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Orientaciones Semana Del Razonamiento Lógico
Orientaciones Semana Del Razonamiento Lógico
Orientaciones pedagógicas
Para esta semana se priorizarán actividades con el enfoque CITAM+H, a Desarrollar investigaciones sobre temas de interés de los estudiantes con
través de metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos, la optimización de la tecnología, inteligencia artificial, fuentes digitales o
el Aprendizaje Basado en Problemas, la gamificación, el aprendizaje coo- escritas: revistas, periódicos, libros, entre otros.
perativo, etc.
Elaborar bitácoras o diarios en la cual se registren problemas basados en
Las actividades o proyectos desarrollados bajo el enfoque CITAM+H debe- experiencias de la vida diaria y su resolución en la cual se evidencien las
rán relacionarse con los diferentes contenidos de las asignaturas, que per- diferentes operaciones matemáticas estudiadas de acuerdo con el nivel
mita que los estudiantes exploren y reflexionen sobre las aplicaciones educativo.
reales del aprendizaje en su vida diaria.
Desarrollar juegos o series de rutinas de ejercicios diarios que fomenten el
Las actividades o proyectos deberán vincular las diferentes asignaturas al uso de los números naturales, enteros, racionales o reales y sus diferentes
contexto de las y los estudiantes, por lo que es recomendable que este aplicaciones en la consecución de estos.
proceso sea desarrollado de manera colaborativa entre docentes de las
distintas asignaturas para obtener un resultado interdisciplinar. Realizar juegos de roles que permitan abordar la problemática desde dife-
rentes perspectivas y comprender las diversas interpretaciones de una
Las actividades y proyectos interdisciplinarios deberán fortalecer el traba- misma realidad.
jo en equipo, de modo que la formación de aprendizajes sea el resultado
de procesos participativos, dialógicos, críticos y reflexivos, situando a los Actividades que fomenten la expresión artística y proyectos de ingeniería.
estudiantes en el centro del proceso de aprendizaje.
Subnivel elemental: organizar recorridos por la institución educativa, Bachillerato: analizar artículos académicos o informes sobre temas de
aulas y demás entornos del establecimiento que permitan identificar interés de los estudiantes y con base a estos, realizar ejercicios para calcu-
formas cuadradas, triangulares, rectangulares y circulares en objetos de lar la media, mediana, moda, rango, varianza y desviación estándar para
uso cotidiano e invitar a la reflexión sobre cómo estos objetos se relacio- datos mediante el análisis de información estadística. Ejecutar experimen-
nan o se emplean desde las diferentes asignaturas. Elaborar cuadernillos tos aleatorios, juegos de ruleta y análisis de cuadros estadísticos de datos.
en los que se pueda registrar: listado de alimentos con costos, recetas con
costos, costos de servicios básicos, etc. en la cual se fortalezca la habilidad
de leer, escribir y contar cantidades de hasta 2 cifras y permita realizar
operaciones básicas con estos números, y reconocer números ordinales
Recursos Educativos
para organizar objetos o elementos de uso cotidiano. Registrar itinerarios
y diarios de viajes que permitan analizar conversiones usuales entre años, Proyecto STEAM para el nivel de Bachillerato. Nutrición y drones:
meses, semanas, días, horas, minutos y segundos. Diseñar líneas tempora- https://recursos.educacion.gob.ec/red/nutricion/
les empleando situaciones cronológicas de eventos significativos para los
estudiantes. Realizar proyectos de construcción e ingeniería que promue- Proyecto STEAM para el nivel de Bachillerato. Jardines verticales:
va la utilización de las unidades de medida de longitud en objetos de uso https://recursos.educacion.gob.ec/red/jardines-verticales/
cotidiano. Organizar bingos o un proyecto que impliquen la construcción
de un tangram (rompecabezas con siete piezas aritméticas). Proyecto STEAM para el nivel de Bachillerato. Energías renovables:
https://recursos.educacion.gob.ec/red/energias-renovables/
Subnivel media: elaborar listas de compras temáticas con valores netos,
porcentaje del IVA y porcentaje de descuento. Desarrollar proyectos turís- Proyecto STEAM para el nivel de Bachillerato. Cáncer y autómatas:
ticos para difundir los principales atractivos de acuerdo con el contexto, en https://recursos.educacion.gob.ec/red/cancer-y-automatas/
la cual se incluyan conversiones simples de medidas de longitud, tablas de
frecuencias, diagramas de barra, cantidades de hasta 4 cifras, y operacio- Proyecto STEAM para el nivel de Bachillerato Donación de órganos
nes básicas con estos números con base a la información recolectada del y órganos artificiales: https://recursos.educacion.gob.ec/wp-content/u-
entorno. Desarrollar proyectos vinculados con el deporte para fortalecer ploads/2022/01/Porganos_guia-estudiante.pdf
los conceptos lógico- matemáticos.
Material didáctico tangible que permita la interacción con elementos
Subnivel superior: realizar experimentos o juegos donde se aborde la pro- del entorno: https://bit.ly/3kqY7jj
babilidad y el azar. Identificar en situaciones reales y cotidianas en las que
se utilicen los números enteros negativos. Organizar certámenes de juego
de roles y azar y reflexión sobre su aplicabilidad desde las diferentes asig-
naturas. Desarrollar proyectos y experimentos científicos.