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Abril 2005

Ejemplar Nº 11

Área Técnica

TECNOLOGÍA

BAJO LA LUPA
En este número:

Todo Service es una revista en formato


digital de publicación trimestral realizada por
Área Técnica de Philips Argentina dirigida a TECNOLOGÍA
los talleres autorizados con el fin de aportar
temas de interés para la actividad. Enviar Introducción a las
Nuevas Tecnologías:
sugerencias o comentarios a:
francisco.pruscino_2@philips.com - Conectividad

Haciendo clic en los subtítulos que se


encuentran a la derecha de esta editorial se BAJO LA LUPA
accede al contenido y se sale con un Escape. Reparaciones
Por medio del programa Power Point se
puede imprimir lo que se desee para facilitar
su lectura.
TECNOLOGÍA

INTRODUCCIÓN A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

CONECTIVIDAD

La conectividad futura para el hogar


estará formada por redes heterogéneas,
unas cableadas y otras inalámbricas.
A continuación, se adjunta una reseña de
la terminología básica de redes y de las
principales tecnologías relacionadas con
la conectividad cableada ( Universal
Serial Bus o USB y Firewire o IEEE1394).
En el próximo número de Todo Service se
realizará una introducción a la tecnología
inalámbrica.

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TECNOLOGÍA

RED: Conjunto o sistema de objetos o personas conectados que comparten


recursos.
Los principales tipos de redes son la LAN (Local Area Network o Red de Área
Local) y la WAN (Wide Area Network o Red de Área Amplia).

LAN WAN
• Área geográfica limitada. Conecta sistemas
relativamente cercanos como una casa, una
oficina, un edificio. Área geográfica extensa.
• Servidor-cliente: entre las redes LAN se puede Conecta sistemas lejanos
utilizar un dispositivo que será servidor y otros como una ciudad, un país, un
que serán clientes de ese servidor, compartiendo continente o inclusive a nivel
recursos a través de éste. mundial.
• Punto a punto: estas redes LAN permiten que
todos los dispositivos actúen como clientes o
como servidores no dedicados, compartiendo
todos los recursos en la red. El sistema sigue
funcionando si uno de ellos falla.

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TECNOLOGÍA

Servidor

Cliente Cliente Cliente

LAN CLIENTE-SERVIDOR

LAN PUNTO A PUNTO

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TECNOLOGÍA

En esta breve reseña de conectividad nos referiremos a las redes LAN.


Cada dispositivo conectado a la red se denomina nodo o host. Dichos nodos se pueden
disponer de distintas formas:

PRINCIPALES TOPOLOGÍAS FÍSICAS DE RED:

Todos los nodos se conectan en forma directa a un único


DE BUS: segmento de cable (fue la primera topología en utilizarse).

DE ANILLO: La conexión de los nodos es en forma de anillo.

Los nodos se conectan con un dispositivo llamado Hub o


concentrador que se encuentra generalmente en el centro
DE ESTRELLA: de la red. Existe también la topología en estrella extendida,
conectando estrellas individuales por medio de hubs y
switches, permitiendo extender la red.

Una o varias redes físicas de estrella se pueden


JERÁRQUICA: conectar a una red de bus.

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TECNOLOGÍA

TOPOLOGÍA DE BUS

HUB

TOPOLOGÍA DE
ESTRELLA TOPOLOGÍA DE ANILLO

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TECNOLOGÍA

TOPOLOGÍAS LÓGICAS DE RED:

Se trata del método que utiliza un nodo para comunicarse con los demás a través del
medio de transmisión.

Cada nodo envía sus datos hacia los demás sin


BROADCAST: seguir un orden para utilizar la red (el primero que
entra, primero que sirve). Así funciona Ethernet.

Controla el acceso a la red mediante la transmisión


TRANSMISIÓN de un Token electrónico a cada host de forma
DE TOKENS: secuencial.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN:

Los medios transportan un flujo de información a través de la red. Para el caso de


redes cableadas los medios se limitan a un cable o fibra ( cable de par trenzado,
cable coaxial, cable de fibra óptica). Según el medio empleado varía el ancho de
banda y la distancia física máxima.

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TECNOLOGÍA

ESTÁNDARES DE RED:

Los estándares de red más conocidos son:

Tiene una velocidad de transmisión de 10 Mbps


ETHERNET y las versiones más modernas 100 Mbit/s a 1000
Mbit/s. Utiliza cable coaxial y en su versión más
(IEEE 802.3) moderna, cable UTP. El protocolo utilizado es el
CSMA/CD (Acceso múltiple con detección de
colisiones).

