El dibujo de
una célula es mucho más grande que una célula, se representa con ampliación.
Vistas
Las vistas de un objeto son dibujos del objeto visto desde diferentes puntos. El alzado representa el objeto cuando
lo vemos de frente. El perfil representa lo que vemos del objeto desde un lado. La planta representa lo que se vé
desde arriba.
Perspectiva: Un dibujo en perspectiva es un dibujo en tres dimensiones. Permite ver varias vistas del objeto a la
vez.
Un dibujo en dos dimensiones: Son las formas 2D o bidimensionales tienen longitud y ancho, pero no
profundidad, son planas, como un cómic o un dibujo, se pueden realizar figuras como: los círculos, cuadrados,
triángulos, rectángulos.
Un dibujo en tres dimensiones: En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional
si tiene tres dimensiones. Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números
dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, altura y profundidad.
Geometría descriptiva es la parte de la matemática gráfica que pretende resolver los siguientes problemas:
A cada forma de resolver estos problemas se le llama sistema de representación de geometría descriptiva.
Se fundamenta en 2 planos de proyección (plano horizontal -PH- y plano vertical -PV-). Estos planos deben ser
perpendiculares entre si y se cortan según una línea recta llamada línea de tierra (LT). El cuerpo del espacio se
proyecta sobre ambos planos obteniéndose dos proyecciones del cuerpo:
• Proyección horizontal
• Proyección vertical
Se fundamenta en tres planos de proyección (plano horizontal -PH-, plano primer vertical -P1V- y plano segundo
vertical -P2ºV-). Los tres planos son perpendiculares entre sí formando un triedro trirectangulo cuyo vértice es el
origen de coordenadas. Los 3 planos se cortan según 3 rectas llamadas ejes: X, Y y Z. Los ejes son también
perpendiculares entre sí.
Entre X y Y se encuentra
la vista superior o altura.
Entre Y y Z se encuentra
la vista lateral o anchura.
Entre X y Z se encuentra
la vista Frontal o de
profundidad.
CLASES DE AXONOMÉTRICO
Dependiendo de la disposición del triedro con respecto al plano del dibujo, tendremos varios tipos de sistemas
axonométricos:
• Isométrico. Los ángulos existentes entre los ejes tienen el mismo valor de 120º, esto es: α = β = γ = 120º
• Dimétrico. Dos de los ángulos son iguales y el tercero, distinto: α = β ≠ γ
• Trimétrico. Los tres ángulos son distintos: α ≠ β ≠ γ
• Caballera. Es un caso especial del sistema axonométrico. Se coloca el plano primer vertical apoyado sobre
el plano del dibujo. Según esto, al ángulo α formado entre los ejes X e Y es de 90º.
Se basa en la proyección de un cuerpo en el espacio sobre el plano del dibujo desde la posición que tendría un
observador delante del plano del dibujo. Para ello, utiliza rectas proyectantes que pasan por un punto (dos o tres,
dependiendo del tipo de perspectiva cónica). El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado
en dicho punto.
• La Geometría Descriptiva sirve para representar un cuerpo tridimensional en un plano y poder construir
un cuerpo tridimensional a partir de lo representado en un plano.
• Existen cuatro sistemas de representación: Planos Acotados, Diédrico, Axonométrico y perspectiva
Cónica.
• El sistema de planos acotados se basa en la utilización de un plano de proyección.
• El sistema diédrico, utiliza dos planos de proyección.
• El sistema axonométrico, utiliza tres planos de proyección y según como se dispongan los ejes,
tendremos Isométrico, Dimétrico, Trimétrico y Caballera que es un caso particular.
• La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico que se aproxima a la visión obtenida si el
ojo estuviera situado en dicho punto.
En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir,
cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Ejemplo:
anchura, altura y profundidad, son las tres dimensiones que forman la representación tridimensional y, por tanto,
están presentes en cualquier proyecto de animación 3D.
