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SEGUNDO GRADO
SECUNDARIA
2010/2011
DEPARTAMENTO DE ARTES UAG
La imagen ha sido, es y será tema medular en la cotidianidad del ser humano. Desde
el momento en que nuestros antecesores idearon la forma de plasmar
acontecimientos importantes en las rocas hasta hoy, muchas cosas han cambiado:
tecnología, objetivos, lugares, etc. Con todo, la intención sigue siendo la misma, "la
necesidad de comunicar".
• El primero es sin duda la facilidad que ofrece la tecnología digital para plasmar una
imagen casi en cualquier formato y material.
• El segundo nace de la necesidad de "marcar la diferencia" entre tanta imagen.
La publicidad exterior, que ha gozado de gran simpatía entre los anunciantes por
sus características de economía, facilidad de segmentación geográfica, alto impacto,
alta cobertura, entre otras, hoy se enfrenta a la saturación, especialmente en
aquellas ciudades en las que no existen normas claras para su uso o no existe un
control riguroso de las autoridades locales. Esta tendencia constituye un reto para los
diseñadores, quienes deben ingeniarse a diario estrategias para que su imagen sea
notoria.
Grandes tamaños, ubicaciones insólitas, imágenes con movimiento, con sonido, son
algunas de las tácticas usadas para evitar que "el ojo del transeúnte" asuma la
imagen como "parte del paisaje". Pese a todos los esfuerzos, la vida comercial de
una imagen publicitaria cada día es más y más corta.
¿Cómo hacer entonces para "anclar" la imagen a la memoria del espectador? Uno de
los métodos utilizados hoy con mucho auge es el de convertir el evento publicitario
en una "experiencia cargada de significado y sentido de pertenencia". Se entiende
que el proceso de comunicación a través de la imagen no es un proceso pasivo, el
receptor es quien completa el mensaje mediante su intervención, en este acto tienen
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lugar aceptaciones y rechazos que facilitan o dificultan la acogida del mensaje y por
ende la duración del mismo en la mente del receptor.
Cartel: Es una anuncio que nos proporciona información de un evento con fecha, hora,
lugar donde se llevará a cabo la actividad. El cartel perderá toda su utilidad una vez
terminado el acto que convoca y quizá sea un objeto bello, por lo que pasará de ser
informativo a ser decorativo.
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Aunque los problemas de diseño son únicos e intransferibles, antes de realizar cualquier
cartel hay que considerar una serie de puntos básicos para lograr el objetivo que es
persuadir al espectador.
• conciertos
• recitales
• encuentros deportivos
circo
• películas de cine
• obras de teatro
ferias
• exposiciones
• corridas de toros
http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/05012101
3246.pdf
http://nicolasramospintado.wordpress.com/2007/0
3/01/fallas-de-valencia-2007-cartel-de-toros
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Tecnología:
Moda:
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Entretenimiento:
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Deportes:
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Alimentos:
Bebidas:
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b)
c)
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1.- Dibujo ó Busca, recorta y pega cinco imágenes que representen un mismo objeto
de manera destinta (fotografía, dibujo, pintura, escultura, artesanía, etc.).
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Representación Mitológica:
Son imágenes, más conceptuales que realistas, porque mezclan lo conocido con lo
desconocido mediante imágenes salidas de la fantasía humana. Los artistas
egipcios empezaron a pintar los muros de las tumbas de los faraones con
representaciones mitológicas. Otro Ejemplo de la representación mitológica lo
encontramos en antiguos vestigios del arte Griego, en la isla de Creta (Mar
Mediterráneo). Se trata de los frescos del palacio de Cnosos, que muestran la
leyenda del Minotauro (monstruo con cuerpo de hombre y cabeza de toro). Otro
ejemplo son sus representaciones mitológicas en la cerámica.
Mitología Griega:
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Mitología Egipcia:
Anubis
Isis
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Fé:
Esperanza:
Caridad:
Prudencia:
Justicia:
Fortaleza:
Templanza:
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Equidad:
Veracidad :
Gratitud:
Afabilidad:
Paciencia:
Constancia:
Abstinencia:
Sobriedad:
Castidad:
Pudor:
Laboriosidad:
Humildad:
Clemencia:
Modestia:
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Justicia
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Titulo y subtitulo
Imagen
Texto
Texto
Imagen
Imagen
Texto
Texto
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a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
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Para trabajar el retrato documental se pueden utilizar fotografías del álbum familiar,
así como imágenes de prensa. El retrato publicitario puede observarse en revistas y
catálogos.
Finalmente, los ejemplos de retratos alegóricos y psicológicos pueden encontrarse
en imágenes artísticas, principalmente en la pintura y la fotografía.
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3.-Retrato publicitario
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A) Realistas B) No realistas
Imágenes no realistas.
C) Deformación D) Exageración
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B) No realistas:
C) Deformación:
D) Exageración:
E) Disminución:
F) Omisión de partes:
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Ejemplo:
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Ejemplo.
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Ejemplo:
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1.- Escultura.
Se llama escultura al arte de modelar, tallar o esculpir en barro, piedra, madera u
otro material. Es una de las Bellas Artes en la cual el artista se expresa mediante
volúmenes y espacios. La escultura es el arte plástico propiamente dicho pues es el
arte de modelar figuras y reproducir objetos de bulto. En él, se incluían antiguamente
todas las artes alfareras, las de talla y cincel junto con las de fundición y moldeado.
En la producción de esculturas se pueden utilizar materiales como: marfil, hueso,
madera, piedra, estuco e incluso pasta de maíz.
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2.- De estas tres imágenes escoge una y desarrolla los siguientes puntos:
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2.-Escultura mexicana
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2.- De estas tres imágenes escoge una y desarrolla los siguientes puntos:
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