Existen versiones de 4 Mbps o 16 Mbps. El


TOKEN RING Token es una señal que pasa de nodo a
(IEEE 802.5) nodo permaneciendo en él un tiempo
determinado.

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TECNOLOGÍA

¿Qué es un Protocolo de red?


Un protocolo de red es un conjunto de reglas para hacer más eficiente la
comunicación en la red. Determina el formato y la transmisión de datos.

¿Qué es el modelo OSI?

Es el modelo determinado por la Organización Internacional de Estándares que


facilita la construcción de hardware y software para redes. En este modelo, las
funciones de redes se dividen en siete capas, comenzando por la capa Física
referida a los cables, conectores, velocidad de datos y terminando con la capa de
Aplicación, más cercana al usuario.
7 APLICACIÓN

Al dividir la red en capas se reduce la 6 PRESENTACIÓN


complejidad de la comunicación, y 5 SESIÓN
se acelera la evolución. El modelo
OSI proporciona a los fabricantes, 4 TRANSPORTE
estándares que aseguran mayor 3 RED
compatibilidad e interoperabilidad
entre las distintas tecnologías de red. 2 ENLACE DE DATOS
1 FÍSICA

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TECNOLOGÍA

¿Qué es el modelo TCP/IP? (Protocolo de Control de


Transmisión/Protocolo Internet)

Es el que se utiliza en Internet. Este modelo se divide en cuatro capas: la de


Aplicación, la capa de Transporte, la capa de Internet y la capa de Acceso a la
red. En este modelo existe solamente el Protocolo Internet o IP (protocolo de
red), independientemente de la aplicación que solicita servicios de red o del
protocolo de transporte utilizado. IP es el protocolo universal que permite que
un computador pueda comunicarse con otro en cualquier parte del mundo y
en cualquier momento.

¿Qué es una dirección IP?

Dirección lógica de 32 bits de los hosts que utilizan TCP/IP. Una dirección IP se
escribe en forma de 4 octetos separados por puntos (formato decimal con punto).
Cada dirección está formada por un número de red, un número opcional de subred
(utilizados ambos para el enrutamiento), y un número de host (para direccionar un
host individual dentro de la red o subred).

¿Qué es una dirección MAC?


Es una dirección de capa de enlace de datos necesaria para cada puerto o dispositivo
que se conecta a una LAN. Cada dispositivo tiene una dirección MAC (Control de
Acceso al Medio) fija y distinta que contiene el código del fabricante y el número de
serie del producto. Las direcciones MAC tienen una longitud de 6 bytes y son
controladas por el IEEE.
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TECNOLOGÍA

DISPOSITIVOS LAN:

Las tarjetas de interfaz de red o adaptadores de red son pequeños


circuitos impresos que se colocan en la ranura de expansión de la
placa madre o dispositivo periférico. Cada Nic individual en
NIC (Net Interface Card) cualquier lugar del mundo lleva un nombre codificado único
denominado dirección MAC (Control de acceso al medio). Existen
distintas tarjetas, por ejemplo, la PCMCIA y la USB.

El alcance de los cables de red es limitado, por lo que para poder efectuar una
ampliación o interconexión, se emplean los dispositivos que se mencionan a
continuación:

Regeneran las señales de red permitiendo que los bits viajen a


REPETIDORES: mayor distancia a través de los medios. Los repetidores y hubs
solucionaron los problemas de distancia.

Es un punto de conexión central. Tienen varios puertos de


HUBS O conexión donde se conectan los cables desde las tarjetas de red
CONCENTRADORES: de los nodos. Al fallar un cable, no se provoca la interrupción en
toda la red.

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TECNOLOGÍA

Los puentes introducen control de tráfico. Se pueden utilizar para dividir un


BRIDGES O segmento de red con mucho tráfico en dos segmentos y así reducirlo.
También se pueden conectar dos redes para que funcionen como si fuera una.
PUENTES:
El puente rastrea cuáles son las direcciones MAC (Control de acceso al
medio) del NIC (Tarjeta de interfaz de red).

También llamado puente multipuerto. Los switches toman decisiones


basándose en las direcciones MAC. En cambio, los Hubs no toman ninguna
decisión. El propósito del switch es concentrar la conectividad haciendo que la
SWITCHES:
transmisión de datos sea más eficiente. La mejor característica del Hub
(concentración y conectividad) y la mejor característica del puente
(segmentación) se combinaron para crear el switch, permitiendo gran número
de usuarios.