Bocetos en perspectiva
Vistas
Ejercicios de obtención de vistas de una figura, graduados en dificultad desde el nivel básico hasta el nivel más
complejo con objetos curvos.
ACTIVIDAD INTEGRADORA 1: REALIZAR LOS 6 DIBUJOS QUE SE MUESTRAN AQUÍ A MANO ALZADA A
MODO DE BOCETO EN UNA HOJA MILIMETRICA.
LOS EJERCICIOS
Dibujo en
Isométrico en 3D
Dibujo isométrico.
https://www.youtube.com/watch?v=mQgtE4ab3I4
OBSERVACIONES: CALIFICACIÓN:
ACTIVIDAD INTEGRADORA 10: REALIZAR LA LÁMINA DE LOS DIBUJOS ISOMÉTRICOS EN 3D, QUE SE
EVALUA CON EL INSTRUMENTO (RÚBRICA) Y SE REGISTRA EN LA BITÁCORA DE ACTIVIDADES.
MODELADO EN 3D
La siguiente lista muestra los comandos de edición, en una próxima entrega se proporcionará ejemplos de cada
uno de ellos.
9 BLEND Crea una spline tangente y suavizada entre los puntos finales
FUSIONAR de dos curvas abiertas.
Un modelo sólido es un cuerpo cerrado que tiene como propiedades: masa, volumen, centro de gravedad y
momento de inercia.
Un modelo de superficie es una lámina muy delgada que no tiene ni masa ni volumen.
Un modelo de malla está formado por vértices, aristas y caras que definen una forma 3D.
Para comenzar el trabajo con 3D en AutoCAD, lo primero que tenemos realizar es visualizar las herramientas 3D,
para eso se debe cambiar el Workspace [Espacio de trabajo].
Cambiando de Workspace
Los Workspaces controlan la visualización y el orden en que se muestran los elementos de la interfaz o pantalla
de AutoCAD. En la barra Quick Access Toolbar [barra de herramientas de acceso rápido] se muestra una lista
de Workspace, en ella podemos seleccionar las siguientes opciones para el trabajo en 3D:
3D Basics [Elementos 3D Básicos]: Muestra herramientas 3D Básicas en la ficha Home, además se agrega la
ficha Render.
3D Modeling [Modelado 3D]: Muestra herramientas completas para el trabajo en 3D, además se agrega la ficha
Solid, Surface, Mesh, Render y Layout.
Para realizar los ejercicios en este blog se activará la opción 3D Modeling en el Workspace.
Nota: La misma opción de Workspace la podemos encontrar en la parte derecha de barra de estado en el
botón Worskspace Switching.
Selección de vistas
Uno de los aspectos importantes en el diseño 3D es la selección de la vista adecuada para realizar nuestros dibujos
ya que nos permitirá reducir el tiempo en la elaboración de los diferentes modelos.
Para la selección de las diferentes vistas podemos recurrir a los siguientes controles:
Control 3D Navigation [Navegacion 3D] del panel View [Vista] en la ficha Home [Inicio].
Control View Controls [Controles de visualización], ubicado en la esquina superior izquierda de la ventana
gráfica.
Vistas estándares
Estos controles nos permiten acceder a las vistas estándares, vistas personalizadas y proyecciones en 3D.
- Top [Superior]
- Bottom [Inferior]
- Left [Izquierda]
- Right [Derecha]
- Front [Frontal]
- Back [Posterior]
- SW Isometric [Isométrica SO ]
El sistema de coordenadas es un sistema de referencia que localiza un punto cualquiera en el espacio, está
conformado por un punto de origen, los ejes X, Y, Z y los planos XY, YZ, XZ.
Cuando realiza un dibujo éste siempre se realiza sobre el plano XY. de modo que si necesita dibujar en una cara
específica tenemos que ubicar el plano XY sobre dicha cara. La orientación del plano XY se hace de forma
automática mientras se dibuja siempre y cuando esté activa la opción Dynamic UCS [SCP Dinámico] ubicada en
la barra de estado, puede presionar también la tecla F6 para activar o desactivar dicha opción. Si necesita cambiar
de orientación el plano XY puede también hacerlo en forma manual ejecutando el comando UCS [SCP].
