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I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Institución Educativa:
1.2. Docente responsable de área:
1.3. Director:
1.4. Área: ROBÓTICA E INFORMÁTICA
1.5. Nivel: SECUNDARIA
1.6. Año y Sección: PRIMER
1.7. Horas Semanales: 2 (Dos) Horas
II. FUNDAMENTACIÓN
Los estudiantes desarrollarán actividades educativas y de interés sociocultural que involucra la construcción de robots
educativos de forma muy motivadora para los alumnos de la enseñanza del Nivel Secundario de la forma más atractiva e
innovadora de aprender, poniendo en práctica todos los conocimientos teóricos de Ciencias y Tecnología dentro de las
áreas curriculares de la EBR, utilizando los programas informáticos que se encuentran detallados en el libro ROBOTICS II:
Tecnologías Educativas. Por tal motivo, cada alumno desarrollará sus competencias tecnológicas y podrá ejecutar tareas en la
computadora de su grado y nivel correspondiente. Además aprenderá los principios básicos de Robótica Educativa, así como
la creación, diseño y programación de prototipos tecnológicos con el uso adecuado del Kit LEGO Mindstorms Education EV3,
que potenciará sus competencias y capacidades de forma lúdica en el Aula de Innovación Tecnológica de la Institución
Educativa.
III. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE, ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO Y DISTRIBUCIÓN DE UNI- DADES DIDACTICAS EN EL AÑO
ESCOLAR
1° BIMESTRE 2° BIMESTRE 3° BIMESTRE 4° BIMESTRE
U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8 U9
Programación en LabView para
Construimos y Programamos
Construimos y Programamos
Función personalizadas con
Construcción de máquinas
Presentamos imágenes en
educativos en Word 2016
Creamos documentos en
PROPÓSITOS DE
Word 2016
Excel 2016
Excel 2016
complejas
Una grúa
APRENDIZAJE:
N°
COMPETENCIAS Y
ENFOQUES TRANSVERSALES
ÁREA
4 4 3 4 4 4 4 3 2
Sem. Sem. Sem. Sem. Sem. Sem. Sem. Sem. Sem.
e Informática
Computación
Se desenvuelve en los
1 entornos virtuales generados X X X X X X X X X
por las TIC
Tecnología
ENFOQUES TRANSVERSALES U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8 U9
• Enfoque Intercultural X X
• Enfoque de Atención a la diversidad X X X
• Enfoque de Igualdad de género X X X
• Enfoque Ambiental X X X X
• Enfoque de Derechos X X X
• Enfoque de Búsqueda de la Excelencia X X X X
• Enfoque de Orientación al bien común X X X X x X X X X
Programación Anual
Unidad 3: Conceptos generales de LEGO Mindstorms EV3
1. DATOS GENERALES
3. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
La ciencia y la tecnología son extremadamente populares entre los jóvenes de hoy en día, además de ser una
vía para tener oportunidades profesionales en el futuro. Asimismo, desarrollar actividades tecnológicas en el
aula es una gran forma de estimular el interés de nuestros estudiantes por estas materias. Es por eso que se
ha planteado el uso de LEGO Mindstorms EV3 como herramienta para generar emoción en el aprendizaje de
los estudiantes.
Debido a lo expuesto, surgen las siguientes preguntas motivadoras: ¿Qué es la robótica? ¿Qué es un
robot? ¿Hay robots en tu comunidad? Menciona ejemplos.
Sesión 1: Sesión 2:
Introducción a la robótica con LEGO Construcción y funcionamiento del lanzador de
Mindstorms. trompos.
Sesión 3:
Sesión 4:
Construcción y funcionamiento del
PROYECTO
lanzapelotas y arquero.
5. EVALUACIÓN:
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
La lista de cotejo.
• La observación directa y sistemática.
El registro anecdótico.
Pruebas orales, escritas y gráficas.
Pruebas objetivas:
• La comprobación. - Ítems de selección múltiple.
- Ítems de respuesta corta.
- Ítems de correspondencia.
- Ítems de jerarquización u ordenamiento.
La Autoevaluación.
• Técnicas e instrumentos de evaluación según los La Coevaluación.
agentes que participan en el proceso educativo.
La Heteroevaluación.
Lista de cotejo
2. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizará en esta sesión?
• Preparar el Kit de Robótica LEGO Mindstorms EV3 • Pizarra
• Prepara la lista de cotejo • Plumones para pizarra
• Proyector multimedia
• Láminas
• Computadoras
3. MOMENTOS DE LA SESIÓN
• Se apertura la clase presentando el Kit de Robótica LEGO Mindstorms EV3 y mediante lluvia de ideas responden a las
preguntas:
- ¿Alguien ha trabajado con el Kit Lego? ¿Para qué servirá el Kit de Robótica Lego Mindstorms EV3? ¿Qué robots
podremos armar?
• Se presenta el Proyecto: “Hoy conoceremos los componentes electrónicos y los estados de luz del bloque”
Análisis de la información
• Se organiza en grupos a los estudiantes para hacer la entrega de 1 kit de robótica enumerado por grupo y se recalca a los
estudiantes la importancia del cuidado de las piezas que deben de tener. Se escoge un Líder del grupo para que pueda
entregar, revisar y devolver el Kit ordenado y completo.
• Los estudiantes van seleccionando e identificando las piezas y componentes electrónicos que solicita el docente. Ejemplo:
¿Cuál es el motor? ¿Cuál es el sensor de color/luz? ¿Cuál es el sensor táctil? y se va explicando la función de cada uno de
ellos.
• Cotejamos la cantidad de piezas con la cartilla que hay en el Kit de robótica LEGO Mindstorms EV3 teniendo en cuenta los
criterios de seguridad.
• El Líder del grupo entrega su kit de Robótica ordenado.
1
1er AÑO Unidad didáctica 3 - Sesión 9
Reflexiona
• Preguntar a los estudiantes acerca de lo que vivenciaron en la clase, por ejemplo: ¿Qué dificultades tuvieron en la
selección de las piezas? ¿Cómo cuidamos las piezas del Kit de robótica? ¿Les gusto lo que han conocido? ¿Cómo se han
sentido durante la clase?
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Consigue el Material completo en:
https://wa.me/51953091211
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