Pueden tomar decisiones basadas en clases o grupos de direcciones de red en


contraposición con las direcciones MAC individuales. Examina los paquetes
ROUTERS O entrantes y elige cuál es la mejor ruta que deben recorrer los datos a través de
RUTEADORES la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Son los
dispositivos de regulación de tráfico más importantes de redes de gran
envergadura. Es decir que selecciona la ruta y conmuta paquetes hacia la mejor
ruta. Permiten interconexión de LANs individuales.

GATEWAYS O Sirven para establecer comunicaciones entre redes. En algunos casos


COMPUERTAS: permiten compartir recursos. Fueron los antecesores de los routers.

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TECNOLOGÍA

USB Y FIREWIRE (IEEE 1394)

Tanto el USB como el IEEE 1394 permiten conectar


múltiples dispositivos. USB y 1394 coexistirán. USB
se reservará para los periféricos con un pequeño
Los dispositivos de
computación y ancho de banda (teclados, mouse, etc.), mientras que
periféricos utilizan IEEE 1394 se utilizará para conectar la nueva
generalmente generación de productos electrónicos de gran ancho
conectividad USB de banda (por ejemplo video digital, audio
profesional, discos duros, cámaras fotográficas
digitales de alta resolución, etc.).
USB necesita una PC (Host) que maneje los
dispositivos, es decir que si deseamos transferir
información entre dos dispositivos, tiene que pasar
por el host.
En cambio, IEEE1394 permite que los periféricos se
Los dispositivos de comuniquen entre ellos directamente, sin que la PC
electrónica de consumo intervenga.
utilizan generalmente
conectividad IEEE 1394

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TECNOLOGÍA

USB

ANTES USB es el estándar de hecho utilizado


para la conexión PC-periféricos.
Existen distintas versiones:
-Baja velocidad: 1,5 Mbits/s
CON USB -Velocidad total: 12 Mbits/s
-Alta velocidad: 480 Mbits/s

Telefonía,
Teclado,
El monitor es el lugar perfecto para
Mouse,
Puertos construir un hub (concentrador) USB:
para juegos, teclado, mouse, impresora, escáner,
Impresora, etc., pueden ser fácilmente
Audio conectados.
digital,
Escáner,
etc.

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TECNOLOGÍA

CONFIGURACIÓN FÍSICA DE USB

CONEXIÓN LÓGICA DE USB

Dispositivo Dispositivo

Dispositivo PC Dispositivo

Dispositivo Dispositivo

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TECNOLOGÍA

La arquitectura
USB tradicional
no soporta
comunicación de
dispositivos
punto a punto.

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TECNOLOGÍA

USB: TIPOS DE TRANSFERENCIA CONTROL: es bidireccional y es utilizado para


establecer la estructura y reparto de dirección.
INTERRUPCIÓN: proporciona el tiempo crítico,
vínculo unidireccional desde el dispositivo al
host PC, para un mouse, teclado, joystick.
VOLUMEN: tiene un ancho de banda variable
que es ajustado por el host PC dependiendo
de la cantidad de tráfico en el USB. Es
utilizado para dispositivos como el escáner o
impresora, donde la entrega de datos no es en
tiempo crítico.
ISOCRONÍA: tiene un ancho de banda fijo que
es pre-negociado con el host PC para
dispositivos que deben tener un ancho de
banda seguro disponible en todo momento,
como audio o MPEG1. Tiene latencia limitada,
por ejemplo hay un retraso máximo permitido
en la señal.

La transferencia Bulk (volumen) y la isocronía son


vínculos unidireccionales pero pueden ocurrir desde
la computadora al dispositivo o viceversa.

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TECNOLOGÍA

USB OTG (ON THE GO)

El tradicional estándar USB fue


mejorado al incluir funcionalidad OTG
(“on the go” o sobre la marcha)
permitiendo intercambio de datos
“punto a punto” entre dispositivos
móviles. Los nuevos productos con
OTG simplifica el intercambio de datos en una especificación USB OTG pueden
variedad de aplicaciones, permitiendo soportar tanto conectividad tradicional a
comunicación directa entre dos dispositivos través de un host como conexión
cuando no está disponible una PC. dispositivo a dispositivo.
Las comunicaciones se pueden producir
entre un dispositivo OTG y otro OTG o
USB tradicional. Pero los dos
dispositivos mantienen los roles de host
y periférico, por lo que no debe ser
confundido con la modalidad “peer to
peer” (Ver IEEE 1394).