Cuando se selecciona una de las vistas estándares el UCS [SCP] cambia automáticamente de modo que el plano
XY queda paralelo a dicha vista. Cuando seleccionamos una de las vistas de proyección 3D el plano XY no cambia
de orientación.
Los comandos de creación y edición de sólidos se encuentran ubicados en la ficha Home [Inicio] y en la
ficha Solid [Sólido], como ya se había indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el
botón respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el alias.
En la columna Comando y Alias se muestra el nombre del comando o alias en inglés y en español.
Cuando en la columna Alias se muestra la celda en blanco significa que dicho comando no tiene asignado por
defecto un alias, y si desea el usuario puede asignar dicho alias utilizando el botón Edit Aliases [Editar
Alias] ubicado en el panel Customization [Personalización] de la ficha Manage [Administrar] para la versión
2013, para versiones anteriores se utiliza el comando ALIASEDIT [EDITALIAS].
Se debe tener en cuenta que para crear un sólido con los comandos Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos
iniciales deben ser polilínea o región, caso contrario se crearán superficies. Para convertir objetos a una polilínea
utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para convertir objetos a una región utilice el comando REGION (REG).
La siguiente lista muestra los comandos de creación y edición de sólidos, en una próxima entrega se proporcionará
ejemplos de cada uno de ellos.
Sólidos Primitivos
Creación de Sólidos
8 EXTRUDE EXT Crea un sólido o una superficie extruyendo una curva 2D o 3D.
EXTRUSION EXT
Edición de Sólidos
20 INTERFERE INF Crea en sólido en forma temporal que se genera a partir de dos
INTERF INF conjuntos de sólidos seleccionados. También es posible
mantener el sólido generado.
Los siguientes comandos se ejecutan con el comando SOLIDEDIT [EDITSOLIDO]. En la columna Alias se
indica las teclas que se debe presionar después de digitar el comando SOLIDEDIT.
Por ejemplo, si estamos trabajando con el AutoCAD en inglés y queremos ejecutar Extrude Faces,
digitaremos SOLIDEDIT y Enter, luego F y Enter y finalmente E y Enter.
31 Extrude Faces F E Extruye caras planas de un sólido, la extrusión puede tener una
Extruir caras C X distancia o puede ser a lo largo de una trayectoria.
33 Move Faces F M Mueve una cara de un sólido a una distancia y en una dirección
Desplazar caras C D especificada.
MODELADO EN 3D
4
5
2
1
1.- IR AL ICONO DE ENGRANE PARA CAMBIAR A 3D
EN ESTE MENU SE
ENCUENTRAN VARIOS
PARAMETROS PARA
COPIAR IMAGENE,
SEPARAR, BORRAR,
DESPLAZAR, PONER
LINEAS, BORRAR,
ACOMODAR LOS EJES,
ETC.
SE DEFINE LA
ESTRUCTURA DEL
DIBUJO CON EL
QUE SE VA A
DISEÑAR ANTES
QUE SE LE DE
COLOR O TEXTURA
DE MATERIAL.
1.- IR A LA PESTAÑA
4
DE VISUALIZAR.
2.- IR AL ICONO DE
EXPLORADOR DE
2 MATERIALES.
1 3.- DEFINIR
MATERIALES
2 2.- SE LE DA DOBLE
CLICK A LA FIGURA
CON EL MAUSE Y
APARECERA ESTE
MENU, EN LA PARTE
DE COLOR.
3.- SE LE DA CLICK EN
1 CAPAS Y APARECEN
3 OPCIONES DE
COLORES Y EL DIBUO
SE CAMBIA DE COLOR.
EN
ESTA
1. Estando en modelado 3D, ir Isométrico SO, para que muestre la pantalla ladeada y se pueda observar la
figura que voy a crear.
