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Un Dodgebee es un disco volador suave y lavable hecho con una espuma suave

cubierta de nailon que es lo suficientemente firme para mantener su forma pero lo


suficientemente suave para lanzar y atrapar de manera fácil y segura.

En el juego oficial, la cancha del infield es de 9 metros por 18 metros, dividida por
la mitad para que la cancha de cada equipo sea un cuadrado de 9 x 9 metros. No
hay límites para los jardines excepto permanecer en el lado del campo de su
equipo.

Hay dos equipos, el equipo A y el equipo B, como se muestra. Cada equipo tiene 10
jugadores en juego oficial (o cantidad pactada de antemano). Para que el juego sea
justo, se recomienda que los jugadores de un juego no tengan más de 1 o 2 años
de diferencia de edad.
Los jugadores que entren o salgan del juego solo deben pasar por su propio campo
de juego.

Para comenzar el juego, los equipos pueden decidir cuántos miembros componen su
cuadro interior y campo antes. No hay reglas obligatorias, pero debe haber al
menos 1 miembro de cada equipo en el campo designado.
a) El tiempo será establecido por los organizadores, no siendo nunca menor a 5
minutos ni superior a 10 minutos.

b) Los jugadores son eliminados en el cuadro del equipo contrario al golpearlos


directamente con un lanzamiento y no se realiza ninguna captura (el disco no
puede tocar el suelo primero) o intentan atrapar y soltar el disco. Cualquie r jugador
del cuadro que es golpeado o deja caer el Dodgebee debe moverse inmediatamente
a los jardines de su equipo. El juego se reanuda cuando los jugadores afectados se
han trasladado a los jardines.

c) Las capturas del Dodgebee deben hacerse limpiamente con las manos y/o el
cuerpo. También se permiten capturas atrapando el disco entre las piernas. Las
capturas simultáneas (atrapar al Dodgebee al mismo tiempo que golpea el suelo)
están permitidas.

d) Los jugadores de fuera del campo pueden pasar a cualquiera de los miembros de
su equipo en el cuadro o a través de las líneas a los jugadores en otros lados del
campo. Los jugadores dentro del campo pueden pasar a cualquiera de sus equipos
en los jardines, pero no se les permiten pases entre los jugadores dentro del
cuadro.
e) Si más de un jugador es golpeado en el infield con un solo lanzamiento y no se
realiza ninguna recepción, cada uno de esos jugadores debe moverse al jardín de
su equipo. Asimismo, si un jugador es golpeado y otro miembro del equipo lo
atrapa, el juego continúa sin que ningún jugador se mueva hacia los jardines.

f) Las pérdidas de balón otorgan inmediatamente el Dodgebee al equipo contrario.


Ejemplos de pérdidas de balón:
• Un jugador atrapó el disco pero luego lo dejó caer
• Pateando el Dodgebee
• No moverse a los jardines después de ser golpeado
• Cruzar la línea central
• Al lanzar, golpear a un jugador por encima de los hombros
• Lanzamiento al revés o vertical
• Moverse a un lado diferente de la cancha mientras sostiene el Dodgebee
• Pase dentro del campo
• No atacar en los 10 segundos a partir de la posesión
• Conducta antideportiva

En la imagen podrán apreciar una de las situaciones de finalización: cuando se


acaba el tiempo de juego. La otra situación es cuando un equipo queda eliminado
por completo antes de la finalización del tiempo establecido.
• Los jugadores pueden contar los segundos en voz alta por sí mismos para evitar
perder la posesión del Dodgebee
• Los jugadores pueden moverse libremente en los jardines mientras permanecen
en sus lados designados. Pasar a otros miembros del equipo es una estrategia
ganadora.
• No volver a entrar voluntariamente. Si un jugador de los jardines se ha ganado e l
derecho de ingresar al cuadro, puede optar por no hacerlo.
• Comenzar el juego con sus lanzadores más fuertes en los jardines.

Ricardo Acuña

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