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PROGRAMAR PARA

EL PARTIDO DE DISEÑO
CRITERIOS
PARTE 1

MORFOLOGÍA III - 2023


LÍNEA “A”
Arq. Bruno Arrazola
Arq. Juan José Galindo

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA
La programación es la técnica para la determinación los
requerimientos funcionales, espaciales, tecnológicos y
formales fundamentales de un diseño.

La programación es, por lo tanto, un proceso objetivo y


subjetivo.
Discernir lo que los usuarios necesitan (o requieren)
siempre incluirá discusiones sobre la superficie en metros
cuadrados requerida, los tipos de espacios con sus
sensaciones y sus relaciones, el material a utilizar y el
impacto o imagen del proyecto (la morfología).

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA

Este es un proceso de "exploración del problema", no de "resolución


del problema“, donde se debe establecer:

• Que servicios o cualidades requieren estos espacios. CUALIFICACIÓN


– (LA SENSACIÓN) y por tanto LA PROPORCIÓN Y LA ESCALA DE LOS
ESPACIOS.
• Qué relaciones debe tener cada espacio con otro CUALIFICACIÓN –
como se RELACIONAN ESTOS ESPACIOS.
• La cantidad de espacio que cada una de ellos necesita (ya sea en
términos absolutos o relativos) – LA CUANTIFICACIÓN RELATIVA
toma en cuenta las SENACIONES, entonces las PROPORCIONES Y
ESCALAS definidas en la cualificación.

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA
LA CUALIFICACIÓN
El requerimiento del usuario – CENTRO DE VISITAS, REFLEXIÓN Y SANEAMIENTO
ESPIRITUAL – Revalorando el Paisaje del Parque Tunari – UNA EXPERIENCIA SENSORIAL.

LA CUANTIFICACIÓN RELATIVA
El requerimiento del usuario – cada espacio debe proporcionar una experiencia
sensorial diferente y el tamaño se define de acuerdo a las proporciones y escalas
que generen sensaciones específicas.

Las actividades del Centro de Visitas, Reflexión y Saneamiento – Parque Tunari son
simples y están consideradas en relación al requerimiento de ambientes que hace
el usuario (asignado por la cátedra) y que se refiere al disfrute del espacio
sensación con diferentes jerarquías y sensaciones, y deben considerar de forma
general los siguientes ambientes:

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA
PROGRAMA GENERAL DEL USUARIO
1. Espacio Sensación 1 de llegada y salida
2. Espacio de Sensación 2 de disfrute
de la naturaleza.
3. Espacio de Sensación 3 de disfrute
de la naturaleza.
PROPONER EXPERIENCIAS
4. Espacio de Sensación 4 de disfrute
SENSORIALES Y PERCEPCIONES
de la naturaleza.
5. Espacio de Sensación de disfrute
de las vistas a la ciudad 180˚.
6. Espacio de meriendas
7. Batería de baños (3 hombres – 3 mujeres).
8. Áreas no asignadas (Ingreso, distribuidores,
gradas rampas, puentes y circulación general)
Elaborado por Juan José Galindo
EL PROGRAMA
LA CUALIFICACIÓN Y CUANTIFICACIÓN

SENSACIONES – PROPORCIÓN Y ESCALA

IMAGINAR EL ESPACIO HABITABLE Y SU FORMA DESDE LAS SENSACIONES

Y AL REPRESENTARLO, TAMBIEN ES EL PARTIDO DE DISEÑO


ARQUITECTÓNICO

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA Y EL PARTIDO DE DISEÑO
EL PARTIDO ARQUITECTÓNICO
El partido arquitectónico es la primera propuesta de la idea de arquitectura. Es la
intención inicial del proyecto, donde se muestra por primera vez la apuesta del
arquitecto sobre el problema a resolver. Esencia del proyecto.

Los criterios de diseño , son lineamientos y 1. Los requerimientos del usuario – Programa
pautas en permanente actualización, Básico a Desarrollar.
formulados a partir de necesidades humanas 2. La realidad - Análisis del contexto - Espíritu
especiales y de experiencias e investigaciones del lugar – Sensaciones generales.
propias del hacer arquitectónico. 3. Storyboard - Sensaciones y percepciones
existentes.
4. Elección del sitio - caracterización del sitio y
de las Sensaciones y percepciones
propuestas.