2. El cubito de Isométrico se muestra en una posición diferente que en 2D.
3. Se elije la textura cuadrada para realizar un cubo.
4. Al realizar la figura, se le tienen que dar medidas, tanto para la base, como para la altura.
5. En esta barra se encuentra un icono con el cual puedes girar desde todos sus ángulos la figura, para
colocarle líneas y/o cilindros en caso de realizar perforaciones.
HAGAMOS EL CUBO PERFORADO
3
1
2
1. Si quiero unir piezas para que me quede un dibujo completo, por ejemplo, tengo una base rectangular.
2. Encima tengo una cuña
3. Me voy a sólido unión y el cursor cuadradito que sale lo coloco en la base y luego en la cuña y le doy enter
y se unen en una pieza sólida, que puedo desplazar completa.
3
1
6
5
NOTA: SE REALIZARÁN ALGUNOS LOS DIBUJOS DE LAS ACTIVIDADES INTEGRADORAS TAMBIÉN A MODO DE PRÁCTICA EN
MODELADO 3D.
INDICAD
CRITERIOS POR EVALUAR CUMPLIÓREALIZO
SSI NON o
OBSERVACIONES:
OBSERVACIONES: CALIFICACIÓN:
5.RECTANGULO SECCIONADO
6.FIGURAS GEOMÉTRICAS
9.ENGRANE DE 8 DIENTES EN 3D
https://autocadparatodos.blogspot.com/search/label/Ejercicios%20Desarrollados%20S%C3%B3lidos%203D
Este es el primer ejercicio de la categoría Sólidos 3D, que se desarrolla paso a paso en un vídeo tutorial.
• Para trabajar con sólidos tenemos que cambiar el espacio de trabajo (WorkSpace), se puede
seleccioniar 3D Basic o 3D Modeling, en nuestro ejercicio vamos a seleccionar el workspace 3D Modeling porque
proporciona más herramientas.
• Cuando crea un nuevo archivo, la vista que se activa por defecto es la vista TOP (Superior).
• Para crear un sólido con el comando EXTRUDE, se tiene que seleccionar una polilínea o una región. Si
selecciona líneas estas se convertirán en superficies.
• Para convertir objetos a una polilínea se utiliza el comando JOIN (J).
https://youtu.be/CjQLaAAfUMQ
Paso 01
Activar la vista Right [Derecha], dibujar el perfil 1 y convertirlo a polilínea con el comando JOIN(J), también se
puede convertirlo a región con el comando REGION(REG).
Perfil 1
Paso 02
Paso 03
Activar la vista TOP [Superior], dibujar el siguiente perfil 2 y convertirlo a polilínea con el comando JOIN(J).
Perfil 2
Paso 04
Paso 05
Mover el sólido 2 hacia el sólido 1 con el comando MOVE(M).
Paso 06
Sustraer los dos sólidos haciendo uso del comando SUBTRACT(SU)
https://youtu.be/nOH5R0ANupQ
El procedimiento
para el desarrollo
del presente
ejercicio será
como se indica a
continuación:
Paso 01
Activar la
vista Right[Derecha], dibujar el perfil N° 1, luego convertirlo a polilínea con el comando JOIN(J). Seguidamente
activar la vista SE Isometric y ejecutar el comando EXTRUDE(EXT) para extruirlo 40 unidades.
Perfil 1
Paso 02
Activar la
vista Top[Superior],
dibujar el perfil N°
2, luego convertirlo
a polilínea con el
comando JOIN(J).
Activar la vista SE
Isometric y
ejecutar el
Perfil 2
Paso 03
Utilizar el comando COPY(CO) y ubicar dos copias en las posiciones indicadas.
Paso 04
Para finalizar se ejecutará el comando SUBTRACT(SU), para restar los sólidos y obtener el sólido final.
El procedimiento para el desarrollo del presente ejercicio será como se indica a continuación:
Paso 01
Activar la vista Right [Derecha], dibujar el perfil N° 1, luego convertirlo a polilínea con el comando JOIN (J).