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TECNOLOGÍA

HOST PERIFÉRICO HOST PERIFÉRICO

USB OTG permite


conectividad
punto a punto
entre periféricos
sin necesidad de
utilizar una PC.

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TECNOLOGÍA

OTG (Host) PERIFÉRICO APLICACIÓN


PDA (Ayudante personal PDA Intercambio de archivos.
digital) Telefonía móvil Navegar en la web, enviar e-mail, cargar archivos, contactar información.
Cámara digital Intercambio de imágenes.
Teclado, Mouse Interfaz usuario
Impresora Imprimir archivos, imágenes.
Almacenamiento portátil Almacenar, recuperar archivos de datos.
Reproductor de audio portátil Cargar y almacenar archivos de música.
Escáner Escaneo de imágenes.
GPS Informa direcciones, mapas.

TELEFONÍA MÓVIL Telefonía móvil. Intercambio de directorios, contacto de información, mensajes, canciones.
PDA Intercambio de archivos, navegar en la web.
Cámara digital Subir imágenes a la web.
Reproductor de audio digital Intercambio de canciones.
Reproductor de MP3 Subir/bajar archivos de música.

CÁMARA DIGITAL Cámara digital Intercambio de imágenes.


Telefonía móvil Subir imágenes a la web, e-mail.
Impresora Imprimir imágenes.
Unidad de almacenamiento masivo Almacenar, archivar imágenes.

REPRODUCTOR DE Reproductor de audio digital Intercambio de canciones.


AUDIO DIGITAL Reproductor de CD Subir canciones.
Parlantes Reproducir canciones.
Unidad de almacenamiento Recuperar/almacenar canciones.

UNIDAD DE Reproductor de audio digital Almacenar canciones.


ALMACENAMIENTO Cámara digital Almacenar imágenes.
PORTÁTIL Cámara digital de video. Almacenar video clips.

IMPRESORA Cámara digital Imprimir imágenes.


Escáner Imprimir imágenes escaneadas.
Unidad almacenamiento masivo. Imprimir archivos almacenados.

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TECNOLOGÍA

IEEE 1394

El estándar IEEE 1394, también denominado


Firewire o i.Link, es una tecnología de entrada y
salida de datos en serie a alta velocidad y de
conexión de dispositivos digitales tales como
video cámaras, cámaras fotográficas, unidades
de disco, impresoras, etc.
Es uno de los estándares de periféricos más
rápidos y es la interfaz preferida para audio y
video digital.
IEEE 1394 soporta un modelo “peer to peer”, de
igual a igual, donde cualquier dispositivo puede
comunicarse directamente con cualquier otro
que utilice el mismo protocolo. Se puede
conectar, por ejemplo una cámara IEEE1394 a
un video o equipo de música o televisor que
soporten ese estándar e intercambiar
información entre ellos sin que intervenga una
PC.
Philips, por ejemplo, utiliza entrada de video
digital aplicando el estándar IEEE1394/1995 en
su DVDR75/17.

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TECNOLOGÍA
COMPARACIÓN: USB Y FIREWIRE

USB (Universal Serial Bus) IEEE 1394 (Firewire, i.Link)

Soporta Hasta 127 dispositivos conectados a un host usando hubs Hasta 63 dispositivos en una red; 1024
(concentradores). redes (64000 nodos usando puentes 1394-
bridges).
Rango Cable hasta 25 metros con 5 metros entre nodos (por Cable hasta 4,5 metros entre dispositivos.
segmento). Distancia máxima 72 metros (16 cables x
4,5m).
Topología Estrella. Peer to peer (de igual a igual).
Velocidad USB2.0Veloc. total:12Mbit/s Según la versión: 400 u 800 Mbit/s
USB2.0Veloc. alta: 480Mbit/s

Administración de red USB2.0Veloc.total:host/PC/empotrado. Un dispositivo en la red actúa como un


USB2.0Veloc.alta: host/PC/empotrado. administrador de bus.
OTG: host/periférico/flexible.
Arbitraje de bus Controlado por un dispositivo host. Arbitraje regular: todos los nodos tienen
igual acceso.
Plug and Play Sí. Sí.
Interfaz Digital. Digital.
Modo de transferencia Control, volumen, isócrona. Asíncrona, isócrona.

Contenido de seguridad -.- DTCP (Digital transmision content


protection)
Aplicaciones Teclados, Mouse, Monitores, Joysticks, Cámaras digitales de Cámaras digitales de alta resolución,
baja resolución, Módems, Unidades de CD Rom de baja Discos duros, DVD, HDTV, Edición digital
velocidad, etc. de video, Mezcla de canales de audio
digital.