Las premisas de diseño son las ideas 1. Programa Cualitativo – Partido de Experiencias
generadoras de la propuesta arquitectónica. Sensoriales – GALERÍA DE SENSACIONES
Representa una postura de diseño para 2. Programa Cuantitativo Relativo (por definir) –
resolver la necesidad planteada en términos Partido de diferentes Proporciones y Escalas
arquitectónicos. que generan diversas experiencias
sensoriales.
Elaborado por Juan José Galindo
CONSTRUCCIÓN DEL PROGRAMA Y
DEL PARTIDO DEL:

CENTRO DE VISITAS, REFLEXIÓN y


SANEAMIENTO ESPIRITUAL CVRSE –
Revalorando el Paisaje del Parque Tunari
EL PROGRAMA Y EL PARTIDO
ARQUITECTÓNICO
NO EXISTE UNA DELIMITACIÓN CLARA ENTRE EL
PROCESO DE PROGRAMACIÓN Y EL PROCESO DE
GENERACIÓN DEL PARTIDO DE DISEÑO.

SE COMPLEMENTAN SIMULTANEAMENTE, FLUYEN Y


APORTAN AL PROCESO GENERAL Y SE AMALGAMAN

SE RETROALIMENTAN Y COMPLEMENTAN

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA Y EL PARTIDO
ARQUITECTÓNICO – PARTE 1
1. PROGRAMA BASICO A DESARROLLAR
1. Espacio Sensación 1 de llegada y salida 1. Diseño específico Experiencia sensorial
2. Espacio de Sensación 2 de disfrute 2. Diseño específico Experiencia sensorial.
de la naturaleza.
3. Espacio de Sensación 3 de disfrute 3. Diseño específico Experiencia sensorial.
de la naturaleza.
4. Espacio de Sensación 4 de disfrute 4. Diseño específico Experiencia sensorial.
de la naturaleza.
5. Espacio de Sensación de disfrute 5. Diseño específico Experiencia sensorial.
de las vistas a la ciudad 180˚.
6. Espacio de meriendas 6. Diseño específico Experiencia sensorial.
7. Batería de baños (3 hombres – 3 mujeres). 7. Diseño referencial
8. Áreas no asignadas (Ingreso, distribuidores, 8. Diseño específico Experiencia sensorial
gradas rampas, puentes y circulación general)
Elaborado por Juan José Galindo
EL PROGRAMA Y EL PARTIDO
ARQUITECTÓNICO – PARTE 1
2. ANÁLISIS DEL CONTEXTO – Lámina Síntesis

FUERZAS DE LUGAR ó ESPÍRITU


DEL LUGAR
SENSACIONES GENERALES

3. STORY BOARD
SENSACIONES y PERCEPCIONES EXISTENTES

Elaborado por Juan José Galindo


EL PROGRAMA Y EL PARTIDO
ARQUITECTÓNICO – PARTE 1
4. ELECCIÓN DEL SITIO
CARACTERIZACIÓN DEL SITIO

SENSACIONES y PERCEPCIONES PROPUESTAS

Elaborado por Juan José Galindo


REQUISITOS
EL PROGRAMA Y EL PARTIDO ARQUITECTÓNICO – PARTE 1
CONSTRUCCIÓN DE LOS CRITERIOS DE PROGRAMA Y DEL PARTIDO
LÁMINAS SÍNTESIS DE CRITERIOS
1. Lámina 1 – Síntesis del análisis del Contexto – Lámina síntesis
2. Lámina 2 – Síntesis de la Story Board (Análisis de sitio) – Ponerla de forma continua como revista.
3. Lámina 3 – Síntesis elección del Sitio - Caracterización del sitio – Maqueta.
Lámina 3.1. Construir de forma digital la maqueta y mostrar con claridad todo el sitio, marcando el
sitio elegido.

4. Lámina 4 – Definir y Mostrar el Programa Básico a Desarrollar (otorgado por la catedra – diapositiva 10)

TRABAJO INDIVIDUAL
FORMATO DOBLE CARTA
Fecha inicio de trabajo 25 abril 2023 hrs. 17:15 – PRESENCIAL EN AULA
Fecha de revisión presencial maqueta digital 26 abril 2023 hrs. 17:15 – PRESENCIAL EN AULA
Fecha de entrega virtual requisitos parte 1 – 27 abril 2023 hrs. 23:59 – ENTREGA VIRTUAL
Teórico Programa y Partido Arquitectónico – CUALIFICACIÓN – GALERÍA DE SENSACIONES
Construcción Programa Galería de Sensaciones y Percepciones PARTE 2 – 27 abril 2023 hrs. 17:15
– PRESENCIAL EN AULA -
Elaborado por Juan José Galindo

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