Seguidamente activar la vista SE Isometric y ejecutar el comando EXTRUDE (EXT) para extruirlo 40 unidades.
Perfil 1
Paso 02
Activar la vista Top[Superior], dibujar un rectángulo de 24 x 40, en uno de los vértices se dibujará un cilindro de
diámetro 5 y de altura 7, luego copiar el cilindro en cada vértice.
Utilizando el comando MOVE (M), ubicar los cuatro cilindros en su posición indicada, luego ejecutar el
comando SUBTRACT (SU), para restar los cilindros del objeto y obtener los agujeros.
Paso 03
En la vista Front [Frontal] dibujar un rectángulo de 20 x 10 y extruirlo 50 unidades.
Paso 04
Para finalizar se ejecutará el comando SUBTRACT(SU), para restar los sólidos y obtener el sólido final.
Paso 01
Activar la vista Top [Superior], dibujar el perfil N° 1, luego convertirlo a polilínea con el comando JOIN (J).
Seguidamente activar la vista SE Isometric y ejecutar el comando EXTRUDE (EXT) para extruir el círculo de
diámetro 60, 25 unidades y el perfil de ancho 56, 12 unidades.
Perfil 1
Paso 02
Ejecutar el comando UNION (UNI) y seleccionar los dos sólidos para unirlos y crear un solo sólido.
Paso 03
Activar la vista Top [Superior], dibujar el perfil 2, convertilo en polilínea con el comando JOIN (J).
Activar la vista Isometric SE [SE Isométrica], y extruirlo 9 unidades con el comando EXTRUDE (EXT),
Perfil 2
Paso 04
Activar el comando MOVE (M) y ubicarlo en la posición respectiva.
Paso 05
Para finalizar se ejecutará el comando SUBTRACT (SU), para restar los sólidos y obtener el sólido final.
Paso 01
Activar la vista Top [Superior], dibujar el perfil N° 1, que lo conforman dos círculos y dos rectángulos.
Perfil 1
Paso 02
Activar la vista SE Isometric [Isométrica SE] y ejecutar el comando EXTRUDE (EXT) para extruir los siguientes
objetos:
el círculo de diámetro 60, 28 unidades
el círculo de diámetro 90, 10 unidades
los dos rectángulos, 15 unidades.
Paso 03
Ejecutar el comando UNION (UNI) y seleccionar los dos cilindros para unirlos y crear un solo sólido.
Paso 04
Ejecutar el comando SUBTRACT (SU) para restar el sólido anteriormente unido menos los dos rectángulos
extruidos.
Paso 05
Activar la vista Top [Superior], dibujar el perfil 2, convertilo en polilínea con el comando JOIN (J).
Activar la vista Isometric SE [SE Isométrica], y extruirlo 9 unidades con el comando EXTRUDE (EXT),
Paso 06
Activar el comando MOVE (M) y ubicarlo en la posición respectiva.
Paso 07
Para finalizar se ejecutará el comando SUBTRACT (SU), para restar los sólidos y obtener el sólido final.
Perfil 1
Paso 02
Activar la vista SE Isometric [Isométrica SE] y ejecutar el comando PRESSPULL para extruir los tres áreas
respectivas.
Paso 03
Ejecutar el comando MOVE (M), para mover el sólido intermedio a la parte central.
Paso 04
Ejecutar el comando UNION (UNI) y seleccionar los tres sólidos creados y crear un solo sólido.
Paso 05
Activar la vista Top [Superior], dibujar el perfil N° 2.
Perfil 2
Paso 06
Activar la vista SE Isometric [Isométrica SE] y ejecutar el comando EXTRUDE (EXT) para extruir el perfil 2, 45
unidades.
Paso 07
Paso 08
Para finalizar se ejecutará el comando SUBTRACT (SU), para restar los sólidos y obtener el sólido final.
https://youtu.be/XILIo2RDxm0
Paso 01
Activar la vista Front [Frontal], dibujar el perfil N° 1, como se muestra en la figura:
Perfil 1
Paso 02
Activar la vista SE Isometric [Isométrica SE] y ejecutar el comando PRESSPULL para extruir los dos áreas
respectivas.