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TECNOLOGÍA

CABLES IEEE 1394

IEEE 1394 utiliza cables y


conectores pequeños y
flexibles. . En el gráfico
se muestra una versión
con 6 pines internos en
un solo cable para
alimentación y para
datos. En otras versiones
se utilizan solamente 4.

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TECNOLOGÍA

CAPAS IEEE 1394

-CAPA DE APLICACIÓN: recibe y


transmite datos de aplicación desde y
hacia la capa de transacción. Ejemplo:
VCR, Camcorder.
-CAPA DE TRANSACCIÓN: proporciona
protocolo para transferencia asíncrona.
Es el software o firmware que da
comandos a la capa link para enviar o
recibir datos en el bus.
-CAPA LINK: traduce los pedidos de la
capa de transacción hacia y desde los
paquetes o subacciones entregados
sobre el bus.
-CAPA FÍSICA: proporciona interfaz
mecánica y eléctrica al bus,
permitiendo transferencia de paquetes
y arbitraje de bus. Conecta con los
cables y proporciona voltaje, corriente.
Esta capa está implementada en
hardware.

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TECNOLOGÍA
TRANSFERENCIAS EN IEEE 1394

El paquete asíncrono contiene datos vitales


para la operación de aplicación. Se trata de
información de control necesaria para el
TÍPICO funcionamiento del bus. Asíncrono
significa que carece de sincronismo o de
PAQUETE
simultaneidad. En la transmisión de estos
ASÍNCRONO datos pueden existir interrupciones breves.
El paquete isócrono contiene información
que va a ser utilizada como dato por una
aplicación. Garantiza ancho de banda y
baja latencia para cada dispositivo
(condiciones requeridas por ejemplo en
aplicaciones de tiempo real como video o
audio).
La utilización de estos dos tipos de
transferencia garantiza la transmisión de
datos a alta velocidad ya que se priorizan
TÍPICO los datos requeridos en tiempo crítico
PAQUETE (isócronos).
ISÓCRONO
EN EL PRÓXIMO NÚMERO
CONTINUAMOS CON CONECTIVIDAD
PERO…. INALÁMBRICA.

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BAJO LA LUPA

Reparaciones

TV

AUDIO

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BAJO LA LUPA
TV

CHASIS L03 20PT4331

Síntoma: enciende, solo se ve


lluvia desde la mitad de la
El reloj quedó fijo, no
pantalla hacia arriba.
cambia la hora.
En SDM hay varios errores y
El problema es la
todos los OB están en 0.
Eeeprom.
La falla podría estar en el
sintonizador.

Miguel Bonelli
Marcelo Gualberto
Pcia. Bs.As.
Junín- Pcia. De Bs.As.

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BAJO LA LUPA

20PT4331/77R

Problema con el barrido


vertical.
Medir en primera instancia las
R3463 y R3461 (de 2K2), que
deben medir 2K2 aún
conectadas en el impreso. Si
una de ellas mide menos,
cambiar el capacitor 2462 fr
1n; sin éste, se medirá 2K2 en
ambas resistencias (la fuga del
capacitor influye en el valor de
R3461).

Osvaldo R. Ortiz
Bahía Blanca

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BAJO LA LUPA

CHASIS L03

Falta de audio o audio


intermitente.
El problema podría estar
relacionado con los capacitores
C2202 (820pF) y C2201 (4n7) en
el pin 31 del TDA9370 (no tiene
diagrama interno asociado al
pin.

Jorge O. Freschi

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29PT4631

Se protege.
Error 3.
La falla podría estar relacionada
con la falta de fábrica del
componente R3441.

Juan C. Bonavota
Uruguay

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AUDIO

AZ1220 AZ1550 y AZ1565


Si bien es un aparato de
canje, hay una falla que se
podría solucionar: el aparato No enciende el display, pero
funciona en tape solamente. colocándolo en tape, se alcanza
a ver en el display la palabra
Revisar la R902 (220ohm) y
“tape”.
el zener D902 (8.2V). Si no
están abiertos o en corto, Controlar la resistencia R3022
quitar la llave selectora de (4,7 ohm) ubicada en la placa
funciones, desarmarla con donde está el IC de audio (podría
cuidado y cambiar los estar abierta).
contactos (puede estar
alguno roto).
Eduardo Ciancia
Eduardo Ciancia

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