Paso 03
Ejecutar el comando UNION (UNI) y seleccionar los dos sólidos creados y crear un solo sólido.
Paso 04
Activar la vista Right [Derecha], dibujar el perfil N° 2.
Perfil 2
Paso 05
Activar la vista SE Isometric [Isométrica SE] y ejecutar el comando PRESSPULL para extruir los dos áreas del
perfil 2
Paso 06
Activar el comando MOVE (M) y ubicar el sólido 2 a la posición respectiva.
Paso 07
Ejecutar el comando MIRROR3D para realizar una copia simétrica.
Paso 08
Ejecutar el comando UNION (UNI) y seleccionar los sólidos creados y crear un solo sólido.
Paso 09
Para finalizar se ejecutará el comando FILLETEEDGE, para filetear los dos lados un radio de 8.
https://youtu.be/cJTFhNVECeE?list=UUvbfHf5pocybyWk6iMFqglQ
3DROTATE [ROTACION3D], En una vista 3D, muestra el Gizmo para ayudar a girar el objeto en base a un
punto base.
OBSERVACIONES:
ANEXOS
JUEGO DE GEOMETRÍA
LAPICES DE COLORES
PRISMA TRIANGULAR
Nos dan la pieza 102 pieza para croquizar, es decir, debemos obtener las vistas según el sistema europeo de
representación.
Sabemos que croquizar es dibujar las vistas a mano alzada, es decir, sin utilizar herramientas de dibujo (ni regla,
ni escuadra, ni cartabón, ni compás…), solo con el lápiz.
Tampoco deberemos tomar medidas, aunque sí debemos fijarnos en las proporciones de la pieza, para
mantenerlas en nuestro dibujo.
En el sistema europeo de representación, se acuerda que las vistas deben estar en unos lugares determinados.
En este caso nos dan el alzado, de no ser así, habría que elegir un alzado con la vista que más información aporta
de la pieza.
1. Después de analizar el alzado y viendo que presenta una información importante, empezamos dibujando esta
vista.
Dejamos el sitio suficiente para poner debajo del alzado, la planta y a la derecha del alzado, el perfil.
.
2. Sabiendo que entre las vistas se debe mantener la correspondencia, desde las aristas del alzado se trazan
líneas hacia abajo.
3. Utilizando las líneas trazadas en el paso anterior como guías, construimos la planta, manteniendo las
proporciones. Por ejemplo, nos fijamos que la línea en la parte derecha de la planta, la que proviene del escalón
de la pieza, está a la mitad.
4. Con el alzado y la planta construida, el perfil, sale como consecuencia de estas dos vistas.
Desde la planta y por la correspondencia entre vistas, se traza líneas horizontales hacia la derecha para obtener
el perfil (perfil izquierdo que se representa a la derecha).
5. Dado que la correspondencia entre vistas también se debe dar entre el perfil y la planta, se trazan arcos con las
marcas significativas de las plantas.
Este trazado también se podría realizar con la ayuda de una línea a 45º (lo veremos en otro ejercicio).
6. Desde las marcas que se consiguen con los arcos, se trazan líneas perpendiculares para obtener la definición
del perfil.
7. Con las líneas guía trazadas desde el alzado y desde la planta, realizamos el perfil.
Siguiendo los pasos anteriores, aseguraremos que se cumple la correspondencia entre vistas. Además, este
método ayudará a minimizar los errores.
8. Para finalizar, trazaremos con el lápiz 2B la solución de las vistas de la pieza, quedando finalizado el trabajo.
Recordad que estamos haciendo un croquis y el trazado, también el final, debe ser a mano alzada (sin la utilización
de reglas).
Nota: si las líneas de referencia, las líneas guía, se han trazado con líneas finas, no haría falta borrarlas.